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いまだにUOを越えるMMOが無いのはどういう事だ?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:48:35.49ID:YozVAc5W0.net
- ていうかマラ○とかいうのが出来てから辞めてしまったがまだ人いるの?
Pub16まではまさに神ゲーだったんだが・・・
もうUOを越えるのは無理なんだろうかfpsだとbf1942を越えるものも無いな
グラの追求はほどほどに終了してほしい
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:50:18.68
ID:aldvIZ4Ja.net- UOってまだやってんの
もう20年くらい経ってるだろ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:51:47.84
ID:Xt2TPAmU0.net- EverQuestの方がスゴかった
これももう20年くらい昔のだが
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:53:18.26
ID:BumnjTLQa.net- 罠箱で初心者100人は殺した
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:54:30.55
ID:yFolJbRAa.net- テトリス超えるパズルゲーもないな
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:57:54.05
ID:J8RIGRp6d.net- エバクエを悪くは言いたくないがuoの足元にも及ばんぞ
俺も罠箱でばんばん殺したわw
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:59:04.77
ID:DFWHfdI60.net- MMOはEQフォロワーばかりになったのが衰退の原因だろうね
特にFF11がJRPGのFF7のようにジャンルのイメージを一番悪い方向へ決定付けちゃった
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:59:05.54
ID:J8RIGRp6d.net- そういやテトリス越えもないなぁ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:00:10.61
ID:J8RIGRp6d.net- uoのスキル制とか仕様が神がかってた・・・
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:02:10.69
ID:RGF95r9c0.net- UOをリアルタイムで体験できたのは今考えても幸運だったと思う
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:04:03.99
ID:P+W2O6bQa.net- 思い出補正に勝てるわけないじゃん…
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:05:50.83
ID:J8RIGRp6d.net- 思い出補正も否定は出来んがあれこそ世界だったなぁ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:09:05.87
ID:BHqLS0XcM.net- リネージュとUOは原点にして頂点の様に扱われるが
世界シュミレーターと言うゲーム性に需要がなく
カジュアル化と言う「削り」が行われた結果が現代のMMOだと思う
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:14:57.84
ID:YozVAc5W0.net- その削りがいらないのかもね、無駄な事も味付けなんだし
uoシステムは今でも通用すると思う
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:17:56.87
ID:BHqLS0XcM.net- >>14
商業的な成功を望むとどうしようもないと思う
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:22:21.97
ID:YozVAc5W0.net- しかし確実に面白さも削られるからなぁ結果的に商業的成功からは遠ざかる可能性も充分あるし
まあuoは人件費も割とかかってそう(初期は)だったけど
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:23:32.05
ID:m8VCS+rG0.net- Corp Por
In Vas Mani
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:23:50.15
ID:BitTZxwF0.net- UOは生活ゲーだからEQとは別物で比べられないけど、俺はEQの方が好き
キャラモデルが糞化する一歩前の拡張までのEQが至高
UOは思い出深いけど、もうおなかいっぱいでもう一度やりたいとは思わない
EQもいろいろと苦行すぎて今はもう無理ゲーだが、それでもあの世界には未だに惹かれるものがある
ゲームとしての面白さでは、WoWのインスタンスが一番
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:25:39.14
ID:BHqLS0XcM.net- 一昔前のMMOが切磋琢磨してた時代なら
世界シュミレーターとしてのMMOも存在意義があったけど
今のMMOが落ち着いちゃった状況ではどうしても商業的に"丸い"物しか企画通らないと思うわ
ゲーム人口が急激に増えてる中華でワンチャンあるくらいじゃない?
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:27:51.24
ID:JDmr9pi90.net- 過疎ってはいるが家の数みるとまだまだ終わらないんだろうな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:28:35.21
ID:m8VCS+rG0.net- 断然昔のMMOの方が面白いけど今はそんなゲーム作れないからな
昔のテレビ番組みたいなもんだ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:30:45.43
ID:BHqLS0XcM.net- >>21
それは感性が年取ったからやで
バブル期の番組は面白かったけど(予算的な意味で)今は作れんわwなら全力で同意する
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:31:55.91
ID:m8VCS+rG0.net- >>22
予算的に作れないってのはテレビ番組もゲームも変わらん
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:32:27.11
ID:YozVAc5W0.net- >>17
懐かしいw
まだ家あるんだて事は課金者がそこそこいるのか?
俺の家は無くなってそうだキャラが残ってるなら金だけはたんまり銀行に入ってそうだが
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:37:02.25
ID:m8VCS+rG0.net- 当時のゲームの一般的な基準で考えたら
UOって規模も内容も革命レベルにとんでもないゲームだったよな
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:39:25.30
ID:yNmN8lC90.net- UOの何がそんなに良かったかというのは
理屈で説明するのが難しいな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:41:08.10
ID:BHqLS0XcM.net- >>26
全てが想定されている
それがUOのすごい所だと思うが
人間の負の側面含めて
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:43:19.32
ID:zTpHg1Bg0.net- ドラクエは良かったぞ
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:43:39.75
ID:m8VCS+rG0.net- CSにはオンラインもない時代にあんなもん作ったんだから
ほんとすげーよ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:44:58.40
ID:93s/y5860.net- UOでもPKがない鯖ができて丸くなったらつまらなくなったとはよく聞くね
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:49:05.93
ID:5hvK5D7Hd.net- UOがつまらなくなったのはアクセでスキル上げられるようになってからだ
一気に人が減った
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:50:49.87
ID:BHqLS0XcM.net- PK出来るゲームでもPKとPKKと言うRPの意義を用意できない所は廃れる
単に他人を見つけたら殺しに行くゲームになるから
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:56:45.31
ID:djfe+ZAA0.net- ゲハでUOスレって意外だね
楽しかったけどもう戻らないだろうな〜
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:58:07.11
ID:JDmr9pi90.net- 細かい数値化で今迄にあったものを全部ゴミ化したのが悪かった
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:04:19.87
ID:J8RIGRp6d.net- deedもあかんかったよな利便性が上がるがコミニュケーションが下がるし出会いも減るからなぁ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:04:43.90
ID:m8VCS+rG0.net- 流石に遊び尽くして飽きたけど10000時間以上は遊んだと思うw
一生使い切れないぐらいの秘薬を家に詰め込んどいたけど誰か持って行ったのかなぁ・・・
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:09:33.62
ID:eiVrLLmt0.net- ゲームが悪いんじゃなくて日本に関してはもうプレイヤーがダメ
ロールできない理解しないリアルと区別つけられない、クッソつまらない人間しかいないから成立しない
そしてそういう人間が好むものこそがソシャゲで札束の殴り合い、煽り合い
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:20:06.95
ID:m8VCS+rG0.net- ゲームの中で行列なんか作って無視するとネットで晒されるとか日本人はアホかと思うよなw
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:38:07.76
ID:HxvmCiTi0.net- 黎明期のお祭り状態を越えるべき目標にするのって相当大変というか無茶だと思う
だって自力で何とか出来るもんじゃないし
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:47:08.28
ID:YozVAc5W0.net- 本当にやばいゲームだった
ゼルダみたいなトゥーンで良いからuoやってくれんかな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:54:50.42
ID:WPUhGjVQ0.net- >>37
合う合わないが有るのは仕方ない
俺もPKゲーが嫌でUO速攻でやめたクチだしw
俺にとってはβの頃のROとか
移動の遅さを逆手に取ってマラソン大会やってた頃のFFの方が
楽しい時代だった
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:05:37.76
ID:BitTZxwF0.net- >>37
ロールできないって、ロールプレイできないってこと?
海外でもロールプレイなんて専用サーバー以外では皆無だよ
チャットでは罵詈雑言・スパムだらけだし
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:11:13.93
ID:J8RIGRp6d.net- 海外でもやってたけどそんな事なかったぞ?
パワスク会場は殺伐としてたが
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:17:25.14
ID:BitTZxwF0.net- マイナーなMMOは知らないが、WoWのクソガキ度は有名
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:20:25.06
ID:J8RIGRp6d.net- uoがマイナーとかw
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:22:01.63
ID:BitTZxwF0.net- 今のゲームのプレイヤーの話してるんだよ
37はUOの話してるわけじゃないだろう
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:31:05.97
ID:UmDu147g0.net- そうか煽るような言い方はすまんかった
でも楽しみ方は人それぞれだから
ロールプレイするもよし効率重視も善しだから一概にロールプレイしなきゃ駄目ってのも違うと思う
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:45:27.11
ID:cfDNY/s90.net- DSでどうぶつの森をはじめてやった時はUO思い出したな
異論は認めるw
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:49:09.36
ID:BHqLS0XcM.net- PK、PKKには最低でも派閥システムが居ると思う
そして派閥の方針に即した行動に対しての利益も
同派閥だから近寄って大丈夫とか最低限ないと先に鉛玉ぶち込んだ方が勝つし生き残れる
コミュニティもクソもないゲームになっちゃう
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:09:21.83
ID:L/5kEs8K0.net- 他人のカバン覗いて家のカギを盗むとか
阻止するためにダミーのカギを用意して革を重ねて隠すとか
絵に頼らない素晴らしい仕様がいくつもあった傑作
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:12:07.45
ID:HyQ2LGxA0.net- ゲハも昔はよかったしか言わない老害だらけになったな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:16:44.82
ID:WD90qQsC0.net- トラメルがなかった頃が良かった
家の前でPKされて鍵取られて全財産失った時の絶望感はどのゲームにもなかった
トラメルで今の嫁と出会ったけどね
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:17:43.89
ID:WaJ8VFE60.net- いつか超えるタイトルが現れるまでゲームし続ける原動力になるだろ
過去の栄光が強すぎるなら引退するしかない
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:20:35.64
ID:XKUgKkOw0.net- UOを超えてるMMOはいくらでもある
UOが面白かったのはMMO黎明期であることと
ユーザーの質の高さ
特に当時のユーザーはそこそこ高額のPCでまだ普及してないインターネットに繋げれゲームを遊ぶっていう
かなりの敷居の高さを超えてきてるユーザーしかいなかったから成り立った世界
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:24:49.99
ID:JGU8fz0m0.net- UOやめて他のMMOいろいろやったけど地面にものを置けるってすごいことだったんだなぁあって思ったよ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:27:12.81
ID:WD90qQsC0.net- >>54
スキル制だから廃ゲーマーじゃなくてもある程度戦えるのも良かった
結局廃ゲーマーになるんですが
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:30:45.71
ID:5U9mMM+z0.net- 憧れのドラゴンテイマーになったきは感動したよなぁ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:31:19.72
ID:P0uaZEn80.net- k62のPCでやったなー
ブリ銀の前で集合で
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:39:21.04
ID:UwjOD1li0.net- 全盛期はテレホタイムにブリ第一銀行前を横切るだけでえらい時間かかってたな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:45:38.92
ID:ySvNQEcs0.net- サーバー利用料取られるのが嫌だった
俺はディアブロでいい、操作が糞だったけど
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:45:48.25
ID:JNiAAZao0.net- 懐かしいなUOブリタニアにたまに帰りたくなる時あるわ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:52:07.73
ID:NHqHjioS0.net- 様々な出来事を「ゲーム内のイベント」として処理できない子供が多くなり過ぎた
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:57:01.45
ID:ZvzNeUhz0.net- ラブ山賊団とか市長の娘誘拐してたな
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:58:48.71
ID:+HiCYD3R0.net- うるうる
AsukaBBS
パラリシャン
かきくけこ
ブリ観
HYATTの記憶野
他何があった?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:06:06.87
ID:RxJ/jLcS0.net- UOを越えるMMOは確かにないね。
そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。
ドラクエ10はかなりいいとこまでいったが結局遠ざかっちゃったな。
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:18:36.13
ID:UUkMHtSE0.net- MMOはもう久しくやってないけど
未だにWoWクローンばっかなの?
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:20:28.80
ID:GO9I28iS0.net- おっさんというか、もはや形骸化したジジイスレだな
40超えてるだろおまえら
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:34:51.26
ID:fAljDGVTr.net- 今のゲーム開発者UOで育ったやつ多いだろうに
自分らで作ってみせろよ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:38:42.28
ID:EA9iNGjc0.net- UOがなぜ終わったのか
RMTのせい
でも今はガチャや金を時間で買うのが普通になっとる
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:52:42.45
ID:ZvzNeUhz0.net- PS2てゲームがマンネリでつまらなくなりUOやEQにはまる。そっから360にはまり、今はパソコンとswitchで経過。そんな人生
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:59:22.35
ID:YaZmnFF+0.net- uoをリアルタイムでやれなかった人は可哀想だと思うな
コインアートとかどうなってんだこのゲームとか思える事だらけだった
武器もあんな仕様で熱い戦いが出来たのが奇跡だわ
斧、槍、ハルバートに毒剣そういや毒キャラも作ったなぁ
d毒がすぐ売れて補充が大変だったw
スキルシステムが秀逸でやり始めてもスキルポイント自体はすぐベテランに追い付けるのも良かった
パワスクとかバルク周りで差が広がる辺りから廃れていったと思う、アイディアは良かったがもうちょっと違う方向にすればもっと遊べたと思う
町に入った時の喧騒が楽しかったのに今のmmoはチームチャットばかりで人はいるけど寂しいんだよな
本当に最高のゲームの一つだった
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:02:03.93
ID:qPCe8+uy0.net- UOは世界を再現しようという執念が感じられて好きだった
Sunswordは許さん
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:04:26.62
ID:ZvzNeUhz0.net- UOでフェルッカしかない時は町の外でたら速攻殺されたし、馬乗ってるやつは金持ちだからな。
外人の本職乞食や牧場経営してるやつ見てこれがロールプレイングなんだと思った
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:08:28.54
ID:YaZmnFF+0.net- コットンから包帯作る行程を初めて知った時にコットン争奪戦が繰り広げられた時にこのゲームがヤバイ事に気がついた時には既に手遅れだった・・・
一体どれだけの時間を費やしたのか考えると恐ろしい・・・
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:14:39.93
ID:gHZSZNbI0.net- 生産も良かった
材料集めるのは手間だが手順自体は単純明快だったからな
三叉路とコブトスとパプア↑でよく赤ネームにやられたもんだ
HQ装備が基本のDuelPitで対人もおもしろかったし(包帯スタンメイジやったわ)
派閥戦争もエンジョイできた
PSCで疑問符がついてきたけど
止めさしたのは新マジック装備だと思うw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:18:17.28
ID:4YiQRKt50.net- PK入っただけでプレイヤーが大騒ぎする今じゃもう無理だろ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:24:05.96
ID:ZvzNeUhz0.net- >>76
2ちゃんで晒し晒されだろうな
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:34:33.38
ID:Tr+5Ij50d.net- ARKのPvE鯖入ったらそこら中無意味な柱を立てて土地独占してるので焚き火すら出来ずに詰む
人気なものほど暇な連中に壊されていく
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:40:55.01
ID:4YiQRKt50.net- UOのころはいい感じに敷居が高かったんだろうな
というかいいたかないけど日本人プレイヤーは効率考えすぎる
ゲームなのにまるで仕事のメンタリティだよ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:50:46.96
ID:fjhspWpE0.net- UO初期はネチケットとかいう言葉が存在するくらい
ネット民の質が高かったし
そもそもネットを娯楽に使える総数が多くなかった
さらに自分たちで盛り上げていこうという考える
クリエイター気質やイベンター気質のある人も多かった
UOはシステム的な不足を自分自身でなんとかしていくという
開拓心をくすぐる内容が受けてたんだよね
こういう人はマイクラとかに流れてるでしょ
たぶん今から10年後くらいになったら
マイクラでこのスレと同じように語る連中が出てくるよ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:12:03.09
ID:7YZex0G+0.net- 2chに晒すってのはさ
自分で倒そうとせず赤の他人にぶつける迷惑行為だよね
MPKとやってる事は本質的に同じだよな
Fしかない時代に散々ぶっ殺されて
絶対倍返ししてやるって誓ったわ
そこそこ戦えるレベルまでpスキル上げたが
その頃には殺したかった奴等はみんな引退しちまった
あのクソ野郎達とまた何処かで遊びたいな
UOの良さってプレーヤーの質が最大要因だと思うわ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:37:35.91
ID:YaZmnFF+0.net- マイクラも面白かったけど世界観も何も無いしモンスターも数が少なく回路で遊んだりしたがuoには歯がたたない
uoだと世界のルールや操作、コマンドを覚えるだけでマイクラで飽きる位の時間がかかった
よく晒された記憶があるわwで良いやつみたいな感じでも晒された
両方とも俺なのになwヤマト楽しかったなぁ
stone聞くと涙出てくるギターでコピーして弾いてたな、休憩時間にでも練習してみよう
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:56:40.80
ID:dVa3p7Yl0.net- シーフやってたけど面白かったなw
ADSLすらない頃
ISDNが一般的な頃
既にケーブルテレビの高速インターネット
だったもんだから馬で走り負けることなかったし
ブリ銀前もサクサク
ほんと最高だったw
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:04:27.30
ID:xY2btuXfa.net- >>1
明らかにEQとWoWに負けてるじゃないか
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:14:04.30
ID:SQMZ8TInd.net- リネージュ2とかでてきて月額3000円クソワロwとかだったけど、月額3000円で普通に遊べるならいまな考えると全然アリだな
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:42:23.07
ID:aVoWbH3Jd.net- リネージュ2なつかしいな
鯖最強血盟に入って談合英雄ウメーしてたわ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:53:42.60
ID:5f+rRWs30.net- ガチガチのスキル性MMOはやりたいなあ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 09:06:42.71
ID:C+5lkInG0.net- 初期の和鯖開くたびに城やタワー確保してRMT美味かった
湾岸や911後に家腐りのシステム代わった時に
間違ってメイン鯖のタワー腐らせちゃって
設置してた褒賞やらレアがガンガン拾われるのを呆然と眺めてたよw
うるうるに腐る寸前とかで座標書かれちゃって
タワー周りに人が集まりすぎて阿鼻叫喚でイベント並にラグ凄かったw
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 10:04:10.18
ID:xOMiO2uNr.net- UOもEQもやったけど、EQのほうが楽しかったな
日本人5〜60人で神殺しに挑んで全滅したのは笑ったわ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 10:33:10.06
ID:TWidu3lR0.net- ゲーム内で入手したアイテムをリアルで現金に還元とかする人が居る限り昔のゲームの面白さって越えれないと思う
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 11:59:49.71
ID:7XPcXPDRd.net- UOの初期みたいに強さの上限が誰でも同じにしちゃって
家とか武器防具以外のレアアイテム等の強さに関係ないもんはRMTしてもいいんじゃない
昔、家が5万円位で売れたしさ
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:16:54.89
ID:lVdwc/gC0.net- >>89
uoはその倍以上の規模で戦争やら腐り待ちとかカオスだったんやぞ
エナジーフィールドやらポイズンフィールドで隠れとっても炙り出されるやで
>>90
昔からあったんやで
>>91
タワークラスだと10万越えるし場所によってはとんでもない値段がついたよね
城とかすごい値段ついてたのがあった
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:27:42.44
ID:4q66OzyOa.net- ゲームタイムをゲーム内通貨で売って他奴いたなw
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:39:08.34
ID:7XPcXPDRd.net- >>93
それを買ってました
UOAもgpで買ったな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:46:07.87
ID:xOMiO2uNr.net- >>92
すまんが対人戦は全く興味なかったんだ
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 16:37:57.46
ID:femfhgsXd.net- スーパーボスとかもひどい戦いだったな
予め宣言して煽る人達もいたしw
>>92
やってみたら良かったのに勿体無い
もうあの規模の戦闘が見れるゲームはそうないかもね
家まで追跡されて待ち伏せされたりリコール地点邪魔されるからいくつもポイント作ったり
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:14:41.01
ID:7XPcXPDRd.net- >>96
家に水樽置かれまくったな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:57:26.61
ID:jZFWcud10.net- ねとらじでUOの配信めっちゃやってたな
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:16:34.71
ID:lVdwc/gC0.net- >>97
そうそう、最終的にまともにコツコツ加治屋プレイしてた知り合いが稼ぎまくってたのが印象的だったw
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:52:32.62
ID:JGU8fz0m0.net- タク抜きフェンサーとかスキル構成考えてつくるの面白かったなぁ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:53:31.72
ID:A5Fazh8J0.net- 懐かしいな
PKもPKKもやってたけど
やられた後に鯖落ちて巻き戻りでセーフとかも何度かあった
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:58:34.12
ID:3U4fQL510.net- そう言えば電話回線でやってたな・・・
別にどっかの誰かが操作してるキャラがそこにいる、
ってだけで感動できた時代
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:08:51.33
ID:lVdwc/gC0.net- 知り合いの女性にやらせたらベンダーにむかって「こんにちわ、はじめまして」って延々打ち込んで
半べそかいてるのをニヤニヤして見てたw
後でめちゃめちゃキレられた
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:11:27.19
ID:A5Fazh8J0.net- >>99
そこのエリアのヴェロライトは全部俺のだからな
とかいう堀士もいたな
ドリブルとかも懐かしい
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:11:35.60
ID:ylsEbwkb0.net- >>65
>UOを越えるMMOは確かにないね。
>そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。
3Dで出来る事と、出来ない事がある
個人的にUOは2DMMOの頂点だろうと思う
昨今の美麗フル3DのMMOがどれだけシステム的に洗練されてようと、
UOと同じにはならないという事だろうな
勿論3Dじゃないと得られないものも間違いなくある訳ではあるが
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:16:23.39
ID:ADInzY4n0.net- 初期なんてクレカ払いしかなかったから良いクソガキ除けだった
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:16:55.71
ID:mdGqlv6I0.net- 海外鯖しかなかった頃のUOを片言の英語で頑張って楽しんだ俺だけど
UOよりWoWのがすごいし、FF11のが楽しかった
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:37:34.23
ID:DJzLJUJD0.net- マイクラの大規模なマルチプレイ鯖行けば空気は近いかも
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:11:34.84
ID:UOQwo1C0d.net- 始めてのマップ拡張で綿花バブルが発生した時なんかは現実の歴史にも通じる物を感じて興奮した。
今のmmoのバグイベントによるお祭りと起きてる事は変わらんのに、そっちにはときめかないんだよなあ。
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:28:50.03
ID:femfhgsXd.net- レベル制のやつなんて最初からやる気にならんff11なんてチームチャットだらけでつまらんわ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:46:23.29
ID:WD90qQsC0.net- 初めてPKされた時の悔しさ
初めて詐欺られた時の絶望
初めて家建てた時の達成感
他では味わえないな
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:55:28.78
ID:2gA5lilN0.net- フルスペルブック売ります!つってまっさらな本買わされたな
「古スペルブックですけど?」
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:57:49.75
ID:YaZmnFF+0.net- 素晴らしい世界だった
おおよそ大抵の事が出来た
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:08:17.12
ID:femfhgsXd.net- 町に入ると沢山の人の会話
加治屋の修理しますよ〜
裁縫職人の服つくります〜
ペット売りの掛け声
幽霊で走ってきて必死にoOOooOo叫ぶ声
pk.の仇をうってくれと言われて皆してpkkしに行ったり
それが罠だったり銀行で戦利品すられて泣いたり
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:17:22.17
ID:5U9mMM+z0.net- 敵の金だけ盗んでいくド屑
俺ですwww
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:28:49.15
ID:oYTiBhf70.net- >>114
たまにログインしてぶり1銀行くと誰もいなくて泣ける
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 09:59:42.31
ID:pP6hKxD10.net- >>102
そういやUOやってた頃テレホマンの世話になってたわ・・・w
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:21:07.69
ID:PZyj7o5l0.net- テレホタイムまで待てん
あの時間帯はPK多いし、テレホタイム以外で繋いで稼ぐわ
その結果、電話代が10万超えた
リアルで稼がなきゃならなくなったわ
昔のゲームの話は思い出補正とかいう話になるけど
テレホマンの時代は2度と来なくていい
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/09(火) 12:41:39.72 ID:oxk0BnW/q
- 当時プレイしてなかった人間ほど神格化しすぎて現実には存在しなかったユートピアを語るのが滑稽だな
「昔のUOではプレイヤーがみんななにかしらのロールプレイをしていたんだ!」みたいな
30. だらだらな名無しさん 2017年05月08日 20:27 ID:zvpmKIXS0
トラメル直前から参加していた人間だが、UOの面白かったところはTRPGのように基本的にRPが歓迎されていて、ユーザーも積極的になりきりをしていた点だ
(ROBINの漫画などを振り返ると分かりやすい)
日本人がなりきろうとするとどうしても、侍や魔導師などステレオタイプな古めかしい言葉遣いをするだけの人だったり、ニヒルな話し方をする人、無口など、既存のRPGのキャラクターに近いRPをする人も多かった
(ネタにされがちだが、この流れを受け継いだのがROだと思う)
みんながネットゲーム初心者だった時代は何かしらになりきってプレイしていたと思う
上の「奇跡的に面白いユーザー達が集まっただけ」という書き込みがあるが、みんなで面白がってプレイする土壌があったということ
こういうRPのごった煮みたいなユーザーをシステム面でも受け入れていた懐の深さがUOにはあった
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:58:53.54
ID:tEXg8Pv70.net- T2A発売日のヤマトは初心者ばっかりで楽しかったなー
ひたすら人形なぐってる人とかはむしろベテランだった
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 23:39:25.34
ID:KX5ODI3N0.net- 俺はヘイブンがオクローだったときに始めたんだけど
オクローのBGM好きだったな
曲が変更になってしまって残念だった
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 03:25:12.53
ID:GuAhnYa/0.net- ロビン漫画が面白かった
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 10:19:02.27
ID:k3j8KEfs0.net- >>92
サービス立ち上げと同時に組織ぐるみでRMTやる業者も昔から居たの?BOTも?
そういうのの対策の為にガチガチになってるから越えれないんじゃないのって事なんだけど
昔からそうだったってだけで思考停止してて楽しいの?
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:11:43.50
ID:96KKs0mxd.net- >>123
アイテムも含めて強さの上限が低くリアルマネーで買う事の利点がなかったのが良かったと思うよ
大きい家とか内装に使うレアアイテム位しかリアルマネーで買う価値がない
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 18:48:19.29 ID:k5wQN3r5W
- Robinの漫画は面白かったな。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 18:49:14.27 ID:k5wQN3r5W
- 当時のインターネットは、今よりは、割と良識がある人が多かった。
クレカ必須で月額性だったのも、民度が保たれていた要因だと思う。
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 19:59:29.63 ID:a/KCVupx8
- UOはねー
日本鯖がたって、まず最初は家建てられないのね
で、家解禁ってのがしばらく後に来る
それも最初は一番大きい家だけ建てれる
次に中型、最後に小型って段階的に開放されていくわけ
まぁ同じ土地取ろうとしてるやつ同士で奪い合いですわ
解禁された瞬間にディード使って先に建てたもん勝ち
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:05:28.13
ID:GuAhnYa/0.net- 死体になったらすべて奪われるゲームだからBOTなんてボーナスキャラでしかないよ
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 20:34:46.34 ID:a/KCVupx8
- >>128
昔のUOプレイしたことないの?
スキル上げのためのBOTが大量だったんだからそんなもんなんの関係もないよ
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 21:50:44.09
ID:YnN7Rm4x0.net- T2A辺りまでは本当プレイヤーが限られてて、RMTだと時給1000円くらい稼げたらしい
実際それでテレホでも課金代払っても全然元が取れたとか
トラメル土地拡張される前の土地事情は本当深刻で、
スモールハウスでもRMTで数万とか
タワーや砦クラスだと20万以上、城は50万で買った奴の話を聞いた事がある
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:03:13.74
ID:Sl5X4lOFd.net- 家の中にリッチ飼ってレジ上げしてた奴とかいたよな
目覚めたら牢屋の中とか
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 13:25:47.28 ID:qv13R4Kgx
- みんなネット上でのコミュニケーション自体が初めてで新鮮だったていうのがでかいよ
今、同じようなMMOが出ても陰惨なことになるだけ
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/12(金) 00:05:12.14 ID:JEHELHMoZ
- >131
で刑期くらって出てきた人に一言「お勤めご苦労!」
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