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いまだにUOを越えるMMOが無いのはどういう事だ?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:48:35.49ID:YozVAc5W0.net
ていうかマラ○とかいうのが出来てから辞めてしまったがまだ人いるの?
Pub16まではまさに神ゲーだったんだが・・・
もうUOを越えるのは無理なんだろうかfpsだとbf1942を越えるものも無いな
グラの追求はほどほどに終了してほしい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:50:18.68ID:aldvIZ4Ja.net
UOってまだやってんの
もう20年くらい経ってるだろ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:51:47.84ID:Xt2TPAmU0.net
EverQuestの方がスゴかった
これももう20年くらい昔のだが

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:53:18.26ID:BumnjTLQa.net
罠箱で初心者100人は殺した

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:54:30.55ID:yFolJbRAa.net
テトリス超えるパズルゲーもないな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:57:54.05ID:J8RIGRp6d.net
エバクエを悪くは言いたくないがuoの足元にも及ばんぞ
俺も罠箱でばんばん殺したわw

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:59:04.77ID:DFWHfdI60.net
MMOはEQフォロワーばかりになったのが衰退の原因だろうね
特にFF11がJRPGのFF7のようにジャンルのイメージを一番悪い方向へ決定付けちゃった

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:59:05.54ID:J8RIGRp6d.net
そういやテトリス越えもないなぁ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:00:10.61ID:J8RIGRp6d.net
uoのスキル制とか仕様が神がかってた・・・

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:02:10.69ID:RGF95r9c0.net
UOをリアルタイムで体験できたのは今考えても幸運だったと思う

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:04:03.99ID:P+W2O6bQa.net
思い出補正に勝てるわけないじゃん…

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:05:50.83ID:J8RIGRp6d.net
思い出補正も否定は出来んがあれこそ世界だったなぁ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:09:05.87ID:BHqLS0XcM.net
リネージュとUOは原点にして頂点の様に扱われるが

世界シュミレーターと言うゲーム性に需要がなく
カジュアル化と言う「削り」が行われた結果が現代のMMOだと思う

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:14:57.84ID:YozVAc5W0.net
その削りがいらないのかもね、無駄な事も味付けなんだし
uoシステムは今でも通用すると思う

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:17:56.87ID:BHqLS0XcM.net
>>14
商業的な成功を望むとどうしようもないと思う

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:22:21.97ID:YozVAc5W0.net
しかし確実に面白さも削られるからなぁ結果的に商業的成功からは遠ざかる可能性も充分あるし
まあuoは人件費も割とかかってそう(初期は)だったけど

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:23:32.05ID:m8VCS+rG0.net
Corp Por
In Vas Mani

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:23:50.15ID:BitTZxwF0.net
UOは生活ゲーだからEQとは別物で比べられないけど、俺はEQの方が好き
キャラモデルが糞化する一歩前の拡張までのEQが至高
UOは思い出深いけど、もうおなかいっぱいでもう一度やりたいとは思わない
EQもいろいろと苦行すぎて今はもう無理ゲーだが、それでもあの世界には未だに惹かれるものがある
ゲームとしての面白さでは、WoWのインスタンスが一番

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:25:39.14ID:BHqLS0XcM.net
一昔前のMMOが切磋琢磨してた時代なら
世界シュミレーターとしてのMMOも存在意義があったけど
今のMMOが落ち着いちゃった状況ではどうしても商業的に"丸い"物しか企画通らないと思うわ

ゲーム人口が急激に増えてる中華でワンチャンあるくらいじゃない?

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:27:51.24ID:JDmr9pi90.net
過疎ってはいるが家の数みるとまだまだ終わらないんだろうな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:28:35.21ID:m8VCS+rG0.net
断然昔のMMOの方が面白いけど今はそんなゲーム作れないからな
昔のテレビ番組みたいなもんだ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:30:45.43ID:BHqLS0XcM.net
>>21
それは感性が年取ったからやで

バブル期の番組は面白かったけど(予算的な意味で)今は作れんわwなら全力で同意する

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:31:55.91ID:m8VCS+rG0.net
>>22
予算的に作れないってのはテレビ番組もゲームも変わらん

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:32:27.11ID:YozVAc5W0.net
>>17
懐かしいw

まだ家あるんだて事は課金者がそこそこいるのか?
俺の家は無くなってそうだキャラが残ってるなら金だけはたんまり銀行に入ってそうだが

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:37:02.25ID:m8VCS+rG0.net
当時のゲームの一般的な基準で考えたら
UOって規模も内容も革命レベルにとんでもないゲームだったよな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:39:25.30ID:yNmN8lC90.net
UOの何がそんなに良かったかというのは
理屈で説明するのが難しいな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:41:08.10ID:BHqLS0XcM.net
>>26
全てが想定されている

それがUOのすごい所だと思うが
人間の負の側面含めて

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:43:19.32ID:zTpHg1Bg0.net
ドラクエは良かったぞ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:43:39.75ID:m8VCS+rG0.net
CSにはオンラインもない時代にあんなもん作ったんだから
ほんとすげーよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:44:58.40ID:93s/y5860.net
UOでもPKがない鯖ができて丸くなったらつまらなくなったとはよく聞くね

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:49:05.93ID:5hvK5D7Hd.net
UOがつまらなくなったのはアクセでスキル上げられるようになってからだ
一気に人が減った

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:50:49.87ID:BHqLS0XcM.net
PK出来るゲームでもPKとPKKと言うRPの意義を用意できない所は廃れる

単に他人を見つけたら殺しに行くゲームになるから

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:56:45.31ID:djfe+ZAA0.net
ゲハでUOスレって意外だね
楽しかったけどもう戻らないだろうな〜

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 20:58:07.11ID:JDmr9pi90.net
細かい数値化で今迄にあったものを全部ゴミ化したのが悪かった

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:04:19.87ID:J8RIGRp6d.net
deedもあかんかったよな利便性が上がるがコミニュケーションが下がるし出会いも減るからなぁ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:04:43.90ID:m8VCS+rG0.net
流石に遊び尽くして飽きたけど10000時間以上は遊んだと思うw
一生使い切れないぐらいの秘薬を家に詰め込んどいたけど誰か持って行ったのかなぁ・・・

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:09:33.62ID:eiVrLLmt0.net
ゲームが悪いんじゃなくて日本に関してはもうプレイヤーがダメ
ロールできない理解しないリアルと区別つけられない、クッソつまらない人間しかいないから成立しない
そしてそういう人間が好むものこそがソシャゲで札束の殴り合い、煽り合い

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:20:06.95ID:m8VCS+rG0.net
ゲームの中で行列なんか作って無視するとネットで晒されるとか日本人はアホかと思うよなw

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:38:07.76ID:HxvmCiTi0.net
黎明期のお祭り状態を越えるべき目標にするのって相当大変というか無茶だと思う

だって自力で何とか出来るもんじゃないし

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:47:08.28ID:YozVAc5W0.net
本当にやばいゲームだった
ゼルダみたいなトゥーンで良いからuoやってくれんかな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:54:50.42ID:WPUhGjVQ0.net
>>37
合う合わないが有るのは仕方ない
俺もPKゲーが嫌でUO速攻でやめたクチだしw

俺にとってはβの頃のROとか
移動の遅さを逆手に取ってマラソン大会やってた頃のFFの方が
楽しい時代だった

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:05:37.76ID:BitTZxwF0.net
>>37
ロールできないって、ロールプレイできないってこと?
海外でもロールプレイなんて専用サーバー以外では皆無だよ
チャットでは罵詈雑言・スパムだらけだし

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:11:13.93ID:J8RIGRp6d.net
海外でもやってたけどそんな事なかったぞ?
パワスク会場は殺伐としてたが

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:17:25.14ID:BitTZxwF0.net
マイナーなMMOは知らないが、WoWのクソガキ度は有名

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:20:25.06ID:J8RIGRp6d.net
uoがマイナーとかw

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:22:01.63ID:BitTZxwF0.net
今のゲームのプレイヤーの話してるんだよ
37はUOの話してるわけじゃないだろう

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:31:05.97ID:UmDu147g0.net
そうか煽るような言い方はすまんかった
でも楽しみ方は人それぞれだから
ロールプレイするもよし効率重視も善しだから一概にロールプレイしなきゃ駄目ってのも違うと思う

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:45:27.11ID:cfDNY/s90.net
DSでどうぶつの森をはじめてやった時はUO思い出したな
異論は認めるw

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:49:09.36ID:BHqLS0XcM.net
PK、PKKには最低でも派閥システムが居ると思う
そして派閥の方針に即した行動に対しての利益も

同派閥だから近寄って大丈夫とか最低限ないと先に鉛玉ぶち込んだ方が勝つし生き残れる
コミュニティもクソもないゲームになっちゃう

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:09:21.83ID:L/5kEs8K0.net
他人のカバン覗いて家のカギを盗むとか
阻止するためにダミーのカギを用意して革を重ねて隠すとか
絵に頼らない素晴らしい仕様がいくつもあった傑作

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:12:07.45ID:HyQ2LGxA0.net
ゲハも昔はよかったしか言わない老害だらけになったな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:16:44.82ID:WD90qQsC0.net
トラメルがなかった頃が良かった
家の前でPKされて鍵取られて全財産失った時の絶望感はどのゲームにもなかった
トラメルで今の嫁と出会ったけどね

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:17:43.89ID:WaJ8VFE60.net
いつか超えるタイトルが現れるまでゲームし続ける原動力になるだろ
過去の栄光が強すぎるなら引退するしかない

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:20:35.64ID:XKUgKkOw0.net
UOを超えてるMMOはいくらでもある
 
UOが面白かったのはMMO黎明期であることと
ユーザーの質の高さ
特に当時のユーザーはそこそこ高額のPCでまだ普及してないインターネットに繋げれゲームを遊ぶっていう
かなりの敷居の高さを超えてきてるユーザーしかいなかったから成り立った世界

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:24:49.99ID:JGU8fz0m0.net
UOやめて他のMMOいろいろやったけど地面にものを置けるってすごいことだったんだなぁあって思ったよ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:27:12.81ID:WD90qQsC0.net
>>54
スキル制だから廃ゲーマーじゃなくてもある程度戦えるのも良かった
結局廃ゲーマーになるんですが

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:30:45.71ID:5U9mMM+z0.net
憧れのドラゴンテイマーになったきは感動したよなぁ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:31:19.72ID:P0uaZEn80.net
k62のPCでやったなー
ブリ銀の前で集合で

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:39:21.04ID:UwjOD1li0.net
全盛期はテレホタイムにブリ第一銀行前を横切るだけでえらい時間かかってたな

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:45:38.92ID:ySvNQEcs0.net
サーバー利用料取られるのが嫌だった
俺はディアブロでいい、操作が糞だったけど

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:45:48.25ID:JNiAAZao0.net
懐かしいなUOブリタニアにたまに帰りたくなる時あるわ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:52:07.73ID:NHqHjioS0.net
様々な出来事を「ゲーム内のイベント」として処理できない子供が多くなり過ぎた

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:57:01.45ID:ZvzNeUhz0.net
ラブ山賊団とか市長の娘誘拐してたな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 00:58:48.71ID:+HiCYD3R0.net
うるうる
AsukaBBS
パラリシャン
かきくけこ
ブリ観
HYATTの記憶野

他何があった?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:06:06.87ID:RxJ/jLcS0.net
UOを越えるMMOは確かにないね。
そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。
ドラクエ10はかなりいいとこまでいったが結局遠ざかっちゃったな。

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:18:36.13ID:UUkMHtSE0.net
MMOはもう久しくやってないけど
未だにWoWクローンばっかなの?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:20:28.80ID:GO9I28iS0.net
おっさんというか、もはや形骸化したジジイスレだな

40超えてるだろおまえら

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:34:51.26ID:fAljDGVTr.net
今のゲーム開発者UOで育ったやつ多いだろうに
自分らで作ってみせろよ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:38:42.28ID:EA9iNGjc0.net
UOがなぜ終わったのか
RMTのせい

でも今はガチャや金を時間で買うのが普通になっとる

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:52:42.45ID:ZvzNeUhz0.net
PS2てゲームがマンネリでつまらなくなりUOやEQにはまる。そっから360にはまり、今はパソコンとswitchで経過。そんな人生

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 01:59:22.35ID:YaZmnFF+0.net
uoをリアルタイムでやれなかった人は可哀想だと思うな
コインアートとかどうなってんだこのゲームとか思える事だらけだった
武器もあんな仕様で熱い戦いが出来たのが奇跡だわ
斧、槍、ハルバートに毒剣そういや毒キャラも作ったなぁ
d毒がすぐ売れて補充が大変だったw
スキルシステムが秀逸でやり始めてもスキルポイント自体はすぐベテランに追い付けるのも良かった
パワスクとかバルク周りで差が広がる辺りから廃れていったと思う、アイディアは良かったがもうちょっと違う方向にすればもっと遊べたと思う
町に入った時の喧騒が楽しかったのに今のmmoはチームチャットばかりで人はいるけど寂しいんだよな
本当に最高のゲームの一つだった

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:02:03.93ID:qPCe8+uy0.net
UOは世界を再現しようという執念が感じられて好きだった
Sunswordは許さん

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:04:26.62ID:ZvzNeUhz0.net
UOでフェルッカしかない時は町の外でたら速攻殺されたし、馬乗ってるやつは金持ちだからな。

外人の本職乞食や牧場経営してるやつ見てこれがロールプレイングなんだと思った

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:08:28.54ID:YaZmnFF+0.net
コットンから包帯作る行程を初めて知った時にコットン争奪戦が繰り広げられた時にこのゲームがヤバイ事に気がついた時には既に手遅れだった・・・
一体どれだけの時間を費やしたのか考えると恐ろしい・・・

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:14:39.93ID:gHZSZNbI0.net
生産も良かった
材料集めるのは手間だが手順自体は単純明快だったからな

三叉路とコブトスとパプア↑でよく赤ネームにやられたもんだ

HQ装備が基本のDuelPitで対人もおもしろかったし(包帯スタンメイジやったわ)
派閥戦争もエンジョイできた

PSCで疑問符がついてきたけど
止めさしたのは新マジック装備だと思うw

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:18:17.28ID:4YiQRKt50.net
PK入っただけでプレイヤーが大騒ぎする今じゃもう無理だろ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:24:05.96ID:ZvzNeUhz0.net
>>76
2ちゃんで晒し晒されだろうな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:34:33.38ID:Tr+5Ij50d.net
ARKのPvE鯖入ったらそこら中無意味な柱を立てて土地独占してるので焚き火すら出来ずに詰む
人気なものほど暇な連中に壊されていく

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:40:55.01ID:4YiQRKt50.net
UOのころはいい感じに敷居が高かったんだろうな
というかいいたかないけど日本人プレイヤーは効率考えすぎる
ゲームなのにまるで仕事のメンタリティだよ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 02:50:46.96ID:fjhspWpE0.net
UO初期はネチケットとかいう言葉が存在するくらい
ネット民の質が高かったし
そもそもネットを娯楽に使える総数が多くなかった
さらに自分たちで盛り上げていこうという考える
クリエイター気質やイベンター気質のある人も多かった

UOはシステム的な不足を自分自身でなんとかしていくという
開拓心をくすぐる内容が受けてたんだよね

こういう人はマイクラとかに流れてるでしょ
たぶん今から10年後くらいになったら
マイクラでこのスレと同じように語る連中が出てくるよ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:12:03.09ID:7YZex0G+0.net
2chに晒すってのはさ
自分で倒そうとせず赤の他人にぶつける迷惑行為だよね
MPKとやってる事は本質的に同じだよな

Fしかない時代に散々ぶっ殺されて
絶対倍返ししてやるって誓ったわ
そこそこ戦えるレベルまでpスキル上げたが
その頃には殺したかった奴等はみんな引退しちまった
あのクソ野郎達とまた何処かで遊びたいな
UOの良さってプレーヤーの質が最大要因だと思うわ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:37:35.91ID:YaZmnFF+0.net
マイクラも面白かったけど世界観も何も無いしモンスターも数が少なく回路で遊んだりしたがuoには歯がたたない
uoだと世界のルールや操作、コマンドを覚えるだけでマイクラで飽きる位の時間がかかった
よく晒された記憶があるわwで良いやつみたいな感じでも晒された
両方とも俺なのになwヤマト楽しかったなぁ
stone聞くと涙出てくるギターでコピーして弾いてたな、休憩時間にでも練習してみよう

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 03:56:40.80ID:dVa3p7Yl0.net
シーフやってたけど面白かったなw

ADSLすらない頃
ISDNが一般的な頃
既にケーブルテレビの高速インターネット
だったもんだから馬で走り負けることなかったし
ブリ銀前もサクサク

ほんと最高だったw

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:04:27.30ID:xY2btuXfa.net
>>1
明らかにEQとWoWに負けてるじゃないか

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:14:04.30ID:SQMZ8TInd.net
リネージュ2とかでてきて月額3000円クソワロwとかだったけど、月額3000円で普通に遊べるならいまな考えると全然アリだな

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:42:23.07ID:aVoWbH3Jd.net
リネージュ2なつかしいな
鯖最強血盟に入って談合英雄ウメーしてたわ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:53:42.60ID:5f+rRWs30.net
ガチガチのスキル性MMOはやりたいなあ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 09:06:42.71ID:C+5lkInG0.net
初期の和鯖開くたびに城やタワー確保してRMT美味かった

湾岸や911後に家腐りのシステム代わった時に
間違ってメイン鯖のタワー腐らせちゃって
設置してた褒賞やらレアがガンガン拾われるのを呆然と眺めてたよw

うるうるに腐る寸前とかで座標書かれちゃって
タワー周りに人が集まりすぎて阿鼻叫喚でイベント並にラグ凄かったw

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 10:04:10.18ID:xOMiO2uNr.net
UOもEQもやったけど、EQのほうが楽しかったな
日本人5〜60人で神殺しに挑んで全滅したのは笑ったわ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 10:33:10.06ID:TWidu3lR0.net
ゲーム内で入手したアイテムをリアルで現金に還元とかする人が居る限り昔のゲームの面白さって越えれないと思う

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 11:59:49.71ID:7XPcXPDRd.net
UOの初期みたいに強さの上限が誰でも同じにしちゃって
家とか武器防具以外のレアアイテム等の強さに関係ないもんはRMTしてもいいんじゃない
昔、家が5万円位で売れたしさ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:16:54.89ID:lVdwc/gC0.net
>>89
uoはその倍以上の規模で戦争やら腐り待ちとかカオスだったんやぞ
エナジーフィールドやらポイズンフィールドで隠れとっても炙り出されるやで
>>90
昔からあったんやで
>>91
タワークラスだと10万越えるし場所によってはとんでもない値段がついたよね
城とかすごい値段ついてたのがあった

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:27:42.44ID:4q66OzyOa.net
ゲームタイムをゲーム内通貨で売って他奴いたなw

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:39:08.34ID:7XPcXPDRd.net
>>93
それを買ってました
UOAもgpで買ったな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:46:07.87ID:xOMiO2uNr.net
>>92
すまんが対人戦は全く興味なかったんだ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 16:37:57.46ID:femfhgsXd.net
スーパーボスとかもひどい戦いだったな
予め宣言して煽る人達もいたしw
>>92
やってみたら良かったのに勿体無い
もうあの規模の戦闘が見れるゲームはそうないかもね
家まで追跡されて待ち伏せされたりリコール地点邪魔されるからいくつもポイント作ったり

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:14:41.01ID:7XPcXPDRd.net
>>96
家に水樽置かれまくったな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 17:57:26.61ID:jZFWcud10.net
ねとらじでUOの配信めっちゃやってたな

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:16:34.71ID:lVdwc/gC0.net
>>97
そうそう、最終的にまともにコツコツ加治屋プレイしてた知り合いが稼ぎまくってたのが印象的だったw

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:52:32.62ID:JGU8fz0m0.net
タク抜きフェンサーとかスキル構成考えてつくるの面白かったなぁ

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:53:31.72ID:A5Fazh8J0.net
懐かしいな
PKもPKKもやってたけど
やられた後に鯖落ちて巻き戻りでセーフとかも何度かあった

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:58:34.12ID:3U4fQL510.net
そう言えば電話回線でやってたな・・・
別にどっかの誰かが操作してるキャラがそこにいる、
ってだけで感動できた時代

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:08:51.33ID:lVdwc/gC0.net
知り合いの女性にやらせたらベンダーにむかって「こんにちわ、はじめまして」って延々打ち込んで
半べそかいてるのをニヤニヤして見てたw
後でめちゃめちゃキレられた

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:11:27.19ID:A5Fazh8J0.net
>>99
そこのエリアのヴェロライトは全部俺のだからな
とかいう堀士もいたな
ドリブルとかも懐かしい

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:11:35.60ID:ylsEbwkb0.net
>>65
>UOを越えるMMOは確かにないね。
>そろそろ3DゲームでUO越えるゲームでてきてもいいのにね。

3Dで出来る事と、出来ない事がある
個人的にUOは2DMMOの頂点だろうと思う
昨今の美麗フル3DのMMOがどれだけシステム的に洗練されてようと、
UOと同じにはならないという事だろうな
勿論3Dじゃないと得られないものも間違いなくある訳ではあるが

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:16:23.39ID:ADInzY4n0.net
初期なんてクレカ払いしかなかったから良いクソガキ除けだった

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:16:55.71ID:mdGqlv6I0.net
海外鯖しかなかった頃のUOを片言の英語で頑張って楽しんだ俺だけど
UOよりWoWのがすごいし、FF11のが楽しかった

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:37:34.23ID:DJzLJUJD0.net
マイクラの大規模なマルチプレイ鯖行けば空気は近いかも

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:11:34.84ID:UOQwo1C0d.net
始めてのマップ拡張で綿花バブルが発生した時なんかは現実の歴史にも通じる物を感じて興奮した。
今のmmoのバグイベントによるお祭りと起きてる事は変わらんのに、そっちにはときめかないんだよなあ。

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:28:50.03ID:femfhgsXd.net
レベル制のやつなんて最初からやる気にならんff11なんてチームチャットだらけでつまらんわ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:46:23.29ID:WD90qQsC0.net
初めてPKされた時の悔しさ
初めて詐欺られた時の絶望
初めて家建てた時の達成感
他では味わえないな

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:55:28.78ID:2gA5lilN0.net
フルスペルブック売ります!つってまっさらな本買わされたな
「古スペルブックですけど?」

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:57:49.75ID:YaZmnFF+0.net
素晴らしい世界だった
おおよそ大抵の事が出来た

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:08:17.12ID:femfhgsXd.net
町に入ると沢山の人の会話
加治屋の修理しますよ〜
裁縫職人の服つくります〜
ペット売りの掛け声
幽霊で走ってきて必死にoOOooOo叫ぶ声
pk.の仇をうってくれと言われて皆してpkkしに行ったり
それが罠だったり銀行で戦利品すられて泣いたり

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:17:22.17ID:5U9mMM+z0.net
敵の金だけ盗んでいくド屑

俺ですwww

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:28:49.15ID:oYTiBhf70.net
>>114
たまにログインしてぶり1銀行くと誰もいなくて泣ける

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 09:59:42.31ID:pP6hKxD10.net
>>102
そういやUOやってた頃テレホマンの世話になってたわ・・・w

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:21:07.69ID:PZyj7o5l0.net
テレホタイムまで待てん
あの時間帯はPK多いし、テレホタイム以外で繋いで稼ぐわ

その結果、電話代が10万超えた
リアルで稼がなきゃならなくなったわ
昔のゲームの話は思い出補正とかいう話になるけど
テレホマンの時代は2度と来なくていい

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/09(火) 12:41:39.72 ID:oxk0BnW/q
当時プレイしてなかった人間ほど神格化しすぎて現実には存在しなかったユートピアを語るのが滑稽だな
「昔のUOではプレイヤーがみんななにかしらのロールプレイをしていたんだ!」みたいな

30. だらだらな名無しさん 2017年05月08日 20:27 ID:zvpmKIXS0
トラメル直前から参加していた人間だが、UOの面白かったところはTRPGのように基本的にRPが歓迎されていて、ユーザーも積極的になりきりをしていた点だ
(ROBINの漫画などを振り返ると分かりやすい)

日本人がなりきろうとするとどうしても、侍や魔導師などステレオタイプな古めかしい言葉遣いをするだけの人だったり、ニヒルな話し方をする人、無口など、既存のRPGのキャラクターに近いRPをする人も多かった
(ネタにされがちだが、この流れを受け継いだのがROだと思う)
みんながネットゲーム初心者だった時代は何かしらになりきってプレイしていたと思う

上の「奇跡的に面白いユーザー達が集まっただけ」という書き込みがあるが、みんなで面白がってプレイする土壌があったということ
こういうRPのごった煮みたいなユーザーをシステム面でも受け入れていた懐の深さがUOにはあった

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:58:53.54ID:tEXg8Pv70.net
T2A発売日のヤマトは初心者ばっかりで楽しかったなー
ひたすら人形なぐってる人とかはむしろベテランだった

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 23:39:25.34ID:KX5ODI3N0.net
俺はヘイブンがオクローだったときに始めたんだけど
オクローのBGM好きだったな
曲が変更になってしまって残念だった

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 03:25:12.53ID:GuAhnYa/0.net
ロビン漫画が面白かった

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 10:19:02.27ID:k3j8KEfs0.net
>>92
サービス立ち上げと同時に組織ぐるみでRMTやる業者も昔から居たの?BOTも?
そういうのの対策の為にガチガチになってるから越えれないんじゃないのって事なんだけど
昔からそうだったってだけで思考停止してて楽しいの?

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:11:43.50ID:96KKs0mxd.net
>>123
アイテムも含めて強さの上限が低くリアルマネーで買う事の利点がなかったのが良かったと思うよ
大きい家とか内装に使うレアアイテム位しかリアルマネーで買う価値がない

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 18:48:19.29 ID:k5wQN3r5W
Robinの漫画は面白かったな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 18:49:14.27 ID:k5wQN3r5W
当時のインターネットは、今よりは、割と良識がある人が多かった。
クレカ必須で月額性だったのも、民度が保たれていた要因だと思う。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 19:59:29.63 ID:a/KCVupx8
UOはねー
日本鯖がたって、まず最初は家建てられないのね
で、家解禁ってのがしばらく後に来る

それも最初は一番大きい家だけ建てれる
次に中型、最後に小型って段階的に開放されていくわけ

まぁ同じ土地取ろうとしてるやつ同士で奪い合いですわ
解禁された瞬間にディード使って先に建てたもん勝ち

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:05:28.13ID:GuAhnYa/0.net
死体になったらすべて奪われるゲームだからBOTなんてボーナスキャラでしかないよ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/10(水) 20:34:46.34 ID:a/KCVupx8
>>128
昔のUOプレイしたことないの?
スキル上げのためのBOTが大量だったんだからそんなもんなんの関係もないよ

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 21:50:44.09ID:YnN7Rm4x0.net
T2A辺りまでは本当プレイヤーが限られてて、RMTだと時給1000円くらい稼げたらしい
実際それでテレホでも課金代払っても全然元が取れたとか

トラメル土地拡張される前の土地事情は本当深刻で、
スモールハウスでもRMTで数万とか
タワーや砦クラスだと20万以上、城は50万で買った奴の話を聞いた事がある

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:03:13.74ID:Sl5X4lOFd.net
家の中にリッチ飼ってレジ上げしてた奴とかいたよな
目覚めたら牢屋の中とか

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 13:25:47.28 ID:qv13R4Kgx
みんなネット上でのコミュニケーション自体が初めてで新鮮だったていうのがでかいよ
今、同じようなMMOが出ても陰惨なことになるだけ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/12(金) 00:05:12.14 ID:JEHELHMoZ
>131
で刑期くらって出てきた人に一言「お勤めご苦労!」

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