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鉄拳7リリース。あれ??VF新作は?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 18:40:52.63.net
- 終わりかな?
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:45:49.04
.net- 鉄拳もお手本がいなくなってネタ切れなのに情勢で続けてるだけかと
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:47:45.08
.net- やっぱハードの趨勢なんだよね。
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:47:47.99
.net- まさかVFが先に死ぬとはな
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:49:17.84
.net- バーチャーも家庭用だけでも出せばいいのに
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:50:17.55
.net- バーチャは5で終了か
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:50:57.40
.net- 3tbまではよかったのに4からおかしくなったバーチャ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:52:36.45
.net- ファイティング武術を忘れないで
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:53:14.58
.net- ファイティングバイパーズもなくなったね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:55:25.96
.net- そんなもんとっくにねーよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:57:03.10
.net- 製作側が先に飽きたか
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:59:44.01
.net- グラが最高に良くなったバーチャ6がやりたい
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:00:15.93
.net- CS事業部牛耳ってる間に
色んなシリーズものを滅ぼした名越が悪い
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:08:17.58
.net- マイクロソフトはセガに金渡して、スコルピオ専用でVF6作らせろ!箱の普及にはずみがつく
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:08:39.43
.net- グラが荒いファイターズメガミックスですら
50万売れた時代があった
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:09:42.63
.net- 6いらないから3tbだけでも
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:12.90
.net- 鉄拳の劣化に成り下がったバーチャなんていりませ〜んw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:46.94
.net- 鉄拳6リリース当時
「あれ?バーチャは?( ´,_ゝ`)プッ」
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:12:41.67
.net- 龍がうんこなんか出さなくてもいいからVF新作出せよ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:31.71
.net- 鉄拳じゃ投げ抜けは味わえない
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:46.26
.net- 返
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:56.05
.net- 電撃格ゲーとDOAに出張ってるから
バーチャ出したいのはあるんだろうな
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:14:56.79
.net- 今の格ゲーてギルティとかブレイブルーみたいなアニメ系が
メインに移行してるんじゃないの?
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:15:20.75
.net- >>7
3で死にかけて4で復活したイメージなんだけど
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:15:41.50
.net- セガからライセンスもらって鉄拳にキャラ出せば?
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:20.63
.net- >>24
3tbは空前の大ヒットだよ。
数字を侮っちゃいけない。
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:51.18
.net- メインは鉄拳ストモーコン
アニメ系がメインとかどこの話だ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:58.05
.net- バーチャ 地味
鉄拳 派手
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:24.19
.net- >>26
対戦バランスを考えると4>3な気はするけどな
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:39.96
.net- >>25
豪鬼とかいらねえよな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:43.43
.net- >>26
アケ基板いるか?
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:18:25.01
.net- >>30
バーチャキャラはもっと要らんな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:18.23
.net- 鷹荒らし
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:30.54
.net- あれ?スターグラディエーター新作は?
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:54.75
.net- ゲイツ様、ゲイツマネーでVFを復活させて下さい。シェンムーや龍が如くはもういらんので
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:20:05.19
.net- >>29
4以降は画面が派手すぎ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:05.61
.net- ラストブロンクス新作は?
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:06.07
.net- >>32
スト2のポリゴン面白くねえじゃん。VFのほうがぜったいいい。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:43.58
.net- 鉄拳も沈没していくだろ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:08.24
.net- >>27
国内、以前の闘激もアニメ系が入ってたし、後継?の
闘神際もアニメ系が普通に入ってる
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:08.98
.net- >>34
スタグラは消滅して問題ない。
>>37
ぜひ出して欲しい
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:14.57
.net- サイキックフォースってセガだっけ?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:06.89
.net- サムスピ64キャラ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:07.14
.net- 正直
VFは2と3だけやろ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:15.05
.net- >>42
タイトーだったけどスクエニ傘下になっても続編出る気がしない
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:18.59
.net- >>42
タイトー
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:12.98
.net- サイキックフォースは全然ダメだ
お話にならん
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:31.77
.net- サイバーボッツ新作は?
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:43.04
.net- タイトーの格ゲーなんてあったっけ?
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:50.08
.net- >>40
そらマイナーゲーの祭りだからな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:02.32
.net- もう3D格闘3つとも煮詰まっちゃってんだよな、これ以上クオリティ
上がっても食い付かないし技増えてもついてけないし
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:48.04
.net- >>38
知名度考えろよ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:53.16
.net- ストIII3rd組はそろそろいなくなったかな?
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:12.78
.net- >>48
企画段階で没にするべきだった。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:29.21
.net- 鉄拳は読み合いがない
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:54.16
.net- >>51
鉄拳は3あたりで技数的にも充分傑作だったからな
PS1レベルでそこまでやってるのが凄いわ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:27:02.84
.net- >>53
うぃっす
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:27:45.88
.net- >>55
鉄拳の三すくみ知ってる?
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:14.40
.net- ゲーセンで喧嘩になる確率の高い順
鉄拳
ストII
バーチャは不思議と揉めなかった
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:36.73
.net- >>49
サイキックフォース
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:50.25
.net- SC......
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:30:23.22
.net- 2で完成して後は落ちるだけだったからな
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:38.01
.net- >>55
鉄拳はスカ狙い&かち上げゲーで見ててもつまらん
VF5fsは有利不利時の差し合いのスピードと難度が廃人しかついていけないレベル
ST5のプロの試合は見てて面白いわ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:38.93
.net- アキラしかりカズヤしかり、道着キャラ主人公なのはスト2の影響なの?
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:44.31
.net- >>49
カイザーナックルっていう
ラスボスが全格ゲーで最強なのが有名なゲームがある
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:47.29
.net- >>38
EX2面白いだろ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:24.92
.net- 2に戻して、キャラのグラフィックを最新版、ネットで対戦できるようにしろ。
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:41.54
.net- コンパイルが「ガラパゴス格ゲー」てことで
ネプチューヌやアガレスト戦記、オメガクインテットの
キャラが出る格ゲーを萌え風味3Dで出せばいいと思う。
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:57.26
.net- DOAとバーチャをやってきたがどちらも123までで
4から飽きてたな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:41.94
.net- 4まではやってたんだがなあ
5で再びもっさりになった&オフェンシブムーブ、デフェンシブムーブとかわけ分からん操作出てきて辞めた
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:47.49
.net- 10年遅えんだよ
とは一体何だったのか
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:36:59.40
.net- >>67
それ思うだろ?
でもVF2は熱帯に向いてないんだな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:38:26.59
.net- 主流のレバー後入れガードが「腰引けて防御」みたいな感覚で今一好きになれんのよ
ガードボタンだと踏ん張って防御みたいな感覚じゃん
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:39:28.99
.net- バーチャ2と3は今でも見られるグラフィックって所は大きいな
4と5はその辺のゲームに埋もれてしまうくらいだったが
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:41:49.35
.net- >>63
バーチャは地味な攻防でわかりにくいからな
鉄拳はコンボのダメージ大きいのとスカしがあるから
ちょっとコンボ覚えれば低級者でも上級者に事故勝ちできることがあるから
人気が出てバーチャに勝てたんだと思う
良い意味でも悪い意味でも大味って感じ
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:43:00.11
.net- >>73
格闘家なんて常に警戒してガードしてるんだから
ガードなんて入力させなくてもいいんちゃう
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:44:00.12
.net- 実際鉄拳ってオートガード効いてたろ
最近のはやってないから知らんが
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:46:09.03
.net- バーチャは腕に差があったら絶対に勝てないね。
フレームや対応策といった知識
下段を見る人間性能
投げ抜けをはじめとするコマンド精度
あらゆる全てが問われる。
対戦ツールとしての完成度は高いのだろうけど、同時にハードルも高すぎて廃れた。
75の言うとおり鉄拳は事故勝ちできるから生き延びた。
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:48:43.73
.net- ファアティングバイパーズ的な絵作りとカード集金満々で4リリースで引退したわ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:49:20.82
.net- 本家が死んで亜流が生き残るとはねえ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:49:50.14
.net- そいやvf2とvf3てXBOXである?
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:50:15.04
.net- 鉄拳は3の汚い画面から4になって変わったけど
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:50:55.45
.net- 事故勝ちつっても3本先取りだから結局負けるけどな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:08.69
.net- そういう理由でVFプレイヤーって鉄拳見下してる奴多いよなw
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:36.97
.net- バーチャ:3tbがピーク
鉄拳:4がピーク
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:54.60
.net- バーチャはチームが解散して初音ミクの音ゲー作ったりしてるな
鈴木裕が関わらなくなって死んだ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:19.68
.net- >>84
鉄拳は打ち込みゲーだからw
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:33.87
.net- >>85
にわかはしね
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:40.23
.net- VF5持ってるけど確かにVF3の方が面白いな
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:53:03.13
.net- >>85
にわかはしね
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:53:59.95
.net- >>85
確かに鉄拳は4になってから地形判定してきたし、リングアウトは相変わらずなかったけどw
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:54:24.65
.net- 3tbよかったぁ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:54:42.95
.net- >>6
バーチャは元々5迄とか
但し鈴Qの発言だから4以降の事は知らんケド(´・ω・`)
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:13.94
.net- 技一つ一つの駆け引きはバーチャのほうがあるイメージなんだけどなぁ
まぁ3Dで豪快な技だしつつもほどよく技の駆け引きあるほうが遊びやすいのかな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:17.88
.net- 3tbは見た目に地味だから勝っても負けた側のショックは少なかった
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:57.04
.net- >>95
エスケープボタンでスローモーション
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:20.68
.net- 鉄拳は3が好きだった
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:24.39
.net- 鉄拳2、3は面白くてめちゃくちゃやったけど4であっさり飽きてそれ以来やってないな
バーチャは未だにやってるが
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:37.32
.net- なんか鉄拳は一時期見た目がリアルになったからエフェクトも控えめにしなきゃみたいなのあったよな
間違いだと思ったのか5で戻った感じだけど…
>>85
4とかスト3ファーストみたいな存在だったろ…いや遊んでたけどさ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:39.39
.net- >>94
バーチャの良さはそこだよね。
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:57:04.94
.net- >>85
バーチャ:2がピーク、4でちょっと盛り返した
鉄拳:3〜タッグがピーク
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:58:04.94
.net- ゲハ的には事故勝ちできる方がウケがよいw
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:58:42.19
.net- バーチャ5は専用筐体、ターミナル、ライブモニター、セガ税徴収
とか銭ゲバ状態で出して大爆死だったからな
もう新作なんて絶対無理だろ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:59:26.41
.net- >>103
そういうところ、セガってバカだよねw
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:07.24
.net- 3tbでインベーダー並みの空前のヒットを出しながら、その利益を活かすことができなかったんだから。
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:18.31
.net- アンジュレーション、何でやめちゃうかな・・・
地の利を考えながら遊ぶの楽しかったのに
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:49.19
.net- バーチャはフレと延々やっても差が埋まらないんだよな
普通人読みで腕の差はそこそこ埋まるものだと思うんだけど
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:49.87
.net- >>89
初音ミクやら龍が如く作ってるんだろうな
鈴Qの部下だった名越に解体されるとは
VF以外にもデイトナとかも消滅したし
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:01:15.72
.net- >>103
売り方ひどいな
そんなに偉ぶれるほどのゲームだったかな?
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:01:39.76
.net- >>105
ゲーセンのコインボックスが毎日満タンでインベーダー並みだったって話はよく聞いた
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:02:12.28
.net- >>34
ジャス学とかキカイオーの方が欲しいわ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:03:12.33
.net- VF4になって買える店が限定されて利益は当時の5分の1未満に
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:03:44.41
.net- バーチャ1と2は曲も良かった
やったはずなのに4とか5覚えてない
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:03.38
.net- >>65
続編の断空牙(だったかな?)がロケだけで没ったっけ?
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:11.91
.net- 市場的にはセガの戦略は失敗だったんだよね。
商売にかけては素人並みw
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:25.26
.net- 4で操作系おかしくなったから、もういらね。
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:05:01.38
.net- >>114
続編あったのかwワロタw
ロケテは熊谷周辺だけかw
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:05:58.83
.net- 格ゲーで税込9000円近く払うとがバカみてえ
格ゲーなんかすぐ値崩れするのに
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:06:40.38
.net- 4になったら当然期待するんだけど、あれ?エスケープボタンがない?変なカードがいるよ?
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:23.83
.net- >>103
導入を控える店も多くてプレイできる店も減ってプレイヤーも減ったという悪循環だったなw
>>109
バーチャシリーズのインカムは高かったぞ。
まあVF5は発売前からゲーセン関係者の評判は芳しくなかったがな。
価格が高くてセガ税も高くて内容も代わり映えしなかったからな。
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:30.95
.net- >>84
DDは俺らが支えてるんだって
妙な選民思想にかぶれるのが
セガ信者の特徴です
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:49.62
.net- >>110
そんなにすごかったの?
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:09:48.60
.net- 参考プレイ時間統計(1998年)
VF3tb 1分30秒
鉄拳3 4分
KOF98 15分
ストIIIサード インカム情報なし
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:10:14.51
.net- >>117
当時新宿の直営店っぽい所で見掛けたわ
続編と言うよりも別バージョン的な感じだったけど
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:10:35.16
.net- 一回200円だか300円になったから3ろくにやらんかったな
やっぱり2D格闘ゲーでいいやみたいになったけど、そのあとPS版ソウルエッジで盛り上がってた
あの時のナムコのゲームはやっぱすげぇわ…
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:11:26.65
.net- ドラクエと同じで海外で売れない謎シリーズ
鉄拳やFFはやたら売れるという
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:11:53.00
.net- >>124
コマ劇場の前かなw
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:12:29.50
.net- ソウルエッジワロタw
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:12:49.05
.net- プロゲーミングだのEスポーツだのはやってんだから、キャラ一新してうまくやりゃあ当たるんだろうけど、かりんとうが権力持ってる今のセガには無理だわな、社内にも格闘ゲーム作れるやついなさそうだし
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:13:11.33
.net- レイウーロン死んだのか?
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:05.25
.net- バーチャは女キャラの可愛さが足りてない
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:10.87
.net- Eスポーツとかのための対戦ツールとしてがんばったりしたらスト5みたいなルート歩みそう
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:56.41
.net- >>128
格闘ゲーやらん友達もあそべるパーティ武器格闘げーだぞw
アケ版は初期バージョンつまらんかったけど
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:15:11.67
.net- ストIII3rd置いてる店知ってる?
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:15:51.40
.net- >>133
wwwwwwwwwwwww
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:16:02.63
.net- 地味に徹した方がよかった。4の途中から明らかに鉄拳っぽいキャラが出てきた記憶が。
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:11.74
.net- 鉄拳はバキみたいなキャラが出てきた模様
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:27.53
.net- 鉄拳4が地味になってVF4が派手になった
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:32.32
.net- 鉄拳とか初代なんかうわーパクリ半端ねぇwってバカにされてたのに
いつの間にか本家より上になってたという謎さ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:55.97
.net- 鉄拳はホストクラブみたいなキャラ出てきた
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:19:38.49
.net- 最近のキャラはおとなしい感じあるな鉄拳
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:15.44
.net- >>139
初代はセガが純ポリゴンっぽくて、鉄拳はガラクタキャラっぽかったな
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:25.90
.net- >>140
ラースだなw
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:33.72
.net- >>110
それは2の頃
なんで異様な3tb推しいるのか知らんが3系統はそんな盛り上がってなかった
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:21:26.31
.net- >>143
見てすぐに分かるネタキャラ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:21:45.29
.net- スト2は地味なのに外人にも受けた。この差はなんなのか
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:22:11.51
.net- >>144
たぶんおまえのところは3tbなかったんだろ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:23:47.25
.net- バーチャと鉄拳てなにが違うのん
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:26:27.47
.net- ラーメンでいうあっさり系と二郎系みたいなもん
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:32:28.39
.net- どっちかっていうと
トンコツと塩じゃね?
通向けの塩と、一般人にもウケやすいトンコツ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:32:40.04
.net- >>146
一応その時の時代ってのがあるから
スト2時代はそれでよかったんだよ、逆にヴァンパイアとか駄目だったりしたけど
派手だけど対戦流行らなかったX-MENとかアメリカ受けてたようだし。
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:34:59.47
.net- 日守剛にチンピラ属性技大量追加でキャラ崩壊がキツかったわ
派手な悪党キャラに柔道技と地味でカッコイイ古武術っていうギャップが最高だったのに
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:36:56.11
.net- >>64
ヤズヤは道着キャラのイメージ無いわ
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:39:40.37
.net- ご意見無用2は?
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:42:25.70
.net- バーチャは龍6のオマケゲーと化した
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:47:50.83
.net- バーチャは4evoで完成して4FTで飽きられて5もその発展形でしかなくてその後の展開も全部そう
でもバーチャはおもしろいからグラだけあげたバーチャ6くれよセガ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:49:23.50
.net- 1→3D格ゲーの基礎をつくる
2→3D格ゲーをほぼ完成させる
3tb→なんか余計なことをする
4→2の進化形でバーチャを完成させる
5→グラだけあげた4
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:54:09.71
.net- >>53
3rdのバランス調整だけした3rdダッシュが欲しい
末期すぎて春とユンがつよすぎ多すぎ
春ふえまくってて闘劇とかやってた時代よりひでえ
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:56:14.82
.net- 新作出さないなら出さないでバーチャ2と4と5の最終版をオンラインつけてPS4に出して欲しいわ
久しぶりに4やりてー
4FTは結局移植されなかったし4evoのPS2もいい移植だけどすこし劣化してるし
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:56:50.95
.net- 中国人つよすぎぃ!
でもダッドリー使ってるから甘えてんじゃねーよって言われるんだよなぁ
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:57:35.11
.net- 3rdはSGGK発覚時点で春麗どうにもなんねぇが確定したから
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:59:48.04
.net- >>160
今の時代三強と言われたケンでも大会だとちょっと応援しちゃうくらいだわ
次の五強なんて使ってたらほぼムリゲーと化した
いま春麗6割ユン2割ほか1割だろ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:04:54.10
.net- なんでもブロれば勝てるっても実際のところ限度あるからな…
サードこそダッシュバージョン必要だったんじゃw
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:11:27.36
.net- セガ「いいから龍が如く買え」
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:13:17.16
.net- 糞ゲーいらね
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:18:03.15
.net- ソウルキャリバーシリーズって死んだん?(´・ω・`)
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:20:08.24
.net- アイヴィーさんが三十路の尻をだしてハード別にSWのキャラをだして死んだよ
あれ?タキとか出なくなったのどれだっけか
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:20:42.02
.net- >>1
セガハード終焉とともにフェードアウト
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:26:40.94
.net- バーチャは2が凄すぎる
アーケードで100万くらい注ぎ込んで
さらに筐体まで買おうかと思ったのはこれくらい
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:30:00.31
.net- 全部のゲーム代足しても100万がいかないなあ
まあパチンコよりましか
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:49:16.44
.net- >>166
5が微妙だったからな。
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:50:26.15
.net- 5のPだかDの人ってもうバンナムにいないんだってね
この間格闘ゲー板で知った
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:59:47.68
.net- バーチャは4で盛り返した、て勘違い必ずいるよな
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:08:21.10
.net- >>166
最後はほんと開発者のオナニーゲーに成り果てて消えていった
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:08:38.64
.net- 格ゲーの爽快感としては圧倒的に鉄拳が気持ちいい。
バーチャはスカスカしてて気持ちよくない
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:12:53.14
.net- 3はキャバクラの姉ちゃんがやってるぐらい異質だったって板ザンが言うてたで(´・ω・`)
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:16:01.10
.net- ソウルエッジw
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:16:20.64
.net- ソウルキャリバー5は対戦ツールとしては出来が良かったがその他のモードを削り過ぎ
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:21:36.58
.net- 鈴Qのサイファイは結局リリースされなかったんだよね
よっぽどつまらなかったんだろうか
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:22:12.14
.net- ソウルエッジw
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:31:04.51
.net- 奥行きはバーチャのほうが感じられるのはなぜだろう。鉄拳は2D格闘に近い印象。なんか理由あるのかなあ。
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:38:12.99
.net- 動きに関してはバーチャ1が重みがあって一番好きだった
モーションキャプチャー使わずに手作りだったらしいから恐ろしい
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:47:06.53
.net- 4は盛り上がったのに5が想像以上にコケた
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:50:30.14
.net- 素直にVF4が糞だったって言える日がくるといいね。
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:52:51.72
.net- 3tbから正常進化できなかったものか
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:55:26.08
.net- ドリームキャストベースのハードに移行する時に何かが逝ったんだろうな
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:55:30.30
.net- VF4出たとき高校生だったけどマジで客がオッサンばっかりだった。
大会もほぼオッサンだけで盛り上がってんの。
新規とかかなり少なかったと思う。
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:57:31.37
.net- 一方、鉄拳3で酷評されたグラは4で大きく変貌
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:58:52.49
.net- VFスレになっててワロタ
鉄拳完全無視
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:58:53.21
.net- キャラで成功したのもでかいんじゃないか鉄拳
女キャラに関してはリリで一回確変起きてるよね
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:59:10.64
.net- >>186
色々言われるけど鈴木裕はバーチャに必要だったんだと思うわ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:01:11.25
.net- >>188
鉄拳とバーチャが入れ替わったと思うぐらいに
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:02:35.45
.net- >>192
当時の開発目標が3tb並みのクオリティだっけ?
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:04:09.94
.net- で、セガが敵失に
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:05:57.49
.net- VFは3が糞ゲーすぎてな
4もやっぱり酷かったけどFTで持ち直した
でも結局5も酷くて死んだ
色々余計な要素入れ過ぎなんだよ
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:06:50.59
.net- VF4ってキャラが放射光出しててレンダリングおかしかっただろ
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:07:14.86
.net- オリジン(VF)がフォロワー(鉄拳)に負けるという珍しい例の1つ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:08:50.71
.net- オリジン(F-ZERO)がフォロワー(ワイプアウト)に負けるという珍しい例の1つ
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:09:08.22
.net- あるある
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:09:20.74
.net- VFってキャラもうちょい印象に残るようにできなかったんかな
格闘ゲーってキャラゲーの側面も強いように思う
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:10:54.51
.net- 一番気合が入ってたのが3tb
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:12:27.84
.net- >>195
全部の自分の基準だろ、流れは2ピークに右肩下がりだよ
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:12:46.32
.net- DOAにも抜かされちゃったからねえ。
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:13:30.10
.net- 爺に悩まされた2プレイヤー → >>202
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:24.45
.net- オリジン(ファミスタ)がフォロワー(パワプロ)に負けるという珍しい例の1つ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:40.50
.net- ボタン連打で台風コンボが出るDOAw
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:57.07
.net- バーチャは3まで曲のセンスあったな、鉄拳DOAはいくらやっても曲を
覚えてさえいない
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:17:27.94
.net- >>207
メロディーラインの強い曲が馬鹿にされるような風潮があったな。
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:17:52.98
.net- >>207
T-SQUARE委託らしいけどほんとかな?
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:18:06.06
.net- >>202
そりゃ2がピークなのは当たり前だ
2プレイヤーは3で辞めて4からユーザー層が入れ替わった
3が出たとき2やってた方がいいって言われたように、5が出たときもFTやってた方がいいって言われた
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:18:13.09
.net- >>204
意味不
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:21:06.95
.net- 梅原みたいなスタープレイヤーがいればまた違ってただろうか
ブンブン丸()
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:21:11.20
.net- バーチャ2、キッズのアキラ曲が秀逸
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:23:58.77
.net- バイパーズやラストブロンクスなどの派生も良かったのに育てずに潰す
セガの悪い癖だな
今や二研はセガ屈指のギャルゲー部署
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:29:45.10
.net- ちび太って今なにしてんの?
プレイヤーとして神扱いされてもゲームそのものが消えたんじゃどうしようもないよな
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:32:41.62
.net- 3tbの数字は空前のヒットだから。前も後もない。
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:41:58.35
.net- 格ゲーにも将棋の駒落ちみたいなハンデをつけろよ
手合い違いに弱い人だっておるぞ
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:53:31.67
.net- DOA6早く出してください
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:02:44.61
.net- フレンドでルーム作って対戦するモードだと大抵ハンデつけられるぞ
ネットのランキングでハンデつけろとか言ってるなら頭沸いてる
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:05:33.78
.net- >>203
そ れ だ け は な い
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:08:43.13
.net- ナコルルw
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:25:57.53
.net- >>26
3無印までは人いたけどtbはあっという間に過疎った
そして鉄拳に追い抜かれた
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:31:36.97
.net- VF面白いけど難易度の問題に加え、自分の中の暗黙の了解を押し付ける攻撃的なバカが結構いたりするしなぁ・・・
嫌な思いしてやめた奴多いんじゃないかな。
俺も敗者から素敵なメッセージ何回かもらったわ。
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:34:24.75
.net- ww
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:36:30.40
.net- >>212
2Dプレイヤーはいろんなゲームやるけど、バーチャプレイヤーはバーチャだけしかやんないからな
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:39:33.83
.net- >>210
2ハマってた人間は3でほとんど引退しちゃったな
4Ftで2の色に近くなって復活した人もいたけど
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:47:03.62
.net- 愛はついえない名曲すぎるわ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:47:28.83
.net- >>225
今スト5で暴れてるときどは元バーチャ勢だったんでしょ
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:32.62
.net- てかねtbは技ガードされてもヒットしても不利なので防御行動取りましょうなゲーム性で
流石に爽快感なさ過ぎてよっぽどのマニアじゃないとやんねえよ
中距離から肘とローキックでちまちまやるゲームは地味過ぎ
各種ステージの位置取りは面白いけど今や格ゲーならどのゲームでもやらないといけない戦術だしな
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:40.14
.net- VF5持っててPSNにVF2も売ってるけど買ったがいい?
VF5さほど面白くないけど
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:54.75
.net- >>223
その辺は鉄拳も変わらない
というか鉄拳の方がリアルファイト案件多かった気がする
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:50:36.59
.net- >>228
ときどは元々KOF
その後3rdの全国大会で2位だか3位だかになって有名になった
バーチャやってた時期もあるけどそれなりに名前売れた後の話
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:54:48.07
.net- バーチャは差し合いのスピードが人間の限界超えてるので
廃人レベルになると格上にも逆にワンチャンあるゲーム性
めっちゃ中毒性もある
ただ、そこまでいける人が少ないから
先がないゲームだった
バーチャでRPGしようぜから始まったシェンムーが
やはりバーチャの目指す先だった
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:55:10.81
.net- 鉄拳もマンネリで死にそう
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:56:16.48
.net- 鉄拳はないからなw
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:57:12.29
.net- バーチャファイター5って出たの12年前かよワロタ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:57:32.14
.net- 鉄拳にバーチャキャラ出すとしてもコマンドどうすんだよ?
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:23.32
.net- >>236
今更ながら4やってみたけどやっぱ糞だったわw
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:38.95
.net- 飛びとキックとどうしたぁ!(庵の飛び道具)しかやらないからときど
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:53.64
.net- 5も最初はクソぐらいで止まってたし大会もりあがってたけど5のファイナルショーダウンというのがシリーズを終わらせた
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:00:06.49
.net- 素直に3tbのシステム継承してればよかったものを
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:00:11.94
.net- 元バーチャはふ〜どでしょ
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:01:43.46
.net- 大会キャラの私生活w
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:02:34.79
.net- 名越が解散させたって言うけどさ
バーチャでRPGするコンセプトで考えれば
龍が如くに吸収されたのは、発展的解消だったと思う
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:03:03.87
.net- 冗談じゃない
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:17.24
.net- 格ゲーコミュニティーで一番マシだったのはどれ?
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:32.01
.net- >>244
スパイクアウトならまだしも龍じゃねえ
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:51.59
.net- 5は最初から新規お断りだったからな
普通に考えて各キャラ最低5種類とかある投げのコマンドとモーション覚えないと投げ抜けすらできない
それを20キャラ近くやらないとダメ
これやらないとこいつ投げこれしか使わねーなって思っても抜けられない
ジャイアントスイングみたいのなら技表見ればいいけどヨウシセンリンとかわかるわけがない
ずっとやってる奴は追加されたのだけ覚えりゃいいけどな
FSの投げ3択は正解
問題は初心者向けの調整が余りにも遅すぎた
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:57.16
.net- >>240
あれがガチでシリーズ終わらせたよな
空中コンボ最強ゲーになった
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:05:19.85
.net- >>246
KOF
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:08:38.50
.net- KOFはホモストーカー多いよw
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:09:08.16
.net- 鉄拳ってちゃんとストーリーあって時間も進んでるよね
もう7って。平八いくつなんだ。よく体動くな
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:10:58.54
.net- 5以降、FSでクソだったこと
・オフェンシブムーブ、ディフェンシングムーブの追加(要するにガードや潰しより避けが重要になった)
・空中コンボが重要になった(鉄拳化とも言われるようになった)地に足をついて戦わなくなった
・技が膨大に増えた(対応する技を覚えるのが至難)
・オンラインのラグがひどすぎた
・カスタマイズ要素が少なかった(鉄拳と比べて)
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:12:10.78
.net- >>239
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/toukaigi2017-4
東大卒プロゲーマー“ときど”が語る、プロゲーマーのプライド、
“本当の勝ち負けは試合の勝敗じゃなくてお互いの納得”
このインタビュー面白かったわ
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:14:18.62
.net- ソウルキャリバーも死んでバーチャも死んでデッドオラアライブはギャルゲー化して残ったのが鉄拳
こんなの誰が予想できただろうか
鉄拳なんてクマとかカンガルーがでるイロモノ枠だったのに
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:19:50.68
.net- プロゲーマーねえ。
作る側としては興味深いw
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:20:31.06
.net- 息抜きで普通に遊んでると「エンジョイ勢www」ってバカにされる
それが格ゲーコミュニティ
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:22:45.69
.net- ガチ勢ぶりたがる奴多いよな
大体中途半端なレベル
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:24:57.21
.net- たぶん今やってももう立ち白虎安定して出せないわ
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:25:53.40
.net- あるある
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:43:20.31
.net- VFガチ勢って言えるレベルって
5の時は日本に100人いなかったと思うけど
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:52:13.71
.net- VF4って中古で買ってオフラインで遊んでも面白い?
なんかゲーセンまわるみたいなモードあるって見た気がするけど
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:10:56.16
.net- トバルは?
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:19:47.27
.net- バチャは海外人気がなかったのが痛い。格ゲーシリーズでは一番好きだったんだがなー
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:38:24.83
.net- ギルティの足元にすら及ばないゴミゲー
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:57:37.99
.net- >>102
昔のアルカディアで開発者が逆転要素が必要とか言ってたし
実力差があっても勝てる作りにしてるんだと思うよ
だからレイジや1回のコンボダメージを大きくしてるんだと思う
7ではオンラインになったから段位が離れてる人とはマッチングしにくくなったけど
TAG2以前、ゲーセンで低段位の人が高段位の人に勝つのはよく見られた光景
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:02:15.60
.net- VF2でPKキャンセル→ジャイアントスイングは衝撃だったな
俺はブンブン丸のプレイで知ったけど、あれって誰が始めたんだろ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:11:35.52
.net- エロバレー化待ったなしやな
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:50:24.07
.net- >>256
中の人ですか。何を製作してるか存じませんが、良い仕事期待してますわ。
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:21:01.88
.net- 企画を提出すれば通ると思うんだけど出さないのが今のセガの開発者
ハイエンド向けの内部開発が龍が如く開発以外死んでるってのもあるんだろうね
セガはハード撤退で変わってしまったよ
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:27:36.67
.net- 龍が如くのせいにするのは情けないね
あのタイトルがなぜ生き残ったかといえば
出来る限り低コストで作れるように模索し続けてるからな
毎年長くて2年に1本新作を出し続ける体制は人件費が浮く
人材を遊ばせることがないからな
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:35:48.10
.net- >>269
おまえにはやらんw
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:39:13.90
.net- まぁでも世界のプレイヤー数はストリートファイター、スマブラに次ぐからな鉄拳
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:44:29.48
.net- しゃがパンから組み立てる対戦仕様を
最後まで捨てなかったのは凄い
っていうかアホ
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:NG
NG?PLT(14098).net-
バーチャは2の頃は今で言うスプラトゥーンみたいに(絵かきの間で)流行ってたな。
バーチャ3tbあたりで難易度高さについてけず離れてったが
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:NG
NG?PLT(14098).net-
>>148
ガードするのに立ち止まる必要があるのが他の格ゲーとの違いやね。
レバー後ろが安定行動にならないから
お互い画面端のような緊迫感が常にある
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 06:46:25.29
.net- >>34
やりてぇえええ
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:05:54.25
.net- ソニーが殺した
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:54:06.10
.net- 今こそトバルNo.3を
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:55:15.23
.net- 今こそパワーストーン3を
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:56:22.13
.net- バーチャは3で大量の脱落者出したのがでかいね
システムがややこしすぎて無理ゲーだったわ
バーチャがマニア化していったときに鉄拳はPSで立て続けに3作出して
一気に格ゲーシェアトップに躍り出た
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:57:01.07
.net- 頼むから4FTをPS4に移植してくれろ
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:59:32.73
.net- >>262
PS2の4evoだな
最終版の4FTではないけどevoもかなり人気あったというか4だと一番人が多かったから楽しいよ
ちょっと劣化してるらしいけど、まぁわからんレベル
全国のゲーセン回るモードとか結構一人用のゲームとしても丁寧に作られててファミ通で39点とか取ってた
無印4はほぼ地雷だから買うなよ
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:01:04.23
.net- VF4FTは何年か前のセガ好例500円セールに入ってたとき買った
旧キャラはVF2時代の手癖でそのまま遊べるのが良かった
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:00.50
.net- >>281
実際、家庭用でまともな完成度の3D格ゲーが出たのって鉄拳3からだしな
それ以前は対戦バランスが悪すぎたし
鉄拳3も決してバランスがいいとは言えないけど、それでも今まで出た、どの3D格ゲーよりもよかった
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:21.01
.net- VF4は相当盛り上がってたと思うよ
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:30.36
.net- いや4FTは移植されたことねえだろ
5FSじゃないの?
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:05:12.38
.net- バーチャファイターって主人公がアホみたいな玄人用のキャラってのがすげえな
普通一番使い勝手のいいキャラにするだろw
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:05:25.37
.net- バーチャはゲーム性がマニアック過ぎたんだよ
爽快感が担保されてる鉄拳に逆転を許したのは必然
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:07:48.83
.net- >>251
主人公がホモ受けしそうだよな
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:08:33.55
.net- VFはプレイ中にキャラの横辺りにコマンドが出るモードとか入れたり
変に敷居上げたまま放置してついてこなくなったような
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:10:53.32
.net- それで主張してるんだけどコンボの不発モーションも入れないと
分かり易くするてのが次の格ゲーの売りだろう
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:11:56.75
.net- いま鈴木裕ってなにしてるのって書こうと思ったら、ついこないだシェンムー3つくってたなw
シェンムー3終わったら鈴木裕連れ戻すか監修させてバーチャファイター6つくれよ
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:19:03.93
.net- 鈴Qは小島と同じで際限なく予算使うタイプだから、連れて来ても状況打開にはならないよ
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:25:32.24
.net- >>262
4EVOはシングルでも楽しめるようなつくりになっているぞ。チュートリアルも充実しているしな。
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:34:01.01
.net- >コンボの不発モーション
そっそ、これがないと。
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:35:56.24
.net- 当たらないからってモーション手抜きしてスカるのはダメ。
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:36:07.62
.net- 鉄拳5の頃バーチャ新作がゲーセンに出てたが空中コンボの挙動のおかしさ見てバーチャって時代に取り残されてんなと思った思い出
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:43:10.79
.net- まあ鉄拳は地べたコンボなんだけどね
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:44:30.36
.net- >>299
何言ってんだ?
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:55:55.99
.net- アキラのトリュウ難しすぎでしょ
簡単操作がウリだったのに、1フレームでG離すも延々と続いてるし
DOA5のアキラならコマンドも緩くなっててパッドでも操作できるけど
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:58:27.32
.net- >>288
鉄拳て主人公ポールだったっけ?
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:03:09.95
.net- ラストブロンクスを現代のグラに変えて出して欲しい。
ゲーム性はいじらなくて良いから。
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:06:28.75
.net- いやアレはいじらないとダメだろ。全技キャンセルシステムはさすがにあかんで
ピクピクだらけですげえ寒かったやん。ラスブロ好きだけどさw
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:06:26.11
.net- 一番驚いたのは龍が如くのせいでバーチャが終了したということだ・・・
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:17:33.87
.net- >>305
セガは映画界進出をあきらめてないんだよ。
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:19:15.58
.net- >>306
あきらめてくれそして名越クビにして過去のIP復活して欲しい
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:46:26.76
.net- アキラは使いこなせれば最強だぞ
使いこなせればな
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:51:43.74
.net- ユーザーサポートの視点では格ゲーは作りたくないのが本音だろうね。
高齢クレイマーの相手したくないしw
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:52:39.48
.net- >>308
独歩どうぞw
- 311 :ゲハ :2017/05/05(金) 10:56:03.67
.net- >>306
攻殻おりん隊でもつくってなさい
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:58:06.14
.net- レイウーロン使いこなせれば最強だよ。
7では出ないけどw
- 313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:14:56.04
.net- とりあえず石油王のパトロンを付ける事が長寿の秘訣
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:24:08.87
.net- 鉄拳もストもアラブ人がでてるなw
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:48:48.16
.net- あのアラブ人は現地の人は喜ぶんだろうか
日本人がイメージするアラブ人
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:14:42.56
.net- ハクション大魔王w
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:11:14.58
.net- VFは3から4でシステムが退化した
段位を競う要素を追加したVF2になってしまった
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:16:03.31
.net- 元祖バーチャファイターのプロトタイプではウルフはターバン巻いたアラブ(インド?)人みたいな風貌
ちなみにジャッキーはスーパーサ〇ヤ人のゴ〇ウ
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:20:43.39
.net- >>318
ターバン男(シバ)の代わりはアキラですね
ttp://livedoor.blogimg.jp/gamersvoice/imgs/8/1/8147ad44.jpg
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:33:16.30
.net- >>319
ラオがTAOってタオパイパイそのもんやんけ〜
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:34:15.31
.net- ちなみに鉄拳のポールは制作中はポルナレフってなっていた
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:54:07.67
.net- >>8
絶招当たると一撃死
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:59:32.43
.net- 芭月涼の参戦を夢見てたがなあ
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:39:16.76
.net- >>319
デュラルは製品版で随分変わったんだな
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:41:55.89
.net- バーチャ終わったの黒かりんとうのせいだったのかよw
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:55:48.18
.net- 大江戸ファイトの新作はまだか?
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:03:21.65
.net- 半端な気持ちでやらない方がいいぞ
ストレスMAXゲーだから
サブ垢の初心者狩り多すぎるから。
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:29:11.15
.net- プレイ時間のほとんどはどちらかのコンボを眺めるゲーム
空中コンボ無くして殴られ中の反撃を盛り込んだら格ゲーの新機軸になりそう
浮かすんじゃなくてひるむとか膝をつくにして反撃チャンスを与えたらいい
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:35:38.13
.net- そんなDOAみたいななんちゃって格闘要素はいらん
一発に重みを持たせて差し合いに緊張感出せばいいだけ
カウンターなんか最初の一発が勝負
コンビネーション食らってる最中のカウンターなんか力が入らないし逆に自分のダメージが増えるだけ
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:37:57.65
.net- ラッシュして押してるときの気持ち良さを無くしたら
もっと人が離れるぞ
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:54:35.95
.net- DOAにゲスト参加しているアキラさんは、なんかこうムッツリ感が出て良い感じですよ
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:00:11.19
.net- 高速じゃんけん勝利のリターンだからな
削る方向には持ってけない
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:59:41.26
.net- VF1から2で進化した部分ってグラフィック以外に何?
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:04:39.86
.net- >>333
ゲームシステムに大きな変化は無い
新キャラ+新技追加
あとゲーセンの筐体がバカでかくなった
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:19:35.58
.net- >>333
ゲーム性
ゲームシステム上中段攻撃がどのキャラも必須だけど1ではその中段が絶望的に弱いキャラがいたからな
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:23:04.08
.net- バーチャはチョンキャラがいないという稀有な格ゲだったんだよな
スト2でさえクソチョンの圧力に
屈したのにな
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:24:22.65
.net- スト2に韓国キャラっていたっけ
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:25:59.08
.net- ジュリ
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:26:25.98
.net- ああスト2か。スト2にはいないな
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:30:46.99
.net- でもジュリはメッチャクチャ性格がイヤな奴に設定されてるw
これでもかってくらい性格が悪いキャラ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:49:20.83
.net- ここのオッサン共はほんと時が止まってるな
YFのキャラなんて相手にもされてない
鉄拳原田氏が『鉄拳7』に他のゲームから参戦するゲストキャラクターのアイデアを募集!!「龍が如く」の桐生一馬を参戦させろという声が圧倒的多数に!!
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/20777891.html
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:50:28.92
.net- >>333
1はネタゲーにしては結構格ゲーらしく遊べるなって感じだったけど
2は本当ガチなゲーム性に仕上げてきた
従来のストUと一線を画したシステムで
見た目は極上、システムとバランスは最上っていう奇跡のような作品
どのキャラにも達人的な人達がいて
全国各地のゲーセン巡りが楽しかった
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:50:35.59
.net- ×YF
○VF
ヤクザファイターと間違えたw
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:10:30.39
.net- vf4の後期版は最高だった
2の時並みにハマったもんだ
ゲーセンで散々やったし360本体ごと買ったり
あの時の奴らはみーんな5で冷めたな
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:13:35.41
.net- グラだけ最新にした4evoリメイク出してくれないかな
DLのみで毎月課金でもいいからさあ
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:19:03.32
.net- >>345
ああエボだ、そうそう
皆でテキトーに金出してPS2とスティック買って夜通し遊んだのはいい思い出だ
5と360買って自宅で遊ぶ分には楽しかったけどゲーセンは悲しいほど静かになっちまった
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:26:59.24
.net- >>333
動きとフレームとバランス調整
あと2キャラ増えたのと新技
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:29:21.21
.net- システムは大きく変わってないようで、プレイヤースキルは1からAllリセット。
それがVF2
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:39:22.58
.net- バーチャ1はパッと見て「俺にもできそう」って思えた最初で最後の格ゲーだった
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:29:00.03
.net- >>333
30fps→60fpsとテクスチャはデカイだろ
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:05:31.51
.net- VF3の最初期はVF2で絶対に勝てなかったプレイヤーたちに勝てたんだよなぁ・・・
エスケープとアンジュレーションのおかげで
そういう不確定要素に激怒して去った人も多々いたし、それを克服してさらなる強みに上り詰めた人も多々いた
リリース直後に勝つことができた僕はすぐにまた糞ザコナメクジに戻りましたけどね
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 03:13:01.72
.net- 鉄拳よりバーチャの方がVRと相性良いよな、名前だけ
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 04:34:06.61
.net- 下Pゲーム
滅びるに決まってる
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 05:45:33.66
.net- アンジェレーションはとにかくバーチャみたいな無駄を削ぎ落として洗練されたゲーム性と相性悪すぎた
鉄拳とかDOAではウケてんだよな
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:31:29.02
.net- な
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:32:49.75
.net- そういえば思えばやけにギョロ目だよな八極拳使い
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:35:52.89
.net- ユーザビリティの大事さを知る為の
良き教材になるだろうこの2本は
悪い見本がバーチャ 頑張ったのが原田
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:50:47.06
.net- バーチャファイターって名前がダサい
ポリゴン初期にバーチャルバーチャル付けてた歴史的遺物感
鉄拳の方がネーミングとして普遍的
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:59:52.30
.net- >>354
鉄拳もアンジュレーションは嫌われていたぞ。
4でしか実装されていない。
壁は残ったけどな。
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 08:01:54.62
.net- >>354
鉄拳でもアンジュレーションはうけてないよ。
鉄拳がアンジュレーションを取り入れた4は不評でゲーセンでもヒットせず。
5以降はアンジュレーションは取り入れていない。
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 08:21:06.80
.net- >>357
セガのゲームの悪癖で、説明書に書いてないような操作がゲーム性の根幹になってるケースが多い
VFより更に酷いのがバーチャロン
それでも面白かったり大ヒットしたりで、一概に悪いとは言えないが、王道じゃないしユーザーも広がらない
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:07:04.09
.net- リアルな格ゲーなのに、空中コンボってのが変だよね
浮かせてコンボ
現実にやってる人なんていないからw
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:09:38.57
.net- UFCなんかがすごいリアルなんだよな
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:16:20.70
.net- >>362
リアルにしたら面白いというわけでもないからね。
鉄拳で空中コンボであまり浮かないようにした4が不評だったように。
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:44:30.32
.net- だいたいリアルとか言い出したら
格闘で飛び蹴りとか必殺大技とか全然リアルじゃないし
防御とかする暇あったら回避するし投げとか決まったらもう一方的にボコり放題で決着付いてる
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:50:32.07
.net- 防御と回避はリアルに別やろ
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:08:42.06
.net- しゃがみガードしてる格闘家とか見たこと無いだろ
そういうのは記号なんだよ 基本だろ
- 368 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:53:50.21
.net- 「バーチャ」と一括りにされてもな。
初代と2(.1)までは神。3(tb)もグラこそダサくなったが、ゲームとしては面白い。
5はデモを見ただけだが、あまりに酷くて哀しくなった思い出しかない。
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 11:28:09.77
.net- バー茶の攻防はなにやってんだかわからん
浮かせて体力半分奪う初期の頃の方がわかりやすい
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:30:22.71
.net- >>369
最低でもフレームを知らないと意味不明だからな。
内部的にはすごい攻防でも、知識のない人からすればわけがわからん攻防でしかない。
しゃがみPばかりでむしろ地味に見えてしまう。
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:34:44.08
.net- >>368
勝てなくなったシステムを批判するのは負け犬の証拠w
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:45:04.77
.net- リアルがって言ってるけどバーチャルだからリアルでなくてええんでないの?
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:50:26.02
.net- ナムコが消えても鉄拳は残りそうだね
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:51:07.92
.net- タイトル重視のソニーの意向
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:52:09.23
.net- 5FS出た辺りで最後って言ってたような?
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:54:59.37
.net- バーチャルとリアルは反するものではないんだが
バーチャルとは“実質的に存在してると同様なもの”というニュアンスだよ
むしろバーチャルはかなり「リアル」なものだぞ
リアルの反対はファンタジー的な方向のもの
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:55:03.50
.net- 鉄拳は右手、左手、右足、左足で攻撃だからわかりづらい
ガード、パンチ、キックのほうがわかりやすい
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:55:54.53
.net- ソニー、ソニーw
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:57:11.65
.net- >>352
バーチャレーシングはそのものだな
今のセガがレースゲーム出すとも思えないけど
- 380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:01:08.09
.net- バーチャレーシングめっちゃ面白かった
- 381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:04:48.89
.net- タイトーライセンス品だね
- 382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:26:07.06
.net- ww
- 383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:57:53.17
.net- お!何か真実っぽ
- 384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:05:45.33
.net- セガ苦境時代を語る
- 385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:31:38.63
.net- ドリキャス2は?
- 386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:16:08.26
.net- 普通にVF6出せばいいのに
- 387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:19:50.89
.net- 格闘ゲー自体が終わってるだろ
- 388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:35:32.15
.net- 保険をかけるゲーム
これで読み合いがー言うてるんだから笑えるわ
読み合いするなら自分のやった行動のリスクくらいは甘んじて受けろよ
- 389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 17:44:36.42
.net- 小難しい操作と知識自慢で奥が深いと言ってくれるマニア向けのゲームになれば滅びるのは当然
- 390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 17:50:06.36
.net- VF1の技数くらいでキャラを純粋に増やしてくれた方が良かった
昔はコンパチキャラばかり増えるから意味無かったけど
- 391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:39:08.29
.net- >>109
実際、3tb〜4evoまで凄かったと思う
インカムランキングで毎度1位か2位だった
当時はギルティやKOFが流行り、ストや鉄拳が死んでた……
まあストもスパ4で止め刺した感あるけどVFより絶対マシ
- 392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:50:32.91
.net- 秋葉セガは当時1フロア丸ごとevoだった気がする
- 393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:53:46.42
.net- やっぱ鉄拳4がよかったな
- 394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:59:26.33
.net- 外注先から「鉄拳とバーチャ兼ねるのはイヤ」
- 395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:01:48.49
.net- PS4が落ちぶれてXboxに移っても鉄拳は続けてほしいな
- 396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:08:07.50
.net- あ、それと当時はバーチャストライカーとパワースマッシュが滅茶苦茶流行ってたな
この2つはギルティやKOFより明らか人気が上だった、VF以外の格ゲーの代わりになってたと言える
ゲハじゃほっとんどこの2作品は話に出てこないけど
- 397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:32:02.15
.net- >>395
PS4が消える前にナムコがバンダイに揉み消されそうだなw
- 398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:35:37.69
.net- 当時小さいゲーセンの店員やってたけどバーチャ2は凄かったよ
開店から閉店までは勿論、閉店後も常連達が遊ばせてくれってんで
バーチャ2だけ電源入れてやらせとくと朝までに凄い金額になってた
あんなにインカムが良いゲームは他にはない
- 399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:36:38.33
.net- >>398
VF2の4倍以上のインカムが3tb
- 400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:38:27.63
.net- >>399
それ極々々々一部だけだぞ
- 401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:39:39.00
.net- >>391
VFは2のインカムがすごかったな
試合時間短い上に、普通のリーマンが100円
ガンガン突っ込んでたから
今では見られない光景
- 402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:39:51.47
.net- >>399
うちだと圧倒的に2
やっぱ3で客が結構離れてしまった
- 403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:40:24.00
.net- プレイ時間統計
VF2 4分
3tb 1分30秒
- 404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:41:45.92
.net- はい嘘ー
- 405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:41:52.18
.net- スト2についていけなかったり乗り遅れた連中が持ち上げてたって印象>VF2
- 406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:43:11.95
.net- 3tbのシステムについていけなかったVF2のプレイヤー層が3tbで養分化
- 407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:45:29.03
.net- 当時は格ゲーが大人気だったな。
KOFとかも凄かった。プレイで見てるだけの女とかまでいたしw
- 408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:46:49.45
.net- >>403
VF2って対戦セット数おまけして長引いたな
- 409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:46:50.93
.net- >>405
複雑化してマニア向けになって
衰退してったんだよ2D格ゲーは
- 410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:47:26.46
.net- >>409
3tbの話してるんだけど?
- 411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:49:33.92
.net- >>409
3D格ゲーも同じことが言えるな
当時はVF2(SS)や鉄拳3(PS)が国内ミリオンいったからな
- 412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:50:09.11
.net- >>410
>>405のどこに3tbの話が?
- 413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:51:27.84
.net- ゲームとしてはバーチャのほうが好きだったな
4はゲーセンでけっこうやってたわ
- 414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:51:31.74
.net- グラの汚い鉄拳3はちょっと…
- 415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:54:15.85
.net- >>411
モデル2でミリオンは存在しません
- 416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:56:10.32
.net- >>415
は?
- 417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:57:01.26
.net- サターンのVF2って
- 418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:57:27.16
.net- 秒間30コマの紙芝居の予感
- 419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:58:15.34
.net- メガミックスが無理矢理60コマ出しててワロタw
- 420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:00:01.97
.net- セガの頂点期
- 421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:08:56.53
.net- 頂点から簡単に落ちるのがセガ
- 422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:14:33.78
.net- サターンの頃がサードが糞ゲー連発しても寛容だったよね
- 423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:20:09.06
.net- >>411
6、7の方がナムコ(バンナム)に圧倒的に利益もたらしたんだよなあ・・・・・
- 424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:38:38.55
.net- 現実は揉み消し3秒前w
- 425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:53:44.50
.net- 独自キャラを捨てた時点でナムコ終焉に接近か
- 426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:06:04.58
.net- 鉄拳しか独自キャラ残ってない
- 427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:15:32.33
.net- 鉄拳5の中の2やってみた。
背景が1枚絵で草
- 428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:24:16.90
.net- 鉄拳5そのものは4より糞w
- 429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:34:26.69
.net- VF5は2009年末辺りまではまだまだ栄えてたと思う
2010年に怪しくなって、2011年の春に急激に衰えてった気がする
- 430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:45:22.24
.net- >>391
スト4とかゲーセン入った最初はやったけどそのあとスト2X勢に戻ったりしてた人見かけたなw
俺はサードに戻った
- 431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:10:29.07
.net- >>429
関西だけど4の中期にはもう廃れて台数も減ってたが
5になるともう誰もプレイしてない状態
PS2で4がアーケードクオリティで出たのがかなり影響したと思う
- 432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:14:01.33
.net- バーチャは技術デモみたいなもんだし鈴木裕がやりたいことない限り作らないんじゃ?
ってかシェンムーやってんだろうし
- 433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:15:44.42
.net- 知ったかすんな
- 434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:39:31.32
.net- シェンムー(笑)
- 435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:45:08.25
.net- シェンムーどれだけできたかな
- 436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:56:16.23
.net- 売れるかどうか分からないものに全財産投入するアホがどこの世界にいるのか?え?セガ?w
- 437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 00:54:32.61
.net- >>418
ちゃんと60fpsやで
バーチャ移植しといてフレーム落とされたら別ゲーになるわ
- 438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:01:43.79
.net- 正確に言えば57.5fpsな
当時の移植でもその辺りは苦労したみたい
- 439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:22:13.95
.net- >>438
SS版は60fpsになってなかったっけ?
アケ版は57.5fpsだけど
- 440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:34:09.72
.net- >>352
まさにバーチャレーシング
- 441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 02:00:54.56
.net- バーチャはパイオニアだった
すっかり保守的になった格ゲ業界にまた喝入れして欲しい
- 442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 02:27:21.99
.net- もうすぐ鉄拳7
- 443 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/07(日) 03:22:06.00
.net- >>371
4と5はやってないよ。一番勝てたのは3(tb)。
店舗大会レベルだけど優勝してたし。
連勝記録はラストブロンクスだけどw
- 444 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/07(日) 03:27:32.11
.net- 初代と2をちゃんと移植して出してくれないかな。
PS2版の2は酷いシロモノだったし。
>>399
VF→VF2の頃の熱気は凄かったよ。
大袈裟じゃなく、ゲーセンに人だかりが出来てて、地下プロレスに例える人もあったほど。
「オタク」を超えて、メディアで取り上げられる事も多かった。
いろんなゲーセンに遠征に行ったし、風の噂で強い奴がいるらしいから行ってみようなんてのもあったなー。
大会開けば満員電車並みの混雑だったし。あれほどのブームはあの頃だけだろうな。
- 445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 04:36:22.97
.net- ミルダケw
- 446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 04:40:47.71
.net- >>444
鉄拳7で待ってるよw
- 447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 06:32:08.42
.net- でも1番活気があったのは稼働当初のVF3だな
リアルタイムで都内の出た当時にアケ行ったけど、人だかりがホントにヤバかった
キャラや背景のクオリティも他ゲーに比べて圧倒的だったし物珍しさもあってホントに凄かった
もう格ゲーに限らずゲームであんな体験は出来ないだろうな
- 448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 06:34:35.07
.net- 間違いなくスト2より熱気があったね
それくらいVF3出た当初はみんな食らいつくようにプレイしてたな
実際、1番アケでお金使ったのってVF3って人は多い
- 449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:47:59.32
.net- 3までPSきばんなのよな
背景を工夫して
進化した風にみせようとしてた
- 450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 08:20:33.11
.net- >>449
鉄拳の話か?
TTTまでPS基盤だろ
- 451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:49:09.55
.net- バーチャ3までは毎回、新しいことに挑戦してたよね
これが大事
続編なのに前作とたいして変わらないマイナーチェンジは固定ファンにしか受けない
- 452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:51:49.26
.net- 格闘ゲームって続編作るとしてもせいぜい3くらいまでで良いよね
- 453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:05:23.45
.net- >>451
4になって鉄拳が継承したw
バーチャはドリキャス移行に失敗した感じ
- 454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:08:17.25
.net- 鉄拳なんかよりキャリバーはよ
- 455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:09:54.22
.net- 「キャラと技を増やしてバランス調整しました」
スーファミのスト2時代だったら許されたけど、
今の時代、これだけじゃ続編として認めない人は多いだろうね
映像もこれ以上綺麗にしても意味ないし
まるで人件費を確保する為にネタが無いのに続編を出してる感じがする
- 456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:12:12.85
.net- このまま続けても、後期のSNK格ゲーみたいになっていく気がする
ゲームは常に新しい物が求められてる
- 457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:17:22.73
.net- VFって打撃とガードのSE軽すぎんだよな
全然爽快感が無い
- 458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:20:47.17
.net- といっても初代からの伝統なんだよねぇ。
- 459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:21:38.71
.net- >>449
PS1基板→1、2、(クロック、メモリ増)→3、TT
PS2基板→4、(クロック、メモリ増)→5
PS3基板→6、TT2
PC基板→7
- 460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:23:07.41
.net- いちおう箱1の互換で5FSは現行機で継続してプレイはできるな
スティック等の対応は分からんが、今もガチでやってる人はどれだけいるんだろう
新作はセガに作れる人がいるか分からんし、仮にいても会社がGoを出さないだろうな
セガはもう売れるだろうコンテンツ以外は企画の通り具合が厳しそうだ
- 461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:23:57.04
.net- 正確には鉄拳7はPC基板じゃないよ。
PC仕様ならもう少しマシになるw
- 462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:25:44.99
.net- >>460
鉄拳5の1-3込みみたく、総集編にして1〜5まで遊べるようにすればいい。
- 463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:31:09.31
.net- >>457
ポールの崩拳とかうおおおおおおおーって叫ぶ只のパンチだったのにな
当たるとドーンって炎みたいなエフェクトでグルグルグルーって転がりながら吹っ飛んで体力半分
ああいう打感の激しさによって鉄拳ってゲームは成立した気がするな
- 464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:31:40.79
.net- 龍が如くのミニゲーム枠
- 465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:33:01.49
.net- >>461
System ES1とかいうインテルのCoreとGeforceが入ったLinuxマシンって聞いたけど
- 466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:33:10.95
.net- >>463
>ああいう打感の激しさによって鉄拳ってゲームは成立した気がするな
リアルファイトもなw
- 467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:36:27.15
.net- ただPS4はFFとDQといった特需が薄くなってるから、XboxOneも検討した方がいいかもね。
- 468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:54:05.61
.net- 鉄拳なんてACですらラグるのに
XBでオン対だといつでもカックカクだろうな
- 469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:56:56.50
.net- >>451
そろそろ格ゲは完全物理ベースに変わるべき
- 470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:04:16.11
.net- >>465
格ゲーは画面に出るものが少ないから、意外と性能が低くても行ける
- 471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:23:08.98
.net- 今回WiiU版はなし
- 472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:31:47.13
.net- >>438
それはPS2版のやつ
SSは60F
- 473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:17:09.80
.net- 鉄拳のシステムについていけなくなったバーチャジジイがボヤくスレ
- 474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:42:18.41
.net- 鉄拳はプレイステーションのコントローラーにあわせた仕様だったな
ssのバーチャ2はハイレゾでがんばったな
- 475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:54:21.22
.net- >>468
それ以前に人がいない
- 476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:58:30.74
.net- >>475
ハゲかかった40代のry
- 477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:44:43.62
.net- プレイヤーの高齢化もあるんだよね
- 478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:53:27.07
.net- 鉄拳のためだけにHORIコン買うのもったいないかなぁ
最後にHORIコン買ったのいつだっけ。。。
- 479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:56:07.64
.net- >>478
スト5にKOFにDOAにいろいろあるし。
VFコレクションまで待つのもありw
- 480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:11:34.64
.net- >>478
PS3のコントローラーも使えると発表されたよ
レガシーコントローラーとして認証させる手間があったり
遅延もあるかもしれないから一応使える程度だけど
- 481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:12:00.58
.net- PS4/XB1向けのVF5の焼き直しならセガもやるだろうw
- 482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:14:11.82
.net- 龍が如く6内ではPS4版のバーチャ5FS動いてるんよね
- 483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:14:52.82
.net- いらね
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:23:00.93
.net- バーチャ1って基盤がもろいから結構レアなんだよな
PS4に1〜4まで移植してくれよ
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:57:40.84
.net- 有害ゲームと抱き合わせはアウトw
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:57:51.11
.net- 箱1で鉄拳買う人いる・・・?
タッグは海外含めてまだまだ人いて逆にびっくりくらいなんだけど
彼ら360組なんだよなあ
7でサーッと引けたら泣ける
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:58:36.46
.net- >彼ら360組なんだよなあ
BRICs(新興国)の人たち
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:01:34.22
.net- 一八移籍タイトル
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:03:25.62
.net- >>487
確かに360ブラジル人多くて笑うわw
アメリカ人とよくケンカしとる
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:12:58.95
.net- >>489
海外プレイヤーはそういうところがあるんで、参考までに。
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:14:00.52
.net- 今更360ってのもないんで、有害タイトル内で遊ぶしかないのかw
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:02:06.31
.net- VFは何故パクリの鉄拳に負けたのか
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:09:39.59
.net- 鉄拳4で逆転劇w
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:10:40.47
.net- 鉄拳4は鉄拳シリーズの中でもシンボリックな存在でもあるね。
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:39:48.92
.net- こんな感じだよな
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:20:57.37
.net- 新宿ステージでストリートファイト出来る
世にも珍しい格ゲだったああいうの好きやで
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:11:49.67
.net- バーチャ1 物珍しさからそこそこ受ける
バーチャ2 大ヒット
鉄拳1 色物枠
鉄拳2 同じく色物枠だったが家庭用が良くできてたのは評価される
バーチャ3 2の続編ということでそれなりにヒット
バーチャ3tb 3での各キャラの強い要素を軒並み削りあっという間に煮詰まる
鉄拳3 バーチャ3から客を奪いそこそこヒット、家庭用はおまけモードも充実し高評価
鉄拳T 大ヒット
鉄拳4 アンジュなどを搭載するが不評、バーチャ4とほぼ同時なのもあり客を奪われる
バーチャ4 2の正統進化、カードシステムも大受け
バーチャ4evo 技モーションなどを一新、キャラを追加し、大受け
鉄拳5 セガの協力で同じくカード導入しそこそこ受ける
バーチャ4FT バージョンアップされるがシステムが一緒なのであっという間に煮詰まる
鉄拳5DR キャラ追加、防御システムが強くなり爽快感のなくなったバーチャから客を奪う
バーチャ5 実質4のバージョンアップ、更にセガ課金からユーザーイベントが減り過疎る
鉄拳6以降 引退者もいるが新規もそこそこ入りほぼ横這いの人気
バーチャ5R以降 減り続けるプレイヤー、FSでシステムを簡略化するものの遅すぎて新規が入らず過疎
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:54:18.18
.net- K.O.F.'94 2vs2から3vs3でお得感演出。KOFシリーズスタート。
〃 '95 庵登場。女性受け狙う。
〃 '96 Mr.BIG、ルガール、ゲーニッツ登場。
〃 '97 クリス登場。ホモストーカー狙い。
〃 '98 総集編。人気が高い。KOFシリーズのピーク。
〃 '99 K'登場。難度上昇。
2000以降 SNK会社整理など経て継続
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:29:40.49
.net- XIVで3Dだよね。
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:10:49.66
.net- 小さいこだわり、大きな格差w
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:12:00.14
.net- まーたまた手コキ船出しちゃったよー
【急募】ストファイとバーチャと鉄拳の違い [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494157980/
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:17:13.44
.net- ワハハ!!
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 04:16:06.81
.net- 蒼月「消去完了」
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 06:59:49.10
.net- バーチャ5のアキラ、コマンドが難しすぎて操作できない
トリュウとか何であんなに難しいの?
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:21:37.22
.net- 原田には鉄拳しか無いからな
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:43:32.15
.net- だいぶ前に死んでるぞバーチャ
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 12:13:44.44
.net- >>506
←→→P+K
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 12:25:40.45
.net- ケレン味の無いストイックさが売りだったから萌えとかお祭りとか後から導入してもぎこちなかった
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:26:40.82
.net- アキラでコマンドがうんたら言ってる奴は何かが足りないのでは?
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:47:17.72
.net- でも不評だと言われるVF3も当時リアルタイムでプレイした時は開発者がゲームプレイや技術面も含めて凄い高度の事を実現しようとしてたのは感じられたよ
ここまでフレームでのバランス調整とかはVF3が初めてじゃないかな?
グラフィックやモーションだけじゃなくて出来上がったもののテストプレイに凄いお金かけてるって感じしたからね
それが面白いかどうかは別として真面目に作ってるのは感じられた
VF3が成功しこの方向性で格ゲーが進化してたらどうなってたかは興味あるね
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:53:49.74
.net- やっぱダークエッジだな
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:04:19.80
.net- VF3は単純になんかカッコ悪かった
コンボも爽快感ないし
でもVF5の叩きつけだの壁だのでペチペチやるのはもっとショボかった
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:26:30.35
.net- >>512
VF3を格闘ゲームとして評価したらそうだよね
でも対戦ツールとして評価するなら開発者が物凄い高度の事にチャレンジしようとしているのは伝わったよ
技の牽制や差し合い、言うなれば柔道やボクシングに近い、そういうリアルスポーツの感覚を少しでも対戦ツールで実現しようとしていた
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:27:33.55
.net- >>511
分かる
禁書コラボとは別にチャロンの新作出ないッスかね(´・ω・`)
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:27:54.76
.net- VF3はキャラデザも最悪のレベルだった
娼婦みたいなサラとか宇宙人みたいなカゲとか
特にカウボーイの格好したウルフとか頭悪過ぎだよ
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:31:20.33
.net- VFの良さはコンボの爽快感!とかじゃなくて緻密さ精密さ、途切れない緊張感だと思うんだが
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:43:53.75
.net- >>513
リアルスポーツやればいいじゃん
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:49:30.67
.net- >>513
めっちゃ偉そうに語ってて草
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:33:39.94
.net- キャラデザ(笑)
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:45:19.13
.net- VF3はIKや布のシミュレーションをやっていたな。
当時としてはかなり最先端だったり。
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:53:45.69
.net- 2がいかにゴミだったかw
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:55:44.89
.net- 当時のアーケードだから比較するのもなんだけどバーチャ3って96年なのな
マリオ64とほぼ同時期に出たゲーム
時のオカリナの2年前
そう考えるとあのグラは破格
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 16:06:59.03
.net- VFはデュラルとかいう無機質なボスを連投した時点で飽きられると思ったわ
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:08:45.70
.net- >>522
当時のアーケードは最先端の技術をつぎ込んでたからね
その分値段も最先端だったが
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:56:48.45
.net- 私見だけど、鉄拳は5〜5DRで当時の中高生辺りを取り込めたのがでかかった
おかげで6〜6BRまでは乗り切れたけどタッグ2が複雑だったせいで過疎気味に
7のネット対戦導入で新しい層もそれなりに取り込めたけど5、6くらいに比べると勢いは物足りない
5DRくらいに始めた層ももう30近くなったりしてるから数年後はもしかしたらヤバいかも
ちなみに、なんで5DRが当時の子らに刺さったのかはいまだにわからん
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:05:04.73
.net- 50手前のハゲだろw
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:16:24.29
.net- 格ゲーって何で毎回同じキャラクターなの?
昔、親に「いつも同じものやってるじゃん」と言われたことある
素人にはどれも同じに見えるんだって
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:43:04.74
.net- キャラゲーと同じくキャラにファンがついてるから
中々変更できない
また操作もキャラごとに覚え込んだ動作があるので続編で下手に変えると文句が来る
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:43:16.37
.net- >>527
スト3でリュウケン以外全員変えた結果
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:32:53.18
.net- 3rdもネットでウメハラの対戦動画出回るまでは、そんなにインカム良くなかった気がするんだよな
多分2010年くらいを過ぎたら撤去されてるんだろうなあて漠然と思った
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:57:00.99
.net- >>530
んなこたぁない
3rdになってからはジワジワ人気高まったよ
1st2ndはマジで空気すぎてストゼロの方が人気あったけど
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:13:33.91
.net- カプコン公式のミリオン一覧にサードだけ入ってないのに売れてた
とかこれだからサード信者はキモいのよ
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:17:32.83
.net- ミリオンとかあほみたいなこと書くなよ
- 534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:49:12.35
.net- 鉄拳7、買うとしたらPS4版とXboxOneとどっちがいい?
- 535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:50:33.71
.net- 知るかよ
- 536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:06:55.04
.net- スト3は見た目は完全に別キャラだけど動かしてみるとデジャブを感じる塩梅
- 537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:18:04.91
.net- ヤマザキとゲーニッツみたいなもんだな
- 538 :ゲハ :2017/05/08(月) 22:19:08.78
.net- そこですか・・・
- 539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:18:48.65
.net- >>529
春麗「」
- 540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:19:02.78
.net- >>534
箱は対戦相手いないと思うよ
DOAだと10人くらいしかいなかったし
- 541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:28:33.50
.net- 機種違うとダメな訳ないじゃん
- 542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 01:46:07.33
.net- >>534
どう考えてもPS4しかありえんだろ
クロス対戦が可能なら好きなの買えばいいが、現状、同ハード間しか対戦出来ないならPS4しかありえん
- 543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:01:25.63
.net- 日本人の箱1フレンドにみんなで鉄拳買いましょーって誘われたけど
お前ら皆PS4メインでやるの、知ってるから・・・
箱はもう外人しか信じない
アジア圏なら普通に対戦できるの分かったし
- 544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:25:09.67
.net- >>539
それ3rdね
豪鬼も2ndから
- 545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:41:08.55
.net- マジで6出してほしーなー
5FSでもいーからPS4で単体で3000円くらいで出したら買うのになー
- 546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:04:58.14
.net- 見えない攻撃判定だけがホーミングしてくるとか
一部のキャラにだけ3分の1減るコンボが確定するガード外しをつけるとか
壁コンボ強要ステージとか
VF5FSという どーしようもないゴミを最終作にして死んだタイトル
(´・ω・`) 終わっとるわ
- 547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:08:15.84
.net- >>103
銭ゲバ商法をしておきながら
肝心のゲームは調整拒否だから終わってる
火力調整も拒否、晶ジャッキー鷹嵐リオン舜の調整も拒否
そんなもん誰もやりませんわ
- 548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:11:12.40
.net- 鉄拳2から止まってるけど
7でネット対戦大丈夫かなー
- 549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 06:04:24.97
.net- とりあえず買うつもりなら自分の回線が大丈夫なのか確認した方がいいな
今フレッツ光の殆どの大手プロバイダはゴールデンタイムに帯域制限されてる
帯域制限するプロバイダだとPINGも悪いから快適に対戦出来ない
NURO や auひかり とかならいいが、もしフレッツ光なら先に回線が問題ないか調べといた方がいいぞ
- 550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 07:37:59.28
.net- ライブモニターて誰得なのあれ
- 551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:07:02.77
.net- >>120
内容以前にリンドバーグ自体がゲーセンでは故障多発しそうな構成で使い物にならないと叩かれてたからな
- 552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:35:42.02
.net- >>550
メーカーが得してるw
- 553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:44:28.26
.net- 今のセガってアトラスを除く家庭用ゲームでは龍が如くと初音ミク、ソニックくらいしか作ってないからな
稼ぎ頭がスマホとPSO2の課金ゲーでアーケードでも湯水の如く金を使う人がいる大規模筐体ゲームがメイン
VF新作作る時間と人がいるなら課金ゲー作らされるだけだろ
- 554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:29:49.89
.net- 大規模筐体てあれか、WCCFやメダルゲーか
- 555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:37:14.31
.net- 鉄拳ストにあってバーチャにない部分
それは華。
バーチャキャラはどれもキャラのデザインにオリジナリティーがなく魅力がない。だから新規プレイヤーの参入が他の格ゲーに比べ少なかった。
好きな人はいつまでも続けられるゲームだが、やはり新規プレイヤーを増やさなければ衰退する。バーチャ5現役のころ、どのゲーセンにいっても、鉄拳、ストはいつも賑わってるのに バーチャだけ決まりきった人少数で細々とやっているイメージ。
バーチャはシステム云々じゃなく負けるべくして負けた。
- 556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:44:07.54
.net- 参考: プレイヤー層の分析
↑上位
カジュアル層 K.O.F.: 勝ち負けよりプレイヤー間の雑談
鉄拳: 相手を読まない先行打ち込み
貧困層 バーチャ: 勝ちにこだわるセコい連中
中二病 ストファイ: 最後はリアルファイト
↓下層
- 557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:06:33.12
.net- >>551
しかもリンドはリリースのみなんだっけ
おかげでHoDまでリンドの巻添えで撤去食らいまくっちった
- 558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:13:07.43
.net- >>527
元々は経費の問題が無かったら次作にするとキャラも変えてた
だがキャラくらい同じにしないとライト層がついてこれないと気づいてそれを完全に止めた
- 559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:18:54.95
.net- 基板はレンタルだったなw
さすがのセガも反省してBBのヒットになったが。
- 560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:25:51.63
.net- すまん557はリリースじゃなくて、リースね
- 561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:35:31.40
.net- 最後の最後まで下Pゲーだった化石みたいなゲーム
ボスキャラも初代からず〜っと同じで対戦では使用不可なゴミだった
打撃特化キャラのブラッドにはキャッチ投げを付けたくせに
重量級のジェフリーからはキャッチ投げ削除&代名詞的な技だったスプラッシュ削除
開発者がバーチャに興味なかったんだろうな
- 562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:42:13.15
.net- しゃがパンガードして
それをしゃがパンで返してからの・・・ってシチュエーションが大杉
UFCでもK-1でもボクシングでもなんでもいいけど
作ってる奴らが格闘技を一切見たことがないんだなって思えたw
(見ててアレなら芯からアホやという意味で)
- 563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:44:20.93
.net- UFCみたいな格ゲーやりたいならUFCやればええやん
- 564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:52:24.30
.net- しゃがパンがそんなに見たいならしゃがパン格闘技でも作ってろw
- 565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:04:40.22
.net- >>564
しゃがパン格闘技いっぱいあるからなあ
- 566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:06:45.15
.net- ストのしゃがみ中足はいいのか
- 567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:56:38.50
.net- しゃがまない3D格ゲーとか作っても
自分と相手が何してんのか分からなくなるだけだしなー
- 568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 21:13:13.50
.net- しゃがパンはボクシングのジャブ牽制みたいなもん
ウルフやってる時にしゃがパンを見切って
スープレックスで引っこ抜くの楽しかったわ〜
- 569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:11:14.91
.net- つーかVF3以降、しゃがパンは基本出しちゃダメな技なんだが…
お互い2の感覚で対戦しない限りは。
- 570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:58:31.17
.net- リンドて評判悪いんだな、やっぱ
- 571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 23:37:07.65
.net- >>565
ダッキング中のパンチとかじゃねーぞ?w
しゃがパンボクシングwwwwwwwwww
- 572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:29:12.82
.net- >>569
つべで4の全国大会決勝見ると結構出してるが
- 573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:48:04.68
.net- ノーマルヒットで大損なんで、読み合い拒否の暴れ手段としてのしゃがパンは無しってこと
しゃがパン出さないって見切られる方が危険なら、しゃがパンも出すでしょ
頂上あたりの損得勘定は俺ごときには分からんよ
- 574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:59:30.91
.net- >>573
ノーマルヒットで有利取れて二択のチャンスなのに大損ってのはどういうメカニズムから?
- 575 :こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:19:46.19
.net- こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ!!!!!!
- 576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:24:56.99
.net- バーチャってしゃがみパンチしてるイメージしかない
- 577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:57:05.05
.net- >>569
VF5FSの大会動画とか見てみろよ
下P2連発>避けて下P2連発
とかやってるから
大会出るような廃人の行き着いた戦術が 下P連打
- 578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 05:00:49.78
.net- >>577
https://youtu.be/3GmrJJvnoxM?t=16m19s
頂上決戦 下パン多いけどそこまででもない
- 579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:29:16.16
.net- しゃがみパンチよりおかしいのはジャンプパンチなんだよね
まあバーチャじゃ使わんだろうけど
ストファイじゃ頻繁に登場する
- 580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 13:30:33.91
.net- ライトゥーもあるならライパンもあって良い
- 581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 15:42:20.77
.net- 復活はないですかね?
- 582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:21:41.86
.net- http://www.tssznews.com/2016/01/01/source-offers-insight-into-potential-sega-pc-releases/
ここのソースだと移植が検討されているタイトルとして、
ヴァンキッシュ、EOE、初音ミク、VF5、龍が如く0、蒼ヴァルが挙がっている。
アトラスのタイトルも移植したいようだが日本からの抵抗(詳細不明)があるようだ。
- 583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:23:51.57
.net- >>505
サマーレッスンは?
- 584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:36:55.48
.net- >>362
鉄拳は3D格ゲーだけどゲームらしさも重要視してるからな
鉄拳2だか3でわざと少しポリゴンカクカクさせてたり
- 585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:20:05.45
.net- 小パンチ擦ってヒットしたら最大ダメージ取れる糞ゲーが最近流行したな
- 586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:28:42.77
.net- >>584
それは単に性能が足りなかっただけでは
セガのモデル2と違ってシステム11はプレステに毛が生えたような基板だし
- 587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:18:36.36
.net- 鉄拳はキャラが日本向けじゃない…
- 588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:40:27.09
.net- 格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1493391537/
- 589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:57:23.30
.net- でも買います
- 590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:07:14.20
.net- 鉄拳!鉄拳!覚悟しろ
いまこそやつらに!
- 591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:40:42.53
.net- >>582
バーチャストライカー……なし!w
- 592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:44:39.49
.net- >>587
アリサとかラッキークロエとか媚びてるやん
- 593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:34:26.43
.net- >>592
最近のキャラでなくてもシャオユウやリリから媚びてたな
このノウハウからサマーレッスンが生まれたんだろう
一方セガはVRには初音ミクという借り物キャラ
- 594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 03:25:06.63
.net- >>592
アリサ、ラッキークロエ、ラース、マスター例文、ギガース、エリザ、クラウディオ
最近の鉄拳はこういうセンスが嫌い
- 595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 03:27:03.46
.net- 吉光とかも渋さが消えた只のエイリアンで面白くないし
眼帯とか花嫁とかもデフォコスだと次第に痛々しく感じるばかり
- 596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 05:35:04.34
.net- オワ2
https://youtu.be/TGtwej975cM
神ティ
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ
とても同時期に発売するゲームとは思えんわ
ギルティのグラ見た後だとオワ2のグラとか薄っぺらい紙みたいなグラだなww
ギルティのグラフィックはマジで2D格ゲーの完成系だわ
これ見た後だと他の2D格ゲーがしょぼく見える
- 597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 05:47:01.73
.net- オワ2
https://youtu.be/TGtwej975cM
神ティ
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ
とても同時期に発売するゲームとは思えんわ
ギルティのグラ見た後だとオワ2のグラとか薄っぺらい紙みたいなグラだなww
ギルティのグラフィックはマジで2D格ゲーの完成系だわ
これ見た後だと他の2D格ゲーがしょぼく見える
- 598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 11:37:35.82
.net- >>134
nesicalive置いてる店ならどこででも遊べるよ
遅延がー言うなら知らんが
- 599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/05/11(木) 11:49:46.59
.net- 最近モリガンでてたやつみないけどなにやってんお
- 600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 13:35:34.86
.net- オワティオワオワザードオワレーターオワ2
この蔑称好き
- 601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 16:17:24.44
.net- 飛び込みから地上技につなぐのが割とシビアだったり、一部の連係がほぼハメレベルに脱出困難なのは今風に調整されてるのかな?
今時の格ゲーやってる人がスト2やると結構理不尽に感じると思う
- 602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:03:16.94
.net- 3rdなんてふつうに対戦が盛んなゲーセンならオリジナルがそこら中に置いてあるやん
- 603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:54:18.43
.net- PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ
ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM
値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww
- 604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:59:36.44
.net- 結論として、格ゲー界の初心者お断りみたいな風潮は格ゲー老害がはびこってるから
って格ゲー板でも確定気味だしな
スマブラ議論が続いてたけどARMSを格ゲーとして認めるかどうかが大きな分岐点
格ゲー老害がキッズたちにぼろ負けして
「こんなの格ゲーじゃない!」なんて言い出さなきゃいいんだがな
- 605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:07:33.80
.net- PS4
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- 606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:11:33.31
.net- 鉄拳7は無敵技や超必殺技がいらんかった
- 607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:18:15.79
.net- >>604
ARMSは体感ゲームでしょ
エアホッケーとかと同じジャンル
- 608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:19:06.85
.net- PS4
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- 609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:36:13.83
.net- PS4
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な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww
- 610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:36:29.83
.net- PS4
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- 611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:40:02.49
.net- 格ゲーマー的にはバーチャロンについてどう思ってんの?
あれはアーケードの対戦ゲーで、キャラを選んで相手と戦うゲームだけど、当時はあれも格ゲー扱いされなかったわけでしょ
何がいいたいかというと、格ゲーって定義が狭すぎるんだよ
そんな狭いルールの中で閉じこもって流行る流行らないの議論してることにまず無理がある
- 612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:48:34.57
.net- >>586
3とかタッグの頃だから相当昔だけどインタビューでわざとそうしてるっていってたぞ
鉄拳2や3のオープニング見れば当時でももうちょっと出来たはずだし
- 613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:32:56.20
.net- ポッ拳とは
- 614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:54:33.49
.net- そういえばラストラウンドが箱一で互換されてたっけ…
鉄拳7でたらスティック買うかなぁ…高いんだよなぁ
- 615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:28:49.86
.net- >>613
結構インカム良かったゾ
鉄拳はやっぱ最高ですわ
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