2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

鉄拳7リリース。あれ??VF新作は?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/05/04(木) 18:40:52.63.net
終わりかな?
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:45:49.04.net
鉄拳もお手本がいなくなってネタ切れなのに情勢で続けてるだけかと

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:47:45.08.net
やっぱハードの趨勢なんだよね。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:47:47.99.net
まさかVFが先に死ぬとはな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:49:17.84.net
バーチャーも家庭用だけでも出せばいいのに

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:50:17.55.net
バーチャは5で終了か

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:50:57.40.net
3tbまではよかったのに4からおかしくなったバーチャ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:52:36.45.net
ファイティング武術を忘れないで

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:53:14.58.net
ファイティングバイパーズもなくなったね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:55:25.96.net
そんなもんとっくにねーよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:57:03.10.net
製作側が先に飽きたか

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 18:59:44.01.net
グラが最高に良くなったバーチャ6がやりたい

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:00:15.93.net
CS事業部牛耳ってる間に
色んなシリーズものを滅ぼした名越が悪い

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:08:17.58.net
マイクロソフトはセガに金渡して、スコルピオ専用でVF6作らせろ!箱の普及にはずみがつく

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:08:39.43.net
グラが荒いファイターズメガミックスですら
50万売れた時代があった

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:09:42.63.net
6いらないから3tbだけでも

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:12.90.net
鉄拳の劣化に成り下がったバーチャなんていりませ〜んw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:11:46.94.net
鉄拳6リリース当時
「あれ?バーチャは?( ´,_ゝ`)プッ」

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:12:41.67.net
龍がうんこなんか出さなくてもいいからVF新作出せよ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:31.71.net
鉄拳じゃ投げ抜けは味わえない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:46.26.net


22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:13:56.05.net
電撃格ゲーとDOAに出張ってるから
バーチャ出したいのはあるんだろうな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:14:56.79.net
今の格ゲーてギルティとかブレイブルーみたいなアニメ系が
メインに移行してるんじゃないの?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:15:20.75.net
>>7
3で死にかけて4で復活したイメージなんだけど

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:15:41.50.net
セガからライセンスもらって鉄拳にキャラ出せば?

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:20.63.net
>>24
3tbは空前の大ヒットだよ。
数字を侮っちゃいけない。

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:51.18.net
メインは鉄拳ストモーコン
アニメ系がメインとかどこの話だ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:16:58.05.net
バーチャ 地味
鉄拳 派手

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:24.19.net
>>26
対戦バランスを考えると4>3な気はするけどな

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:39.96.net
>>25
豪鬼とかいらねえよな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:17:43.43.net
>>26
アケ基板いるか?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:18:25.01.net
>>30
バーチャキャラはもっと要らんな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:18.23.net
鷹荒らし

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:30.54.net
あれ?スターグラディエーター新作は?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:19:54.75.net
ゲイツ様、ゲイツマネーでVFを復活させて下さい。シェンムーや龍が如くはもういらんので

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:20:05.19.net
>>29
4以降は画面が派手すぎ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:05.61.net
ラストブロンクス新作は?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:06.07.net
>>32
スト2のポリゴン面白くねえじゃん。VFのほうがぜったいいい。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:21:43.58.net
鉄拳も沈没していくだろ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:08.24.net
>>27
国内、以前の闘激もアニメ系が入ってたし、後継?の
闘神際もアニメ系が普通に入ってる

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:08.98.net
>>34
スタグラは消滅して問題ない。

>>37
ぜひ出して欲しい

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:22:14.57.net
サイキックフォースってセガだっけ?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:06.89.net
サムスピ64キャラ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:07.14.net
正直
VFは2と3だけやろ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:15.05.net
>>42
タイトーだったけどスクエニ傘下になっても続編出る気がしない

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:23:18.59.net
>>42
タイトー

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:12.98.net
サイキックフォースは全然ダメだ
お話にならん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:31.77.net
サイバーボッツ新作は?

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:43.04.net
タイトーの格ゲーなんてあったっけ?

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:24:50.08.net
>>40
そらマイナーゲーの祭りだからな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:02.32.net
もう3D格闘3つとも煮詰まっちゃってんだよな、これ以上クオリティ
上がっても食い付かないし技増えてもついてけないし

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:48.04.net
>>38
知名度考えろよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:25:53.16.net
ストIII3rd組はそろそろいなくなったかな?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:12.78.net
>>48
企画段階で没にするべきだった。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:29.21.net
鉄拳は読み合いがない

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:26:54.16.net
>>51
鉄拳は3あたりで技数的にも充分傑作だったからな
PS1レベルでそこまでやってるのが凄いわ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:27:02.84.net
>>53
うぃっす

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:27:45.88.net
>>55
鉄拳の三すくみ知ってる?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:14.40.net
ゲーセンで喧嘩になる確率の高い順

鉄拳
ストII

バーチャは不思議と揉めなかった

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:36.73.net
>>49
サイキックフォース

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:28:50.25.net
SC......

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:30:23.22.net
2で完成して後は落ちるだけだったからな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:38.01.net
>>55
鉄拳はスカ狙い&かち上げゲーで見ててもつまらん
VF5fsは有利不利時の差し合いのスピードと難度が廃人しかついていけないレベル
ST5のプロの試合は見てて面白いわ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:38.93.net
アキラしかりカズヤしかり、道着キャラ主人公なのはスト2の影響なの?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:44.31.net
>>49
カイザーナックルっていう
ラスボスが全格ゲーで最強なのが有名なゲームがある

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:31:47.29.net
>>38
EX2面白いだろ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:24.92.net
2に戻して、キャラのグラフィックを最新版、ネットで対戦できるようにしろ。

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:41.54.net
コンパイルが「ガラパゴス格ゲー」てことで
ネプチューヌやアガレスト戦記、オメガクインテットの
キャラが出る格ゲーを萌え風味3Dで出せばいいと思う。

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:33:57.26.net
DOAとバーチャをやってきたがどちらも123までで
4から飽きてたな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:41.94.net
4まではやってたんだがなあ
5で再びもっさりになった&オフェンシブムーブ、デフェンシブムーブとかわけ分からん操作出てきて辞めた

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:34:47.49.net
10年遅えんだよ
とは一体何だったのか

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:36:59.40.net
>>67
それ思うだろ?
でもVF2は熱帯に向いてないんだな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:38:26.59.net
主流のレバー後入れガードが「腰引けて防御」みたいな感覚で今一好きになれんのよ
ガードボタンだと踏ん張って防御みたいな感覚じゃん

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:39:28.99.net
バーチャ2と3は今でも見られるグラフィックって所は大きいな
4と5はその辺のゲームに埋もれてしまうくらいだったが

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:41:49.35.net
>>63
バーチャは地味な攻防でわかりにくいからな
鉄拳はコンボのダメージ大きいのとスカしがあるから
ちょっとコンボ覚えれば低級者でも上級者に事故勝ちできることがあるから
人気が出てバーチャに勝てたんだと思う
良い意味でも悪い意味でも大味って感じ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:43:00.11.net
>>73
格闘家なんて常に警戒してガードしてるんだから
ガードなんて入力させなくてもいいんちゃう

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:44:00.12.net
実際鉄拳ってオートガード効いてたろ
最近のはやってないから知らんが

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:46:09.03.net
バーチャは腕に差があったら絶対に勝てないね。
フレームや対応策といった知識
下段を見る人間性能
投げ抜けをはじめとするコマンド精度
あらゆる全てが問われる。
対戦ツールとしての完成度は高いのだろうけど、同時にハードルも高すぎて廃れた。
75の言うとおり鉄拳は事故勝ちできるから生き延びた。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:48:43.73.net
ファアティングバイパーズ的な絵作りとカード集金満々で4リリースで引退したわ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:49:20.82.net
本家が死んで亜流が生き残るとはねえ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:49:50.14.net
そいやvf2とvf3てXBOXである?

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:50:15.04.net
鉄拳は3の汚い画面から4になって変わったけど

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:50:55.45.net
事故勝ちつっても3本先取りだから結局負けるけどな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:08.69.net
そういう理由でVFプレイヤーって鉄拳見下してる奴多いよなw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:36.97.net
バーチャ:3tbがピーク
鉄拳:4がピーク

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:51:54.60.net
バーチャはチームが解散して初音ミクの音ゲー作ったりしてるな
鈴木裕が関わらなくなって死んだ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:19.68.net
>>84
鉄拳は打ち込みゲーだからw

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:33.87.net
>>85
にわかはしね

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:52:40.23.net
VF5持ってるけど確かにVF3の方が面白いな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:53:03.13.net
>>85
にわかはしね

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:53:59.95.net
>>85
確かに鉄拳は4になってから地形判定してきたし、リングアウトは相変わらずなかったけどw

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:54:24.65.net
3tbよかったぁ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:54:42.95.net
>>6
バーチャは元々5迄とか
但し鈴Qの発言だから4以降の事は知らんケド(´・ω・`)

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:13.94.net
技一つ一つの駆け引きはバーチャのほうがあるイメージなんだけどなぁ
まぁ3Dで豪快な技だしつつもほどよく技の駆け引きあるほうが遊びやすいのかな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:17.88.net
3tbは見た目に地味だから勝っても負けた側のショックは少なかった

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:55:57.04.net
>>95
エスケープボタンでスローモーション

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:20.68.net
鉄拳は3が好きだった

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:24.39.net
鉄拳2、3は面白くてめちゃくちゃやったけど4であっさり飽きてそれ以来やってないな
バーチャは未だにやってるが

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:37.32.net
なんか鉄拳は一時期見た目がリアルになったからエフェクトも控えめにしなきゃみたいなのあったよな
間違いだと思ったのか5で戻った感じだけど…

>>85
4とかスト3ファーストみたいな存在だったろ…いや遊んでたけどさ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:56:39.39.net
>>94
バーチャの良さはそこだよね。

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:57:04.94.net
>>85
バーチャ:2がピーク、4でちょっと盛り返した

鉄拳:3〜タッグがピーク

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:58:04.94.net
ゲハ的には事故勝ちできる方がウケがよいw

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:58:42.19.net
バーチャ5は専用筐体、ターミナル、ライブモニター、セガ税徴収
とか銭ゲバ状態で出して大爆死だったからな

もう新作なんて絶対無理だろ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 19:59:26.41.net
>>103
そういうところ、セガってバカだよねw

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:07.24.net
3tbでインベーダー並みの空前のヒットを出しながら、その利益を活かすことができなかったんだから。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:18.31.net
アンジュレーション、何でやめちゃうかな・・・
地の利を考えながら遊ぶの楽しかったのに

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:49.19.net
バーチャはフレと延々やっても差が埋まらないんだよな
普通人読みで腕の差はそこそこ埋まるものだと思うんだけど

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:00:49.87.net
>>89
初音ミクやら龍が如く作ってるんだろうな
鈴Qの部下だった名越に解体されるとは

VF以外にもデイトナとかも消滅したし

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:01:15.72.net
>>103
売り方ひどいな
そんなに偉ぶれるほどのゲームだったかな?

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:01:39.76.net
>>105
ゲーセンのコインボックスが毎日満タンでインベーダー並みだったって話はよく聞いた

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:02:12.28.net
>>34
ジャス学とかキカイオーの方が欲しいわ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:03:12.33.net
VF4になって買える店が限定されて利益は当時の5分の1未満に

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:03:44.41.net
バーチャ1と2は曲も良かった
やったはずなのに4とか5覚えてない

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:03.38.net
>>65
続編の断空牙(だったかな?)がロケだけで没ったっけ?

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:11.91.net
市場的にはセガの戦略は失敗だったんだよね。
商売にかけては素人並みw

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:04:25.26.net
4で操作系おかしくなったから、もういらね。

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:05:01.38.net
>>114
続編あったのかwワロタw
ロケテは熊谷周辺だけかw

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:05:58.83.net
格ゲーで税込9000円近く払うとがバカみてえ
格ゲーなんかすぐ値崩れするのに

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:06:40.38.net
4になったら当然期待するんだけど、あれ?エスケープボタンがない?変なカードがいるよ?

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:23.83.net
>>103
導入を控える店も多くてプレイできる店も減ってプレイヤーも減ったという悪循環だったなw

>>109
バーチャシリーズのインカムは高かったぞ。
まあVF5は発売前からゲーセン関係者の評判は芳しくなかったがな。
価格が高くてセガ税も高くて内容も代わり映えしなかったからな。

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:30.95.net
>>84
DDは俺らが支えてるんだって
妙な選民思想にかぶれるのが
セガ信者の特徴です

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:07:49.62.net
>>110
そんなにすごかったの?

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:09:48.60.net
参考プレイ時間統計(1998年)
VF3tb 1分30秒
鉄拳3 4分
KOF98 15分
ストIIIサード インカム情報なし

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:10:14.51.net
>>117
当時新宿の直営店っぽい所で見掛けたわ
続編と言うよりも別バージョン的な感じだったけど

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:10:35.16.net
一回200円だか300円になったから3ろくにやらんかったな
やっぱり2D格闘ゲーでいいやみたいになったけど、そのあとPS版ソウルエッジで盛り上がってた
あの時のナムコのゲームはやっぱすげぇわ…

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:11:26.65.net
ドラクエと同じで海外で売れない謎シリーズ
鉄拳やFFはやたら売れるという

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:11:53.00.net
>>124
コマ劇場の前かなw

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:12:29.50.net
ソウルエッジワロタw

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:12:49.05.net
プロゲーミングだのEスポーツだのはやってんだから、キャラ一新してうまくやりゃあ当たるんだろうけど、かりんとうが権力持ってる今のセガには無理だわな、社内にも格闘ゲーム作れるやついなさそうだし

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:13:11.33.net
レイウーロン死んだのか?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:05.25.net
バーチャは女キャラの可愛さが足りてない

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:10.87.net
Eスポーツとかのための対戦ツールとしてがんばったりしたらスト5みたいなルート歩みそう

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:14:56.41.net
>>128
格闘ゲーやらん友達もあそべるパーティ武器格闘げーだぞw
アケ版は初期バージョンつまらんかったけど

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:15:11.67.net
ストIII3rd置いてる店知ってる?

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:15:51.40.net
>>133
wwwwwwwwwwwww

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:16:02.63.net
地味に徹した方がよかった。4の途中から明らかに鉄拳っぽいキャラが出てきた記憶が。

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:11.74.net
鉄拳はバキみたいなキャラが出てきた模様

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:27.53.net
鉄拳4が地味になってVF4が派手になった

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:32.32.net
鉄拳とか初代なんかうわーパクリ半端ねぇwってバカにされてたのに
いつの間にか本家より上になってたという謎さ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:17:55.97.net
鉄拳はホストクラブみたいなキャラ出てきた

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:19:38.49.net
最近のキャラはおとなしい感じあるな鉄拳

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:15.44.net
>>139
初代はセガが純ポリゴンっぽくて、鉄拳はガラクタキャラっぽかったな

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:25.90.net
>>140
ラースだなw

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:20:33.72.net
>>110
それは2の頃
なんで異様な3tb推しいるのか知らんが3系統はそんな盛り上がってなかった

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:21:26.31.net
>>143
見てすぐに分かるネタキャラ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:21:45.29.net
スト2は地味なのに外人にも受けた。この差はなんなのか

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:22:11.51.net
>>144
たぶんおまえのところは3tbなかったんだろ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:23:47.25.net
バーチャと鉄拳てなにが違うのん

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:26:27.47.net
ラーメンでいうあっさり系と二郎系みたいなもん

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:32:28.39.net
どっちかっていうと
トンコツと塩じゃね?

通向けの塩と、一般人にもウケやすいトンコツ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:32:40.04.net
>>146
一応その時の時代ってのがあるから
スト2時代はそれでよかったんだよ、逆にヴァンパイアとか駄目だったりしたけど
派手だけど対戦流行らなかったX-MENとかアメリカ受けてたようだし。

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:34:59.47.net
日守剛にチンピラ属性技大量追加でキャラ崩壊がキツかったわ

派手な悪党キャラに柔道技と地味でカッコイイ古武術っていうギャップが最高だったのに

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:36:56.11.net
>>64
ヤズヤは道着キャラのイメージ無いわ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:39:40.37.net
ご意見無用2は?

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:42:25.70.net
バーチャは龍6のオマケゲーと化した

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:47:50.83.net
バーチャは4evoで完成して4FTで飽きられて5もその発展形でしかなくてその後の展開も全部そう
でもバーチャはおもしろいからグラだけあげたバーチャ6くれよセガ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:49:23.50.net
1→3D格ゲーの基礎をつくる
2→3D格ゲーをほぼ完成させる
3tb→なんか余計なことをする
4→2の進化形でバーチャを完成させる
5→グラだけあげた4

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:54:09.71.net
>>53
3rdのバランス調整だけした3rdダッシュが欲しい
末期すぎて春とユンがつよすぎ多すぎ
春ふえまくってて闘劇とかやってた時代よりひでえ

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:56:14.82.net
新作出さないなら出さないでバーチャ2と4と5の最終版をオンラインつけてPS4に出して欲しいわ
久しぶりに4やりてー
4FTは結局移植されなかったし4evoのPS2もいい移植だけどすこし劣化してるし

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:56:50.95.net
中国人つよすぎぃ!
でもダッドリー使ってるから甘えてんじゃねーよって言われるんだよなぁ

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:57:35.11.net
3rdはSGGK発覚時点で春麗どうにもなんねぇが確定したから

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 20:59:48.04.net
>>160
今の時代三強と言われたケンでも大会だとちょっと応援しちゃうくらいだわ
次の五強なんて使ってたらほぼムリゲーと化した
いま春麗6割ユン2割ほか1割だろ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:04:54.10.net
なんでもブロれば勝てるっても実際のところ限度あるからな…
サードこそダッシュバージョン必要だったんじゃw

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:11:27.36.net
セガ「いいから龍が如く買え」

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:13:17.16.net
糞ゲーいらね

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:18:03.15.net
ソウルキャリバーシリーズって死んだん?(´・ω・`)

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:20:08.24.net
アイヴィーさんが三十路の尻をだしてハード別にSWのキャラをだして死んだよ
あれ?タキとか出なくなったのどれだっけか

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:20:42.02.net
>>1
セガハード終焉とともにフェードアウト

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:26:40.94.net
バーチャは2が凄すぎる
アーケードで100万くらい注ぎ込んで
さらに筐体まで買おうかと思ったのはこれくらい

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:30:00.31.net
全部のゲーム代足しても100万がいかないなあ
まあパチンコよりましか

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:49:16.44.net
>>166
5が微妙だったからな。

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:50:26.15.net
5のPだかDの人ってもうバンナムにいないんだってね
この間格闘ゲー板で知った

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 21:59:47.68.net
バーチャは4で盛り返した、て勘違い必ずいるよな

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:08:21.10.net
>>166
最後はほんと開発者のオナニーゲーに成り果てて消えていった

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:08:38.64.net
格ゲーの爽快感としては圧倒的に鉄拳が気持ちいい。
バーチャはスカスカしてて気持ちよくない

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:12:53.14.net
3はキャバクラの姉ちゃんがやってるぐらい異質だったって板ザンが言うてたで(´・ω・`)

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:16:01.10.net
ソウルエッジw

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:16:20.64.net
ソウルキャリバー5は対戦ツールとしては出来が良かったがその他のモードを削り過ぎ

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:21:36.58.net
鈴Qのサイファイは結局リリースされなかったんだよね
よっぽどつまらなかったんだろうか

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:22:12.14.net
ソウルエッジw

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:31:04.51.net
奥行きはバーチャのほうが感じられるのはなぜだろう。鉄拳は2D格闘に近い印象。なんか理由あるのかなあ。

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:38:12.99.net
動きに関してはバーチャ1が重みがあって一番好きだった
モーションキャプチャー使わずに手作りだったらしいから恐ろしい

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:47:06.53.net
4は盛り上がったのに5が想像以上にコケた

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:50:30.14.net
素直にVF4が糞だったって言える日がくるといいね。

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:52:51.72.net
3tbから正常進化できなかったものか

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:55:26.08.net
ドリームキャストベースのハードに移行する時に何かが逝ったんだろうな

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:55:30.30.net
VF4出たとき高校生だったけどマジで客がオッサンばっかりだった。
大会もほぼオッサンだけで盛り上がってんの。
新規とかかなり少なかったと思う。

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:57:31.37.net
一方、鉄拳3で酷評されたグラは4で大きく変貌

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:58:52.49.net
VFスレになっててワロタ
鉄拳完全無視

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:58:53.21.net
キャラで成功したのもでかいんじゃないか鉄拳
女キャラに関してはリリで一回確変起きてるよね

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 22:59:10.64.net
>>186
色々言われるけど鈴木裕はバーチャに必要だったんだと思うわ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:01:11.25.net
>>188
鉄拳とバーチャが入れ替わったと思うぐらいに

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:02:35.45.net
>>192
当時の開発目標が3tb並みのクオリティだっけ?

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:04:09.94.net
で、セガが敵失に

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:05:57.49.net
VFは3が糞ゲーすぎてな
4もやっぱり酷かったけどFTで持ち直した
でも結局5も酷くて死んだ

色々余計な要素入れ過ぎなんだよ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:06:50.59.net
VF4ってキャラが放射光出しててレンダリングおかしかっただろ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:07:14.86.net
オリジン(VF)がフォロワー(鉄拳)に負けるという珍しい例の1つ

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:08:50.71.net
オリジン(F-ZERO)がフォロワー(ワイプアウト)に負けるという珍しい例の1つ

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:09:08.22.net
あるある

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:09:20.74.net
VFってキャラもうちょい印象に残るようにできなかったんかな
格闘ゲーってキャラゲーの側面も強いように思う

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:10:54.51.net
一番気合が入ってたのが3tb

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:12:27.84.net
>>195
全部の自分の基準だろ、流れは2ピークに右肩下がりだよ

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:12:46.32.net
DOAにも抜かされちゃったからねえ。

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:13:30.10.net
爺に悩まされた2プレイヤー → >>202

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:24.45.net
オリジン(ファミスタ)がフォロワー(パワプロ)に負けるという珍しい例の1つ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:40.50.net
ボタン連打で台風コンボが出るDOAw

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:15:57.07.net
バーチャは3まで曲のセンスあったな、鉄拳DOAはいくらやっても曲を
覚えてさえいない

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:17:27.94.net
>>207
メロディーラインの強い曲が馬鹿にされるような風潮があったな。

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:17:52.98.net
>>207
T-SQUARE委託らしいけどほんとかな?

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:18:06.06.net
>>202
そりゃ2がピークなのは当たり前だ
2プレイヤーは3で辞めて4からユーザー層が入れ替わった
3が出たとき2やってた方がいいって言われたように、5が出たときもFTやってた方がいいって言われた

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:18:13.09.net
>>204
意味不

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:21:06.95.net
梅原みたいなスタープレイヤーがいればまた違ってただろうか
ブンブン丸()

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:21:11.20.net
バーチャ2、キッズのアキラ曲が秀逸

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:23:58.77.net
バイパーズやラストブロンクスなどの派生も良かったのに育てずに潰す
セガの悪い癖だな

今や二研はセガ屈指のギャルゲー部署

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:29:45.10.net
ちび太って今なにしてんの?
プレイヤーとして神扱いされてもゲームそのものが消えたんじゃどうしようもないよな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:32:41.62.net
3tbの数字は空前のヒットだから。前も後もない。

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:41:58.35.net
格ゲーにも将棋の駒落ちみたいなハンデをつけろよ
手合い違いに弱い人だっておるぞ

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/04(木) 23:53:31.67.net
DOA6早く出してください

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:02:44.61.net
フレンドでルーム作って対戦するモードだと大抵ハンデつけられるぞ
ネットのランキングでハンデつけろとか言ってるなら頭沸いてる

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:05:33.78.net
>>203
そ れ だ け は な い

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:08:43.13.net
ナコルルw

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:25:57.53.net
>>26
3無印までは人いたけどtbはあっという間に過疎った
そして鉄拳に追い抜かれた

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:31:36.97.net
VF面白いけど難易度の問題に加え、自分の中の暗黙の了解を押し付ける攻撃的なバカが結構いたりするしなぁ・・・
嫌な思いしてやめた奴多いんじゃないかな。
俺も敗者から素敵なメッセージ何回かもらったわ。

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:34:24.75.net
ww

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:36:30.40.net
>>212
2Dプレイヤーはいろんなゲームやるけど、バーチャプレイヤーはバーチャだけしかやんないからな

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:39:33.83.net
>>210
2ハマってた人間は3でほとんど引退しちゃったな
4Ftで2の色に近くなって復活した人もいたけど

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:47:03.62.net
愛はついえない名曲すぎるわ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:47:28.83.net
>>225
今スト5で暴れてるときどは元バーチャ勢だったんでしょ

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:32.62.net
てかねtbは技ガードされてもヒットしても不利なので防御行動取りましょうなゲーム性で
流石に爽快感なさ過ぎてよっぽどのマニアじゃないとやんねえよ
中距離から肘とローキックでちまちまやるゲームは地味過ぎ
各種ステージの位置取りは面白いけど今や格ゲーならどのゲームでもやらないといけない戦術だしな

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:40.14.net
VF5持っててPSNにVF2も売ってるけど買ったがいい?
VF5さほど面白くないけど

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:48:54.75.net
>>223
その辺は鉄拳も変わらない
というか鉄拳の方がリアルファイト案件多かった気がする

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:50:36.59.net
>>228
ときどは元々KOF
その後3rdの全国大会で2位だか3位だかになって有名になった
バーチャやってた時期もあるけどそれなりに名前売れた後の話

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:54:48.07.net
バーチャは差し合いのスピードが人間の限界超えてるので
廃人レベルになると格上にも逆にワンチャンあるゲーム性
めっちゃ中毒性もある

ただ、そこまでいける人が少ないから
先がないゲームだった

バーチャでRPGしようぜから始まったシェンムーが
やはりバーチャの目指す先だった

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:55:10.81.net
鉄拳もマンネリで死にそう

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:56:16.48.net
鉄拳はないからなw

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:57:12.29.net
バーチャファイター5って出たの12年前かよワロタ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:57:32.14.net
鉄拳にバーチャキャラ出すとしてもコマンドどうすんだよ?

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:23.32.net
>>236
今更ながら4やってみたけどやっぱ糞だったわw

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:38.95.net
飛びとキックとどうしたぁ!(庵の飛び道具)しかやらないからときど

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 00:58:53.64.net
5も最初はクソぐらいで止まってたし大会もりあがってたけど5のファイナルショーダウンというのがシリーズを終わらせた

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:00:06.49.net
素直に3tbのシステム継承してればよかったものを

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:00:11.94.net
元バーチャはふ〜どでしょ

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:01:43.46.net
大会キャラの私生活w

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:02:34.79.net
名越が解散させたって言うけどさ
バーチャでRPGするコンセプトで考えれば
龍が如くに吸収されたのは、発展的解消だったと思う

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:03:03.87.net
冗談じゃない

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:17.24.net
格ゲーコミュニティーで一番マシだったのはどれ?

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:32.01.net
>>244
スパイクアウトならまだしも龍じゃねえ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:51.59.net
5は最初から新規お断りだったからな
普通に考えて各キャラ最低5種類とかある投げのコマンドとモーション覚えないと投げ抜けすらできない
それを20キャラ近くやらないとダメ
これやらないとこいつ投げこれしか使わねーなって思っても抜けられない
ジャイアントスイングみたいのなら技表見ればいいけどヨウシセンリンとかわかるわけがない
ずっとやってる奴は追加されたのだけ覚えりゃいいけどな
FSの投げ3択は正解
問題は初心者向けの調整が余りにも遅すぎた

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:04:57.16.net
>>240
あれがガチでシリーズ終わらせたよな
空中コンボ最強ゲーになった

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:05:19.85.net
>>246
KOF

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:08:38.50.net
KOFはホモストーカー多いよw

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:09:08.16.net
鉄拳ってちゃんとストーリーあって時間も進んでるよね
もう7って。平八いくつなんだ。よく体動くな

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:10:58.54.net
5以降、FSでクソだったこと

・オフェンシブムーブ、ディフェンシングムーブの追加(要するにガードや潰しより避けが重要になった)

・空中コンボが重要になった(鉄拳化とも言われるようになった)地に足をついて戦わなくなった

・技が膨大に増えた(対応する技を覚えるのが至難)

・オンラインのラグがひどすぎた

・カスタマイズ要素が少なかった(鉄拳と比べて)

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:12:10.78.net
>>239
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/toukaigi2017-4
東大卒プロゲーマー“ときど”が語る、プロゲーマーのプライド、
“本当の勝ち負けは試合の勝敗じゃなくてお互いの納得”

このインタビュー面白かったわ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:14:18.62.net
ソウルキャリバーも死んでバーチャも死んでデッドオラアライブはギャルゲー化して残ったのが鉄拳
こんなの誰が予想できただろうか

鉄拳なんてクマとかカンガルーがでるイロモノ枠だったのに

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:19:50.68.net
プロゲーマーねえ。
作る側としては興味深いw

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:20:31.06.net
息抜きで普通に遊んでると「エンジョイ勢www」ってバカにされる

それが格ゲーコミュニティ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:22:45.69.net
ガチ勢ぶりたがる奴多いよな
大体中途半端なレベル

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:24:57.21.net
たぶん今やってももう立ち白虎安定して出せないわ

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:25:53.40.net
あるある

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:43:20.31.net
VFガチ勢って言えるレベルって
5の時は日本に100人いなかったと思うけど

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 01:52:13.71.net
VF4って中古で買ってオフラインで遊んでも面白い?
なんかゲーセンまわるみたいなモードあるって見た気がするけど

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:10:56.16.net
トバルは?

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:19:47.27.net
バチャは海外人気がなかったのが痛い。格ゲーシリーズでは一番好きだったんだがなー

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:38:24.83.net
ギルティの足元にすら及ばないゴミゲー

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 02:57:37.99.net
>>102
昔のアルカディアで開発者が逆転要素が必要とか言ってたし
実力差があっても勝てる作りにしてるんだと思うよ
だからレイジや1回のコンボダメージを大きくしてるんだと思う
7ではオンラインになったから段位が離れてる人とはマッチングしにくくなったけど
TAG2以前、ゲーセンで低段位の人が高段位の人に勝つのはよく見られた光景

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:02:15.60.net
VF2でPKキャンセル→ジャイアントスイングは衝撃だったな
俺はブンブン丸のプレイで知ったけど、あれって誰が始めたんだろ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:11:35.52.net
エロバレー化待ったなしやな

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 03:50:24.07.net
>>256
中の人ですか。何を製作してるか存じませんが、良い仕事期待してますわ。

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:21:01.88.net
企画を提出すれば通ると思うんだけど出さないのが今のセガの開発者
ハイエンド向けの内部開発が龍が如く開発以外死んでるってのもあるんだろうね
セガはハード撤退で変わってしまったよ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 04:27:36.67.net
龍が如くのせいにするのは情けないね
あのタイトルがなぜ生き残ったかといえば
出来る限り低コストで作れるように模索し続けてるからな
毎年長くて2年に1本新作を出し続ける体制は人件費が浮く
人材を遊ばせることがないからな

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:35:48.10.net
>>269
おまえにはやらんw

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:39:13.90.net
まぁでも世界のプレイヤー数はストリートファイター、スマブラに次ぐからな鉄拳

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 05:44:29.48.net
しゃがパンから組み立てる対戦仕様を
最後まで捨てなかったのは凄い
っていうかアホ

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:NGNG?PLT(14098).net

バーチャは2の頃は今で言うスプラトゥーンみたいに(絵かきの間で)流行ってたな。

バーチャ3tbあたりで難易度高さについてけず離れてったが

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:NGNG?PLT(14098).net

>>148
ガードするのに立ち止まる必要があるのが他の格ゲーとの違いやね。

レバー後ろが安定行動にならないから
お互い画面端のような緊迫感が常にある

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 06:46:25.29.net
>>34
やりてぇえええ

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:05:54.25.net
ソニーが殺した

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:54:06.10.net
今こそトバルNo.3を

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:55:15.23.net
今こそパワーストーン3を

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:56:22.13.net
バーチャは3で大量の脱落者出したのがでかいね
システムがややこしすぎて無理ゲーだったわ

バーチャがマニア化していったときに鉄拳はPSで立て続けに3作出して
一気に格ゲーシェアトップに躍り出た

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:57:01.07.net
頼むから4FTをPS4に移植してくれろ

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 07:59:32.73.net
>>262
PS2の4evoだな
最終版の4FTではないけどevoもかなり人気あったというか4だと一番人が多かったから楽しいよ
ちょっと劣化してるらしいけど、まぁわからんレベル
全国のゲーセン回るモードとか結構一人用のゲームとしても丁寧に作られててファミ通で39点とか取ってた
無印4はほぼ地雷だから買うなよ

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:01:04.23.net
VF4FTは何年か前のセガ好例500円セールに入ってたとき買った
旧キャラはVF2時代の手癖でそのまま遊べるのが良かった

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:00.50.net
>>281
実際、家庭用でまともな完成度の3D格ゲーが出たのって鉄拳3からだしな
それ以前は対戦バランスが悪すぎたし
鉄拳3も決してバランスがいいとは言えないけど、それでも今まで出た、どの3D格ゲーよりもよかった

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:21.01.net
VF4は相当盛り上がってたと思うよ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:02:30.36.net
いや4FTは移植されたことねえだろ
5FSじゃないの?

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:05:12.38.net
バーチャファイターって主人公がアホみたいな玄人用のキャラってのがすげえな
普通一番使い勝手のいいキャラにするだろw

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:05:25.37.net
バーチャはゲーム性がマニアック過ぎたんだよ
爽快感が担保されてる鉄拳に逆転を許したのは必然

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:07:48.83.net
>>251
主人公がホモ受けしそうだよな

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:08:33.55.net
VFはプレイ中にキャラの横辺りにコマンドが出るモードとか入れたり
変に敷居上げたまま放置してついてこなくなったような

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:10:53.32.net
それで主張してるんだけどコンボの不発モーションも入れないと
分かり易くするてのが次の格ゲーの売りだろう

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:11:56.75.net
いま鈴木裕ってなにしてるのって書こうと思ったら、ついこないだシェンムー3つくってたなw
シェンムー3終わったら鈴木裕連れ戻すか監修させてバーチャファイター6つくれよ

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:19:03.93.net
鈴Qは小島と同じで際限なく予算使うタイプだから、連れて来ても状況打開にはならないよ

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:25:32.24.net
>>262
4EVOはシングルでも楽しめるようなつくりになっているぞ。チュートリアルも充実しているしな。

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:34:01.01.net
>コンボの不発モーション

そっそ、これがないと。

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:35:56.24.net
当たらないからってモーション手抜きしてスカるのはダメ。

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:36:07.62.net
鉄拳5の頃バーチャ新作がゲーセンに出てたが空中コンボの挙動のおかしさ見てバーチャって時代に取り残されてんなと思った思い出

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:43:10.79.net
まあ鉄拳は地べたコンボなんだけどね

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:44:30.36.net
>>299
何言ってんだ?

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:55:55.99.net
アキラのトリュウ難しすぎでしょ
簡単操作がウリだったのに、1フレームでG離すも延々と続いてるし

DOA5のアキラならコマンドも緩くなっててパッドでも操作できるけど

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 08:58:27.32.net
>>288
鉄拳て主人公ポールだったっけ?

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:03:09.95.net
ラストブロンクスを現代のグラに変えて出して欲しい。
ゲーム性はいじらなくて良いから。

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 09:06:28.75.net
いやアレはいじらないとダメだろ。全技キャンセルシステムはさすがにあかんで
ピクピクだらけですげえ寒かったやん。ラスブロ好きだけどさw

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:06:26.11.net
一番驚いたのは龍が如くのせいでバーチャが終了したということだ・・・

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:17:33.87.net
>>305
セガは映画界進出をあきらめてないんだよ。

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:19:15.58.net
>>306
あきらめてくれそして名越クビにして過去のIP復活して欲しい

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:46:26.76.net
アキラは使いこなせれば最強だぞ
使いこなせればな

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:51:43.74.net
ユーザーサポートの視点では格ゲーは作りたくないのが本音だろうね。
高齢クレイマーの相手したくないしw

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:52:39.48.net
>>308
独歩どうぞw

311 :ゲハ :2017/05/05(金) 10:56:03.67.net
>>306
攻殻おりん隊でもつくってなさい

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 10:58:06.14.net
レイウーロン使いこなせれば最強だよ。
7では出ないけどw

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:14:56.04.net
とりあえず石油王のパトロンを付ける事が長寿の秘訣

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:24:08.87.net
鉄拳もストもアラブ人がでてるなw

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:48:48.16.net
あのアラブ人は現地の人は喜ぶんだろうか
日本人がイメージするアラブ人

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 12:14:42.56.net
ハクション大魔王w

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:11:14.58.net
VFは3から4でシステムが退化した
段位を競う要素を追加したVF2になってしまった

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:16:03.31.net
元祖バーチャファイターのプロトタイプではウルフはターバン巻いたアラブ(インド?)人みたいな風貌
ちなみにジャッキーはスーパーサ〇ヤ人のゴ〇ウ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:20:43.39.net
>>318
ターバン男(シバ)の代わりはアキラですね
ttp://livedoor.blogimg.jp/gamersvoice/imgs/8/1/8147ad44.jpg

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:33:16.30.net
>>319
ラオがTAOってタオパイパイそのもんやんけ〜

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:34:15.31.net
ちなみに鉄拳のポールは制作中はポルナレフってなっていた

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:54:07.67.net
>>8
絶招当たると一撃死

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 13:59:32.43.net
芭月涼の参戦を夢見てたがなあ

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:39:16.76.net
>>319
デュラルは製品版で随分変わったんだな

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:41:55.89.net
バーチャ終わったの黒かりんとうのせいだったのかよw

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 14:55:48.18.net
大江戸ファイトの新作はまだか?

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:03:21.65.net
半端な気持ちでやらない方がいいぞ
ストレスMAXゲーだから
サブ垢の初心者狩り多すぎるから。

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:29:11.15.net
プレイ時間のほとんどはどちらかのコンボを眺めるゲーム

空中コンボ無くして殴られ中の反撃を盛り込んだら格ゲーの新機軸になりそう
浮かすんじゃなくてひるむとか膝をつくにして反撃チャンスを与えたらいい

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:35:38.13.net
そんなDOAみたいななんちゃって格闘要素はいらん
一発に重みを持たせて差し合いに緊張感出せばいいだけ
カウンターなんか最初の一発が勝負
コンビネーション食らってる最中のカウンターなんか力が入らないし逆に自分のダメージが増えるだけ

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:37:57.65.net
ラッシュして押してるときの気持ち良さを無くしたら
もっと人が離れるぞ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 15:54:35.95.net
DOAにゲスト参加しているアキラさんは、なんかこうムッツリ感が出て良い感じですよ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 16:00:11.19.net
高速じゃんけん勝利のリターンだからな
削る方向には持ってけない

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 17:59:41.26.net
VF1から2で進化した部分ってグラフィック以外に何?

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:04:39.86.net
>>333
ゲームシステムに大きな変化は無い
新キャラ+新技追加
あとゲーセンの筐体がバカでかくなった

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:19:35.58.net
>>333
ゲーム性
ゲームシステム上中段攻撃がどのキャラも必須だけど1ではその中段が絶望的に弱いキャラがいたからな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:23:04.08.net
バーチャはチョンキャラがいないという稀有な格ゲだったんだよな
スト2でさえクソチョンの圧力に
屈したのにな

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:24:22.65.net
スト2に韓国キャラっていたっけ

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:25:59.08.net
ジュリ

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:26:25.98.net
ああスト2か。スト2にはいないな

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:30:46.99.net
でもジュリはメッチャクチャ性格がイヤな奴に設定されてるw
これでもかってくらい性格が悪いキャラ

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:49:20.83.net
ここのオッサン共はほんと時が止まってるな
YFのキャラなんて相手にもされてない



鉄拳原田氏が『鉄拳7』に他のゲームから参戦するゲストキャラクターのアイデアを募集!!「龍が如く」の桐生一馬を参戦させろという声が圧倒的多数に!!
http://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/20777891.html

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:50:28.92.net
>>333
1はネタゲーにしては結構格ゲーらしく遊べるなって感じだったけど
2は本当ガチなゲーム性に仕上げてきた

従来のストUと一線を画したシステムで
見た目は極上、システムとバランスは最上っていう奇跡のような作品
どのキャラにも達人的な人達がいて
全国各地のゲーセン巡りが楽しかった

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 18:50:35.59.net
×YF
○VF
ヤクザファイターと間違えたw

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:10:30.39.net
vf4の後期版は最高だった
2の時並みにハマったもんだ
ゲーセンで散々やったし360本体ごと買ったり
あの時の奴らはみーんな5で冷めたな

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:13:35.41.net
グラだけ最新にした4evoリメイク出してくれないかな
DLのみで毎月課金でもいいからさあ

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:19:03.32.net
>>345
ああエボだ、そうそう
皆でテキトーに金出してPS2とスティック買って夜通し遊んだのはいい思い出だ
5と360買って自宅で遊ぶ分には楽しかったけどゲーセンは悲しいほど静かになっちまった

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:26:59.24.net
>>333
動きとフレームとバランス調整
あと2キャラ増えたのと新技

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:29:21.21.net
システムは大きく変わってないようで、プレイヤースキルは1からAllリセット。
それがVF2

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 19:39:22.58.net
バーチャ1はパッと見て「俺にもできそう」って思えた最初で最後の格ゲーだった

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/05(金) 20:29:00.03.net
>>333
30fps→60fpsとテクスチャはデカイだろ

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 01:05:31.51.net
VF3の最初期はVF2で絶対に勝てなかったプレイヤーたちに勝てたんだよなぁ・・・
エスケープとアンジュレーションのおかげで
そういう不確定要素に激怒して去った人も多々いたし、それを克服してさらなる強みに上り詰めた人も多々いた
リリース直後に勝つことができた僕はすぐにまた糞ザコナメクジに戻りましたけどね

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 03:13:01.72.net
鉄拳よりバーチャの方がVRと相性良いよな、名前だけ

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 04:34:06.61.net
下Pゲーム
滅びるに決まってる

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 05:45:33.66.net
アンジェレーションはとにかくバーチャみたいな無駄を削ぎ落として洗練されたゲーム性と相性悪すぎた
鉄拳とかDOAではウケてんだよな

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:31:29.02.net


356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:32:49.75.net
そういえば思えばやけにギョロ目だよな八極拳使い

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:35:52.89.net
ユーザビリティの大事さを知る為の
良き教材になるだろうこの2本は
悪い見本がバーチャ 頑張ったのが原田

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 06:50:47.06.net
バーチャファイターって名前がダサい
ポリゴン初期にバーチャルバーチャル付けてた歴史的遺物感
鉄拳の方がネーミングとして普遍的

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 07:59:52.30.net
>>354
鉄拳もアンジュレーションは嫌われていたぞ。
4でしか実装されていない。
壁は残ったけどな。

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 08:01:54.62.net
>>354
鉄拳でもアンジュレーションはうけてないよ。
鉄拳がアンジュレーションを取り入れた4は不評でゲーセンでもヒットせず。
5以降はアンジュレーションは取り入れていない。

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 08:21:06.80.net
>>357
セガのゲームの悪癖で、説明書に書いてないような操作がゲーム性の根幹になってるケースが多い
VFより更に酷いのがバーチャロン
それでも面白かったり大ヒットしたりで、一概に悪いとは言えないが、王道じゃないしユーザーも広がらない

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:07:04.09.net
リアルな格ゲーなのに、空中コンボってのが変だよね

浮かせてコンボ

現実にやってる人なんていないからw

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:09:38.57.net
UFCなんかがすごいリアルなんだよな

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:16:20.70.net
>>362
リアルにしたら面白いというわけでもないからね。
鉄拳で空中コンボであまり浮かないようにした4が不評だったように。

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:44:30.32.net
だいたいリアルとか言い出したら
格闘で飛び蹴りとか必殺大技とか全然リアルじゃないし
防御とかする暇あったら回避するし投げとか決まったらもう一方的にボコり放題で決着付いてる

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 09:50:32.07.net
防御と回避はリアルに別やろ

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:08:42.06.net
しゃがみガードしてる格闘家とか見たこと無いだろ 
そういうのは記号なんだよ 基本だろ

368 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/06(土) 10:53:50.21.net
「バーチャ」と一括りにされてもな。
初代と2(.1)までは神。3(tb)もグラこそダサくなったが、ゲームとしては面白い。
5はデモを見ただけだが、あまりに酷くて哀しくなった思い出しかない。

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 11:28:09.77.net
バー茶の攻防はなにやってんだかわからん
浮かせて体力半分奪う初期の頃の方がわかりやすい

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 12:30:22.71.net
>>369
最低でもフレームを知らないと意味不明だからな。
内部的にはすごい攻防でも、知識のない人からすればわけがわからん攻防でしかない。
しゃがみPばかりでむしろ地味に見えてしまう。

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:34:44.08.net
>>368
勝てなくなったシステムを批判するのは負け犬の証拠w

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:45:04.77.net
リアルがって言ってるけどバーチャルだからリアルでなくてええんでないの?

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:50:26.02.net
ナムコが消えても鉄拳は残りそうだね

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:51:07.92.net
タイトル重視のソニーの意向

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:52:09.23.net
5FS出た辺りで最後って言ってたような?

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:54:59.37.net
バーチャルとリアルは反するものではないんだが
バーチャルとは“実質的に存在してると同様なもの”というニュアンスだよ
むしろバーチャルはかなり「リアル」なものだぞ

リアルの反対はファンタジー的な方向のもの

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:55:03.50.net
鉄拳は右手、左手、右足、左足で攻撃だからわかりづらい

ガード、パンチ、キックのほうがわかりやすい

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:55:54.53.net
ソニー、ソニーw

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 13:57:11.65.net
>>352
バーチャレーシングはそのものだな
今のセガがレースゲーム出すとも思えないけど

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:01:08.09.net
バーチャレーシングめっちゃ面白かった

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:04:48.89.net
タイトーライセンス品だね

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:26:07.06.net
ww

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 14:57:53.17.net
お!何か真実っぽ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:05:45.33.net
セガ苦境時代を語る

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 15:31:38.63.net
ドリキャス2は?

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:16:08.26.net
普通にVF6出せばいいのに

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:19:50.89.net
格闘ゲー自体が終わってるだろ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 16:35:32.15.net
保険をかけるゲーム
これで読み合いがー言うてるんだから笑えるわ
読み合いするなら自分のやった行動のリスクくらいは甘んじて受けろよ

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 17:44:36.42.net
小難しい操作と知識自慢で奥が深いと言ってくれるマニア向けのゲームになれば滅びるのは当然

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 17:50:06.36.net
VF1の技数くらいでキャラを純粋に増やしてくれた方が良かった
昔はコンパチキャラばかり増えるから意味無かったけど

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:39:08.29.net
>>109
実際、3tb〜4evoまで凄かったと思う
インカムランキングで毎度1位か2位だった
当時はギルティやKOFが流行り、ストや鉄拳が死んでた……
まあストもスパ4で止め刺した感あるけどVFより絶対マシ

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:50:32.91.net
秋葉セガは当時1フロア丸ごとevoだった気がする

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:53:46.42.net
やっぱ鉄拳4がよかったな

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 18:59:26.33.net
外注先から「鉄拳とバーチャ兼ねるのはイヤ」

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:01:48.49.net
PS4が落ちぶれてXboxに移っても鉄拳は続けてほしいな

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:08:07.50.net
あ、それと当時はバーチャストライカーとパワースマッシュが滅茶苦茶流行ってたな
この2つはギルティやKOFより明らか人気が上だった、VF以外の格ゲーの代わりになってたと言える
ゲハじゃほっとんどこの2作品は話に出てこないけど

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:32:02.15.net
>>395
PS4が消える前にナムコがバンダイに揉み消されそうだなw

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:35:37.69.net
当時小さいゲーセンの店員やってたけどバーチャ2は凄かったよ
開店から閉店までは勿論、閉店後も常連達が遊ばせてくれってんで
バーチャ2だけ電源入れてやらせとくと朝までに凄い金額になってた
あんなにインカムが良いゲームは他にはない

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:36:38.33.net
>>398
VF2の4倍以上のインカムが3tb

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:38:27.63.net
>>399
それ極々々々一部だけだぞ

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:39:39.00.net
>>391
VFは2のインカムがすごかったな
試合時間短い上に、普通のリーマンが100円
ガンガン突っ込んでたから
今では見られない光景

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:39:51.47.net
>>399
うちだと圧倒的に2
やっぱ3で客が結構離れてしまった

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:40:24.00.net
プレイ時間統計
VF2 4分
3tb 1分30秒

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:41:45.92.net
はい嘘ー

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:41:52.18.net
スト2についていけなかったり乗り遅れた連中が持ち上げてたって印象>VF2

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:43:11.95.net
3tbのシステムについていけなかったVF2のプレイヤー層が3tbで養分化

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:45:29.03.net
当時は格ゲーが大人気だったな。
KOFとかも凄かった。プレイで見てるだけの女とかまでいたしw

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:46:49.45.net
>>403
VF2って対戦セット数おまけして長引いたな

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:46:50.93.net
>>405
複雑化してマニア向けになって
衰退してったんだよ2D格ゲーは

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:47:26.46.net
>>409
3tbの話してるんだけど?

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:49:33.92.net
>>409
3D格ゲーも同じことが言えるな
当時はVF2(SS)や鉄拳3(PS)が国内ミリオンいったからな

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:50:09.11.net
>>410
>>405のどこに3tbの話が?

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:51:27.84.net
ゲームとしてはバーチャのほうが好きだったな
4はゲーセンでけっこうやってたわ

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:51:31.74.net
グラの汚い鉄拳3はちょっと…

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:54:15.85.net
>>411
モデル2でミリオンは存在しません

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:56:10.32.net
>>415
は?

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:57:01.26.net
サターンのVF2って

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:57:27.16.net
秒間30コマの紙芝居の予感

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 19:58:15.34.net
メガミックスが無理矢理60コマ出しててワロタw

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:00:01.97.net
セガの頂点期

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:08:56.53.net
頂点から簡単に落ちるのがセガ

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:14:33.78.net
サターンの頃がサードが糞ゲー連発しても寛容だったよね

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:20:09.06.net
>>411
6、7の方がナムコ(バンナム)に圧倒的に利益もたらしたんだよなあ・・・・・

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:38:38.55.net
現実は揉み消し3秒前w

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 20:53:44.50.net
独自キャラを捨てた時点でナムコ終焉に接近か

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:06:04.58.net
鉄拳しか独自キャラ残ってない

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:15:32.33.net
鉄拳5の中の2やってみた。
背景が1枚絵で草

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:24:16.90.net
鉄拳5そのものは4より糞w

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:34:26.69.net
VF5は2009年末辺りまではまだまだ栄えてたと思う
2010年に怪しくなって、2011年の春に急激に衰えてった気がする

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 21:45:22.24.net
>>391
スト4とかゲーセン入った最初はやったけどそのあとスト2X勢に戻ったりしてた人見かけたなw
俺はサードに戻った

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:10:29.07.net
>>429
関西だけど4の中期にはもう廃れて台数も減ってたが
5になるともう誰もプレイしてない状態
PS2で4がアーケードクオリティで出たのがかなり影響したと思う

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:14:01.33.net
バーチャは技術デモみたいなもんだし鈴木裕がやりたいことない限り作らないんじゃ?
ってかシェンムーやってんだろうし

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:15:44.42.net
知ったかすんな

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:39:31.32.net
シェンムー(笑)

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:45:08.25.net
シェンムーどれだけできたかな

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/06(土) 23:56:16.23.net
売れるかどうか分からないものに全財産投入するアホがどこの世界にいるのか?え?セガ?w

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 00:54:32.61.net
>>418
ちゃんと60fpsやで
バーチャ移植しといてフレーム落とされたら別ゲーになるわ

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:01:43.79.net
正確に言えば57.5fpsな
当時の移植でもその辺りは苦労したみたい

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:22:13.95.net
>>438
SS版は60fpsになってなかったっけ?
アケ版は57.5fpsだけど

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 01:34:09.72.net
>>352
まさにバーチャレーシング

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 02:00:54.56.net
バーチャはパイオニアだった
すっかり保守的になった格ゲ業界にまた喝入れして欲しい

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 02:27:21.99.net
もうすぐ鉄拳7

443 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/07(日) 03:22:06.00.net
>>371
4と5はやってないよ。一番勝てたのは3(tb)。
店舗大会レベルだけど優勝してたし。
連勝記録はラストブロンクスだけどw

444 :MONAD@\(^o^)/:2017/05/07(日) 03:27:32.11.net
初代と2をちゃんと移植して出してくれないかな。
PS2版の2は酷いシロモノだったし。

>>399
VF→VF2の頃の熱気は凄かったよ。
大袈裟じゃなく、ゲーセンに人だかりが出来てて、地下プロレスに例える人もあったほど。
「オタク」を超えて、メディアで取り上げられる事も多かった。

いろんなゲーセンに遠征に行ったし、風の噂で強い奴がいるらしいから行ってみようなんてのもあったなー。
大会開けば満員電車並みの混雑だったし。あれほどのブームはあの頃だけだろうな。

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 04:36:22.97.net
ミルダケw

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 04:40:47.71.net
>>444
鉄拳7で待ってるよw

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 06:32:08.42.net
でも1番活気があったのは稼働当初のVF3だな
リアルタイムで都内の出た当時にアケ行ったけど、人だかりがホントにヤバかった
キャラや背景のクオリティも他ゲーに比べて圧倒的だったし物珍しさもあってホントに凄かった
もう格ゲーに限らずゲームであんな体験は出来ないだろうな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 06:34:35.07.net
間違いなくスト2より熱気があったね
それくらいVF3出た当初はみんな食らいつくようにプレイしてたな
実際、1番アケでお金使ったのってVF3って人は多い

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 07:47:59.32.net
3までPSきばんなのよな
背景を工夫して
進化した風にみせようとしてた

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 08:20:33.11.net
>>449
鉄拳の話か?
TTTまでPS基盤だろ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:49:09.55.net
バーチャ3までは毎回、新しいことに挑戦してたよね
これが大事

続編なのに前作とたいして変わらないマイナーチェンジは固定ファンにしか受けない

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 10:51:49.26.net
格闘ゲームって続編作るとしてもせいぜい3くらいまでで良いよね

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:05:23.45.net
>>451
4になって鉄拳が継承したw
バーチャはドリキャス移行に失敗した感じ

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:08:17.25.net
鉄拳なんかよりキャリバーはよ

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:09:54.22.net
「キャラと技を増やしてバランス調整しました」

スーファミのスト2時代だったら許されたけど、
今の時代、これだけじゃ続編として認めない人は多いだろうね
映像もこれ以上綺麗にしても意味ないし

まるで人件費を確保する為にネタが無いのに続編を出してる感じがする

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:12:12.85.net
このまま続けても、後期のSNK格ゲーみたいになっていく気がする

ゲームは常に新しい物が求められてる

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:17:22.73.net
VFって打撃とガードのSE軽すぎんだよな
全然爽快感が無い

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:20:47.17.net
といっても初代からの伝統なんだよねぇ。

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:21:38.71.net
>>449
PS1基板→1、2、(クロック、メモリ増)→3、TT
PS2基板→4、(クロック、メモリ増)→5
PS3基板→6、TT2
PC基板→7

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:23:07.41.net
いちおう箱1の互換で5FSは現行機で継続してプレイはできるな
スティック等の対応は分からんが、今もガチでやってる人はどれだけいるんだろう

新作はセガに作れる人がいるか分からんし、仮にいても会社がGoを出さないだろうな
セガはもう売れるだろうコンテンツ以外は企画の通り具合が厳しそうだ

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:23:57.04.net
正確には鉄拳7はPC基板じゃないよ。
PC仕様ならもう少しマシになるw

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:25:44.99.net
>>460
鉄拳5の1-3込みみたく、総集編にして1〜5まで遊べるようにすればいい。

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:31:09.31.net
>>457
ポールの崩拳とかうおおおおおおおーって叫ぶ只のパンチだったのにな
当たるとドーンって炎みたいなエフェクトでグルグルグルーって転がりながら吹っ飛んで体力半分
ああいう打感の激しさによって鉄拳ってゲームは成立した気がするな

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:31:40.79.net
龍が如くのミニゲーム枠

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:33:01.49.net
>>461
System ES1とかいうインテルのCoreとGeforceが入ったLinuxマシンって聞いたけど

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:33:10.95.net
>>463
>ああいう打感の激しさによって鉄拳ってゲームは成立した気がするな

リアルファイトもなw

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:36:27.15.net
ただPS4はFFとDQといった特需が薄くなってるから、XboxOneも検討した方がいいかもね。

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:54:05.61.net
鉄拳なんてACですらラグるのに
XBでオン対だといつでもカックカクだろうな

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 11:56:56.50.net
>>451
そろそろ格ゲは完全物理ベースに変わるべき

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:04:16.11.net
>>465
格ゲーは画面に出るものが少ないから、意外と性能が低くても行ける

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:23:08.98.net
今回WiiU版はなし

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 12:31:47.13.net
>>438
それはPS2版のやつ
SSは60F

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:17:09.80.net
鉄拳のシステムについていけなくなったバーチャジジイがボヤくスレ

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:42:18.41.net
鉄拳はプレイステーションのコントローラーにあわせた仕様だったな

ssのバーチャ2はハイレゾでがんばったな

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:54:21.22.net
>>468
それ以前に人がいない

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 13:58:30.74.net
>>475
ハゲかかった40代のry

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:44:43.62.net
プレイヤーの高齢化もあるんだよね

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:53:27.07.net
鉄拳のためだけにHORIコン買うのもったいないかなぁ
最後にHORIコン買ったのいつだっけ。。。

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 14:56:07.64.net
>>478
スト5にKOFにDOAにいろいろあるし。
VFコレクションまで待つのもありw

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:11:34.64.net
>>478
PS3のコントローラーも使えると発表されたよ
レガシーコントローラーとして認証させる手間があったり
遅延もあるかもしれないから一応使える程度だけど

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:12:00.58.net
PS4/XB1向けのVF5の焼き直しならセガもやるだろうw

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:14:11.82.net
龍が如く6内ではPS4版のバーチャ5FS動いてるんよね

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:14:52.82.net
いらね

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:23:00.93.net
バーチャ1って基盤がもろいから結構レアなんだよな
PS4に1〜4まで移植してくれよ

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:57:40.84.net
有害ゲームと抱き合わせはアウトw

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:57:51.11.net
箱1で鉄拳買う人いる・・・?
タッグは海外含めてまだまだ人いて逆にびっくりくらいなんだけど
彼ら360組なんだよなあ
7でサーッと引けたら泣ける

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 15:58:36.46.net
>彼ら360組なんだよなあ

BRICs(新興国)の人たち

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:01:34.22.net
一八移籍タイトル

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:03:25.62.net
>>487
確かに360ブラジル人多くて笑うわw
アメリカ人とよくケンカしとる

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:12:58.95.net
>>489
海外プレイヤーはそういうところがあるんで、参考までに。

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 16:14:00.52.net
今更360ってのもないんで、有害タイトル内で遊ぶしかないのかw

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:02:06.31.net
VFは何故パクリの鉄拳に負けたのか

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:09:39.59.net
鉄拳4で逆転劇w

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 17:10:40.47.net
鉄拳4は鉄拳シリーズの中でもシンボリックな存在でもあるね。

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 18:39:48.92.net
こんな感じだよな


496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 19:20:57.37.net
新宿ステージでストリートファイト出来る
世にも珍しい格ゲだったああいうの好きやで

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:11:49.67.net
バーチャ1 物珍しさからそこそこ受ける
バーチャ2 大ヒット
鉄拳1 色物枠
鉄拳2 同じく色物枠だったが家庭用が良くできてたのは評価される
バーチャ3 2の続編ということでそれなりにヒット
バーチャ3tb 3での各キャラの強い要素を軒並み削りあっという間に煮詰まる
鉄拳3 バーチャ3から客を奪いそこそこヒット、家庭用はおまけモードも充実し高評価
鉄拳T 大ヒット
鉄拳4 アンジュなどを搭載するが不評、バーチャ4とほぼ同時なのもあり客を奪われる
バーチャ4 2の正統進化、カードシステムも大受け
バーチャ4evo 技モーションなどを一新、キャラを追加し、大受け
鉄拳5 セガの協力で同じくカード導入しそこそこ受ける
バーチャ4FT バージョンアップされるがシステムが一緒なのであっという間に煮詰まる
鉄拳5DR キャラ追加、防御システムが強くなり爽快感のなくなったバーチャから客を奪う
バーチャ5 実質4のバージョンアップ、更にセガ課金からユーザーイベントが減り過疎る
鉄拳6以降 引退者もいるが新規もそこそこ入りほぼ横這いの人気
バーチャ5R以降 減り続けるプレイヤー、FSでシステムを簡略化するものの遅すぎて新規が入らず過疎

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 21:54:18.18.net
K.O.F.'94 2vs2から3vs3でお得感演出。KOFシリーズスタート。
 〃 '95 庵登場。女性受け狙う。
 〃 '96 Mr.BIG、ルガール、ゲーニッツ登場。
 〃 '97 クリス登場。ホモストーカー狙い。
 〃 '98 総集編。人気が高い。KOFシリーズのピーク。
 〃 '99 K'登場。難度上昇。
2000以降 SNK会社整理など経て継続

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 22:29:40.49.net
XIVで3Dだよね。

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:10:49.66.net
小さいこだわり、大きな格差w

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:12:00.14.net
まーたまた手コキ船出しちゃったよー

【急募】ストファイとバーチャと鉄拳の違い [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494157980/

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/07(日) 23:17:13.44.net
ワハハ!!

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 04:16:06.81.net
蒼月「消去完了」

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 06:59:49.10.net
バーチャ5のアキラ、コマンドが難しすぎて操作できない
トリュウとか何であんなに難しいの?

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:21:37.22.net
原田には鉄拳しか無いからな

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 08:43:32.15.net
だいぶ前に死んでるぞバーチャ

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 12:13:44.44.net
>>506
←→→P+K

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 12:25:40.45.net
ケレン味の無いストイックさが売りだったから萌えとかお祭りとか後から導入してもぎこちなかった

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:26:40.82.net
アキラでコマンドがうんたら言ってる奴は何かが足りないのでは?

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:47:17.72.net
でも不評だと言われるVF3も当時リアルタイムでプレイした時は開発者がゲームプレイや技術面も含めて凄い高度の事を実現しようとしてたのは感じられたよ
ここまでフレームでのバランス調整とかはVF3が初めてじゃないかな?
グラフィックやモーションだけじゃなくて出来上がったもののテストプレイに凄いお金かけてるって感じしたからね
それが面白いかどうかは別として真面目に作ってるのは感じられた
VF3が成功しこの方向性で格ゲーが進化してたらどうなってたかは興味あるね

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 13:53:49.74.net
やっぱダークエッジだな

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:04:19.80.net
VF3は単純になんかカッコ悪かった
コンボも爽快感ないし
でもVF5の叩きつけだの壁だのでペチペチやるのはもっとショボかった

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:26:30.35.net
>>512
VF3を格闘ゲームとして評価したらそうだよね
でも対戦ツールとして評価するなら開発者が物凄い高度の事にチャレンジしようとしているのは伝わったよ
技の牽制や差し合い、言うなれば柔道やボクシングに近い、そういうリアルスポーツの感覚を少しでも対戦ツールで実現しようとしていた

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:27:33.55.net
>>511
分かる
禁書コラボとは別にチャロンの新作出ないッスかね(´・ω・`)

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:27:54.76.net
VF3はキャラデザも最悪のレベルだった
娼婦みたいなサラとか宇宙人みたいなカゲとか
特にカウボーイの格好したウルフとか頭悪過ぎだよ

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:31:20.33.net
VFの良さはコンボの爽快感!とかじゃなくて緻密さ精密さ、途切れない緊張感だと思うんだが

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:43:53.75.net
>>513
リアルスポーツやればいいじゃん

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 14:49:30.67.net
>>513
めっちゃ偉そうに語ってて草

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:33:39.94.net
キャラデザ(笑)

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:45:19.13.net
VF3はIKや布のシミュレーションをやっていたな。
当時としてはかなり最先端だったり。

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:53:45.69.net
2がいかにゴミだったかw

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 15:55:44.89.net
当時のアーケードだから比較するのもなんだけどバーチャ3って96年なのな
マリオ64とほぼ同時期に出たゲーム
時のオカリナの2年前
そう考えるとあのグラは破格

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 16:06:59.03.net
VFはデュラルとかいう無機質なボスを連投した時点で飽きられると思ったわ

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:08:45.70.net
>>522
当時のアーケードは最先端の技術をつぎ込んでたからね
その分値段も最先端だったが

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 18:56:48.45.net
私見だけど、鉄拳は5〜5DRで当時の中高生辺りを取り込めたのがでかかった
おかげで6〜6BRまでは乗り切れたけどタッグ2が複雑だったせいで過疎気味に
7のネット対戦導入で新しい層もそれなりに取り込めたけど5、6くらいに比べると勢いは物足りない

5DRくらいに始めた層ももう30近くなったりしてるから数年後はもしかしたらヤバいかも
ちなみに、なんで5DRが当時の子らに刺さったのかはいまだにわからん

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:05:04.73.net
50手前のハゲだろw

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:16:24.29.net
格ゲーって何で毎回同じキャラクターなの?

昔、親に「いつも同じものやってるじゃん」と言われたことある
素人にはどれも同じに見えるんだって

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:43:04.74.net
キャラゲーと同じくキャラにファンがついてるから
中々変更できない
また操作もキャラごとに覚え込んだ動作があるので続編で下手に変えると文句が来る

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 19:43:16.37.net
>>527
スト3でリュウケン以外全員変えた結果

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:32:53.18.net
3rdもネットでウメハラの対戦動画出回るまでは、そんなにインカム良くなかった気がするんだよな
多分2010年くらいを過ぎたら撤去されてるんだろうなあて漠然と思った

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 20:57:00.99.net
>>530
んなこたぁない
3rdになってからはジワジワ人気高まったよ
1st2ndはマジで空気すぎてストゼロの方が人気あったけど

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:13:33.91.net
カプコン公式のミリオン一覧にサードだけ入ってないのに売れてた
とかこれだからサード信者はキモいのよ

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:17:32.83.net
ミリオンとかあほみたいなこと書くなよ

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:49:12.35.net
鉄拳7、買うとしたらPS4版とXboxOneとどっちがいい?

535 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 21:50:33.71.net
知るかよ

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:06:55.04.net
スト3は見た目は完全に別キャラだけど動かしてみるとデジャブを感じる塩梅

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 22:18:04.91.net
ヤマザキとゲーニッツみたいなもんだな

538 :ゲハ :2017/05/08(月) 22:19:08.78.net
そこですか・・・

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/08(月) 23:18:48.65.net
>>529
春麗「」

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:19:02.78.net
>>534
箱は対戦相手いないと思うよ
DOAだと10人くらいしかいなかったし

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 00:28:33.50.net
機種違うとダメな訳ないじゃん

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 01:46:07.33.net
>>534
どう考えてもPS4しかありえんだろ
クロス対戦が可能なら好きなの買えばいいが、現状、同ハード間しか対戦出来ないならPS4しかありえん

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:01:25.63.net
日本人の箱1フレンドにみんなで鉄拳買いましょーって誘われたけど
お前ら皆PS4メインでやるの、知ってるから・・・
箱はもう外人しか信じない
アジア圏なら普通に対戦できるの分かったし

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:25:09.67.net
>>539
それ3rdね
豪鬼も2ndから

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 02:41:08.55.net
マジで6出してほしーなー
5FSでもいーからPS4で単体で3000円くらいで出したら買うのになー

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:04:58.14.net
見えない攻撃判定だけがホーミングしてくるとか
一部のキャラにだけ3分の1減るコンボが確定するガード外しをつけるとか
壁コンボ強要ステージとか


VF5FSという どーしようもないゴミを最終作にして死んだタイトル
(´・ω・`) 終わっとるわ

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:08:15.84.net
>>103
銭ゲバ商法をしておきながら
肝心のゲームは調整拒否だから終わってる
火力調整も拒否、晶ジャッキー鷹嵐リオン舜の調整も拒否
そんなもん誰もやりませんわ

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 03:11:12.40.net
鉄拳2から止まってるけど
7でネット対戦大丈夫かなー

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 06:04:24.97.net
とりあえず買うつもりなら自分の回線が大丈夫なのか確認した方がいいな
今フレッツ光の殆どの大手プロバイダはゴールデンタイムに帯域制限されてる
帯域制限するプロバイダだとPINGも悪いから快適に対戦出来ない
NURO や auひかり とかならいいが、もしフレッツ光なら先に回線が問題ないか調べといた方がいいぞ

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 07:37:59.28.net
ライブモニターて誰得なのあれ

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:07:02.77.net
>>120
内容以前にリンドバーグ自体がゲーセンでは故障多発しそうな構成で使い物にならないと叩かれてたからな

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:35:42.02.net
>>550
メーカーが得してるw

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 10:44:28.26.net
今のセガってアトラスを除く家庭用ゲームでは龍が如くと初音ミク、ソニックくらいしか作ってないからな
稼ぎ頭がスマホとPSO2の課金ゲーでアーケードでも湯水の如く金を使う人がいる大規模筐体ゲームがメイン

VF新作作る時間と人がいるなら課金ゲー作らされるだけだろ

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:29:49.89.net
大規模筐体てあれか、WCCFやメダルゲーか

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:37:14.31.net
鉄拳ストにあってバーチャにない部分
それは華。
バーチャキャラはどれもキャラのデザインにオリジナリティーがなく魅力がない。だから新規プレイヤーの参入が他の格ゲーに比べ少なかった。
好きな人はいつまでも続けられるゲームだが、やはり新規プレイヤーを増やさなければ衰退する。バーチャ5現役のころ、どのゲーセンにいっても、鉄拳、ストはいつも賑わってるのに バーチャだけ決まりきった人少数で細々とやっているイメージ。
バーチャはシステム云々じゃなく負けるべくして負けた。

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 11:44:07.54.net
参考: プレイヤー層の分析

↑上位

カジュアル層 K.O.F.: 勝ち負けよりプレイヤー間の雑談
         鉄拳: 相手を読まない先行打ち込み

貧困層     バーチャ: 勝ちにこだわるセコい連中

中二病     ストファイ: 最後はリアルファイト

↓下層

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:06:33.12.net
>>551
しかもリンドはリリースのみなんだっけ
おかげでHoDまでリンドの巻添えで撤去食らいまくっちった

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:13:07.43.net
>>527
元々は経費の問題が無かったら次作にするとキャラも変えてた
だがキャラくらい同じにしないとライト層がついてこれないと気づいてそれを完全に止めた

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:18:54.95.net
基板はレンタルだったなw
さすがのセガも反省してBBのヒットになったが。

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:25:51.63.net
すまん557はリリースじゃなくて、リースね

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 13:35:31.40.net
最後の最後まで下Pゲーだった化石みたいなゲーム
ボスキャラも初代からず〜っと同じで対戦では使用不可なゴミだった
打撃特化キャラのブラッドにはキャッチ投げを付けたくせに
重量級のジェフリーからはキャッチ投げ削除&代名詞的な技だったスプラッシュ削除
開発者がバーチャに興味なかったんだろうな

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:42:13.15.net
しゃがパンガードして
それをしゃがパンで返してからの・・・ってシチュエーションが大杉

UFCでもK-1でもボクシングでもなんでもいいけど
作ってる奴らが格闘技を一切見たことがないんだなって思えたw
(見ててアレなら芯からアホやという意味で)

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:44:20.93.net
UFCみたいな格ゲーやりたいならUFCやればええやん

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 15:52:24.30.net
しゃがパンがそんなに見たいならしゃがパン格闘技でも作ってろw

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:04:40.22.net
>>564
しゃがパン格闘技いっぱいあるからなあ

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:06:45.15.net
ストのしゃがみ中足はいいのか

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 16:56:38.50.net
しゃがまない3D格ゲーとか作っても
自分と相手が何してんのか分からなくなるだけだしなー

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 21:13:13.50.net
しゃがパンはボクシングのジャブ牽制みたいなもん

ウルフやってる時にしゃがパンを見切って
スープレックスで引っこ抜くの楽しかったわ〜

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:11:14.91.net
つーかVF3以降、しゃがパンは基本出しちゃダメな技なんだが…
お互い2の感覚で対戦しない限りは。

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 22:58:31.17.net
リンドて評判悪いんだな、やっぱ

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/09(火) 23:37:07.65.net
>>565
ダッキング中のパンチとかじゃねーぞ?w
しゃがパンボクシングwwwwwwwwww

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:29:12.82.net
>>569
つべで4の全国大会決勝見ると結構出してるが

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:48:04.68.net
ノーマルヒットで大損なんで、読み合い拒否の暴れ手段としてのしゃがパンは無しってこと

しゃがパン出さないって見切られる方が危険なら、しゃがパンも出すでしょ
頂上あたりの損得勘定は俺ごときには分からんよ

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 00:59:30.91.net
>>573
ノーマルヒットで有利取れて二択のチャンスなのに大損ってのはどういうメカニズムから?

575 :こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:19:46.19.net
こんなクソみて〜な国には、税金なんて一円だって払いたくねーんだよ!!!!!!

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:24:56.99.net
バーチャってしゃがみパンチしてるイメージしかない

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 02:57:05.05.net
>>569
VF5FSの大会動画とか見てみろよ

下P2連発>避けて下P2連発

とかやってるから
大会出るような廃人の行き着いた戦術が 下P連打

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 05:00:49.78.net
>>577
https://youtu.be/3GmrJJvnoxM?t=16m19s
頂上決戦 下パン多いけどそこまででもない

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 12:29:16.16.net
しゃがみパンチよりおかしいのはジャンプパンチなんだよね
まあバーチャじゃ使わんだろうけど
ストファイじゃ頻繁に登場する

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 13:30:33.91.net
ライトゥーもあるならライパンもあって良い

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 15:42:20.77.net
復活はないですかね?

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:21:41.86.net
http://www.tssznews.com/2016/01/01/source-offers-insight-into-potential-sega-pc-releases/
ここのソースだと移植が検討されているタイトルとして、
ヴァンキッシュ、EOE、初音ミク、VF5、龍が如く0、蒼ヴァルが挙がっている。
アトラスのタイトルも移植したいようだが日本からの抵抗(詳細不明)があるようだ。

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:23:51.57.net
>>505
サマーレッスンは?

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 16:36:55.48.net
>>362
鉄拳は3D格ゲーだけどゲームらしさも重要視してるからな
鉄拳2だか3でわざと少しポリゴンカクカクさせてたり

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:20:05.45.net
小パンチ擦ってヒットしたら最大ダメージ取れる糞ゲーが最近流行したな

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 18:28:42.77.net
>>584
それは単に性能が足りなかっただけでは
セガのモデル2と違ってシステム11はプレステに毛が生えたような基板だし

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:18:36.36.net
鉄拳はキャラが日本向けじゃない…

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 20:40:27.09.net
格ゲーが衰退してる原因は、初心者に媚びすぎたから
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1493391537/

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 22:57:23.30.net
でも買います

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:07:14.20.net
鉄拳!鉄拳!覚悟しろ
いまこそやつらに!

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:40:42.53.net
>>582
バーチャストライカー……なし!w

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/10(水) 23:44:39.49.net
>>587
アリサとかラッキークロエとか媚びてるやん

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 01:34:26.43.net
>>592
最近のキャラでなくてもシャオユウやリリから媚びてたな
このノウハウからサマーレッスンが生まれたんだろう

一方セガはVRには初音ミクという借り物キャラ

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 03:25:06.63.net
>>592
アリサ、ラッキークロエ、ラース、マスター例文、ギガース、エリザ、クラウディオ
最近の鉄拳はこういうセンスが嫌い

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 03:27:03.46.net
吉光とかも渋さが消えた只のエイリアンで面白くないし
眼帯とか花嫁とかもデフォコスだと次第に痛々しく感じるばかり

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 05:35:04.34.net
オワ2
https://youtu.be/TGtwej975cM
神ティ
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

とても同時期に発売するゲームとは思えんわ
ギルティのグラ見た後だとオワ2のグラとか薄っぺらい紙みたいなグラだなww
ギルティのグラフィックはマジで2D格ゲーの完成系だわ
これ見た後だと他の2D格ゲーがしょぼく見える

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 05:47:01.73.net
オワ2
https://youtu.be/TGtwej975cM
神ティ
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

とても同時期に発売するゲームとは思えんわ
ギルティのグラ見た後だとオワ2のグラとか薄っぺらい紙みたいなグラだなww
ギルティのグラフィックはマジで2D格ゲーの完成系だわ
これ見た後だと他の2D格ゲーがしょぼく見える

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 11:37:35.82.net
>>134
nesicalive置いてる店ならどこででも遊べるよ
遅延がー言うなら知らんが

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ :2017/05/11(木) 11:49:46.59.net
最近モリガンでてたやつみないけどなにやってんお

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 13:35:34.86.net
オワティオワオワザードオワレーターオワ2
この蔑称好き

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 16:17:24.44.net
飛び込みから地上技につなぐのが割とシビアだったり、一部の連係がほぼハメレベルに脱出困難なのは今風に調整されてるのかな?
今時の格ゲーやってる人がスト2やると結構理不尽に感じると思う

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:03:16.94.net
3rdなんてふつうに対戦が盛んなゲーセンならオリジナルがそこら中に置いてあるやん

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:54:18.43.net
PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM

値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 17:59:36.44.net
結論として、格ゲー界の初心者お断りみたいな風潮は格ゲー老害がはびこってるから
って格ゲー板でも確定気味だしな
スマブラ議論が続いてたけどARMSを格ゲーとして認めるかどうかが大きな分岐点
格ゲー老害がキッズたちにぼろ負けして
「こんなの格ゲーじゃない!」なんて言い出さなきゃいいんだがな

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:07:33.80.net
PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM

値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:11:33.31.net
鉄拳7は無敵技や超必殺技がいらんかった

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:18:15.79.net
>>604
ARMSは体感ゲームでしょ
エアホッケーとかと同じジャンル

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:19:06.85.net
PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM

値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:36:13.83.net
PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM

値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:36:29.83.net
PS4
セルアニメにし見えない神グラフィック、時代の最先端を行く2D格闘ゲーム神ティ神
https://youtu.be/S6ZIDeJaLgQ

ブタッチ
時代遅れの紙グラwwwオワ2wwwww
https://youtu.be/TGtwej975cM

値段
神ティ4,800円
オワ2 4,990円
な、な、なんと!? こんな時代遅れのがらくた糞ゲーが神ティ神より値段が高いとはオドロキですわwww

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 18:40:02.49.net
格ゲーマー的にはバーチャロンについてどう思ってんの?
あれはアーケードの対戦ゲーで、キャラを選んで相手と戦うゲームだけど、当時はあれも格ゲー扱いされなかったわけでしょ
何がいいたいかというと、格ゲーって定義が狭すぎるんだよ
そんな狭いルールの中で閉じこもって流行る流行らないの議論してることにまず無理がある

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/11(木) 22:48:34.57.net
>>586
3とかタッグの頃だから相当昔だけどインタビューでわざとそうしてるっていってたぞ
鉄拳2や3のオープニング見れば当時でももうちょっと出来たはずだし

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:32:56.20.net
ポッ拳とは

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 09:54:33.49.net
そういえばラストラウンドが箱一で互換されてたっけ…
鉄拳7でたらスティック買うかなぁ…高いんだよなぁ

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/05/12(金) 16:28:49.86.net
>>613
結構インカム良かったゾ
鉄拳はやっぱ最高ですわ

総レス数 615
130 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★