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ゼルダブレワイとスカイリム比較したらどんな感じなの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:51:06.89 ID:bvhOGP110.net
自由度とか

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:27:51.14 ID:bqTqrBlpa.net
>>19
いやいや
シセロ、ジェナッサ、ゴリディア、セラーナ、テルドリンセロ、親切者のグレロッタ
他にも個性的で面白いNPCはたくさんいるぞ

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:27:51.26 ID:i8vrriXZp.net
方向性が違うからゼルダがスカイリムを超えたってのは語弊があるな

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:29:11.46 ID:bqTqrBlpa.net
>>19
あ、あと最強の個性のシェオゴラスもいるぞ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:31:19.98 ID:mbq/7Sqtp.net
全然別物だしどっちも面白いんだから比べる必要が無い

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:37:34.43 ID:Gi4njYOza.net
スカイリムやってて、勝手に村人が死んだり敵対したりが嫌だったからゼルダのあの感じは凄く好き
逆に、ゼルダの成長要素はもうちょっと選択肢が欲しかった(スカイリム程でなくても)
溜め技の解放とか試練クリアで解放とかでもよかった
あとスカイリムの物量は凄いけど、本棚の本ひとつずつ読めるとかが正直しんどかったのでゼルダのカジュアルさはありがたい

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:37:54.71 ID:SAPKENf7d.net
ブレワイはアクション強め。何かをすれば反応が返ってくる
フィールドが丁寧に作られていて世界観が明るいから居心地が良い
世界観に厚みは無いと思う。例えば廃墟を見つけてもそこに歴史感じる物があまり置いてない
錆びた剣だけじゃ寂しい
リンクであって他の何者かにはなれない

スカイリムは世界観に厚みがある。書物でその世界の歴史から生きてる人間の性格まで垣間見れる
何者にもなれる。どの立ち位置で生きるのか決められるから再プレイ意欲高い
アクションは稚拙だと思う。戦闘はまったく面白くない
世界が殺伐としていてやさぐれてくる。西洋のあるあるだらけでよくわからん
超和訳が笑える

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:39:13.23 ID:rhIvVkat0.net
スカイリムは出来る事が多いのが凄い
ゼルダはスカイリムより出来る事は少ないけど、どんな遊び方してもある程度ゲームバランスとれてるから凄い

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:40:36.59 ID:mY+JcXT7M.net
bowはオープンワールド扱いされてるけどどうもオープンワールドって感じはせんわな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:50:38.81 ID:bqTqrBlpa.net
>>25
本を読めるからしんどいって言うのは正直意味がわからないけど
それゼルダで言うなら写真で敵やアイテムを図鑑に登録できるからしんどい
って言ってる感じじゃん
勝手に敵対とか死ぬのが面倒って言うのは分かるけど

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:59:14.53 ID:C1kTzqby0.net
>>29
用意されてる要素がコンプできないと辛いって人種は少なくない数いるよ
実績なんかも全力で叩いてる

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:59:27.06 ID:a9nEcf/D0.net
Fo3をやった後にskyrimやった自分には
skyrimのNPCはつまらん奴ばかりだった
人間味が無いというか

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:00:25.83 ID:bqTqrBlpa.net
>>30
だから図鑑コンプとかコログコンプを考えたらゼルダもしんどいのでは?って話ね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:00:50.15 ID:bqTqrBlpa.net
>>31
シェオゴラスとシセロだけでも見とくと良いよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:02:14.63 ID:Gi4njYOza.net
>>29
写真も最初は正直しんどかったが、やってたら案外着々と埋まってったからしんどい印象が薄いのかも
スカイリムの本棚はたまーにスキル上がる本が混ぜ込んであるせいでもったいない病の発作が止まらなかった
既に読んだ本にチェックマークついてくれれば楽だったのかもね

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:04:30.37 ID:Gi4njYOza.net
あ、コログは無理
あんなもんコンプできん

といいつつ太い木には登る

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:10:30.37 ID:rhIvVkat0.net
>>25
そういうのはあるな
英傑の力も3段階ぐらいに分けて、強化アイテムを宝箱や祠報酬にするとかな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:25:23.89 ID:isNJdDgcM.net
すまんがブスザワでたてなおせ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:25:36.40 ID:a9nEcf/D0.net
シェオゴラスが出てくるクエストはあの杖欲しくてやった事あるが
クエスト自体はそんなに面白くなかった

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:35:18.48 ID:YlepNAsJ0.net
>>38
前作と原語を知らないとわかりにくいよね
とはいえあそこは名演名翻訳なんだけど

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:38:10.06 ID:jtE3Lx4A0.net
>>6
キャラメイクの多彩さは良いけど
見た目が酷くて素直に喜べない

ストーリーは、攻略に最適な選択をするだけになる
キャラ変えてリプレイしても結局は同じことを繰り返すだけっていう。

まぁ何だかんだと文句言いながらスイッチ版楽しみにしてるけどね。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:43:28.20 ID:osqKP2U/0.net
まあスカイリムは選択肢そんなにないからなあ
Falloutは間違いなくそれらより自由なんだけど

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:38:43.79 ID:LxGbiw9Dp.net
ゼルダは所詮GTAやアサクリみたいなアドベンチャーゲームだと思ったし
アイテムを集めたりキャラを育てることが主のスカイリムとは全く自由度の方向性が違いすぎる

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:03:31.85 ID:R8k7hckRa.net
>>40
TESは自発的なロールプレイが出来る人ほどハマるからね
自分でキャラの設定を決めて、このキャラは善人の戦士だから暗殺や盗賊にはならない
次は悪人のキャラを作ろう!とやってると何時までも新鮮に楽しい

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:05:34.65 ID:R8k7hckRa.net
メインクエと内戦を終わらせたら、結婚して養子を受け入れて家を建てたりもできるし
改めてすごいゲームだと思う

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:06:15.89 ID:R8k7hckRa.net
もちろん最初からクエストを無視して家族を作って隠居みたいなロールプレイだってできるし

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:20:16.46 ID:AnCxqirhM.net
オブジェクトへの干渉とかアクションの自由度はゼルダが圧勝
テキスト量とか殺人盗み何でもアレの自由度はスカイリムが圧勝

ゲームとしてはゼルダが圧勝

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:28:38.97 ID:p/YT3d+B0.net
>>46
室内のオブジェクトも触れないのに?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:29:13.52 ID:j9XBSl4+M.net
>>46
ほんと豚ってあわれ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:46:24.43 ID:9yjLETY+0.net
スカイリムにアクション求めてる奴はいないだろ 根本的にジャンルが違う
GTAのがよっぽどゼルダに近いわ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:54:22.94 ID:i87HTmam0.net
ブレワイはベセスダとかロックスターのオープンワールドゲーに触れてた人ほど完成度の高さに驚くと思うんだがなぁ
まぁ感性の違いというか見る目がないんだろうね

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:58:48.28 ID:AnCxqirhM.net
前世代ゲーのスカイリムがゼルダに劣るのは当たり前だが、最近発売したFO4がゴミだったのが大問題
根本的にベセスダはオブリからの進歩がなさすぎる
流石に皆飽きてるよ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:07:23.68 ID:R8k7hckRa.net
ゼルダが纏まってて完成度が高いのは普通に分かるよ
分かった上で尖った面白さや突出した面白さを感じないって話です
オープンワールドは結構な数や種類が出てるからゼルダで驚くって事は特にないんだよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:08:50.65 ID:R8k7hckRa.net
飽きてるも何もTESは3から新作を出す度に世界中のゲームファンが飛び付く世界最高のオープンワールドRPGだし
普通に待望視されてるよ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:08:58.65 ID:TBVP145t0.net
「なんだあれ?行ってみよう!」となるのはゼルダに限ったことではないが、フィールドを計算ずくで丁寧に作り込んでるから、楽しさのレスポンスというかバランスが良い
製作者の掌の上で遊ばされてるに過ぎないが、その分パッと触ってパッと楽しい
自由な行動を許して大味にならないのが凄い

スカイリム等は緻密で整合性の取れたリアルな世界に没入するのが楽しく、ゼルダは丁寧に計算されたゲームの世界をオモチャにするのが楽しい

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:15:00.79 ID:8pg5zPYid.net
>>52
お前が感じないから何なんだ?

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:25:21.65 ID:101x353c0.net
捨てた金属の盾にも雷落ちる判定あるの普通にびびった

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:56:37.13 ID:TBVP145t0.net
>>52
面白いと感じるかはともかく
他のオープンワールドやってたら纏まって完成度が高いということ自体が驚異的だと感じそうなもんだけど
GTA的な大味タイプになりそうじゃんこういうの

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:04:55.97 ID:R8k7hckRa.net
>>57
いや、特には無いかな
任天堂の主力ゲームとしてはいつもの通りって感じ
オープンワールドで世界を作り上げる膨大な作業を省くことで得た完成度だからベースとしては良くできてると思うけど面白味とか深みが足りないなと思った

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:15:26.23 ID:osqKP2U/0.net
ゼルダはアクセスできるオブジェも少ないし
少し離れるだけで武器やアイテムが消えるくらいクリッピングがひどいから
リンクのまわりだけ用意してる感じで世界が存在してる感じが薄い

スカイリムはアイテムひとつまでセーブデータに残してるせいでPS3でセーブデータ肥大バグとか引き起こしてたけど
世界が存在していてそこにプレイヤーが干渉してる感覚が大きい
スイッチでセーブデータ関連のバグがないといいね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:12:47.70 ID:TBVP145t0.net
ゼルダの探索は遠くから発見→どうやって辿り着こう、とかセンサーに反応→どこにあるんだろう
とか予測と到達の段階を踏んでるからゲーム的な攻略感があって楽しい
TESは近くを歩いてたらたまたま発見したってのがメインで探索の過程はイマイチ好きになれない
祠探しと比べてコログ探しが微妙に感じるのも同じ理由だわ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:15:40.56 ID:a9nEcf/D0.net
Fo3は武器に耐久度あって
ちょっと弱いけど修理コストが安い武器を使ってみようとか
敵が落とした武器をニコイチ修理して使おうとか
そういうやり繰り感が好きだったんだけどなぁ
何故耐久度無くしたし

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:41:26.69 ID:9mXkGpGiK.net
ID:R8k7hckRa エアプ疑惑

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:40:52.96 ID:oMIz8zL90.net
ゼルダは廃墟になにもなかったりNPCが馬宿に集中してたり世界の作り込みは足りないよ
アスレチックに特化してるから設計の違いでしかないけど

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:41:45.92 ID:bDDsKaita.net
>>62
どっちがどうエアプだと思ったんだ?

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 01:21:11.57 ID:bQSLvVASd.net
どっちもやってなさそう

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 01:27:56.26 ID:oMIz8zL90.net
両方やってるなら情報量でゼルダが優ってるなんて思わないだろうし

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 06:54:28.62 ID:lN/eO32jd.net
ゼルダは飛び抜けて面白いな
スカイリムと違って

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 07:33:28.46 ID:HLQWjxJ0d.net
オープンワールド=ロールプレイの為のシミュレーション世界って誰が決めたんだ?
おままごと以外認めないなら一生ベセスダのゲームやってろよ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 07:44:16.03 ID:7fzassdV0.net
「ゼルダは面白いけどオープンワールドとしては微妙」ってちょいちょい見かけるわ
オープンワールドってレベルデザインの言葉であって世界設定の緻密さとか関係ないのにね
そういうのはオープンワールドの特徴ではなくあくまでTES等の特徴

そういう固定観念を持ってしまう人が出るほど海外のオープンワールドは同じ方向に向かってて、相対的にゼルダが革新的とか言われてしまう状況になった
いや、ゼルダ自体完成度が高いのは確かだけど

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 07:55:23.11 ID:oMIz8zL90.net
オープンワールドというカテゴリ内での比較なら間違いでもないだろう

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