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シリコンスタジオのミドルウェアがスイッチに対応!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:54:39.92 ID:iHcQsC6jp.net
http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2017/1704yebis/1704yebis.html

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:49:24.67 ID:+n4rVGtKa.net
3DSのテックデモってここだったよな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:57:48.80 ID:8ZgJbhvO0.net
和サードは結構ここのミドルウェア使ってるからな

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:06:30.65 ID:qALGYLGy0.net
朗報だな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:08:57.23 ID:0dnFy8Iqa.net
>>12
あらら対応加速してんな

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:13:30.73 .net
どんどん任天堂に良いニュース出て来て草
ゴキブリは高性能PS4が信じられなくなってきてるせいかレスに余裕が無さすぎw

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:14:24.65 ID:nnUuhn2ra.net
朗報

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:14:43.06 ID:MBkGmETe0.net
糞虫発狂
さっさとPS4の熱で死ねよ(笑)

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:15:57.50 ID:iN2AsnpQa.net
Switchに波が来てるのは間違いない

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:20:10.71 ID:B3bFULq20.net
こういうの今から対応すると実際に発売されるのは2年、3年後とかになるの?

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:21:12.32 ID:hH+J483FH.net
儲け話には敏感だなw

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:21:24.35 ID:hta048s00.net
>>18
ゴキはノーマルガーPROガーで身内で喧嘩してるからなあいつらw

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:23:06.62 ID:y8sEN9wCa.net
オクトパスでも使うのかな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:27:09.05 ID:OuT2xsGd0.net
これ和サードが集まってくるのは完全に時間の問題じゃん

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:27:13.70 ID:y8sEN9wCa.net
楽しみだ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:28:11.69 ID:WiZL+7H3a.net
ネーミングセンスが

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:36:36.88 ID:ixk4oFe5a.net
>>8
ハッハッハ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:47:08.41 ID:YnLDcvI2M.net
まぁ、汎用CPUにLinuxだからな。
ミドルウェアの移植はしやすいだろ。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:48:25.84 ID:ILq7adPN0.net
>>22
1つのソースで他機種に対応できるのがこのエンジンの売りだから
今、このエンジンで作ってるゲームがあればすぐに対応可能

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:52:59.23 ID:oQKR+BK9M.net
あのハード向けの開発ついでにやっつけ仕事したわけね

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:54:17.46 ID:1IM0RLNH0.net
>>24
性能はProの方がいいに決まってるのに、安価な方買った自尊心保つためにコスパガーとか情弱ガーとか言ってるもんな
どんだけ心狭くて金出さないんだよw

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:54:42.20 ID:rGrll5DG0.net
>>30
聞きかじりの知識ですまんのだがLinux利用してると規約で該当部分のコード公開義務が生じるとのことだがそれが見つかってLinux確定したんか?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:01:50.45 ID:aZQVltned.net
対応してなかったのか

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:27:36.63 ID:YNDb30UO0.net
>>34
GPLを誤解してるわ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:38:32.89 ID:YNDb30UO0.net
ちなみにSWITCHのOSはBSDみたいだね。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:43:46.12 ID:tict159La.net
移植もどんどん増えそう

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:56:44.16 ID:SZV2K3R5p.net
OROCHIってDQBが使ってるエンジンだっけ
正式対応で完全版すなぁ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:34:23.70 ID:XhP4/x8j0.net
シリコンスタジオのゲームエンジンが任天堂ハードに対応したのは何気に初だっけか

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:39:26.69 ID:3B+Zl6CoM.net
そういえばSwitchのOSがBSDベースってバカにしてたら
PS4もそうだよってツッコミしたら全員ダンマリしたのってテクスレだっけ?

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:39:41.54 ID:XhP4/x8j0.net
まぁ今回のはミドルウェアなんだけど>>12の方で

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:04:43.44 ID:q+5io3fH0.net
>>41
ワロタ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 17:43:13.96 ID:kLyjtS6Od.net
ネプZVRがオロチ第1弾ということは第2弾もあるんかな
てっきりUE4使ってくるかと思ってた

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 19:09:42.81 ID:GkL+7x4r0.net
https://www.nintendo.co.jp/support/oss/

公開してるOSSはコレだけのようだ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 19:25:12.04 ID:XhP4/x8j0.net
YEBISは採用例が多いしSubstancePainter/Designerといった
ツール側に実装されてる事もあるから対応は大きい
YEBISforUnityはコレでSwitchでも使える様になるんだろうか

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:22:36.17 ID:6i7CsTyG0.net
>>39
ソニーのファイアエンジンだよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:46:56.54 ID:FlTVgoOB0.net
OROCHIも使ってるという話がある

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 02:34:23.81 ID:ogAPleS/0.net
はちまは記事にしないな
ドラクエ未定の記事だけは何度も上げといて

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 02:47:29.58 ID:FwlzzHIo0.net
最近色々対応してきてるけど本体の仕様が決まったのが本当に遅かったんだろうなぁ
今後はサードのソフトが続々と公表されそうだ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 06:25:10.25 ID:YEKYBj5za.net
オンは綺麗だけど、オフの方が見やすいw

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:39:51.39 ID:6XokVSJf0.net
いろいろ出そう

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:45:00.59 ID:y2Y+oRW20.net
Switch頑張ってるな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:10:47.05 ID:ogAPleS/0.net
上げ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:13:43.75 ID:ME3aoNDq0.net
>>47
それってマルチにする為のサポートに使ってるメーカーが殆どで
単独で使う様な使い方を最近はされていないと聞いたが

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:20:32.88 ID:dJw26FWh0.net
まあなんにせよswitchって先月発売したばかりだからね
これから色々発表されるでしょう

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:45:34.00 ID:ogAPleS/0.net
やろうねえ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:20:54.82 ID:NqurGIIJa.net
.

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 01:35:35.88 ID:EPRxEBeI0.net
>>10
それ別のゲームと勘違いするからwww

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 01:47:11.04 ID:CsgW087E0.net
どんどん対応してるな
マルチがしやすくなっていくー

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 02:33:19.66 ID:QFBMbuvR0.net
NvidiaのTegraとAPI搭載してるしマシンスペックの要求がPCの最新機に近いものじゃなくミドルクラスくらいならゲームオンリーに最適化してるCS機は大丈夫かと。

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:33:38.56 ID:Oj+1gHMb0.net
>>24
oldとnewで同じ道を3DSも通ったわけだが

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 14:57:09.23 ID:8sVm8CgC0.net
何が出るかな

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