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ドラクエ11の成長システムが面白そう LvUPでポイント取得→それを使いパネルを解放していくシステム
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 09:35:33.14 ID:h1ffr6rCa.net
- > 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Saeb-LESw [182.250.241.70]) :2017/04/20(木) 17:26:42.99
> http://wx2.sinaimg.cn/large/bcfcde0agy1fet69j3et7j20ol104nle.jpg
>
>
> http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492483826/817
・ドラクエ11の成長システムが紹介
・レベルアップでスキルポイントを取得し、パネルを解除してスキルを習得
・スキルパネルの形状はキャラクター毎に異なる
・主人公「ギガスラッシュ」主人公スキル
・カミュ「ぬすむ」モンスターからアイテムを盗む
・ベロニカ「魔力かくせい」呪文の威力がアップ
・セーニャ「炎の旋律」炎で防御
・シルビア「みわくのふえ」フルートでモンスターを魅了
・マルティナ「しんくうげり」強力なキック
・ロウ「しんぴのさとり」悟りで呪文効果を高める
・もう一つの新システムは来週のジャンプだとか
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 04:21:56.34 ID:tUJbYyFA0.net
- >>151
パティメンの個性がどうこう厨の言い分に沿う形で転職無くしたとしたら
このスキルツリーも「プレイヤーごとの個性が出るよう(苦笑)」1プレイの中で
全枠コンプ不可になるだろうし、下手したら振り直し不可すらもついてきそうだから
かなりやばい匂いがするなぁ。。。
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 08:24:00.83 ID:Hvo/rR6q0.net
- いつかどこかで見たようなシステム・・・気のせいかな
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:08:27.25 ID:9BUFtbol0.net
- ドラクエとしては斬新
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:37:49.20 ID:K7VhBzDF0.net
- 昔はFFがDQに影響されてそれでも違いを見せて
どんどんナンバリング重ねたのに
FFで通った道と同じ道をDQが辿るとは思わなかった
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:42:33.63 ID:dLiUJ/O+0.net
- FFはムービー重視するあまりゲームとしての面白さが迷走した結果であって、ドラクエは今もしっかりしてるぞ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:12:23.72 ID:eZhrl0Af0.net
- DQは勝ちハードに出すなんておかしな方針のせいで
今世代はFFどころじゃない迷走してしまったな
しかも海外市場の開拓を怠ったせいでFFより先に死んでしまいそう
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:16:52.93 ID:TeQ63E7Jd.net
- なんだかんだ毎回数百万本安定して売れてるんだよなあ
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:54:28.25 ID:ZzTtslOSM.net
- 教会のスクショでスキル振り直しってあった気がする
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:57:05.17 ID:KuRrzVO00.net
- 別に悪いもんじゃないと思うけど2017年にドヤるシステムじゃないわ
6以後のドラクエは大体いつもそうだけど
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:37:28.77 ID:OyhJ7smtp.net
- はぐれメタルとかメタスラも見えるって事か?
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:29:01.22 ID:qqMt5lLzd.net
- >>156
ドラクエは迷走しなかったけど停滞した
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 17:24:07.72 ID:ox/PIO7N0.net
- へい堀井
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 17:44:12.08 ID:EnekZr+ed.net
- センスねぇな
パクるならルーンファクトリーのシステムパクれよ
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 17:49:11.39 ID:9bJ0e0ow0.net
- >>128
主人公とヒロインがラスダン突入時に何故か融合して半分マンになるあれか
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:11:50.88 ID:HYqrlBzr0.net
- 結局はAか○ボタン連打なんだろうな
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:23:48.13 ID:aLRoNqfY0.net
- ヒーローズでもこれやん
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:27:21.26 ID:gB/ZSKov0.net
- 転職システムが良かったんだが???
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:49:32.05 ID:wuYKPiqm0.net
- 接ぎ木してマルチクラスっぽいことなら出来るんじゃねーの
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:29:40.01 ID:YtTh6M9D0.net
- いいんでね
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:33:45.79 ID:g56j7Igc0.net
- マジ、チョニーパクリクエスト全開30周年記念作品になっちゃった。介入っつか伝染かね。
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:13:32.99 ID:kSaDAVzp0.net
- ドラクエ本編の戦闘つまんねぇんだよな
バフかけて殴るだけだし
耐性もあるのか知らんが高威力技ぶっぱで事足りる
中盤以降はまず状態異常効かないしますますバフ盛って連続技ゲー
そこらへんモンスターズから逆輸入して欲しいわ
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 07:49:43.02 ID:6/Zr1+Cs0.net
- 新しいドラクエ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 07:52:57.63 ID:6NygoebK0.net
- いやペルソナが1番つまらんわ
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:08:44.68 ID:6FVGYQ1l0.net
- これは面白そう
なんでスイッチちゃんこれ遊べないんよww
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:08:50.91 ID:n06P/H4D0.net
- >>152
またスキルの種頑張って盗まなきゃね
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:31:49.72 ID:W+fRTHsX0.net
- >>175
でもお前どのハードに出てもソフト自体は遊ばないじゃん
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:52:51.54 ID:6Mj0RjwG0.net
- 色々な方向に
様々な武器が使える
ってFF12の悪夢再来か?
武器手に入れてもスキルウインドウ開いてないから装備できません
で武器が全く意味のないものになるとか?
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:55:39.01 ID:K4LiqtE30.net
- 今更FF12の糞な部分持ってくんのかよ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:02:57.11 ID:6/Zr1+Cs0.net
- このシステム嫌いなんだよなぁ
買おうと思ってたけど止めよかな
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:05:28.62 ID:i0QGci/F0.net
- どこかで見たことある。
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:08:07.13 ID:2Z+ywa1r0.net
- このシステムは盤が抽象的な存在な上中身も製作側の
勝手な配置なんで感情移入がしづらい
主人公のセリフを無くしてまで感情移入に配慮している
ドラクエには水と油
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:11:41.12 ID:2i2onYlV0.net
- ドラクエ3式の転職で良いのに。
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:15:44.13 ID:TpajjnYU0.net
- 二次元化しただけで既存のスキル制とあんま変わらないのでは
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:52:15.08 ID:oAudW9qI0.net
- 確かに他のゲームでも見たことあるな
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:53:32.05 ID:bgstOMUW0.net
- これMMOと同じじゃん・・・古すぎる
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:55:17.64 ID:WpWm7GjG0.net
- 6や7の職業特技熟練度システムよりはマシだな
FF12のライセンスシステムの使い回しだけど
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:03:52.52 ID:2BcGrXatM.net
- グギャーにもあったなーアイテムで解放していくやつ
アイテムの取得に偏りがあって結局好きなように開けられない
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:30:49.99 ID:ZD703pMPa.net
- スキルポイント制なら剣の修行で力が上がるとか新しい技を覚えるとか理解できるけど
これはどういう事象を抽象化してるんだろう
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:13:16.82 ID:bf4Dntaa0.net
- ドラクエっぽくない
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:59:06.04 ID:F6GRjc3u0.net
- 上級職への転職はないのかな。
レベルは99で終わりかな。
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:40:54.71 ID:zdsZw7V3M.net
- FFが10年以上前にやってたことをパクるのか
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 14:41:03.43 ID:+2L5GEPC0.net
- ユーザーが成長してないどころか退化してるのに
システムだけ高度化するのは無理だからな
堀井はそこら辺はよくわかってるな
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 15:42:53.62 ID:V5Rtyeqr0.net
- >>165
まじかよどんな判断だ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 20:39:48.81 ID:EJjath0U0.net
- FF10-2みたいに外見かわんねえかな
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 07:33:03.98 ID:4O6NnBvX0.net
- 変えなくていい
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 15:22:32.67 ID:4O6NnBvX0.net
- システマ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/25(火) 23:22:56.32 ID:gsQgNdBJ0.net
- ライト向けではなさそう
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:48:24.81 ID:ZUE5ZjUm0.net
- 女格闘家がエロすぎる
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:50:30.33 ID:dRvkyVm00.net
- 最終的には全部開示、とかになるだろうけど、ストーリーの段階では育成に幅が出て良さそうだな
まぁそんな事よりどうでもいいからはよやりたいわ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/26(水) 10:35:57.36 ID:qJW3MR1C0.net
- パネルの取得し直しはできるだろうけど
全解放は無理な気がするな
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