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アクションゲーの防衛ステージ←クソ SRPGの防衛ステージ←面白い
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:47:39.08 ID:YAkCvSSba.net
- 異論は認める
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:49:18.97 ID:m8ousoKVa.net
- BO2の話か
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:05.39 ID:HL5x4ZFc0.net
- アクションだとストレスになるからね
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:06.17 ID:F+Wn5tnq0.net
- 防衛はおもしろいよ
護衛はしぬほどごみ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:28.09 ID:Y0reQVOvM.net
- 直前セーブ後の強敵ステージ←死ね
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:51:10.36 ID:bw/YEEpe0.net
- SRPGは将棋やチェスだけどアクションはどうしても時間制限があるから
急かされて楽しくないっていうね
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:53:00.47 ID:5r/wWOynd.net
- 暁の女神2部終章はシリーズ屈指の名マップ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:52.42 ID:DBrpEy9q0.net
- SRPGは常に全体を把握できてアクションは把握できない
指揮官視点と兵士視点なのにアクションは兵士が全体を任せられるからストレスになる
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:15:03.09 ID:uYkqlmq50.net
- >>6
逆に待たされる時間が多いからクソなイメージだった
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:05:46.87 ID:bQhxDrrQ0.net
- >>9
そうそう。だいたい詰まるとこ同じだから詰まる前のところが本当にストレスなんだよなw
直前チェックポイントが細分化してるのはこれが理由だろ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:20:00.99 ID:/ZUEfcMpp.net
- あとFPS/TPSの唐突な強制スニークもうざい
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:38:16.65 ID:hp6pe5LFa.net
- アーマードコア
エースコンバット
鋼鉄の咆哮
これらのゲームのミッション説明で「○○の防衛or護衛」と表記されていた時の絶望感
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