2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アクションゲーの防衛ステージ←クソ SRPGの防衛ステージ←面白い

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:47:39.08 ID:YAkCvSSba.net
異論は認める

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:49:18.97 ID:m8ousoKVa.net
BO2の話か

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:05.39 ID:HL5x4ZFc0.net
アクションだとストレスになるからね

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:06.17 ID:F+Wn5tnq0.net
防衛はおもしろいよ
護衛はしぬほどごみ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:50:28.09 ID:Y0reQVOvM.net
直前セーブ後の強敵ステージ←死ね

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:51:10.36 ID:bw/YEEpe0.net
SRPGは将棋やチェスだけどアクションはどうしても時間制限があるから
急かされて楽しくないっていうね

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:53:00.47 ID:5r/wWOynd.net
暁の女神2部終章はシリーズ屈指の名マップ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:52.42 ID:DBrpEy9q0.net
SRPGは常に全体を把握できてアクションは把握できない
指揮官視点と兵士視点なのにアクションは兵士が全体を任せられるからストレスになる

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:15:03.09 ID:uYkqlmq50.net
>>6
逆に待たされる時間が多いからクソなイメージだった

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:05:46.87 ID:bQhxDrrQ0.net
>>9
そうそう。だいたい詰まるとこ同じだから詰まる前のところが本当にストレスなんだよなw
直前チェックポイントが細分化してるのはこれが理由だろ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:20:00.99 ID:/ZUEfcMpp.net
あとFPS/TPSの唐突な強制スニークもうざい

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:38:16.65 ID:hp6pe5LFa.net
アーマードコア
エースコンバット
鋼鉄の咆哮

これらのゲームのミッション説明で「○○の防衛or護衛」と表記されていた時の絶望感

総レス数 12
3 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★