2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

オープンワールドを浴びるほどプレイしたライターがゼルダを語る

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:43:05.05 ID:NTKBm7we0.net
ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/zelda_brzrk

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:35:44.20 ID:NDvhT/Qka.net
これだけ面白いのに次回作への改良点と不満点を考えたくなる荒削り度具合は久々だ。
昔のゲームはハードの限界と進化の途中だったから、そんなんばっかで続編が楽しみだったけど
PS3世代位から絵が綺麗なだけでゲームとしては停滞してるよね。

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:43:06.75 ID:8/f8SB6c0.net
どのハードもグラに時間掛けろよ的なコンセプト設計になってるから
ゲームに時間掛けたくてもそれが阻害要因になってしまってるんだろうなあ

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:49:19.06 ID:g6qWx2A80.net
>>579
あーあ変なのが来ちゃったよ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:05:44.38 ID:NtTI/TC10.net
このスレ読むまで、オープンワールドゲームというのは
ゲーム性が似通っていてほぼ一つのジャンルと捉えられるものと思っていた。
でも実際はかなり違うことがわかった。

そうすると>>1みたいにオープンワールドという共通点で比較するのは大して意味がないように思う。
botwと比べるなら普通にアクションアドベンチャーの文脈でいいのでは。
従来のアクションアドベンチャーにないものがbotwの新しさ。

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 00:14:57.86 ID:uwht6lef0.net
オープンワールドってのはジャンルじゃなくて、ゲームの表現の手法のひとつだからね
その上に何を乗せるかの方が大事な、土台というわけだ

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:08:59.17 ID:5OU+mfV20.net
ゼルダって最初の崖から見える火山に初期装備とステータスで木の枝もって特攻できるの?

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:30:44.78 ID:CwT8sKk50.net
>>589
対火料理があれば何とか
あと火山周辺にいると木の枝は燃えて無くなる

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 02:51:04.46 ID:kOrNPIoe0.net
>>589
出来るけど寄り道しすぎてたどり着かない

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 04:11:05.80 ID:f/XltyYA0.net
>>581
オープンワールドって広いフィールドってのも必要だけど、自由なとこから攻略出来るようなレベルデザインの話だから従来の3Dゼルダは違うと思うぞ

けれど
そもそも3Dのオープンワールドで作られるゲームって「仮想世界に没入する楽しさ」をメインに据えてるゲームがほとんどで、ゲームとして気持ち良く遊べるレベルデザインとかは多少なりとも軽視されていて
そんな中でゼルダはアクションアドベンチャーとしてのレベルデザインにこだわって作った結果高評価なわけだから、下地があったと言うのは同意

まあもっと言えば初代の3D化が今回だから根っこはとっくの昔に完成してるわけだけど

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 05:55:12.82 ID:p7Xr5Cjga.net
>>578
むしろ、過去作のゼルダからオープンワールド的な志向があって、
欧米の開発者にも影響を与えてきた訳で

そういう意味では、過去から積み上げてきたものの集大成だな

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 05:56:52.56 ID:p7Xr5Cjga.net
>>583
モノリスの手柄ということではないが、
実際、モノリスはゼルダ開発に大幅動員されたから、
ゼノクロで得たものを生かしてるのは間違いない

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 08:39:58.99 ID:2Kx2T192M.net
モノリス社員100人参加!!!!
ゼルダはモノリス製!!!!

藤林「当時の開発スタッフが総勢100人でモノリス社員も参加の間違いね^^;」

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 08:41:38.21 ID:2Kx2T192M.net
ゼノクロガー!ゼノクロガー!

藤林「風タクHDの頃から作ってるんだが^^;;;;;」

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:17:41.27 ID:uwht6lef0.net
なにいってんだコイツ

ゼノクロ製作に金出してたのが任天堂で、その成果をフィードバックしてるって話なのだが

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:25:50.31 ID:m2uNrFel0.net
モノリスは任天堂の完全子会社やで
つまり支店みたいなもん

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:12:51.65 ID:lxESOjcgr.net
仲間割れを狙ったゴキブリの小細工

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:13:56.53 ID:dLiUJ/O+0.net
単純にこのことで争う必要は全くないからなw

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:15:36.76 ID:lxESOjcgr.net
間違えた
ゴキブリは不細工

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:23:58.15 ID:X9q77qHv0.net
>>594
大量動員はされてなかったっていう訂正情報はだいぶ前に出てるよ
http://ga-m.com/n/zelda-breath-of-the-wild-monolith-soft-ninzuu/

BotWのスタッフクレジット見ると京都スタジオの人が手伝ってるだけで
ゼノクロチームは全然関わってないな

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:38:47.42 ID:gmHQ3FKJp.net
BotWはいいゲームだが
開発にリッチな環境があったこそだとも言える
人員にせよ期間にせよね
それを他ゲーに求めるのは酷に思う

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:49:09.88 ID:m2uNrFel0.net
>>603
開発者インタビューをいろいろと見て分かったけど
任天堂の強みは人事関係だな
あんな開発は1人1人が有能でないと成り立たん
岩田も引き抜きだったし

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:53:58.03 ID:uwht6lef0.net
>>603
だから引き合いに出されるのがFF15…

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:57:11.40 ID:vHJCF9GC0.net
FF15はゼルダよりリッチだったよなぁw

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:04:39.00 ID:ya4uprlc0.net
誰のおかげというのでなく、会社が持てる総合力を上手く投影出来たのがbotwだったね
だからこそ統括した人間に光が当たるんだけど

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:06:16.52 ID:gl7NX2ao0.net
リッチ…ねぇ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:18:21.66 ID:tAt8qXDJ0.net
記事だと広大さ感じさせるために敢えて狭いところからってあるけど
これゼノブレでもそうだな
ムービーゲーだと逆で街全体の見降ろしムービーから路地とか

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:34:16.50 ID:UKPpHACK0.net
ニッチの間違いでした

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:46:02.18 ID:HCHaS9yb0.net
さすがに社員まで持ち上げるのは
自画自賛にしか見えなくてくさすぎるよぶーちゃん
そんなに有能ならWiiUは撤退しなくて済んだのにね…

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:03:12.54 ID:AqlRV0Uyd.net
文章自体はなんか普通だな
淡々と読む感じ
ま、ゲーマーだから仕方ないか

613 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:24:12.12 ID:r9gN9NSx0.net
>>602
http://www.mobygames.com/game/switch/legend-of-zelda-breath-of-the-wild/credits
ゲームデザイナーの後半はゼノクロスタッフだよ

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:22:48.28 ID:iV6nSqV70.net
マップは間違いなくモノリススタッフが関わってるだろ
恐るべきは任天堂の修正力と調整力だが

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:24:27.13 ID:DbxZhlDqd.net
日本人がオープンワールド語らないほうがいい
にわかにもほどがある

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:29:18.08 ID:l/yYNU3O0.net
ゼルダ遊ばずにオープンワールド語る奴はニワカ

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:19:51.68 ID:omGq/ZtM0.net
末尾dはにわか

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 02:53:25.96 ID:LrEI2QsE0.net
サクラダ工務店に初めて会ったけどやっぱ天才だなこれ作ったやつ

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:26:58.29 ID:prfpcpy/0.net
山の上から白い鳥の見える方角に飛んでみろってやつ
赤い光が見えた瞬間鳥肌たった

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 03:36:02.44 ID:445TSjVH0.net
あの光が一瞬見えてそこからさらに近づくとまた見えなくなって
早く探りたくなるように作られてるのが巧妙だよなあ
ゼルダチームのらしい微調整の謎解き芸だな

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 04:12:01.10 ID:xq7G91X20.net
>>603
任天堂だって最初からリッチな環境を持っていたわけじゃない
景気の良い時も苦しい時代も通じて地道な努力があってこそ出来上がったんだろう
目先の利益や人気や刹那的なやりがいを求めているようなところでは人材も環境も育たない

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:13:32.64 ID:hyDqjEpVd.net
おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 12:00:55.61 ID:beHCRe6K0.net
>>603
任天堂って社員規模だけみれば中小企業なんですが
バンナムやコナミのほうがでかい

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 12:32:28.52 ID:NsjQ4dtEd.net
任天堂社員って作業着みたいなの着てる人いるけどあれなんなん?

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 12:51:00.45 ID:+aj9LINMa.net
>>624
配管工やで

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:16:53.88 ID:cGmcaNgQ0.net
>>623
言いたいことは分からなくもないが、まず中小企業という言葉の意味を社会のセンセーに聞いてみようね?

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:23:53.34 ID:xq7G91X20.net
>>623
実際中小企業なんだよ
一般には無名の地方の優良企業でも任天堂よりも大きなところは少なくない
任天堂は規模に比べて業績が異常に良いんだけどね

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:26:02.75 ID:WvizECAma.net
>>619
その直後に上をうろついてるガーディアンも見える件

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:28:19.86 ID:nIPmrHR6r.net
中小の定義って大企業に比べて驚くほど狭いからな
社員1000人もいれば余裕で大企業

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:33:50.51 ID:cGmcaNgQ0.net
マジで小学校からやり直そう
これGKに見つかったらいいエサだぞ…

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 14:40:00.02 ID:9yjLETY+0.net
>>624
1985年の日本ファルコムの社員も着てたぞ ザナドゥってゲームがあってだな

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:04:15.99 ID:040NnubQM.net
ソフトウエア業・情報処理サービス業の中小企業の定義は、資本金3億円以下または従業員300人以下
任天堂は資本金100億従業員2000強だから大企業に分類される
資本金150億従業員1500のコエテクも大企業
資本金1億従業員280のレベルファイブは中小企業

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:19:45.30 ID:XfD2oZSF0.net
自撮り用に、アプデでチェッキー!のモーションができるようにしてほしい

総レス数 633
157 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★