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ゲーム開発者 「ニンテンドースイッチ版はfpsが低いのでSteam版を買ってください」 と発言し任豚大発狂

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:55:31.41 ID:mHlwJSGr0.net
「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170418-45060/

http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/04/20170418-45060-header-696x392.jpg


tinyBuildとTeam Shiftyは4月14日に『Mr. Shifty』をリリースした。『Mr. Shifty』は見下ろし視点アクションゲーム。
プレイヤーは瞬間移動の能力を持つ「Mr. Shifty」となり、スパイ任務の遂行を目指す。
PCに加えてNintendo Switch向けにリリースすることが発表されていたタイトルだ。

そのNintendo Switch版で技術的な問題が発生している。具体的な事象としては、フレームレートの低下だ。
画面内に多くのキャラクターが存在し、さらに爆発エフェクトなどが発生した際にフレームレートが低下するというもの。
通常、プレイしている際に頻繁に遭遇する問題ではないが、Mr. Shiftyは敵の攻撃を受けると一撃で死んでしまうがゆえに、
一瞬の判断が勝負を分ける。こうしたゲームデザインによって、フレームレートの低下が発生した場合、
死んでしまうことが批判を受けている。

Team ShiftyはTwitterにてユーザーに「フレームレート問題は解決されるのか」と問われた際に「できる限りやります。
ハードはまだ初期段階にあり、ゼルダですら同様の問題が起こるのです」と答えた。

問いかけたユーザーは「ゼルダは君のゲームと違ってオープンワールドであるし、のちに改善された」と指摘すると
「われわれは小さなチームです。ゲーム体験を損なわせないためにオブジェクトを減らすのではなく、フレームレートを落としました。
Unityの改善を望みます。」と告げた。熱くなったユーザーは「金曜日にゲームを買おうと思っていたのに、
フレームレートが落ちちゃうんじゃ買う気にならない」と返信したところ、「Steam版がありますよ。」と答えた。
Nintendo Switch版の改善を望むユーザーに、Steam版を遊んでと薦める対応が怒りをかってしまったようだ。

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:12:17.20 ID:y81XPwMU0.net
>>58
論理破綻の言い逃れを指摘したんだけど
おまえが相当なバカなのは分かったよ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:13:24.91 ID:/hLO5JY30.net
>>1
もうスペック限界って大丈夫か?
しかもインディゲーで

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:15:02.49 ID:XQRe4a250.net
>>59


63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:15:33.20 ID:/hLO5JY30.net
このレベルで低下って、スイッチヤバないか

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:17:59.52 ID:BNfPcjxu0.net
ゼルダのフレームレート低下はソフトの問題だけどな

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:20:30.80 ID:z1DUZpcPa.net
>>59
こういうアホがいるから・・・

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:24:32.12 ID:tyCrCJKa0.net
昨日も見たけどこのスレ
ウンティーがウンコエンジンってことだな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:26:03.90 ID:z3rTH52r0.net
>>61
開発機材無しでUnityで作ったって言ってるからなぁ
移植容易ですって言ってもUE4の話だし
開発規模小さくて技術無い所はこうなるわな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:28:03.35 ID:DilWt5GU0.net
pc持ってるだろうに何でswitch版にこだわるんだろ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:30:07.64 ID:BNfPcjxu0.net
unity7日

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:32:47.87 ID:LTbg1mYW0.net
なんか俺にキレてるのがいて笑う
任天堂ハードなんてその程度の存在なの、ゲハにいたら分からんよな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:53:04.58 ID:jHfiyhT6a.net
こればっかりはソフト側の問題だな
ポンコツとわかっているのに出したんだから最後まで責任取れよ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:01:04.52 ID:ofFwQZfP0.net
こんな事実突きつけられたらこのスレウキウキで完走させた豚ちゃんが可哀そうじゃん

【UE4fest】UE4のSwitch版はワンプッシュで移植可能 [無断転載禁止]c2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492246342/

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:02:23.79 ID:OwSxc9v30.net
フレームレートつーか、これプチフリするからな
挙句にエラー落ちまでしたわ。二度も

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:08:36.23 ID:KqaIbIlm0.net
そのまま移植したらハードの性能低すぎて駄目でしたごめんなさい
もうPS4に出します

これでいいんだろう?他のメーカーももう素直になれよ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:11:50.17 ID:X6UPiSGCK.net
最初からスイッチはゼルダマリオスプラ専用機だって分かってた
一年間限定のお祭り記念ギミックハード

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:23:50.68 ID:Ux5Vq+GW0.net
【悲報】レゴシティのPS4版、PM2.5で汚染された街が舞台 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1492600639/

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:43:03.18 ID:etQ3rgiu0.net
>>2
どうみてもUnityの挙動ですな
Unityはオブジェクトを作成する時にめちゃくちゃ負荷がかかるんだよ
だからエフェクトが出る直前で固まってる(´・ω・`)

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:43:27.68 ID:Il8pmwSjM.net
メーカーとしては、エンジンが最新機種に対応したからソフト任せで気軽な気持ちでベタ移植してみた。
性能足りなかったら可変FPSで実機まかせでFPS落ちれば辻褄あうやろっていう甘い目算で開発機での検証もすっ飛ばしたら想定してた以上に性能足りなくて問題になっちゃった。
今から開発機手に入れてゲームバランス狂わないようにしながらオブジェクトやエフェクト減らす方向に調整するのもコストが見合わないし、言い訳して放置。
って感じかねえ?

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:49:57.65 ID:etQ3rgiu0.net
Unityはasyncでデータ読み込んでも、その後のInstantiateで固まるからな
ここはスレッドに追い出せないしマジでクソなんだよ
オブジェクト生成がめちゃくちゃ重い(´・ω・`)

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:57:39.55 ID:lVdq/7XX0.net
出してもらえるだけありがたいブヒッチ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:02:33.75 ID:gVDD0VfL0.net
>>2
こりゃスイッチ版はゲームにならんな
残念だが

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:50:19.82 ID:hbUOvQqX0.net
>>78
単純に低性能ハードに期待しないでくださいという話。

任天堂信者君がスイッチは持ち運びが出来る事を強調する。
しかし、逆立ちしたところでPS4にスペックでかなうはずがない。
じゃスイッチでは持ち運びが出来る分、それなりのゲームしか出来ない事を受け入れろという話。
ちゃんとしたものがやりたいなら、Steam板を買ってくださいという事。

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:51:58.78 ID:t/MIcuwu0.net
要はどこで妥協するかって話だろ
完璧を求めるならsteam
手軽さを求めるならswitch

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:01:17.92 ID:qNYKxxQuM.net
任豚永久脂肪で飯がウマイwww

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:20:09.64 ID:VEUxs683M.net
低能任豚には低性能ブヒッチがお似合いなんだよなあw

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:41:28.84 ID:Dmncwydcd.net
>>2
なんじゃこれ
ボンバーマン以下じゃん

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:19:59.16 ID:TeegdU6aa.net
パソニシは当然同意するんだよね

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:34:05.92 ID:OJ/PVH4N0.net
>>1-2
オブジェクト減らしてでも安定してプレイ出来るようにした方がマシなレベルやが…

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:19:02.27 ID:/0vbJSLt0.net
Unityはブラゲのロード時間とかも不満噴出してるし
ちょっと限界見えてきたかなあ

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 11:44:42.87 ID:IKcd7hGxp.net
>>2
思ったより酷いな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:35:16.04 ID:s6rqh5hH0.net
何?
満足な開発機材も使わずにとりあえず作ったはいいが
予想よりもクオリティ下がるっぽいから、スイッチ版よりもsteam版買えって言ってるの?
おまけに指摘を受けたら逆ギレしてドロンって・・・

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:22:54.66 ID:yYlVko4rd.net
謝罪とパッチ確約来たな
最初からそうしとけば良いものを

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:44:30.95 ID:8dF5KImVp.net
マイクロソフトもエピックも言ってるけどこれからは素人でもゲームを作って発信していける未来へみんなで足並み揃えるタイミング。
それなのに富豪的ゲーム開発を許さないプラットフォームってひどいな。
開発者も大事なお客って考えるべき。
簡単に移植して綺麗に動くようにしてやらなくちゃ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:05:20.07 ID:fcehB1TB0.net
PCという選択肢があるだけ良心的なのではないか?w

CSオンリーだったら対応のしようがないのだから

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:51:30.39 ID:m5M4B39w0.net
https://www.youtube.com/watch?v=bPoN0-WAVkI
ゴキちゃん修正パッチ来ちゃったねー

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:22:00.69 ID:4X5dUeSza.net
>>22
海外の日本一か

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:27:26.87 ID:Q1rCsb/L0.net
修正できるなら開発側の問題じゃねーの

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:49:19.58 ID:psf/VlTv0.net
見るからにオブジェクトとかエフェクトとか減ってるな。
せっかくの画面の派手さが抑えられてる。
しょうがないからしぶしぶそっち方面に修正したんだろうな。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 04:18:27.38 ID:mE7ugE5a0.net
UnityでCSのゲーム作るのやめてほしい
こんなんばっかりじゃん

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:43:39.42 ID:3S8r+FzDd.net
>>93
PCでも起きるってレスがついてるんだから酷いのはエンジンもだろw
事実>>1でユニティ更新待ちなんて言ってる

つーか問題点が二転三転する時点で素人か否か以前に無責任

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:10:53.51 ID:NLfiq7wsM.net
豚がswitchswitchうるせーからボタンひとつで移植してやったが
俺はこんな糞ハードで作りたくないんだよ

ってな内面の表れを行動で示しただけでしょ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:45:45.52 ID:/PJxn9cH0.net
>>98
こっちの方が全然いいよ
オブジェクトだのエフェクトだののために処理落ちを容認するとか1番やっちゃいかんことだろ
それをやったゲームはほぼ100%クソゲー

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:57:01.79 ID:WS94g+AYd.net
本当はスイッチに出したくなかったんじゃないかなと思えてくるレベルの回答でワロタ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:24:32.80 ID:/PJxn9cH0.net
>>103
おそらくそうだろうな
上に言われて仕方なく対応させたって感じだろう
それにしてもプロ意識無さすぎで擁護できんけど

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:25:17.92 ID:hxuGh9f+0.net
日頃パソニシが言ってることなのにな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:01:27.91 ID:XhP4/x8j0.net
>>98
>>2と比較しながら見てみたけど同じ場面とわかる部分は特に減ってなくね?

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:09:13.24 ID:XhP4/x8j0.net
あ、いや最初の場面は減ってるように見えるな…ちょっと前言撤回するわ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:45:12.82 ID:b1VlF+2x0.net
>>104
プロ意識もってたら産廃ハードになんか興味ないだろ
触っても役に立つノウハウが得られるわけでもない時間の無駄なんだから

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:24:58.77 ID:UEIIokrXa.net
>>100
ブーちゃんのダブスタはさすがだな

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