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PS4「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」はロード時間短縮などFF12の“進化形”

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/(3級):2017/04/19(水) 16:27:23.09 .net
スクウェア・エニックスは本日(2017年4月17日),
7月13日に発売を予定しているPlayStation 4用ソフト「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」の新情報を公開した。
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/022.jpg

今回の情報は,「FINAL FANTASY XII」から向上した映像表現,プレイ体験,サウンド表現力についてだ。
本作は,ハードウェアの性能に合わせてグラフィックスやサウンドが強化されたのはもちろん,
“FFXIIの進化形”として,ゲームデザイン面での再構築も行われている。
また,ロード時間の短縮やオートセーブ機能の追加などで,より快適なプレイを楽しめるようになったのもポイントだ。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:28:16.94 .net
(1) 映像表現力の向上
グラフィックの高解像度化のみならず、質感や陰影の表現も強化
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/001.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/005.jpg

(2) プレイ体験の向上
RPG本来の醍醐味「育成・戦闘・冒険」の楽しみを強化する改善
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/006.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/011.jpg
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/017.jpg

(3) サウンド表現力の向上
全BGMを生演奏で再レコーディング、音質についても強化
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/019.jpg

「FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE」公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff12_tza/

長いので以下ソース:4Gamer.net 2017/04/17 12:00
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:29:06.24 .net
シナリオ書き直してから言え

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:29:12.94 .net
当時はオートセーブってなかったんだよな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:29:44.57 .net
またI.D.なしのゴミスレ

いい加減にしろよ死ねや

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:30:02.74 .net
このゲームと風タクのせいでオープンワールドアレルギー付いたわ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:30:03.17 .net
クリア後やり込みまくったな
最近こういうゲーム少ないよね

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:30:15.97 .net
精霊に出会ってしまった時の絶望感

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:31:54.79 .net
当時は過小評価だったが
そのせいで持ち上げすぎて完全に過大評価になってるゲーム

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:33:34.67 .net
マイセットないから進化形で正しい
求めていたのは完成形なんだけど

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:33:55.45 .net
戦闘面白いの?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:34:20.85 .net
>>11
面白いから買え

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:34:52.06 .net
移動だるかったけどリマスターは速度を2倍、4倍に変えられるんだっけ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:35:22.94 .net
14やってるから色々粗が見えるかな?

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:35:25.29 .net
>>12
どう面白いかくらい教えろよw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:35:57.98 .net
オイヨイヨは直ってるのか?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:36:17.81 .net
買う予定だったがDQ11来ちゃったからセール待ちに格下げ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:36:19.08 .net
FF7Rみたいにアクションにしてたら買ってた

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:37:08.76 .net
ロード時間短縮なんてPS4になるんだから当たり前じゃねww

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:37:12.02 .net
ID無しは透明にしてるからレスが見えない

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:37:22.17 .net
主題歌が神

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:37:29.53 .net
一番ダメなシナリオ強化しろや

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:37:41.16 .net
>>13
PS2のIZJSの時点で4倍速はあった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:38:00.46 .net
普通に話したいから普通にID有りで立て直して

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:38:12.66 .net
一番作り直してほしい中盤以降のシナリオがそのままとかやる気しねえ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:38:29.95 .net
ドラクエじゃなくこっち買うわ

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:38:43.06 .net
あとは綺麗にまとめるための追加シナリオ入れたら神ゲーだったのに

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:38:44.44 .net
シナリオ→最初は面白そうだがどんどん萎える
グラ→当時PS2の性能を考えればすごいが・・・
戦闘→ガンビットを組むことを楽しめるか否か

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:39:48.18 .net
FF12HD 7月13日
DQ11  7月29日

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:40:28.95 .net
主人公やバルフレアが牢獄に入れられる辺りはなかなかワクワクした
素手で殴りあいとか

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:40:33.32 .net
>>18
FF14おいでw

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:40:35.25 .net
あれ?5月じゃなかったの?
イカ2とドラクエ11もでるんだぞ
夏休みなのに休めねーだろ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:41:43.34 .net
これやるならベイグランドもはよ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:41:55.95 .net
>>29
DQ11までにクリアは可能?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:42:14.09 .net
▼「日本語」と「英語」2種類の音声を収録

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:42:31.29 .net
>>34
かなりきつい
これもペルソナ5と同じくクリアまで100時間かかるゲームだから

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:44:09.18 .net
PS2であのグラフィックであのシームレスシステムを実現した技術力は評価するけど、、、

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:44:49.92 .net
松野戻ってきてくれー

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:45:01.72 .net
4000〜5000円なら買ってた
流石になめすぎ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:45:04.45 .net
いっつも思うけど順番待ちの話題がないからゲハはエアプだらけってのが分かる

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:45:23.89 .net
シナリオくそ過ぎてやる気にならん

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:45:25.08 .net
単にクリアするだけなら余裕でいける
やり込もうと考えたら無理

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:45:25.10 .net
ハイポ王子が変わらずゲスト扱いなら買わね

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:01.99 .net
いくら他が変わろうが最後はバルフレアッー!なんでしょ
見た目だけならアーシェってFF史上いちばんいいのはに

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:18.62 .net
所詮リマスター

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:22.24 .net
>>36
まじかよ
FF後回しにするか…

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:39.34 .net
ムービーでいいからヴェインとかもうちょっと掘り下げろよ
ただのブラコン

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:58.79 .net
どこまでいっても未完成なのが辛い

いい素材揃えてるのにな

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:46:59.97 .net
>>36
クリアするだけなら100時間もかからんわ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:47:12.22 .net
>>17
俺は逆だな
DQ11は安くなってから買うことにした

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:48:02.64 .net
倍速あるから大分サクサクいけるのでは

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:48:06.48 .net
1人につき2つのジョブって
ジョブチェンジできないのかよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:48:49.16 .net
さすがにDQ11は発売日に買いたいからなぁ
まいったなこりゃ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:49:03.69 .net
100時間とか社員か?後半スッカスカだろ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:49:15.31 .net
PS6リメイク版まで待つ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:49:21.30 .net
>>36
ただシナリオクリアするだけなら60時間ぐらいじゃなかっけ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:49:34.63 .net
ドラクエ11の方がグラ綺麗だな

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:50:32.19 .net
召喚獣探したり最強武器掘ったりやり込み要素多くて楽しかったんだがな
透明武器()のグラとか衣装とか追加してくれないともうあの頃の熱意は出ない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:52:34.24 .net
ゴミシナリオ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:52:39.90 .net
エアプ三大ワード「ウェミダー」「オイヨイヨ」「バルフレアー」

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:53:29.38 .net
え?おまえラスボス?

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:53:46.25 .net
とにかく今一番楽しみなのがこれだわ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:53:57.42 .net
ストーリーつまらなすぎて
戦闘とかガンビット考えるの面白くてもモチベーション持たない
先に進める気が起きない展開
まぁ、最後までクリアしても満足感も無いが・・・
ただ、今思えば13とか15よりはマシだったな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:54:10.44 .net
バルフレアーだけは削った方がいいよマジでw

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:54:32.46 .net
FF15よりマシ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:54:34.74 .net
ファイファン10みたいに
Steamでは出さないの?

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:54:41.64 .net
正直FFのなかで一番つまらなかったわ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:55:31.96 .net
松野監修でシナリオ完成させてくれてたら間違いなく買ったんだがな

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:55:32.33 .net
主人公おいてきぼりで話がどんどん進んでいく新スタイルRPG

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:55:51.19 .net
こんなゴミ作る暇あったらサガに人回せぼけ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:55:52.57 .net
シナリオはあれだが攻略情報見ないでの探索は楽しかったな
当時やりすぎたんで今更買わんけど

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:55:57.31 .net
ジョブ固定させるのやめてくれ、全ジョブ自由に入れ替えさせてくれ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:56:32.61 .net
声優は強化されたの?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:56:45.91 .net
大多数は砂漠で飽きると思う

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:56:54.27 .net
モブ狩りと探索に夢中になり過ぎて本編のストーリーとか覚えてねえわ
というかFFのストーリー自体どうでもええわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:58:16.82 .net
RPGの砂漠ってすごいめんどくさいゲームたまにあるよな

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:58:31.28 .net
ストーリー途中のより道で完全に忘れてそのままクリアしなかったな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:58:54.99 .net
FFがクソゲー化した分岐点に当たる作品だよな

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:59:02.08 .net
PS4でPS2エミュとかウケてるならFF14爆売れだったろうに
現実は誰も買わんのよね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 16:59:46.00 .net
11のオフライン版をお願いします

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:00:16.69 .net
快適と言うならVITAで出して欲しかった

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:01:14.00 .net
あくまでRPGとしては10や13が間違ってるのであって12のほうが正しいRPG
ただだからこそ10やその原形の7が好きな層から総スカンくらったんだよなー当時。
楽しめてたから悲しかったわ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:01:21.38 .net
MMO廃人気質なら楽しめる可能性があるゲーム

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:01:29.15 .net
>>74
恐竜削除してほしい

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:01:45.44 .net
>>82
ほんとこれ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:02:35.00 .net
サウンドがオケで収録されてるってのが一番気になる所

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:02:58.37 .net
>>60
実際バルフレアさんが先導してくれなきゃアーシェ様どうしようもなかったしな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:03:20.29 .net
ロケーションがいちいちかっこいいから冒険してる感めっちゃあったな
FFの中で一番好きだわ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:03:25.11 .net
海外でDQ11を売る気ないから珍しくぶつけて来たな

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:03:47.39 .net
初っ端からでかい恐竜に突っ込んで
メンバー揃う前にパンネロと二人旅満喫してしまうタイプの人にはめちゃくちゃ向いてる

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:04:36.02 .net
>>83
エンドコンテンツがない無印はつまらんし
インターのボスラッシュは気軽にできないし
もっとMMO的に無作為に強敵と戦いたいですねえ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:04:47.38 .net
ドラクエが後ろになだれ込んだ被害者の一人だろう

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:05:08.13 .net
2つのジョブてただ2つ選べるだけか
これは失望した

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:05:14.11 .net
>>82
FFファンはずっとFFの伝統が好きなわけで、FF12は明らかに伝統から外れてたから。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:05:41.74 .net
ゼルダクリアしたからPS4買ったけど明日ダクソ3、5月イース8、7月FF12、ドラクエ11と時間が足りないかもw

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:06:31.87 .net
ジョブ入れ替え放題だったらそれはそれでみんな個性無くなりそうだし
パーティ固定させないでいろんなジョブを試してくれってことだろう
次こそはバッシュフォンローゼンバーグ将軍をパーティに入れよう

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:06:34.62 .net
インター版要素のL1高速モードあるから移動や戦闘も快適

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:06:37.48 .net
何故ジョブチェンジにしないのか

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:06:45.82 .net
>>94
FF病

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:07:46.07 .net
>>94
そうするとFF7Rや15も従来のFFとか違うということか
7Rヤベェな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:07:53.18 .net
これとFFT比べるとどっちが面白いの

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:07:53.63 .net
FFの伝統って何?という話に

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:07:59.52 .net
倍速あるし別物として楽しめそうだな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:08:03.09 .net
主人公が無力、無設定な時点でどう転んでも
今の時代にウケないストーリー

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:08:29.80 .net
結局日本ではMMOが流行らなかったわけで
いまさらその灰汁みたいなゲームを出されてもね
悲惨な結果にしかならんだろう

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:08:35.54 .net
>>104
なんや
主人公のバルフレアかっこいいじゃん

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:08:58.06 .net
パンネロがかわいいのはガチ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:08:59.97 .net
オフゲ史上最高の低確率、1000/1最強の矛マラソンって12だっけ?
あの感動をまた味わいたいから絶対買う

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:09:00.74 .net
個性とかいうより人間キャラいらないんで
セントリオの亜人達と冒険したいです

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:09:37.39 .net
ジャッジが並んで歩くムービーが本編に含まれてるといいなぁ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:10:01.12 .net
ガリフだっけ
お面被った部族
あれ仲間にしたかった

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:11:10.44 .net
>>98
FF5みたいなの想像してたんだが
そこまで掘り下げるのは無理だったみたいね
ゲームバランス変わりすぎるもんな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:11:17.06 .net
バルフレアが主役なんだしこいつ視点でシナリオ書き直した方がいいんじゃね

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:12:18.34 .net
ジョブはなぁ、無印やってその後ゾディアックなんちゃらもやったけど
無印に比べてジョブが強すぎて、戦闘ぬるくなっていまいちだったな〜
あとジョブ入れるならやっぱ防具のグラ反映とかないと
キャラそれぞれがあまりにもジョブの概念とかけ離れた服装すぎていまいち雰囲気を感じれない

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:12:19.76 .net
FF5はパーティ固定だからこそ自由にジョブチェンジできるのが醍醐味だったけど、これはパーティ変更可能だからな

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:12:36.15 .net
>>113
あんなお坊ちゃんを主人公にすると雰囲気が暗くなる
ヴァンの方が気楽でいい

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:13:17.22 .net
ロードって街とダンジョン毎に挟むのぐらいだっけ
レベルアップやサブクエが快適になりそうだな

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:14:14.11 .net
>>115
行動中にチェンジできない仕様のくせによくいうぜ
そういうことはメンバーチェンジもガンビットに組み込んでから言えよ無能

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:14:43.53 .net
それにしたってさすがに7000円は高すぎるよ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:15:02.95 .net
>>113
牢獄までがヴァンの冒険で
以降はバッシュの物語

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:15:11.18 .net
ゲストに経験値吸われてると気づけなかったあの頃

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:15:50.64 .net
ゴミ四天王10-2、12、13、15の中では一番マシといえる

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:16:26.24 .net
ガンビットとかライセンスとかメンドクサさだけが際立ってまったくゲームの面白さに寄与してない糞システムをどうにかするのが先だろ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:16:53.14 .net
>>1
もう核爆死確定だぞ

NSw スプラトゥーン2    7月21日   96 pt
PS4 ドラゴンクエストXI   7月29日   92 pt
PS4 FF12         7月13日  圏外

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:17:35.30 .net
>>69
プレーヤーおいてけぼりゲームあったな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:17:35.43 .net
いやいやシナリオどうにかしてくれよ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:17:36.84 .net
シナリオ的に意味のあるボス戦とか少なかったな…
数少ないジャッジ戦以外は道中強いモンスターが配置されてたので排除しようばかり

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:18:41.30 .net
シナリオをなおせよ

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:18:48.10 .net
steamセール待ち
手抜きリマスターにハイプラフルプラの価値はないですね

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:19:43.78 .net
10HDや零式HDも出たしこれもPC版出るんやろ?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:20:11.47 .net
>>130
PS4版が爆死してsteamで投げ売り来るよ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:20:32.77 .net
崎元の音楽は原作版の方が良いことが多々あるので、切り替えられるのは良い

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:21:08.04 .net
>全BGMを生演奏で再レコーディング

なぜ人は同じ過ちを繰り返すのか・・・


映像作品にとって音ってのは実は絵以上に大事で
体験の記憶は音とともに体に刷り込まれていく。

落語やシェークスピアが顕著だが、観客は繰り返し同じ作品を見るとき
次に来る音をあらかじめ予測したうえで実際の音を受け止める
ある種音ゲー的な快感を味わう。

そこで記憶と違う音が来ても不愉快なだけなんだよ。
わからないもんかね・・・

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:21:58.54 .net
10HDが初週31万本だったな
12HDも同じくらい売れるといいね

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:22:50.92 .net
無駄にだだっ広いだけで何もないマップとか当時のMMOのダルい所を全部そのままぶち込んで
オフゲーにしたような感じだから出来にはガッカリしたけど
志の高さは半端無いとは感じた
でも肝心のシナリオは松野がリタイアしなくてもあんな感じになってたんじゃないの?
降りた時点で脚本は序盤だけ出来ていてその後はプロットしか残ってなかったみたいだし

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:22:59.97 .net
>>124
やっぱVita版なしだもんな
まあ容量的に無理なのだろうが

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:24:14.60 .net
国内だと12あんま人気ねーからなあ

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:24:16.30 .net
ここまでやっても未完成なのがつらい
スタッフ無能しかいない

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:25:47.71 .net
ちゃんと最後まで書けてたなら
流石に反乱軍が艦隊戦始めたから便乗でラスダン乗り込めーみたいな
やっつけ最終局面にはならんだろ…

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:26:02.37 .net
システムは神がかってたのにシナリオが

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:32.61 .net
>>28
ガンビット楽しめなかったわ。回復しか入れなかった。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:43.66 .net
>>133
これは本当にそうだな
パトレイバー劇場版の再販アニメで声優の声が再録されてたけど演技の細部が変わってて萎えた

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:49.69 .net
>>123
エアプ乙
ガンビットは寧ろめんどくさがりにこそオススメできる

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:28:28.21 .net
肝心のストーリーが未完成で酷かったからなシナリオなんとかするのが先だろ

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:28:33.28 .net
主人公の目的が中盤に達成されちゃうんだよな
後はなんとなくで付いていくだけで影が薄くなる

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:29:14.14 .net
PC版リリースが早まるなら超核爆死で頼むわ
おまおまで酷い妨害されそうだが

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:29:33.14 .net
中盤に松野が降板したからね

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:31:36.94 .net
男女共色気のあるモデリングが好き
特に横顔が魅力的だと思う

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:33:21.63 .net
今でも信者の多い名作だしさすがに力入ってるな

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:34:43.23 .net
ガンビット組むのすら面倒くさい
そもそも組み方が分からないというのがFFのメインユーザー層やから…
あの人達が望んでいたのは泣けるストーリーと萌えるキャラであってゲーム性ではない
サガファンにでもやらせた方が確実に受ける

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:35:01.22 .net
>>143
エアプ乙
ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)

どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ

せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ…

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:36:06.25 .net
ストーリーを直せよ
評判悪いストーリーをそのままにしておく意味あるのか?
ストーリー変えたって誰も文句言わないだろ

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:36:17.28 .net
PS2の潜在能力すげえな

スイッチの性能軽く越えてるわこれ

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:36:20.90 .net
>>150
FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、
その要因は松野の遅筆にあるんだよな

松野がなかなかメインシナリオ上げてこないから、
現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:36:45.58 .net
途中からナマデンシナリオになるのがクソ
松野が降りなければヴァンが蚊帳の外になることもなかった
恵まれた素材からクソみたいなナマデン

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:36:50.80 .net
>>151
これ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:37:26.20 .net
だよなあ
RPGの戦闘大嫌いだけどガンビット最高だわ
どうせやること決まってんだからマクロ使わせろと
ドラクエの糞AIと違ってあくまで自分の戦略に基づいて戦ってるから達成感もある

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:37:47.76 .net
>>154
> FF12ってゲーム性滅茶苦茶充実してるんだけど、

HAHAHAHAHA 御冗談をw

> その要因は松野の遅筆にあるんだよな
>現場はサブ要素肉付けするぐらいしかやることがなかったっていう

その割にそれらサブ要素が各々ぜーーーーーーーんぜん噛み合ってない(考慮不足、調整不足)のはなんでなんだぜ?w

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:38:16.84 .net
リアルなグラフィックと複雑なシナリオ、キャラ描写が両立しないという
今にも続くJRPGの問題に当たった最初の作品だな

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:38:18.41 .net
FF12が最後のFFらしいFFだった

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:39:24.71 .net
レヴァナントウィングのリメイクはよ

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:39:28.57 .net
>>154
ドット絵のほんの僅かなモーションに拘って開発遅らせるほどの凝り性に
FFのナンバリングとかいう糞デカい仕事任せたのがそもそもの間違いやと思います

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:39:57.48 .net
え、ガンビット面白い?
11のマクロポチポチのほうが面白かったが

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:40:16.14 .net
真面目なことを言うとFF12の進化形ってゼノブレイドだよな
今のレベルでは勝てないモンスターが普通に闊歩してて
フィールドは広く高低差もあり冒険するのが楽しい
まさにFF12の進化形だわ

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:40:16.22 .net
そもそも順番待ちのせいで敵の弱点を突くとかそういう気にもならない
装備買ってレベル上げて殴れ

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:41:31.57 .net
え、FF12って生田だったのかよ
全力回避だわw

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:41:46.76 .net
>>164
システム面でみたら、まさにそうだと思う>ゼノブレイドがFF12の進化改良系
戦闘システムも、成長システムもその他サブクエシステムも

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:41:54.25 .net
でも途中で終わるんでしょ
レなんたらウィングのシナリオを足してヴァンが主人公になるくらいやってから偉そうにして下さい

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:42:01.07 .net
>>164
初出ムービーで松野ゲーか?とザワついてたのを覚えてる
擬似MMOの最高峰よな

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:43:10.02 .net
冷静に考えてゼノクロの方が面白い

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:43:41.14 .net
当時バルフレアの親父と戦うあたりでFF史上1番シナリオに絶望した
ほんと主人公誰やねんみたいな
FF12のシナリオと比べるとFF15が可愛もんや

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:44:22.34 .net
60FPSならかうか

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:44:51.17 .net
ガンビット組むだけのゲームが一本作れるレベル

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:47:00.99 .net
>>149
信者多いか?糞シナリオで不人気って印象なんだが

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:47:19.73 .net
>>166
松野が降りて残したプロットを元に渡辺大祐とナマデンが残りを書いた
バルフレアの「俺がこの物語の主人公だ」って序盤の台詞を真に受けて本当に主人公にしちゃった結果がヴァン置いてけぼりシナリオ

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:48:05.28 .net
> ▼音声の高音質対応
> キャラクターの台詞が鮮明になり、カットシーンのディティールやニュアンスをより感じ取ることができます。

Before「oioio!」
 ↓
After「飛び降りろ!」

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:48:13.85 .net
逆に聞くけど糞シナリオじゃないFFって何?

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:48:25.26 .net
ゲームとしてはマジで面白い
ストーリー目当てでガンガン進めたい奴には向いてない

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:49:12.85 .net
おハローや笑顔の練習を何の疑問もなく受け入れてた人達には向かない
そんなゲーム

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:49:17.86 .net
ガンビットって一見いいね!?と思うんだけど、やってみた後に冷静に考えれば考えるほど、これ意味が無いなwってのがわかっちゃうんだよね
元々この手のJRPGの敵や仲間AIのアルゴリズムの構築に使ってたようなものが元らしいけど、
実際 AIの細かな個性付けの為にやるものであって自分で自由に変更できちゃうと意味ないんだよな
少なくともゲームとしては成り立たない

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:53:13.43 .net
>>176
それ初めて知ったわ

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:54:26.37 .net
FF15よりは楽しめるから買え

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:54:44.20 .net
>>180
順番待ちしてない本来のガンビットを遊んでもいないのに
ゲームとして成り立たないとかよく断言できるものだな

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:56:39.34 .net
>>180
めっちゃニヤけ顔で言ってそう

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:57:28.41 .net
ガンビットも意味不明だが、ライセンスシステムが一番アホらしかったな
武器防具までは何とか納得しても普通のアイテムまでライセンスボードで取得させないと使えないとかw ストレスにしかならん

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:58:35.16 .net
ラーサーでショタコンになったやつ多そう

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:58:49.49 .net
>>185
これは酷かったな
ライセンス未習得だと万能薬が万能薬にならないし

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:59:45.35 .net
視点リバース固定なのなんとかしないと買わね

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:59:50.46 .net
>>183
本来のガンビット?とやらの素晴らしさを具体的に語ってみたら?
ガンビット批判に対して青だしでなんの具体的反論もなしにエアプだの何だの言うだけじゃ説得力ないよ

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:00:38.45 .net
シナリオも途中までは面白かった
ジャッジがほとんど空気だったんだよな
松野が続投してもっと掘り下げられてたらシナリオも神ゲーになれてた

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:02:33.23 .net
松野信者だけど完成させられなかったのは松野の責任であって
どうにかこうにか発売にまでこぎ着けた後任を責めるのは違うと思うわ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:03:10.23 .net
バルフレア主役でシナリオ書き足せ

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:04:58.58 .net
>>191
途中で降りざるを得なかった松野にも責任はあるけどだからってナマデンがクソなのは変わらんわ

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:05:16.90 .net
エリアのこまぎれ分割をなんとかしてほしいが無理なのかな

195 :@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:05:46.29 .net
7000円とか頭おかしいわ

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:05:50.55 .net
ジョブ二個てwww

やっつけすぎだろ

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:33.88 .net
戦闘楽しい?15みたいな感じ?

198 :@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:35.93 .net
これ絶対すぐ値崩れするよな

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:50.78 .net
ウリのガンビットがゲーム中に導線が全く無くてユーザーに丸投げだった時点で
かなり早い段階で松野はギブアップしていたんじゃないかと当時は邪推したな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:06:52.08 .net
申し訳ないがネット情報全部鵜呑みにして
特定個人攻撃して喜ぶお前みたいなタイプが一番嫌いなんだわ

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:07:04.22 .net
>>15
普通に面白い

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:08:28.29 .net
ガンビットのない最初で脱落者多数

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:08:37.60 .net
何か値段高いね

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:08:50.85 .net
リマスターはいらんな
リメイクなら買ってた

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:09:08.32 .net
                  /ノ^ヾヽ、
                  (><ノリソ わかんないです!
                  (y(ソ->、
                   >=-)ヽ〉  
                   `l-|、
                 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 |
                 |
   /ノ^ヾ ヽ
  <ルリ*‘ω‘) オイヨイヨ!
    (   )
     v v    
       ぼいんっ
     川
   ( (  ) )

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:09:16.03 .net
>>199
導線も無い(特に所謂 ”ヘイト” に関しては一切説明なかったんだっけ?)のも大問題だったけど、まぁそれ以前の問題だったけどな ガンビットシステムってのは
理由はもうこのスレでもさんざ語られてるからみなまで言わないけどw

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:10:29.64 .net
リマスターと聞いてちょっとわくわくしてたけどガッカリマスターだった
1500円なら買ってもいい感じ

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:10:49.43 .net
>>200
ナマデンシナリオでたった一つでも面白いものがあるならいいけどな

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:10:53.65 .net
本来のシナリオで書き直せ

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:10:59.55 .net
>>197
15好きな人にはあわないかも
戦闘準備が好きな人向け

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:11:48.02 .net
ガンビットの編集周りをもっとx100ユーザビリティ上げて、且つ仲間には一切命令できない(強制ガンビット) & 戦闘スピードをめちゃくちゃ速くしたら、こと戦闘に関してはめっちゃ面白くなると思う

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:12:05.87 .net
過小評価され過ぎなゲーム

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:12:54.02 .net
事前に自分でAI組んで
あとは自動で戦闘してくれて自分は指揮官みたいな感じで見てるだけでOKな感じ?

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:13:32.67 .net
>>83
スターウォーズぽくて好きだったけどな

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:14:00.65 .net
>>197
全く違う
仲間の行動あらかじめ組んで眺めるゲームだから

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:14:23.58 .net
11のペットジョブと青魔を入れてほしかった
11の青が一番魔法剣士してるわ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:14:32.04 .net
シナリオはSRPGにでもして全部テキストで読ませる方式にでもしないと無理だろうな
松野がそういう自分が作ってきたゲームのスタイルでシナリオを作ってしまったから完成できなかったんだと思う
これ以前のFFならジャッジ1人につき街があってそこで何かイベントがあってシナリオが進行するって感じだけど
そうすると10倍はマップがいるだろうからそんなの無理だからな

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:14:36.40 .net
ストーリー以外はクッソ面白いから買っとけ

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:16:21.83 .net
>>212
この粗末なUIで評価されるはずがないんだよなぁ
FF12のようなクソゲーにガンビットは役不足
装備しても表記されない特殊効果とか
攻略本買わせる為にゲームを手抜きするとかふざけたことしてると
ブランドつぶれる

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:17:06.45 .net
>>209
12に本来のシナリオなんて無いよ
松野が現場を一年以上止めた挙句に完成稿上げないで投げたんだから
出来上がったアレが12の全てだよ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:18:03.17 .net
戦闘や成長システムだったり細かな要素要素みたら、どれもハック&スラッシュで相性いいようなものなんだよなぁ…
なのに普通のリニアなストーリー重視のJRPGとして組み上げていたからすべてがチグハグになってんだよ
それでいてストーリーが糞だったしw(まぁここは主観になるから評価には直接響かせないとしても)

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:18:13.14 .net
ちょっと興味あるから買うか迷う層はドラクエ11にごっそりと流れてしまうだろう
発売時期がいろいろとおかしいわ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:18:46.11 .net
風があると弓矢の命中が下がるとか説明がない仕様がめちゃくちゃ多いんだよな
銃のダメージがレベル関係ないのもゲーム中明文化されてないよね?

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:21:28.76 .net
のんびり開発するなら先に13出すよ?(ニヤニヤ

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:22:19.73 .net
12はつかみの部分が弱いんだよな
地味に見えるっつーか

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:22:59.59 .net
>>223
その辺りのチュートリアルが完備しているならリマスターとして及第点だけど
してなかったらマジもんのごみ屑だわ

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:23:53.16 .net
スターウォーズのパクリだろ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:24:31.36 .net
>>225
実際地味だからな

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:24:43.98 .net
>>217
12の担当に決まってから習作としてベイグラントストーリーを作って
一定の評価を得て本人達も手応えを感じて行けると踏んだ上で12の製作に入ったんだから
3D空間でのシナリオ手法や演出がネックだった訳じゃないよ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:25:05.49 .net
思ってたより綺麗になってるな
DQ11よりこっちのが楽しみ

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:25:45.12 .net
>>210
>>215
まじか。ありがとう買うのやめるわ

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:26:14.10 .net
グラフィック強化してもオイヨの顔の頬とか筋肉の線とか汚いまんまなのな。。。

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:27:00.12 .net
このゲームのせいで松野の信頼度がだださがりだった

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:27:20.01 .net
15よりは面白そう

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:28:37.08 .net
イヴァリースの世界観は捨てるには勿体ねえんだよなあ
オウガの続編も出さないなら松野には頑張って欲しかった

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:28:55.80 .net
>>232
吉田絵見たことなさそう

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:29:07.87 .net
肝心の視界が狭すぎ
SD時代と何も変わっていない

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:29:30.97 .net
またガンビット考察スレが立つのかな?

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:30:44.12 .net
モーグリがかわいいと思えた唯一のFF

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:30:51.82 .net
とりあえず様子見
「ヴァルフレアーッ」のあのエンディング変わってたら買う
糞シナリオだけが欠点だからな

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:31:08.46 .net
オウガは12の後に松野がディレクションする予定だったから勿体無かったね

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:31:50.47 .net
イース8とこれとドラクエ11一緒に買うつもり
カンビットはいったん組んだら楽チンでその組む過程を考えるのが楽しいん
どっちかといったらTRPG寄りのゲームになるのかなこれって

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:32:01.94 .net
ヴァルフレアとか書いてる時点でエアプ丸出しなんだよな

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:32:52.68 .net
>>236
3Dグラフィックであれやったら池畑慎之介のメイクみたいじゃない?

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:33:35.89 .net
壮大な世界観と素晴らしいロケーションの数々
グラも当時としては最先端で
素材は最高だった

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:35:16.68 .net
途中で松野抜けたからこんなストーリーになったの?
パーティが仲間とか同志って感じでも無いんだよな
アーシェとか全編通してヴァンに冷たいし本当にシナリオはゴミ

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:36:16.22 .net
これの上位互換がゼノブレイドだと思う
あっちはストーリーも王道で面白いし

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:36:24.65 .net
>>17
そんなに本数でないだろうからFF12は安くならないと思うよ
FF10リマスターなんていまでも高いから

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:36:46.86 .net
パンネロの尻はすばらしい

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:38:01.27 .net
イヴァリース関連作品で1番つまらないのがFFナンバリングってのが終わってる
TAは海外でもファン多いしストーリー良かったからな

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:38:04.59 .net
世界観や戦闘は嫌いじゃないがシナリオがなぁ…

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:38:16.10 .net
何か動画だけ見ました勢みたいなのがシナリオシナリオ言ってるけど
その感じだと途中から糞になる云々以前に序盤から話に付いていけてないのでは

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:38:31.00 .net
作り込まれた世界で
モンスターハントをするゲームだと割り切れば傑作

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:39:15.17 .net
つかストリングス全開の音楽はかなり好み
これが生オケになるってだけで予約した

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:39:24.06 .net
発売前はン・モゥ、バンガ族が仲間になると思っていた時期がありました…

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:41:17.39 .net
空賊のくせに徒歩移動だらけなのは当時から不満だった
なんか「ここいる?」って所でムービー挟むよね

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:42:47.85 .net
すげえ
早くやりたい

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:43:36.82 .net
>>255
それな
あれだけ亜人が犇めく世界で使えるのがフランだけとか

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:44:00.69 .net
>>255
FFTA2でもいかがかな・・・

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:45:45.53 .net
>>40
順番待ちとかプレイ中は気づかんかったわ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:46:53.58 .net
ただのリマスターのくせに
フルプライスでぼったくりと思ってたが
ドラクエ11の価格見てスクエニ的には
良心的プライスだと分かった

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:47:04.28 .net
ヴァンが鬱陶しくてメンバーから外したのにムービーになると
いちいち割り込んできて話の腰を折ってくバグは治ったのかな?

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:47:55.64 .net
ガンビットはこれだけ独立してシリーズ化してほしい神システム
シナリオがクソで台無し
ほんともったいない

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:48:51.23 .net
7,8,9,10を生理的に受け付けなかった反動で、12は大好きだったな
オウガシリーズ好きってのも有るが
steamで来たら買ってみたい

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:49:30.39 .net
steamでもでるの?

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:50:12.03 .net
>>91
ヤズマットすらエンドコンテンツじゃないのか・・・

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:50:24.44 .net
>>247
上位互換は11だぜ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:51:32.61 .net
>>264
シリーズの好み大体一緒だ
9の村や街の背景は大好きだったんだけど
ノリといいゲーム部分といいこれじゃねーんだよなあと首傾げながらプレイしてた感じ

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:53:29.22 .net
>>247
ねーわ
FF12好きだからやってみたけどセリフやキャラが臭すぎてやめた
どちらが上とも言わないが

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:56:11.98 .net
ネトゲをオフゲに落とし込んだのがFF12。
ネトゲの面倒な部分まで再現してしまって失敗した。

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:56:37.62 .net
ゼノブレイドとか言う無名ゲー知らんわ

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:00:06.04 .net
キャラデザがめっちゃいいよな
特に主人公と相棒の兎がいい

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:01:45.40 .net
ヴィエラの尻よりパンネロの尻で抜きまくった
そういう性癖なんだろうなおれって

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:02:55.17 .net
主人公が空気すぎるのと、声優の棒読みが酷い
ムービー入るたびにテンション下がるゲーム

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:02:58.91 .net
ダンジューロ入手とかまたやりたくねぇ
いろいろ変わってるみたいだし5hits法消えてるんだろうなー

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:04:30.14 .net
>>269
システム面のみで誰もシナリオの話はしてないと思うんですが
というかシナリオならどんなゲームでも上位互換や

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:05:46.02 .net
>>17
ちゃんと定価で買えよ!少しは開発者に敬意を払え!ゲーマとして当然の責務

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:05:48.36 .net
探索・戦闘してた時間が長すぎたせいかムービーシーンとか真面目に全く印象にない
本当に同じゲームやってたんだろうか

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:06:58.75 .net
どんなストーリーだったか忘れてしまったわ
オイヨイヨのイメージしかない

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:07:09.90 .net
>>271
知らんならやるのがゲームだろうが

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:08:15.16 .net
ネットで12の話になった時にシナリオ部分にしか言及しない奴に遭遇すると
ああストーリーだけ繋いだやつを動画で見たんだろうなと察する

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:08:40.17 .net
にしても10年も前のゲームのリマスターに7344円ってすげぇな・・・

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:09:01.95 .net
>>270
wiki見ないとわからないからな

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:09:15.84 .net
>>277
リマスターってもともとの開発者にも還元されるんかな

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:11:26.30 .net
>>281
MMORPG的な面白さにハマって、正直ストーリーほとんど覚えていないw

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:11:58.26 .net
>>276
システムが似てるならシナリオが面白いゼノブレのが上位互換って意味じゃないのか
「あっちはストーリーも王道で面白いし」って言ってるし

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:12:45.74 .net
モブハントがメインってマジ?嫌いなタイプ

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:12:50.58 .net
>>284
社員には還元されないんじゃね?
と言ってみる

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:13:05.47 .net
>>284
ゲーム屋には職務著作って概念ないの?

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:15:48.57 .net
>>285
同じく
ゲーム中ほぼ戦闘ボイスしか耳にしてないから
ヴァンの棒読み弄りネタもそうだっけ?という感じ

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:16:46.45 .net
>>282
そうはいっても
20年前のやつのリマスターどころかまんま移植の3つ詰め合わせで5000のやつとかも出ようとしてるし
値段の基準もう分からん

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:17:42.16 .net
まずストーリー直せ

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:17:52.25 .net
>>286
システムも似てるっちゃ似てるけど似てないっちゃ似てない
両方11から独自の進化を遂げた感じだから11を挟めばよく似てるし、挟まなければ全く別物

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:21:28.23 .net
>>288
直接作ったゲームなら売れればボーナスなりはでるでしょ

>>289
わからん

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:25:41.10 .net
>>294
開発者がリマスターに関わっていれば出ると思うよ

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:33:05.06 .net
ゼノキチは11やってないのに絡むからうざいわ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:35:40.54 .net
シナリオが評価されてるゲームのリメイクに余計な追加シナリオぶち込んでシナリオどうにかしろと言われてるゲームはそのままお出しする
スクエニです

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:37:27.97 .net
>>297
12はゲームシステムが評価されているから
ゲームシステムをいじって来るんでしょ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:39:25.29 .net
リマスターなのにフルプライスの時点で買う気でない

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:39:48.35 .net
シナリオどうにかしろと言ってる奴が12に思い入れがあるとも
改善したところで実際に買うとも思えないんですがそれは

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:42:15.99 .net
>>298
> 12はゲームシステムが評価されているから

うーん?w

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:43:30.74 .net
信者が異様に持ち上げるせいでガッカリするゲームナンバーワン

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:45:05.30 .net
エアプが図星だったからって拗ねないで

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:45:54.36 .net
>>295
リマスターに元の開発者いらんやろ

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:46:57.26 .net
ドラクエ11の無意味なフリーランと横一列の仲間見たらFF12のガンビットがいかに素晴らしいアイデアだったかと痛感するわ
ガンガンいこうぜ的なデフォルト設定も欲しいけど

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:49:25.25 .net
12の仲間も近づいて銃撃ってなかったか?

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:50:08.31 .net
エミュで内部解像度弄っただけで簡単に一瞬で同じレベル持っていけるのに…
しかもステートセーブ&ロードと何倍速にも加速できる

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:50:12.24 .net
マラソンを繰り返しながら壺からゴミを回収するゲーム

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:51:56.53 .net
>>307
光源の調整もしてるし
なんといってもフルオーケストラ

310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:52:01.57 .net
一番直さなきゃいけないのは後半のシナリオ。
序盤は震えるほど良かったぞ。
史上最高の神ゲーだと思ったもんだ。

311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:54:44.62 .net
FFドラクエのスレは100パーエアプが湧くな
万人向けのゲームじゃないしプレイしてない事自体は全然構わんが
知らんのにネットで得たフワッとした知識だけで乗り込んでくるなよと思う
散々使い古されたテンプレ批判ばかりやんけ

312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:55:06.98 .net
>>304
だから社内の元開発者には金出ないんじゃないの?って言ってるんですが

313 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:55:13.48 .net
オーケストラあんま好きじゃないんだよな
DQ8リメイクもPS2音源が欲しかったが流石に実装されんかった

314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:56:12.85 .net
リメイクとはいえ合併してからはFFとドラクエ被らせないんじゃなかったの?

315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:56:15.57 .net
序盤の灯りが消えると強い敵が出てくるだかなんだかで戻れなくて詰んでそれ以来放置してたの思い出した

316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:57:18.77 .net
任天堂はスクエニの爪の垢を煎じて飲めよ
ゼルダのHDとか本当にゴミでフルプライスとか舐めすぎてたわ

317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:58:00.28 .net
このゲームもともとロード長かった?そんなイメージ無いけど

318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:00:00.19 .net
後半から全部作り直したら買うわ

319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:00:38.06 .net
>>312
中古で買うのがよさそうね

320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:01:10.42 .net
>>317
地味にあったな
場所によっては10秒とかかかってなかったか

321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:01:16.48 .net
HDRには対応してんのかな?

322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:02:11.34 .net
>>317
頻繁にエリアチェンジするからなぁ
リマスターは3秒くらいになっててだいぶ短縮されてると思う

323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:02:39.64 .net
>>317
イベント前のロードが多少気になるかなって感じだった
あのグラフィックだったし当時だと頑張ってた方だと思うが

324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:03:26.69 .net
>>320
そのくらいあったっけ、敵のコンボ?みたいなの稼ぐとき2マップ位切り替えるから恩恵は結構あるか

325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:06:11.75 .net
当時から12が大好きだった俺
13からの方向のおかげで叩かれてた12もFF最後の良心に慣れてニッコリ

326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:06:32.62 .net
つかスクエニはマジで、シナリオを完成させて
ゲームデザインも完全に整ってから制作に入るって基本的な作業をやったほうがいい
それをやらないから12,13,14,15と4連続で
「半端な出来」とか「未完成」って揶揄されたりするんだから

327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:06:41.58 .net
シナリオを改善しろって言うけど
別人のたれたウンコがマシな物になるかなんて事に
興味持てるのが不思議でしょうがない
松野の初期プロット通りに完全に作り直す意外の全ての行為が冒涜でしかない

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:07:55.82 .net
話の本筋は忘れたくせにマップや敵は今でもはっきり覚えてるから
精霊に喧嘩売って大惨事みたいなサプライズはもう味わえないのが残念だ
記憶消してやりたい

329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:09:02.06 .net
>>315
電気食ってる蜘蛛をたおす

330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:09:04.03 .net
シナリオを改善しろ(俺はそもそもプレイしてないけど)

だぞ

331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:10:05.27 .net
IDなしのアフィスレ

332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:12:00.31 .net
確か変な大灯台からダレてくるんだよな、中々レア出なかったり、取り逃すと2度と取れなかったりそこで長時間プレイする羽目になる

333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:17:47.47 .net
バランス面でわりと手がはいってるとしたら12原作とは違う体験になるのかな
まだやったことないんだけどさ

334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:17:55.82 .net
シナリオは改善というか、そもそも話が何も
なくてスカスカだったような。

えーと、何のために戦ってるんだっけ?
みたいな。

335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:20:14.24 .net
ほんまストーリークソだったな

336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:23:25.19 .net
ヘネマラソンとヤズマットを生配信したときはきつかったけど楽しかった

337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:24:52.53 .net
アドヴァンスで出たタクティカスアドヴァンスでも付いていれば良かったのになと思う。
単体で発売するならカプコンの作った実写取り込みのシステムででも作れば人体のモデルも
半年かかったのが三日で出来るようになったそうだから、そういうので作り直せばよかったのになあと思う。
どこも、お金が無いのかな。
せめてクラッシュバンディクーやラチェットのようにと思った。
映画のCGを作る会社が、あって転用が聞くという外国とは違うのだろう。
パラサイトイヴの開発方法は良かったのじゃないかな。

338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:24:52.89 .net
シナリオが全ての癌だった記憶なんだけど?

339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:28:16.91 .net
シナリオが空気とかやったのにおぼえてないだのそんなのすごい聞いたよ。
てか12のラスボス誰なのかいまだよく知らん。

340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:29:09.82 .net
>>334
松野お得意の国と国のお話だけどSRPGではないから戦局も分かりづらいし
描写も圧倒的に不足してるのでそういう感想になるのが普通だと思うよ
序盤は神、途中から糞になるとか言ってんのは
「松野が書いたのはリヴァイアサン辺りまでらしい」という後付け知識で語ってるだけのエアプ臭半端ない

341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:29:36.47 .net
主人公とラスボスが空気なのがFF12

342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:30:12.31 .net
>>341
上手いこと言ったw

343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:30:24.85 .net
占領されたラバナスタから始まって解放して終わり
筋自体は分かりやすい

344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:31:07.46 .net
やってなくてもFFのラスボスとか伝わるのにこれなんか伝わってこないんだよね
あの黒い鎧のおっさんでいいのか?

345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:36:14.98 .net
松野シナリオって後半いつもグダグダじゃない?
ずっとコレに関われてたとしても結局あまり変わらない気がする。

346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:42:16.79 .net
>>271
知らないゲームなのに、「無名ゲー」と知っているのは何故だろう?

347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:45:22.89 .net
途中まではいいけど途中から強引だなぁてのがTOやFFTでFF12はそもそもシナリオ良くもない

348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:47:36.04 .net
ガンビットは本当に優秀なシステムだった
映画見てるわけではないからストーリーなんてどうでも良かったしTESやFOに匹敵するとまでは言わないけどイヴァリースの世界観が作り込まれてて楽しかったな

ただドラクエと同月に発売ってスクエニは頭沸いてんのか?w

349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:51:55.82 .net
ロード時間の気にならないゲームを焼き直して進化?頭おかしいのか
章はじめのロードが気にならないFF15を開発開始2年で発売してから言えよ

350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:52:10.66 .net
>>345
たし蟹

351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:52:21.69 .net
シナリオのいい悪いってよくわかんねーや
78910もシナリオ楽しいかって言われたら別につまんねーし

352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:58:19.80 .net
>>292
どこをどう作り直すの?ストーリー書いてみて

353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:59:09.07 .net
シナリオがうんこ

354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:59:37.64 .net
10はちょっとよかったわ

355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:01:19.30 .net
一番ダメだったヴァンのセリフは録り直してるの?
またオイヨイヨのまま出すの?

356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:01:27.76 .net
ガンビット理解できないチンパンには
シナリオ直したってク○だしな

357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:01:35.47 .net
音声も新録しろや

358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:01:50.25 .net
そのタイトルは意味があるのか
何世紀カマで出るゾディアック時計か

359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:03:31.13 .net
>>357
してるぞ

360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:03:51.19 .net
これ、クラウドでるやつだよな

361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:07:10.90 .net
当時FF11をやってたから戦闘が楽しかったのはハッキリと覚えている。
ストーリーはだいぶ前に1回やっただけだから殆ど覚えていないが、
途中からジャンプの打ち切りマンガみたいだな、と感じた記憶がある。

362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:09:44.16 .net
FFの中では難しい部類だよね
最後で断念した

363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:09:57.16 .net
もしかして、糞コナミが持ってた「壁を透過表示させる」特許が去年失効したから
壁際や狭い道で変なカメラアングルにならなくてすみそうじゃね?
やっとフィールドを快適に歩けるようになるな!

364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:12:33.54 .net
ザイテングラートはどうなの?
予約特典とかにしたら買ってたかも

365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:12:47.86 .net
クリアしたけどストーリーまったく理解してないっす

366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:13:37.12 .net
オメガは倒したけど、ヤズマットは諦めたなぁ。 ちょうどps2処分するときだったのもあるけど。

367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:14:18.08 .net
>>340
リヴァイアサンって
あれが裏切るあたりだっけ?

368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:15:26.66 .net
バルフレア「俺が主人公だぞ」
アーシェ「キャー!バルフレアー!///」
主人公「」

369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:15:48.70 .net
飛行船の添乗員のケツもすごい

370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:16:09.58 .net
やりたいけど発売日近過ぎw
初めてドラクエ延期してほしいと思った

371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:17:52.10 .net
星座モチーフの召喚獣デザインが良かったこと以外あんま覚えてない

372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:20:07.62 .net
主人公は俺がバッシュだ!って言ってた頃が一番輝いてた

373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:21:29.55 .net
>>368
お前はストーリーテラーだから

374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:22:35.02 .net
>>370
FF9とDQ7のときみたいだな。

375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:22:54.63 .net
アーシェはいつバルフレアに惚れたんだ?

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:22:56.02 .net
FF9とFF12は信者の声がデカいだけの糞ゲ

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:26:01.66 .net
>>375 フォーン海岸のあたりでなんかイベントなかった?

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:33:39.32 .net
白ウサギと黒ウサギの人種問題シナリオや、モーグリの奴隷解放シナリオが、構想通りに作れていればなー…
「自由への戦い」というFF12のテーマが霞んでしまったのがもったいない

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:38:50.26 .net
当時開発陣が11にはまりすぎて開発遅れまくって
いろいろ削ったって聞いたが本当なんかね

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:47:59.76 .net
※なおヤズマットを超える敵として松田社長が登場します

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:52:31.70 .net
何でヴァンが主人公だったの?
お兄ちゃんでよくない?

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:54:23.31 .net
正直そういうのどうでもいいから追加モブとか大量に加えてくれたほうが嬉しい

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:56:07.82 .net
主人公いいじゃん
イケメンすぎず、豚鼻にしたのもポイント高い

ストーリーもワクワクする冒険ファンタジー物だし、戦闘に荒はあるけど12は本当にFFの中でも好きだわ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:56:42.74 .net
間違いなくFF10のリマスターよりもかなり売上落ちる

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:57:05.77 .net
そんなこと言ってるやつはじめてみた

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:58:28.74 .net
>>384
相対的に考えたらそりゃそうだろ
で?っていう

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:58:38.56 .net
FF10なんて文字通りHD化しただけであんだけ売れたからな
その意味じゃFF12のがよっぽど力入ってる

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:03:02.84 .net
FF10は人気すごいあるんじゃないの?

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:07:37.63 .net
はよ
スライム稼ぎしたいわ

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:56:44.36 .net
なんだかんだ言っても初めてOP見たときの感動はやばかった
なんかすげー作品が来たと思った

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:57:57.67 .net
FF10リマスターやってみたらすっごいつまらなかったんだけど楽しめる?
洋ゲーRPGは好き

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:09:26.99 .net
バルフレアの何がカッコいいのか分からんただのもみあげやん

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:18:40.93 .net
俺がバッシュだ!
お前はやめて
霧じゃないわ!ミストよ!
ウェミダー
物語の主人公さ


迷言しかない

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:28:40.45 .net
英語版でやったけど、洋画ぼくてよかったよ

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:46:41.41 .net
控えめなバッシュが恰好良かった

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:57:19.74 .net
2、3年松野に時間やって完全版にしてもらえよ

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:04:42.26 .net
オープンキャンパスワールドなの?

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:10:38.91 .net
パンネロこんなにブサかったっけ?
http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170414101/SS/021.jpg

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:13:47.14 .net
スターなんとかいう映画シリーズがこれの丸パクリやらかしてて酷かった
特にナブーだかいう星のパレードなんかアーシェの結婚パレードまんまでワロタわ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:15:34.77 .net
>>399
だよな

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:54:42.45 .net
>>1
ドラクエ、、、なんでやスクエニ

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:56:53.62 .net
結局はお前らはどんなFFが来ても文句ばっかり言うんだろう
12は傑作だった
数十時間もプレイするゲームでストーリーを期待するな、
FFであれば厨二設定必須なわけで、それで小学生からおっさんまでを納得させて楽しませるシナリオとか無理無理
あとゲームに限らず、もし途中までは神なシナリオなら、途中までの部分はちゃんと評価しろよ
途中まで良くても最後の最後がダメだったら、裏切られた感で良かった部分も否定してるだろ
そんな素人感丸出しなお前らが誰でも批評家になれちゃうインターネッツな時代
まあ俺はこのリマスター版とか今更買わねーけどなw

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:00:54.14 .net
FF12が当時酷評だったのに最近になって評価され始めリマスターまで出るようになったのは
当時小中学生の子供だった人が大人になり発信するようになったから
おっさんは何でもかんでも批判ばかりだからな

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:23:11.07 .net
FF12って小中学生やってたんかな
FFってもうそのころには子供に見捨てられてたように思ってた

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:26:01.29 .net
13,14,15と連続して逆噴射が続いているから相対的に評価が上がっただけ説

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:30:15.61 .net
いや、別に評価なんぞ上がってないと思うけどw

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 01:41:44.15 .net
おま国価格乙(´・ω・`)

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:00:45.21 .net
>>133
設定でオリジナル音源にもできるよ?

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:10:46.09 .net
>>2
すげーな生演奏なのかよw

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:18:59.09 .net
>>399
FF10のシンもシシ神様(の変身シーン)の演出そっくりだったし
FF8はエレクトリカルパレードだったなあ

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 03:04:05.26 .net
>>17
予約(早期)特典もなさそうだしな

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 03:30:47.25 .net
12HDのDL版が出たら買ってもいい

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 03:37:16.16 .net
グラがPS4レベルじゃないのがなー
PS2エミュの方が綺麗じゃん

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 03:48:14.10 .net
第一の三馬鹿が関わってないってだけで良ゲーだよ
DSのは鳥山がおもいっきり関わってるから糞ゲーだけどな

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 03:55:40.87 .net
元のff12やってないが気になってるわ
久しぶりにゲーム買うかも

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:26:27.01 .net
俺もFF12は未プレイだから気になるが
もろDQ11と被るやん
スクエニ空気嫁

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:27:52.66 .net
元のFF12やってないなら買いだろ
羨ましい
おれも記憶消してもう一回やりたい

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:38:05.04 .net
ジョブ2つ付けれて順番待ちなくなるからオリジナルともインタ版とも別物になるよな

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:39:28.59 .net
砂漠の砂一粒一粒にこだわってそう

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:49:49.41 .net
>>355
声優本人はオイヨイヨネタけっこう気に入ってたみたい
TGSかなんかでリメイク発表の時にそれで笑い取ってた

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:01:17.39 .net
贅沢言うならバルフレアがもう少ししゃしゃり出てこない展開になってくれれば・・・
レヴナントウィングのヴァンは思いっきり主人公してたのに、
あれをなんでFF12本編の方で出来なかったのか・・・

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:06:06.19 .net
そもそもヴァンが空気で何か問題あるの

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:09:39.15 .net
クリアしたけどフランのお尻以外覚えてない

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:15:08.53 .net
>>422
ヴァンが主人公と銘打ってる以上は有る程度活躍して欲しい・・・

なんて言うか北斗の拳を読んでるのに
北斗神拳が空気で南斗聖拳が大活躍するような感じ。

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:19:03.44 .net
まあ主人公云々じゃなくバンが好きな人ならそら物足りないとは思うが
俺は好きじゃないからどうでもいいけどな
バキなんかもバキが出てくるとつまんなくなるしな

426 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:47:19.24 .net
元々はバッシュが主人公だったんだよな
タイトルに因縁キャラのガブラス書かれてんのもその名残だろ

427 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:48:41.19 .net
無駄な演出のある必殺技はいらねー
常時3人パーティじゃなくて4人にしろや
ハードの性能上がってんやからできるだろ

428 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:53:48.42 .net
あー何故かエネルギー波的なの出す必殺技あったなー

429 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 06:59:43.63 .net
あれ作った奴アホ
全然噛み合ってない

430 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:03:07.99 .net
ぶっちゃけ俺的にRPGは世界観雰囲気と戦闘が面白ければいいff12がまさにそれ、ストーリー読みたいなら13シリーズだろうな

431 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:11:14.33 .net
>>210
エアプは知らないけど
FF15も準備重視だけどな
時間切れする料理のバフが装備を大きく上回る効果だし、
効果絶大なものは
魔法にせよ、モーグリにせよ、
大量にストック出来ないように設計されてる。
敵を見極めて危険なら真正面を避け(現実でも強いやつに真正面からは挑むまい)、
混み入れば、敵をバラしたりモーグリに集めたり。
でもだからって難しいわけじゃなく、
誰でも全クリ出来るようにポーションがぶ飲み、でもエンディングへ行けるように出来てる。
ただしそれやるとはっきりと敗戦処理の気分を味わうよ。
エアプはそこを叩いてくるから、騙されるな

432 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:34:31.15 .net
いや仕様そのものよりもまずストーリーをどうにかしろと
散々帝国の影ちらつかせときながら「バルフレアー!!」 → 完

これは本当に拍子抜けすぎる

433 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:44:09.92 .net
元々最高のシステムと最低のストーリーって言われてたから
ストーリーに手を入れた方がいいんじゃねーか

434 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:44:50.08 .net
FFのストーリーがゴミなのは毎度の事だし
ゲーム部分で最高に楽しめたのでそこ改善しろとは思わんな
というかシナリオ何とかしろ連呼してる奴はマジであの話を完成させてほしいの?
本当は最初から付いていけてなかったんじゃないの?
松野に最後まで書き切れと言ってるんだろうけど
そんな暇があるならオウガバトルサーガ完成させてくれっちゅう話だわ

435 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:45:32.10 .net
うあーイカ2と発売日近いやん

絶対買うけど

436 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:48:32.81 .net
批判されたシナリオを改変するのは手間だけど、
人気のあったシステムに手を入れること手間じゃ無い。
この場合やるべきことは、、
手間じゃ無い方、、かなぁ。

437 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 07:59:48.72 .net
自分も当時は松野信者だったからウォースラ戦まではシナリオ神説を頑なに推してたんだけど
今冷静に振り返ればそんなことねーんだわ
他の松野ゲーのキャラが生々しく説得力に溢れていたのに対し
ヴァンは空賊に憧れてるという設定からしてフワフワしてて現実味がない
王宮忍び込む流れとかもはやコント

438 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:07:43.87 .net
当日12は物凄く評価されなくてクソゲー扱いされてたな
俺はポリゴンなってから12が一番好きだけど
だから楽しみだわ
俺にとって10が最悪につまらなかったけど10は評判良かった
最近のは全部ダメだ

439 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:16:26.06 .net
序盤のラスボスの演説とか良かったじゃん。
筋が通ってるというか十分理解できる内容で。

ラスボスの弟(かわいい)が仲間になったりで
この先のどう展開するわだろ?ってワクワクしたよ。

ただ、その先には何もなかったけれど。

ラスボスも最後にただのバケモノに変身するから
躊躇なく殺すしかないし。

440 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:19:09.19 .net
ヴァンの兄ちゃんも騙しうちで殺されてたっけ。
本当にこの先どうなるのかヒリヒリしてた。

441 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:21:24.38 .net
間違いなくPC版出るだろうからそっち買うわ

442 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:02:42.28 .net
正直誰が買うんだ?って感じの空気っぷりだな
発売時期もわるいしw

443 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:17:48.80 .net
主人公が空気っていうよりストーリーテラーとしてもいる意味がない
むしろノイズってぐらいなんで気になる人はやってられないだろうな
俺がやったのは無印版なんでゲームとしても何が面白いのかやってられなかった
あとせっかくだから当時ほぼ同時期に良くも悪くも話題になったグギャーもHD化しちゃえ

444 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:21:08.28 .net
効果音も全て作り直しで、おまけに7.1chになってるそうです

445 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:22:47.57 .net
なんでそういうどうでもいいところに凝るの?

446 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:24:12.02 .net
グギャーはなぁ
合成であそこまでタイミング合わせなアカンのか、というのと
主人公だけそんなに剣いらんやろってのが不満だったな
塔2倍くらいは別にどうでもよかった
戦闘は割と面白かったような記憶もある

447 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 11:20:39.15 .net
とりあえずドラクエより楽しそうだから買うかな

448 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 11:32:01.11 .net
効果音はともかく生演奏はすばらしいよ
10はいまいちだが、KH音楽はオリジナル超えた

449 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 11:50:35.13 .net
懐かしいな、もうストーリーも忘れちゃったよ
OPのジャッジの絵とタイトルロゴがでた瞬間の音楽が圧巻で鳥肌たったのは今でも覚えてるわ
戦闘も当時不評だったみたいだけど俺はガンビッド?大好きだったな
試行錯誤しながらうまく組み合わせて行動させるのが凄く新鮮だった
リマスターでたら欲しいな

450 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:17:35.66 .net
7以降だと12のグラが一番好きだわ

451 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:29:33.49 .net
だが買わぬされそう

452 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:37:11.71 .net
>>450
わかる
FF13FF15もノムリッシュのグラは凄いけどセンスあるのは12

453 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:38:28.20 .net
イヴァリース補完ゲー出してくれぇ…

454 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:41:00.50 .net
葉加瀬太郎の曲も入っとるのかな?

455 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:42:15.82 .net
12のグラセンスないだろ
腹筋が気持ち悪い

456 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:51:32.34 .net
12のグラフィックはあの当時にしてはすごい良かった記憶があるわ
昔ファミ通で40点取ってたベイグラントストーリーを思い出したよ

457 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:55:22.04 .net
>>454
希望はまじで名曲だよな
エンディングでしか流れないのがもったいない

458 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:55:42.74 .net
>>455
グラセンスってよりキャラセンスじゃね?それ
キャラもグラフィックっちゃあグラフィックだけど

459 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:56:30.42 .net
マップつなげとけ

460 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:22:03.97 .net
>>453
松野はそれFF14内でやるつもりみたいだな

ゲーム内コンテンツ丸ごと1つ担当請け負って、
わざわざ「Return to Ivalice」なんてタイトルまでつけてたし

461 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:23:48.00 .net
世界で最も信頼できる評価サイトmk2

FF12 54点 

FF13 60点
13−2 53点
LR 68点

零式 68点
FF15 60点

462 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:24:44.67 .net
KH2のパイレーツオブカリビアンのグラは12よりすごかったな

463 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:27:00.50 .net
PCみたいにダッシュプラスある?
マラソンは嫌です

464 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:36:16.44 .net
ガンビットは良いシステムだと思うんだけどFF12位しか採用してないよな
そんなに実装難しいシステムなんだろうか
難しくないなら今度の世界樹ダンジョンとかあの手のパーティー物にはどんどん実装して欲しい

465 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:39:37.58 .net
テイルズくらいかな
ガンビットほど細かくはないけど

466 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:42:34.03 .net
SO5はガンビットとオプティマを融合させた神ゲーすぎて叩かれた
FFより面白いものを作ったらダメって暗黙のルール守ろうよw

467 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:45:25.66 .net
>437
ウォースラ以降は演出も明らかにダメダメになってたよ

468 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:26:14.11 .net
>>464
ガンビットも使うって言ってるのはFF14だけだな

469 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 16:25:06.13 .net
一番進化しなきゃいけないシナリオ

470 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:20:32.68 .net
FF11オフラインはやくはやく

471 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:23:48.53 .net
これこそフルリメイクしてくれよ

472 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:25:42.76 .net
>>452
野村のキャラクターデザイン大嫌いなんだわ厨二キモオタ趣味丸出しで

473 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:27:32.29 .net
>>461
わからんゼロ式1番ダメだったわライリタはやって無いが

474 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:30:42.91 .net
>>470
今復帰してやってるけど割と実現可能だと思うわ…技術的にw
採算的には無理なんだろうなぁ

475 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:40:06.51 .net
>>464
ガンビットほど無駄なシステムもないだろ…
デフォルトで数種類くらい定型のを入れておけばそれで事足りるじゃん
自分でより細かい編集入れて得する理由がない

476 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:41:53.69 .net
FFがFFとしてなんとか保っていた最後のFF
一部のアホはストーリーが中途半端()とかトンチンカンなこと抜かしてたが
軍記もので神殺しなんてやるわけねーだろw

131415のクソ加減見たらそれがどんだけ甘えた意見かということがよーく分かっただろw

あ、15は惜しかったね

477 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:43:24.58 .net
元がPS2タイトルだけんど、どうせなら箱1にも出して欲しかったなぁ

PS4買う金がないんですわ…

478 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:47:42.65 .net
>>475
ガンビットを自分で組むのが楽しいんだよ
というかそれがFF12のメインコンテンツ

479 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:51:03.19 .net
条件分岐のさせ方が分からない子供にはガンビットを楽しめない

480 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:51:46.14 .net
>>478
自分で組んでなんか得あるの?

481 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:52:26.46 .net
>>479
まぁ確かにいろんな意味でこども向きじゃなかった感はある

482 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:53:50.35 .net
>>480
じゃあゲームやらずに動画だけ見てればいいじゃん

483 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:03:46.05 .net
自分でガンビットを組むことで
倒せなかった敵が倒せるようになる
まぁガンビット理解不能なチンパンには楽しくないわなw

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:06:09.36 .net
神ゲーだよな
シナリオ薄くてクッソ叩かれてたけど
モブハントメインのゲームだしなあこれ

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:07:55.56 .net
>>133
射精しながらこのレス書いてそう
設定で変えられるよ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:09:16.98 .net
自分で組んでも、いろんな状況、敵に対応するためには一つのアルゴリズムじゃ足りんし、いろんな状況用のアルゴリズム用意しようと思ったらめんどくささMAXだし、
大体、ザコ相手だったら適当なガンビットでいいし、ボス相手だったら適宜コマンド入力することでそもそもガンビット細かく事前準備する意味ないし…

ほんとバカなシステムだったよ

だから、結局FF13でオプティマみたいなことになったんだろw

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:13:15.17 .net
13のオプティマてバカなシステムだったよな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:13:24.54 .net
お前ら
「ストーリーが薄い!中途半端!」
「主人公が空気、ダサい!声に俳優使うな!オイヨイヨ!」
「戦闘が地味!見てるだけじゃイヤ!」
「マップ広すぎ!迷う!」

その結果…



FF13ができましたwwwww
お前ら鳥山求さんに感謝しろよなwwww

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:16:10.01 .net
オプティマって要はDQ4のAI戦闘だよな
結構好きだったわ

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:19:07.89 .net
>>480
えぇ…

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:19:08.87 .net
13のオプティマて無精のおバカでも楽しめる最高のシステムだったよな

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:29:17.14 .net
珍しく世界観もキャラもストーリーもまともなFFだったしFF12-2は出すべき

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:37:30.94 .net
>>492
ほんとになあ
松野自分のケツは自分で拭け

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:46:04.34 .net
リマスターを進化系と言い換えてフルプライスで売るお仕事です

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:02:51.64 .net
未完は叩かれる風潮がある時代に未完のまま出すのか

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:16:36.82 .net
FF12は、すげー尻すぼみストーリーだった記憶しかない
なんか作りかけみたいなシナリオだったわ

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:19:28.15 .net
その作りかけの中でもかなりマシなデキだから出すんだろう

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:20:59.52 .net
サントラだけ欲しい

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:25:49.96 .net
もうフルプライスでリマスター商法するのはキツそうではある
SO3HDは割りと売れてるみたいだけど

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 19:29:55.16 .net
何年前のゲームをこの値段で売るんだよ
しかもリマスターの度に同じこと言ってるよな?

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:07:35.80 .net
尻すぼみじゃない松野ゲーがあるんですか

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:30:57.65 .net
システムより松野呼んで完全版作れよ
FF14に使ってる場合じゃねー

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:32:03.92 .net
このゲームはやろうとしたことは、大正解!だったんだよな
やろうとしたことはな!
さいごまで作れていれば・・・

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:33:50.75 .net
RW部分までちゃんとHD化して作れよ

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:34:13.22 .net
>>503
え?
仮にストーリーがしっかりしていてもゲームシステム面が根本的に駄目だったろw

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:35:36.50 .net
>>505
ゲームシステムは好き嫌い分かれるが神
当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された
FF12発売後からしばらくヴァナディール(FF11)から人が消えたほど

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:36:21.82 .net
いや、がんビット楽しかったけど?
あれをもっとこまかくやりたかったし
オンラインRPGはやってみたいけど大変そうだなって時期に
ソロでオンラインRPGみたいな戦闘できるのかっていう楽しさね

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:36:58.70 .net
>>505
個人的にはクソほどハマったんだけど具体的にどこがダメだったの?

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:37:54.13 .net
ガンビットもどっちかていうと決まった戦闘に集中するSRPG向けで
雑魚戦繰り返すRPGと食い合わせ悪い思った
まあ色々未完成

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:41:01.18 .net
>当時特にFF11プレイヤーからは絶賛された

どこの平行世界の話だよw

ゲーム性にまったく寄与していないガンビット(しかも編集システムもUIも超ド糞)
まったく意味不明なライセンスシステム

広くてロード時間も発生するような区切りがある街のくせにファストトラベルもできないアホさ
何の工夫もこらされていないダンジョン


はっきりいって褒める所が見当たらないクソゲーというのが当時の評価

唯一、グラフィックスやシームレス戦闘とかプログラム技術面などが評価高かっただけ

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:43:58.55 .net
いや褒める所見当たってますやん

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:46:15.63 .net
お前らが高望みして潰しただけだからな

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:47:26.24 .net
>>510
おれがFF11プレイヤーだったんでまじで人が消えてびっくりした
FF11開発もインタビューでそういう発言してる
まあFF12発売前からLSでもFF12の話で持ちきりだったわなあ

参考までにこれ当時のプレイヤーの漫画

http://i.imgur.com/f8SipNE.jpg
http://i.imgur.com/ECfuUBP.jpg

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:47:52.94 .net
あほが今のゲームと比較してらw

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:47:56.64 .net
FF12の戦闘システムの駄目なところを改良してできあがったのがゼノブレイド とFF13
仲間へのコマンド入力や指示などを楽にしてソロMMOのようなものという意味でね

ガンビットシステムの思想を頑張って無理やりなんとかゲーム的に使える形に推し進めたのがFF13の戦闘システム、
仲間の行動を極力自動にし、適宜命令をリアルタイムに行うように進化させたのがゼノブレイド

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:50:02.55 .net
>>510
「俺は楽しめなかった」の一文で済むよね

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:51:28.18 .net
>>513
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか
そりゃ「発売日」には人がいなくなって当然だろw
言うて大注目作品なんだからw

みんな楽しみにしてたんだよ
当然発売日にこぞってやったさ!

で、 何日か我慢してプレイして…


こりゃアカンw

ってなったんだよw

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:52:14.90 .net
PS2でオープンワールドやろうとした無謀な感じは好きだけど完成しないとなぁ

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:54:10.96 .net
>>513
http://www.psmk2.net/ps2/soft_06/rpg/ff12.html

中央値 D:54点

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:54:30.11 .net
>>517
FF11プレイヤーから絶賛の部分はおれの実体験だからなあ
君のLSでは不評だったのかわからんけど
1ヶ月もLSに帰ってこないやつとかいて大変だったw

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:55:53.45 .net
好き嫌いが激しく分かれるゲームであることは12好きな人間も重々承知してると思うが
何故にそんなに必死なのか

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:57:04.38 .net
>>519
当時はやっぱりシナリオとネトゲ寄りすぎる戦闘システムが不評だったよね
逆にFF11プレイヤーはどハマりしたってわけだ
みんなモブハントがメインコンテンツと割り切ればシナリオなどどうでもいいって感じだった
ネトゲもシナリオとかひどいからねw

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 20:59:30.01 .net
当時11はやってなかったけど12にハマり倒して今別のネトゲにハマってるから
元々そういう素養があったんだろうなと思うw

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:14:48.99 .net
あんなオンゲーもどきなんてやりたい訳じゃなかったんだよ

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:16:59.70 .net
やはり時代はストーリードリブンか

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:36:19.59 .net
気に食わないゲームのネガキャンするのも大変だな

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:38:32.06 .net
当時はネガキャンなんて言葉もなかった
制作側は大変だったろうな

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:40:28.66 .net
JPRGは俯瞰的に物語を眺める構造で
プレイヤーは主人公じゃない
それを忠実に再現してみせようとしたのがFF12

俯瞰的な立場で眺めるのに
ガンビット(マクロ)を掛け合わせるという方法は合ってるし
ヴァンが空気なのもちょうどいい

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 21:44:59.84 .net
>>513
上手いなぁプロか?この絵師

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:26:59.22 .net
ガンビットはRPGの戦闘システムで
一番好きだわ。
これ以上のはちょっと想像できない、

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:38:53.09 .net
世界観と雰囲気はめちゃ好きなゲームだったなぁ。
登場人物もおっさんが多くて渋くてかなり好みだったわ。
ヒロインは未亡人だしケツプリのパッツンパッツンで素材は最高のげーむ。

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:45:27.93 .net
マクロ作ってる時が一番楽しいってFF14の日野が言ってた気する
FF12面白いっていうと廃ゲーマーみたいでかっこいいなwwww

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:52:00.10 .net
>>528
というかシュミレーションみたいなもんだと思う
サカつくとかウイイレみたいな
プレイヤー=監督を操作してフィールド走り回ったらおかしいし

534 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 22:53:03.94 .net
シュミレ…

535 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:00:28.33 .net
ガンビットは俺には簡単すぎて、戦闘はカメラアングルを操作して、自分なりに上手く演出できたかどうか満足する遊びになってた

バルフレア主人公なら帝国で親父の頭がおかしくなって家を飛び出すところからなら見たいと妄想
ラモンに辛く当たるところは余裕のない大人を見ているようで、あまり好きではなかったけどね

536 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:06:14.60 .net
PRO対応して60fpsにしろよ無能かよ

537 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:12:11.39 .net
細切れのマップは繋がったんか?

538 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:17:15.99 .net
バッシュがFFには珍しく
ちゃんと大人の男性として描かれてたな

FF10だとアーロン登場していきなり
「これはお前の物語だ」
なんて厨二セリフ吐いてきてオエーってなった

539 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:25:01.54 .net
FFが世界に認められてハリウッド映画みたいになって嫌いになったのが12からだわw
せつない恋愛のFF10めっちゃ泣けるぞwいいぞーw

540 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:29:36.19 .net
>>513
フランえっろ

541 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:35:44.21 .net
>>515
13は10-2の戦闘の発展系でもあるね
個人的には10-2の戦闘の方が好きだけど

542 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:48:00.40 .net
とりあえずフラン以外の亜種族も使いたかった
http://imgur.com/jtKPk4Y.jpg
http://imgur.com/mh2DPQ7.jpg
http://imgur.com/zmFZWOo.jpg

543 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:59:06.53 .net
あんだけ多種族いてパーティーメンバーに入らないのは
ほんともったいないと思う
ガリフのモンクとか
モーグリの黒魔とか使えたら楽しそう

544 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 00:48:44.49 .net
ガンビットは単なる操作マクロとしてしかゲーム的には意味づけがなされていないのが問題なんだよ
こんな利用なら、デフォルトで10個ほどAI命令をつけてれば事足りる、ドラクエのAI設定のようにな(それこそメンドクサガリならこのドラクエ方式のほうを望むわ!)

どうせ雑魚敵には適当な攻撃ガンビットで済むし、ボスクラスの的には適宜コマンド入力させることになるし
いちいち細かいガンビットを自分で組ませる意味合いがあまりに薄すぎるんだよ

せめてゲーム的に「コマンド入力無しでガンビットAIだけで戦わせて効率よく倒せれば倒せるほど何かしら戦闘ごとに特典がでる」ようなものになってりゃまだ意味合いも出ただろうがなぁ…

545 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 00:50:41.52 .net
モーグリ嫌いすぎて9が終始苦痛だった自分でも
12のモーグリは可愛いと認めざるを得ない

546 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:35:12.81 .net
よく考えたらドラクエと同じ月に発売だけどいいのか?
おこづかい制の人もいるだろうに

547 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:44:19.60 .net
>>133
つーかもともと12の曲はオケむきだしKHや運命の輪みたいにオリジナルよりよくなるんじゃないか?

FFT運命の輪めちゃくちゃいいよ
https://youtu.be/LWAzOgnaZ3k

548 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 01:50:18.14 .net
ゲハ民が持ち上げるということかこの戦闘システムは・・・

549 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:20:37.68 .net
シナリオやモブの追加に言及されていないんだが
もう諦めるしかないのか

550 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 02:42:23.14 .net
セーブエディターと衣装のDLCないと飽きて積みゲーだなw

551 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:09:38.53 .net
>>549
絶対ないよ。あってもゴミイベ追加だろ

松野が復帰しないって言っちゃった時点で同しようもないよ
おタッフが駄目にしたゲーム

552 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:14:30.01 .net
松野信者っていつも松野を盲信して松野がいればーって言ってるけど
残念だけど松野がいる時点でムービー全て完成してたのよね

553 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:15:22.27 .net
>>538
10は今の時代だと普通に叩かれるよなw

554 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:17:45.78 .net
どんなにグラフィック綺麗にしても、どんなにロード時間なくしてもシナリオがそのままじゃ…

555 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 03:19:38.52 .net
モブハントさえありゃ問題ないやで

556 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:00:15.04 .net
>>545
12モーグリって見た目は可愛いけど外道というかkzが多かった記憶
まぁそこがリアルなんだろうけど
ここらへんがノムリッシュ設定との違いだよなー
パルスのファルシ()とは訳が違う

557 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:19:28.48 .net
モブハントの追加あるよな?
アレが本編だからこのゲーム

558 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:39:02.09 .net
10はアニメの延長線上の作りで松野はキャラ作り台詞回しから演出まで映画寄りでしょ
方向性が違う
表現力上がった今どっちが合うかってなると後者だけどアニメ寄りなキャラと演出なら頭身低くしないと13みたいに幼稚で寒さが出てしまう

559 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:52:16.94 .net
まぁそうだよなw
10の頃はネット全盛じゃなかったから良かったけど10も今出たら、というか12が出た2006年頃に出てもクソミソに叩かれてるよ

餓鬼共が個人的感情で世界を引っ掻き回すクソシナリオとか言われて

560 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 05:58:48.92 .net
むしろネットがあったら琉球神話を上手くFF風にアレンジしてた面が評価されそう
そういう魅力って逆にネットが無いと知る機会なさそうだし

561 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:01:37.99 .net
単純に見るとFF7〜ゲーム的な完成度はともかく
勢いみたいなのは衰えて言ってたしな
フィールドマップも廃止してボリュームもシステムも単純化してるし
シンプルで遊びやすいという意味では初心者向けのFFとしては良いけど

562 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:14:13.47 .net
学校つまんねえ言ってる奴はつまんない人間w
リア充は青春を謳歌してるw

563 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:24:00.94 .net
>>492
レヴァナントウィングがあるじゃないか。

564 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:36:43.61 .net
レヴァナントウィング()って鳥山求率いる元第一が新作ゲーム作りたかったけど素材がないから松野が抜けて版権だけ残ったイヴァリースをそのまま都合よく乗っ取っただけの同人作品だろ?

565 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:43:12.78 .net
DLCもあるみいだからそこでシナリオ補足してほしいな
モブハント拡充でもいいけど

566 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:59:53.95 .net
>>564
個人的にヴァンとパンネロがとても主人公&ヒロインらしいって意味では
レヴァナントウィングは好き。
本編であの主人公/ヒロイン力発揮してくれていれば・・・

567 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:39:35.00 .net
>>566
松野は同人扱いしてたけどな
生みの親から否定される作品なんて滑稽だねw

568 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 07:55:18.57 .net
ロードが短縮がどれほどのものなのか気になる
1、2秒で切り替わるくらいの速さならストレスなく遊べそう

569 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 08:46:02.03 .net
>>568
プレイ動画出てるけど1秒だね

570 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 11:49:56.76 .net
>>513
11までやった奴なら12の発売日はそっち行くだろうよw

571 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:39:58.68 .net
ファストトラベルの場所を増やしまくってほしいわ

クリスタルかなんかがワープ地点になるけど
オリジナル版はハードの制約か微妙に少なかったからな

PS4ならそれこそマップでカーソルタッチすればどこでも行けるくらいできるだろ

572 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:49:39.10 .net
ストーリーやシステムどんなだったか忘れたけど
何処かのフィールドの河か湖の中州に洞窟みたいなの
見えるとこあって入る方法ずっと探してた思い出だけ
あるんだが
誰か分かる人いる?

573 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:58:10.57 .net
10やって15やって12やってタイミングよく7来て欲しい

574 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:00:00.43 .net
そういえば最後にクリアまでしたFFって何だったかなと考えたら7まで遡って愕然とした
その後9、12、13はやったけど全部途中で投げたんだった
他のゲームは割とクリアしてるんだけどな…

575 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:06:13.32 .net
>>572
あそこは大灯台のボス戦時に飛ばされる専用マップらしい

576 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 15:11:01.27 .net
世界観とキャラは好きなんだけど
大して盛り上がりもせず打ち切られるストーリーと見てるだけの戦闘
ロープレしてる気が全くしない、骨々ファンタジーがMMOの名残か?

糞ゲーと神ゲーは紙一重、、、そんな印象だね
買う気も全くしない

577 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:11:26.43 .net
>>575
なるほど
任意で行けない場所だったのか

578 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:37:28.08 .net
>>573
FF10→15→12→1〜9→13-1〜3→7

この順できてほしい

579 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:26:44.08 .net
個人的には自動AI戦闘って好きなんだけどね、いちいちわかりきったコマンド入力しなくていいから
勿論、ちょこちょこ干渉しないと駄目!っていうバランスが望ましいが

そんな俺でもガンビットはイマイチだったが… 正味もうちょっと編集周りを楽にしてくれないと

580 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 18:54:48.68 .net
このゲームはガンビット練るのとレアモンスター狩りだけ楽しい

581 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:24:52.92 .net
装備にライセンス要求
命令をわざわざ買わないといけない
とりあえずこれらをやめてくれないと買う気しない

582 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:29:31.82 .net
ジャッジはその後FFTAでも流用されたけど
あれ何が面白いと思ったんだろう、松野は

583 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 20:48:01.67 .net
>>576
勇者が魔王を倒す、っていう話じゃないからね
むしろ敵(ヴェイン)側の方が神々(オキューリア)に囚われた歴史を人間の手に取り戻す、という勇者らしいこと言ってる
ここの意味がよく分かってないと面白みないかもな12ストーリー
まぁちょっと意地悪というか捻くれてるとこある

男女イチャコラ親子愛感動!だった前作10と比べるとな

584 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 21:52:14.03 .net
>>581
命令を買うのが楽しかったんだが。
装備やアイテムよりまず命令だったわ。
最初から全部揃ってるのは楽しくない。

585 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:10:27.04 .net
パンネロとウサギのやつが好き

586 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:56:53.13 .net
>>582
FFTAが先っしょ

587 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/21(金) 23:44:46.11 .net
ジャッジかっこいいじゃん
そのせいかノムティスもキンハーでジャッジパクってたけど

FF12 ジャッジ

http://i.imgur.com/FtR3lEm.jpg

キングダムハーツ 鎧の男

http://i.imgur.com/xv55ZQs.jpg

588 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:29:15.81 .net
>>587
FF12インターのディスクラベルが最近まで真っ黒なだけだと思ってたけどよくみるとジャッジな事に気がついた
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/de/9948e2c52d95db0cd917ec6fff7f64f5.jpg
写真あったけど実物じゃないと駄目だな

589 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 01:32:19.72 .net
シナリオテコ入れすればよかったのに
オキューリアとかいうネタ尽きそうにないキャラ出しといてアレだもんな

590 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 02:01:26.00 .net
なにがどうアレなんだ?

591 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 03:31:28.52 .net
オイヨイヨはこれだったっけ?

592 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 03:33:50.39 .net
西の大国ロザリアや生き残ったオキューリア達
破魔石を引き続き研究するドラクロワに数年後暗躍する聖アジョラ
続編が欲しいナンバリングだよな
レヴァナントウイングはその辺り触れなかったし

593 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 06:41:28.06 .net
ォィョィョの進化形

594 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:35:12.45 .net
字幕あるしいいでしょ

595 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:41:33.95 .net
幾つかエピソード追加すれば、シナリオはかなり良くなると思うが
そこまではやってくれないだろうなぁ。。

596 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:51:06.23 .net
一番手直ししてほしいシナリオがそのままじゃね…
当時あえてカットしたとかいうムービーを入れるくらいはやってほしかった

597 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:13:33.20 .net
ジャッジが空気すぎだしすぐ死ぬしなんだったの

598 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:20:07.31 .net
かませいぬ

599 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 14:52:38.51 .net
シナリオは追加あるらしいけどな

スウィッチでゼノブレHDって出るかな?3DSでリメイクしちゃったばかりだから無理?

600 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 15:33:05.04 .net
今更イベントシーンを作ったこと?

601 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 16:37:56.54 .net
>>587
鎧の男とか言うのバットマンにしか見えん

602 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 16:45:13.49 .net
内容はともかく、簡単に進化とか言うな
スクエニが言ってるかどうかは知らんけど、少なくとも”進化”をウリにしたゲームは基本クソゲー
何が進化だよ ただのヴァージョンアップだろって感じ

603 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:00:31.15 .net
お疲れ様です

604 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:59:26.99 .net
ドラクエで言うと
バラモスが最後のボスとみせかけて
本当に最後だったという感じかな

605 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:13:25.17 .net
トマト狩り

606 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:34:45.66 .net
で、何十万本くらい売れそうなんだ?

607 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/22(土) 23:48:40.02 .net
>>606
日本だと20万本くらい売れれば良いかなって感じかな
そもそもPS2のインター版があんまり売れてなかったしな

608 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:12:59.97 .net
PS2エミュで死ぬほどやったなぁ
高速モードでサクサクよ

609 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:19:12.34 .net
DL版が出てくれないと買う気にならないな

610 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:23:49.77 .net
コンピュータープログラム必修の今の小学生にやってほしい
俺はガンビットが苦手だった
プログラムの授業受けたいのう

611 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 01:02:05.01 .net
>>610
こんな
if (){ }
並べただけのもんをプログラムとは呼べないだろ

612 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 06:17:22.29 .net
現状でも難しいとか文句垂れてるのにこれ以上難しくすると低能がまた文句言うぞw

613 :既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/04/23(日) 08:35:01.50 .net
ただし、対義語はゲーム脳

614 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 11:12:27.18 .net
FF11をオフゲーに落とし込んだって感じならゼノブレのが優秀だった

615 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 16:40:41.44 .net
DQ11に影響を与えることになるとは

616 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 17:12:03.82 .net
>>612
難しいから駄目なんていうのは聞いた事ないけどな
「やる意味が薄すぎる」 「編集UIが糞」とかはさんざん聞いたが

617 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:37:22.91 .net
やる意味が薄すぎるってそれこそちゃんと使えていないってことでは

618 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 18:51:37.16 .net
>>617
まったく違う
これだったらデフォで数個の命令セットがあるだけでもゲーム的にはまったく変わらないってこと

逆に聞くが、ガンビットで細かく設定してなんか旨味あるのか?
雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ?

619 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:05:25.56 .net
ガンビット組んで思い通りに動いてくれたり、色々作戦考えるが楽しかったんだけどなぁ。

620 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:11:05.52 .net
ガンビット編集周りをもっとユーザビリティあげて、
仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…

だったらガンビット活用に意味も十分に出てたろう

621 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:17:08.16 .net
そんなに面倒だったかな?
ちゃんと組んでればオンオフ切り替えくらいで対応出来たような記憶なんだが
FF7のマテリア管理が強烈に不便で感覚マヒったのか

622 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:25:09.44 .net
全自動なんたらみたいに自己満足で楽しめる人以外にゃ、確かにガンビットは意味なかった
面倒すぎる!かどうかは個人の主観によるが少なくともゲームをやる上ではドラクエのような命令セット+コマンド入力で代えの利くものなのは確かだったし、
代えが効くのならそっちのが楽であることは自明だろう

623 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:17:50.02 .net
>>620
保存機能追加、行数増加、条件と命令の種類追加
みたいなユーザビリティが上げるのはありがたいし大歓迎。


>仲間は完全にガンビットAIで命令コマンド不可にして、
>ATBゲージ溜まり待ちみたいなのを無くして
>戦闘ごとに戦闘終了までかかる時間によって経験値アップとかレアアイテムドロップ率アップとか旨味を出して…

こんな変更でおまえの中のガンビットが意味を持つ物になるのか?
ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw

624 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:26:46.35 .net
ATB削除てターン制にしろってことじゃない?

625 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:42:54.19 .net
>>618
旨味なんて無いよ
そもそもプレイヤーの操作を補助する為のシステムだし
やる意味が薄すぎるなんて極端なこと言うから
思ったように使いこなせて無いのかなと思っただけ

626 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:55:07.52 .net
>>623
> ATB削除とか、敵味方すごい速度で動きそうだけどだめじゃねw

だからいいんだろ
ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから

ゲームのテンポもあがるしな

627 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:20:17.67 .net
>>626
>ちゃんとガンビットを組まないと勝てない、ってことになるから

で、それが意味のあるガンビットなんだ()
ATB有ってもちゃんと組まないと勝てない敵はいっぱい居るんだけどね・・・そこまでやり込んでるわけねーか
テンポ上げたいならIZJSで4倍速モードあるし、TZAでは2倍速も追加されるけどね

結局適当な理由付けてネガキャンしてるだけなんだろ

628 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:22:13.26 .net
>>627
→>618

>雑魚敵はそれこそ適当なものでも十分だし、ボスレベルの敵には全部自動なんかせずに適宜命令コマンド入力させるわけで
>それならドラクエみたいな大雑把な「いのちをだいじに」「まほうをつかうな」みたいな命令セットがあるだけで十分だろ?

629 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:27:41.39 .net
ガンビット擁護派はまったく具体性が無い
これが全てだなw

630 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:31:44.87 .net
アンチガンビット君がんばってるな

631 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:34:44.27 .net
FF12ほどレベル上げが苦じゃないゲームはない。
それはすべてガンビットのおかげ。
この最適化作業はコマンドにおける革命の一つだった。

632 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:36:40.41 .net
ガンビットがハマるとほぼ自動で探索とかできて楽だったな
場所や相手に合わせて組み替えたり色々やったっけ

633 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:50:19.22 .net
洋ゲーのドラゴンエイジもガンビットを意識したような戦闘システムだったね

634 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:55:19.72 .net
ドラクエの頭悪いAIになるくらいなら今のままでいいかな

635 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:48:01.37 .net
ガンビットは便利だったけど、思考を店で買う違和感
ライセンスボードで覚えたかったよ

636 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:54:47.87 .net
>>634
あれがいいんだよ、

637 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:55:34.49 .net
進化系とか使われると享楽思い出すわwww

638 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:34:55.70 .net
ガンビットのおかげでコマンドだったらメンドくさい
バフデバフが活躍できてニッコリ

639 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/23(日) 23:47:42.10 .net
おれはヴァッシュだー!ってのもこれだっけ?

640 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:37:22.86 .net
雰囲気世界観は最高
最後のffの良心だよね

641 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:50:33.65 .net
なんか26日に生放送でDLCのこと発表するとかなかったっけ?

642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 02:28:10.04 .net
オフゲーのリマスターに有料DLCとかやったら流石に叩かれないか?
最初から全部入れとけって話だけどスクエニだしありえなくないな

643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 02:52:46.32 .net
バンナムみたいに露骨なDLCじゃないなら良いよ

644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 04:29:08.12 .net
ストーリー修正ないんでしょ〜?値下げしたら買うかも

645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 11:14:31.49 .net
頭悪いAIが良いとか頭悪い

646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:32:08.87 .net
追加要素あるぜ

647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 14:33:13.38 .net
初週15ぐらい行くかな
12は賛否激しいからなあ

648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/24(月) 15:09:20.74 .net
手抜き移植じゃない本当の完全版なのに
最近の親会社の悪行三昧のせいで注目されてないのが悲しいな

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