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人喰いの大鷲トリコとは一体何だったのか

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:56:03.54 ID:QAWAIIGU0.net
結局上田の無能っぷりが露呈しただけだったね

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:24.32 ID:VzyUbz9x0.net
人には勧めないけど、俺は個人的には好き
そういうゲーム

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:40.11 ID:dr5jNJer0.net
>>65
どんな事情だったの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:29:14.67 ID:IaXxdAA30.net
ワンダを越えて欲しかった

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:32:37.55 ID:uRCkH6klM.net
>>40
おれは逆だな。ワンダのなにが面白いのか分からんかった。ただ登るだけじゃん。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:35:15.54 ID:usbzUJrH0.net
雰囲気だけのゴミ
ゼルダになに一つ及んでない

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:45:48.21 ID:W2ioBC880.net
PS3買ってとひっぱってPS4買ってとひっぱったそれだけのために名前だけあったソフト
ファーストはやる気です!みたいなハッタリだよワンダだけは評価するけど

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:51:42.12 ID:pfWAxuTK0.net
ワンダは怪獣大決戦とでも改名したほうがいいよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:56:18.71 ID:BDOh4mmba.net
動物嫌いは楽しめないだの感性に乏しい人間は楽しめないだのシステム上の欠陥をユーザーのせいにするなよ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:56:26.25 ID:o13Ipp0x0.net
なんだうう、ゼルダと書き込まないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:57:44.96 ID:gDZa9Ohr0.net
>>78
上田信者って昔からゼルダと比べたがるよね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:48:49.35 ID:9if7MvsD0.net
予算大喰い

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:52:30.50 ID:NpE1sT+P0.net
ダゼとトリコといい雰囲気ゲーは15万は難しいな

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:53:56.82 ID:NMf4b6DR0.net
電撃 - PS4なら『人喰いの大鷲トリコ』を最高の形で実現できる。E3会場で吉田修平氏に直撃インタビュー!【E3 2015】
http://dengekionline.com/elem/000/001/071/1071411/
 今考えても、技術的にやるべきこと、PS3で実現したかったことの難易度が高かった
と思います。キャラクターの制御とかAI、アニメーションの自然さを妥協しないレベル
で実現しようとしたときに壁にぶつかってしまった。PS4ならそれが実現できるので
すが、それでも時間がかかってしまいましたね。

http://www.glixel.com/interviews/last-guardian-director-on-trico-classic-anime-and-vr-w457582
In fact, the PlayStation 3 version of Trico might have had more movements and animation than the PS4 version.

PS4版よりPS3版の方が動きやアニメーションが豊かだった可能性がある

When we first started development of
The Last Guardian, it was intended for the PlayStation 3, which
had yet to begin selling well. It was a small market. So, naturally,
we couldn't expect to sell a lot of copies when the install base
was so small. I thought if we couldn't hope to sell a lot of copies
anyway, let's go back to making a game like Ico that might only
appeal to a smaller group, but leave a lasting impression. That
was at the start of development.

ICOは自分がプレーしたいゲームとして作ったけど売れなかったからワンダはマスマーケット向けに作った
トリコは開発当初PS3が売れてなくてインストールベースの低さからヒットは期待できなかったけど
ICOのような少数のユーザーでも刺さるゲームを作りたいと思った
結果的にPS4の移行したので幅広いオーディエンスへ出すことが出来た

ホントにPS3の最初期だな
07年だから当然か

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:22.61 ID:CWMAKqJkd.net
当初の予定通り出てればもっと売れたはず

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:08:20.46 ID:BDOh4mmba.net
次回作は20年後くらいだろうな

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:09:25.83 ID:dIrJGDSK0.net
俺的には神ゲーだが?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:11:21.94 ID:v154FSIDa.net
あの生き物はなんで小僧食わないの?

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:11:57.90 ID:/VAS67X/0.net
ハイエナだったという悲しさ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:13:30.94 ID:CrExLsPE0.net
ペイできてるんかな

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:13:53.21 ID:P5xHHmGWM.net
途中で放置中

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:54:27.45 ID:C9FgZ7tF0.net
そういや留年してたゲームって結局どれも卒業できたのか
仁王とかもう絶対ムリだろって思ってたけど

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:54:59.94 ID:QAWAIIGU0.net
ICOワンダが30点くらいのゲームだったけどトリコは10点くらい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:00:49.23 ID:dIrJGDSK0.net
ふざけんなwトリコの方が面白いだろ
ていうか普通に泣けてきたんだが
何故皆して悪く言うのか不思議だわ
ff15は勿論だがジャンル違うがホライゾンよりも面白かったぞ?
トリコ可愛いやん

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:06:10.13 ID:99kKHEI8a.net
操作性とカメラワークが糞過ぎて話にならないレベル
キャラを動かしててここまでストレスが溜まってくるゲームは最近では珍しい

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:07:46.42 ID:/VAS67X/0.net
ほんとほめるところが、かわいいしかないからね
とにかくカメラひどすぎて・・謎解きとかもそんな面白くはなかったし

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:12:10.84 ID:m4fLGmAAa.net
ギミックばっかで単調なデザインだしその上能動的に解除する事も出来ない
最大のウリであるトリコがデザインの足枷になってるのは何とも言えない

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:40:09.54 ID:j9uMditE0.net
>>90
PS3版のラスレムさんは今でも期待のルーキー扱い

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:52:28.28 ID:EL5cbMHc0.net
作品全体としての世界の表現が素晴らしかったな
国産ゲームのGOTY最多獲得も頷ける

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:18:17.58 ID:Z5r/QDbG0.net
うぉ〜お〜釘パンチ!♪

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:52:38.26 ID:11047dEZ0.net
これ名作なんだけどなあ
すごいシーンがいっぱいある

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:31:07.36 ID:fHu5PPc1d.net
少年が大鷲をトリコにするゲームだろ?

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:40:04.84 ID:KtZDFnVC0.net
卒業しただけで勝ち組みだよw

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:11:11.41 ID:wG/5+g2Ja.net
仁王は良作だしFF15もいくつか不満はあるもののゲーム自体は遊びやすい
トリコは留年組の中でも圧倒的に出来が酷い

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:20:55.61 ID:m6ujkc2P0.net
開発力がなさすぎてPS4でもガクガクフレームレートとか酷すぎるわ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:21:56.33 ID:L78EcqwPa.net
大鷲じゃないからやり直し

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:25:28.75 ID:f/5Fju1h0.net
その大鷲は捕獲レベルいくらですか?

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:15:08.20 ID:oLh8pci90.net
アンチャ4の後なのにアンチャ2の二番煎じみたいな演出見せられたときはポカンとなった

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:46:51.09 ID:hQ07GGwR0.net
ファミ通での評判1位じゃなかったか

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:53:42.13 ID:7Yggxi690.net
そう、このゲーム普通に評価高い
>>1は馬鹿

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:55.82 ID:3ewEW+nQ0.net
PS3時代に出せなかったのが最大の失敗

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:56.68 ID:3ewEW+nQ0.net
PS3時代に出せなかったのが最大の失敗

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:59:47.31 ID:kqAfGoVQ0.net
発売前はあのでかいのとどんな謎解きしてくんだろうとワクワクしてたけど
殆どアスレチックで残念だったなこれ

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:00:23.53 ID:tgnajB2gd.net
>>44
留年ゲーとしてしか知らんから、
是非ともポジティブな感想聞かせてほしい


ただ、グラ、ストーリー、音楽、声優の4つは無しで。
その辺だけがウリならアニメで出せば良いのに。ってなるので。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:05:01.36 ID:RJqclICE0.net
トリコ先輩に比べればWiiUでイカ2が出ないのなんて可愛いもんだよ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:21:08.17 ID:dFDCCUqV0.net
焼き鳥にするぞこのクソ犬が!みたいにしか思えず途中でやめたゲームだったな
ゲームに現実持ち込むのはどうかと思うが、これについては家で猫ちゃんと戯れてる方が万倍楽しいわ

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:15:31.19 ID:eWzQkhat0.net
>>114
動物好きならハマるとかいう的外れな信者の意見聞く度に疑問に思うよな
何でストレス溜めてまでクッソ汚いプログラムのしつけして仕掛け解かなきゃならんのだ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:50:21.01 ID:Qyp9Rk6Xp.net
10年またせてコレかよって言うのがね…
FF15にしてもトリコにしてもこの程度の凡ゲーの何処に時間がかかったんだよと言いたくなってしまう

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:57:20.02 ID:ahuUjqiid.net
>>102
俺は仁王はただの同姓同名だと思ってる

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:04:15.57 ID:NRvbn/wp0.net
>>116
ここ(https://youtu.be/YiIx9VJWSl8?t=159)まで作り込んでたヴェルサスや
まだテクモとの経営統合すらしてなくて最初(https://youtu.be/j14e9zTnVbk)の面影が一切ない仁王はともかく

トリコは2015年のE3で出した部分は2010年にはPS3上ですでに出来てたというし
その1年以内には全ステージの構成は出来ていた

そこからパペッティアやKnackなど他のタイトルに優先的に人材を割いて
少ないリソースの中で変態仕様のPS3で特化して作ったビルドを
一旦PCに移してからさらにPS4に移植するのに時間がかかった
その間上田はほとんど関わってなかったというし

要するにPS3で作れなかったところからもそうだけど
長期のわりに技術的な問題がネックになって構想自体は最初からあんま変わってない

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:15:05.11 ID:NDs/i9bRp.net
ずっと作ってた割に何処にリソースかけてたのかよく分からないゲーム

総レス数 119
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