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人喰いの大鷲トリコとは一体何だったのか
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:56:03.54 ID:QAWAIIGU0.net
- 結局上田の無能っぷりが露呈しただけだったね
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:24.32 ID:VzyUbz9x0.net
- 人には勧めないけど、俺は個人的には好き
そういうゲーム
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:27:40.11 ID:dr5jNJer0.net
- >>65
どんな事情だったの?
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:29:14.67 ID:IaXxdAA30.net
- ワンダを越えて欲しかった
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:32:37.55 ID:uRCkH6klM.net
- >>40
おれは逆だな。ワンダのなにが面白いのか分からんかった。ただ登るだけじゃん。
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:35:15.54 ID:usbzUJrH0.net
- 雰囲気だけのゴミ
ゼルダになに一つ及んでない
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:45:48.21 ID:W2ioBC880.net
- PS3買ってとひっぱってPS4買ってとひっぱったそれだけのために名前だけあったソフト
ファーストはやる気です!みたいなハッタリだよワンダだけは評価するけど
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:51:42.12 ID:pfWAxuTK0.net
- ワンダは怪獣大決戦とでも改名したほうがいいよ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:56:18.71 ID:BDOh4mmba.net
- 動物嫌いは楽しめないだの感性に乏しい人間は楽しめないだのシステム上の欠陥をユーザーのせいにするなよ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:56:26.25 ID:o13Ipp0x0.net
- なんだうう、ゼルダと書き込まないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 17:57:44.96 ID:gDZa9Ohr0.net
- >>78
上田信者って昔からゼルダと比べたがるよね
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:48:49.35 ID:9if7MvsD0.net
- 予算大喰い
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:52:30.50 ID:NpE1sT+P0.net
- ダゼとトリコといい雰囲気ゲーは15万は難しいな
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:53:56.82 ID:NMf4b6DR0.net
- 電撃 - PS4なら『人喰いの大鷲トリコ』を最高の形で実現できる。E3会場で吉田修平氏に直撃インタビュー!【E3 2015】
http://dengekionline.com/elem/000/001/071/1071411/
今考えても、技術的にやるべきこと、PS3で実現したかったことの難易度が高かった
と思います。キャラクターの制御とかAI、アニメーションの自然さを妥協しないレベル
で実現しようとしたときに壁にぶつかってしまった。PS4ならそれが実現できるので
すが、それでも時間がかかってしまいましたね。
http://www.glixel.com/interviews/last-guardian-director-on-trico-classic-anime-and-vr-w457582
In fact, the PlayStation 3 version of Trico might have had more movements and animation than the PS4 version.
PS4版よりPS3版の方が動きやアニメーションが豊かだった可能性がある
When we first started development of
The Last Guardian, it was intended for the PlayStation 3, which
had yet to begin selling well. It was a small market. So, naturally,
we couldn't expect to sell a lot of copies when the install base
was so small. I thought if we couldn't hope to sell a lot of copies
anyway, let's go back to making a game like Ico that might only
appeal to a smaller group, but leave a lasting impression. That
was at the start of development.
ICOは自分がプレーしたいゲームとして作ったけど売れなかったからワンダはマスマーケット向けに作った
トリコは開発当初PS3が売れてなくてインストールベースの低さからヒットは期待できなかったけど
ICOのような少数のユーザーでも刺さるゲームを作りたいと思った
結果的にPS4の移行したので幅広いオーディエンスへ出すことが出来た
ホントにPS3の最初期だな
07年だから当然か
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 19:22:22.61 ID:CWMAKqJkd.net
- 当初の予定通り出てればもっと売れたはず
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:08:20.46 ID:BDOh4mmba.net
- 次回作は20年後くらいだろうな
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:09:25.83 ID:dIrJGDSK0.net
- 俺的には神ゲーだが?
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:11:21.94 ID:v154FSIDa.net
- あの生き物はなんで小僧食わないの?
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:11:57.90 ID:/VAS67X/0.net
- ハイエナだったという悲しさ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:13:30.94 ID:CrExLsPE0.net
- ペイできてるんかな
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:13:53.21 ID:P5xHHmGWM.net
- 途中で放置中
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:54:27.45 ID:C9FgZ7tF0.net
- そういや留年してたゲームって結局どれも卒業できたのか
仁王とかもう絶対ムリだろって思ってたけど
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 20:54:59.94 ID:QAWAIIGU0.net
- ICOワンダが30点くらいのゲームだったけどトリコは10点くらい
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:00:49.23 ID:dIrJGDSK0.net
- ふざけんなwトリコの方が面白いだろ
ていうか普通に泣けてきたんだが
何故皆して悪く言うのか不思議だわ
ff15は勿論だがジャンル違うがホライゾンよりも面白かったぞ?
トリコ可愛いやん
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:06:10.13 ID:99kKHEI8a.net
- 操作性とカメラワークが糞過ぎて話にならないレベル
キャラを動かしててここまでストレスが溜まってくるゲームは最近では珍しい
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:07:46.42 ID:/VAS67X/0.net
- ほんとほめるところが、かわいいしかないからね
とにかくカメラひどすぎて・・謎解きとかもそんな面白くはなかったし
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:12:10.84 ID:m4fLGmAAa.net
- ギミックばっかで単調なデザインだしその上能動的に解除する事も出来ない
最大のウリであるトリコがデザインの足枷になってるのは何とも言えない
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:40:09.54 ID:j9uMditE0.net
- >>90
PS3版のラスレムさんは今でも期待のルーキー扱い
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:52:28.28 ID:EL5cbMHc0.net
- 作品全体としての世界の表現が素晴らしかったな
国産ゲームのGOTY最多獲得も頷ける
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:18:17.58 ID:Z5r/QDbG0.net
- うぉ〜お〜釘パンチ!♪
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 23:52:38.26 ID:11047dEZ0.net
- これ名作なんだけどなあ
すごいシーンがいっぱいある
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 02:31:07.36 ID:fHu5PPc1d.net
- 少年が大鷲をトリコにするゲームだろ?
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 04:40:04.84 ID:KtZDFnVC0.net
- 卒業しただけで勝ち組みだよw
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:11:11.41 ID:wG/5+g2Ja.net
- 仁王は良作だしFF15もいくつか不満はあるもののゲーム自体は遊びやすい
トリコは留年組の中でも圧倒的に出来が酷い
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:20:55.61 ID:m6ujkc2P0.net
- 開発力がなさすぎてPS4でもガクガクフレームレートとか酷すぎるわ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:21:56.33 ID:L78EcqwPa.net
- 大鷲じゃないからやり直し
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 08:25:28.75 ID:f/5Fju1h0.net
- その大鷲は捕獲レベルいくらですか?
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:15:08.20 ID:oLh8pci90.net
- アンチャ4の後なのにアンチャ2の二番煎じみたいな演出見せられたときはポカンとなった
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:46:51.09 ID:hQ07GGwR0.net
- ファミ通での評判1位じゃなかったか
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:53:42.13 ID:7Yggxi690.net
- そう、このゲーム普通に評価高い
>>1は馬鹿
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:55.82 ID:3ewEW+nQ0.net
- PS3時代に出せなかったのが最大の失敗
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:56:56.68 ID:3ewEW+nQ0.net
- PS3時代に出せなかったのが最大の失敗
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 12:59:47.31 ID:kqAfGoVQ0.net
- 発売前はあのでかいのとどんな謎解きしてくんだろうとワクワクしてたけど
殆どアスレチックで残念だったなこれ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:00:23.53 ID:tgnajB2gd.net
- >>44
留年ゲーとしてしか知らんから、
是非ともポジティブな感想聞かせてほしい
ただ、グラ、ストーリー、音楽、声優の4つは無しで。
その辺だけがウリならアニメで出せば良いのに。ってなるので。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:05:01.36 ID:RJqclICE0.net
- トリコ先輩に比べればWiiUでイカ2が出ないのなんて可愛いもんだよ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 13:21:08.17 ID:dFDCCUqV0.net
- 焼き鳥にするぞこのクソ犬が!みたいにしか思えず途中でやめたゲームだったな
ゲームに現実持ち込むのはどうかと思うが、これについては家で猫ちゃんと戯れてる方が万倍楽しいわ
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 14:15:31.19 ID:eWzQkhat0.net
- >>114
動物好きならハマるとかいう的外れな信者の意見聞く度に疑問に思うよな
何でストレス溜めてまでクッソ汚いプログラムのしつけして仕掛け解かなきゃならんのだ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:50:21.01 ID:Qyp9Rk6Xp.net
- 10年またせてコレかよって言うのがね…
FF15にしてもトリコにしてもこの程度の凡ゲーの何処に時間がかかったんだよと言いたくなってしまう
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 15:57:20.02 ID:ahuUjqiid.net
- >>102
俺は仁王はただの同姓同名だと思ってる
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 17:04:15.57 ID:NRvbn/wp0.net
- >>116
ここ(https://youtu.be/YiIx9VJWSl8?t=159)まで作り込んでたヴェルサスや
まだテクモとの経営統合すらしてなくて最初(https://youtu.be/j14e9zTnVbk)の面影が一切ない仁王はともかく
トリコは2015年のE3で出した部分は2010年にはPS3上ですでに出来てたというし
その1年以内には全ステージの構成は出来ていた
そこからパペッティアやKnackなど他のタイトルに優先的に人材を割いて
少ないリソースの中で変態仕様のPS3で特化して作ったビルドを
一旦PCに移してからさらにPS4に移植するのに時間がかかった
その間上田はほとんど関わってなかったというし
要するにPS3で作れなかったところからもそうだけど
長期のわりに技術的な問題がネックになって構想自体は最初からあんま変わってない
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:15:05.11 ID:NDs/i9bRp.net
- ずっと作ってた割に何処にリソースかけてたのかよく分からないゲーム
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