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サード「うちのゲームはスイッチ版じゃなくsteam版を買ってください」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 16:10:16.74 ID:vuKZF+Dha.net
【ニュース】「Steam版を買ってください」Steam/Nintendo Switch向けアクション『Mr. Shifty』開発元の発言が波紋を呼ぶ、SNSでの対応が裏目に
https://twitter.com/AUTOMATONJapan/status/854211831463682050

Team ShiftyはTwitterにてユーザーに「フレームレート問題は解決されるのか」と問われた際に
「できる限りやります。ハードはまだ初期段階にあり、ゼルダですら同様の問題が起こるのです」と
答えた。

問いかけたユーザーは「ゼルダは君のゲームと違ってオープンワールドであるし、のちに改善された」と
指摘すると「われわれは小さなチームです。ゲーム体験を損なわせないためにオブジェクトを減らす
のではなく、フレームレートを落としました。Unityの改善を望みます。」と告げた。

熱くなったユーザーは「金曜日にゲームを買おうと思っていたのに、フレームレートが落ちちゃうんじゃ
買う気にならない」と返信したところ、「Steam版がありますよ。」と答えた。Nintendo Switch版の
改善を望むユーザーに、Steam版を遊んでと薦める対応が怒りをかってしまったようだ。

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 22:43:04.77 ID:J7z1goSu0.net
unityがクソっていうよりスイッチがクソ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 22:49:37.75 ID:9En1HdTm0.net
steamの客って90%OFFぐらいになるまで買わないんじゃないの?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 22:51:33.60 ID:asT79Qjyr.net
プログラムの最適化みたいなのが下手なメーカーなんだろうな
まあ今時そんな貧乏くさい努力なんかしたくないんだろう
したくないから、ユーザーに高いハード買わせるように仕向けてるんだろうな
Webページを死ぬほど重く作ってPCやスマホの買い替えを促してるみたいなもんだ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 22:58:37.23 ID:9Dgo3rOs0.net
PC版の方が良いぞってのは常識だけど無知なCSユーザー相手にはっきり言ったのは寧ろ優しさじゃないか
相手がゲーマーじゃなく一般のお客様って事を忘れて大炎上してるのは自業自得で笑えるけど

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:12:00.97 ID:6TfvtmmQ0.net
Unity自体があんまり3D得意じゃないのがでかいかもな。
あれはちょこちょこっと小さいアプリを作るのに適してるけど、それ以上になると機種ごとに最適化しないと遅くなるしな。

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:14:39.81 ID:v+0G1aWA0.net
知らんかった・・・・こんな状況って(勝手に転載)
ローンチタイトルのうち、Unity製は
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
いけにえと雪のせつな
VOEZ
そるだむ
の5つ!

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:15:35.01 ID:wegpIBl20.net
フレームレートに不満があるならソフトメーカーよりそんな低スペゴミハード作った任天堂に文句を言うのが筋ってもんだろw

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:25:33.61 ID:553CJ3v00.net
>>11
これ読むとやっぱりソフトの開発者側に問題があるってことじゃん

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:28:32.96 ID:553CJ3v00.net
>>37
この要求のどこがおかしいんだよ
それプラスPS4並みのグラとかいうならともかく

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:29:45.41 ID:553CJ3v00.net
>>38
コナミですら受け答えはもう少しマトモなのにな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:31:41.25 ID:553CJ3v00.net
まず任天堂がこのメーカーにブチ切れるべきだろ
それからUnityも
今後も態度を変えないようならこのメーカー締め出されるんじゃね?

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:32:07.87 ID:Ivh31KPO0.net
unityといえばサガスカ、後終了したVITA版聖剣

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:34:46.80 ID:AHD8UgXX0.net
自ら改善を行おうとする姿勢位見せないとなぁ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:35:30.94 ID:vPY0gvVU0.net
>>51
まずスイッチのゲームに問題があることは認めている。
でWindows版をスイッチ版に移植したモノに色々な問題が起きている。
当然、スイッチで動く前提に作っていないので、問題が出るのは当たり前。

それを容認できるならスイッチ版を買ってくれ!出来なければSteam版もあるからそちらを買ってねと言う話。

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:36:35.38 ID:553CJ3v00.net
このゲーム気になってたけどとりあえず買うのやめるわ
アップデートがない限りは買わない

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:37:53.21 ID:eGuhVu0R0.net
Unityは雑魚プログラマでもゲームらしきものは簡単に動かせる
そこから最適化するのは難しいのにUnityに精通した人なんて少ない
結果見た目の割に重いゲームが量産される
ソシャゲで採用実績多いけど明らかにおかしいの多いだろ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:38:28.43 ID:m1kzL7b70.net
問題あるのになぜ普及してるの?>Unity

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:39:11.36 ID:R9oZ/jeJ0.net
普通の対応だろ
いちゃもんつけてるやつがキチガイ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:40:20.92 ID:GuoWtkVf0.net
覚えることが少ない→使いこなすハードルが高い
ってことじゃねえの
Unityって作りやすい以外になんも評価されてないっぽいが

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:42:55.55 ID:553CJ3v00.net
>>57
Yooka-Layleeのメーカーはちゃんと対応したんだろ?
このメーカーはそれを放棄してるんだからUnityがどうこうとかスイッチが低性能とか以前の問題だよ
このメーカーには客商売をする資格は無い

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:45:37.00 ID:Oec7Bc090.net
これPCでも結構なスペック無いと処理落ちするみたいだが

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:46:46.20 ID:XKaskYIf0.net
このゲーム面白そうだと思ったのに残念

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:48:37.78 ID:AHD8UgXX0.net
確かにユニティ重いけど、扱うのに比較的容易だし個人使用はフリーだから皆触るんだよな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/18(火) 23:50:47.85 ID:7MG0+DDC0.net
出す以上はちゃんと最低限のケアはするのはメーカーの務めだろ
出すの決めたのはメーカーなんだから
それなのにまるなげでするんだから詐欺師集団と変わらん

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:04:31.74 ID:eoKWh/TZ0.net
PCゲーム文化とのずれがあるんだろうね

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:06:29.42 ID:b6CK9I/X0.net
どの程度のカクつきかによるだろ
リズムゲーなんかだと困るけど
そういうゲームじゃねえんだし

地球防衛軍みたいにカクつくのがイヤなら
無双でもやっとけってくらい
処理落ち上等でオブジェクト詰め込めよ

求める方が間抜け
相手にするだけ時間の無駄

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:06:45.56 ID:OWTi+9Bor.net
何でこういうのは「メーカーの手抜き」「技術力が無い」とか言わずに
「ハードが低性能」とか言い出しちゃうんだろう
相対的に低性能なのはそうだろうけど、メーカーを責める姿勢が一切無いのは極端だろ
「低能メーカーには低性能ハードを使い倒すのは無理」みたいには言えないのか

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:12:58.15 ID:T0qly35K0.net
スイッチは低性能だから、ソフト出そうと思ってくれてる貴重なデベロッパーをも困らせてるな。
やれやれ。
スイッチこの先どうすんの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:26:02.08 ID:miZT/08v0.net
それぞれ対応しているなら、異なるプラットフォーム間で簡単に移植できるのがUnityの売りなのに
それに惹かれて使ってみると上手くパフォーマンスが出ず、改善するためにはゲームエンジンを使用しないスクリプトを自前で書くしかない(>>31
ユーカレイリーのようなフルプライスのゲームならまだしも15ドルで売ってるゲームに改善を要求するのはどうかと思うなぁ
この開発者に問題があるとすれば、自分らはあまり移植に関わってないのにSwitch版ユーザーに対応しようとしたところかな

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 00:55:56.63 ID:28mSvHfk0.net
開発者は低能!
だがスイッチはそれ以上に低性能!(キュキュ)

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 02:59:39.22 ID:JfsiwgNw0.net
最低動作条件
gtx650 HD7850

PC版ベタ移植じゃまともに動かないってわかるもんだが

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:12:46.98 ID:UGAZs+uf0.net
動画観てみたけど一度に描画する範囲めっちゃ狭いじゃん
そんなに性能を必要とするゲームなの?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:13:16.65 ID:CBPWsZbl0.net
皮肉でなくハードスペックが低いと開発側は大変だな
低性能ハードは滅べ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 04:58:33.16 ID:miZT/08v0.net
>>75
ごく単純化して説明すると
Unityは色々な面でマルチスレッド処理に向かない時代遅れのゲームエンジンなので
CPUのシングルコア性能が重要で、CPUのコア性能が低いと簡単にボトルネックが発生する
それを改善するためにはマルチスレッド処理ができるよう自分でスクリプトを書けばいいんだけど
マルチスレッドからはUnityのAPIが呼び出せなかったりして大幅な改修が必要となる
「互換性の高さでUnity選んだのに話が違うよー」という話

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 05:16:35.40 ID:vIvlUArF0.net
ボンバーマンも何かUnityの仕様に引っかかっちゃったのかな、2Dでつくりゃ良かったのに見辛い

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 05:36:32.51 ID:9olTHEXm0.net
>>45
私ですw

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 06:54:12.26 ID:hbUOvQqX0.net
>>70
>>何でこういうのは「メーカーの手抜き」「技術力が無い」とか言わずに
>>「ハードが低性能」とか言い出しちゃうんだろう

それは、違う。
私のところのような小さな所では、Windows版に合わせて作ったモノを
低性能なスイッチで同じように動くようには出来ないという事だよね。

初めから低性能のスイッチ用に作っていれば、このような事にはならない。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 07:36:37.22 ID:miZT/08v0.net
この騒動を重く見たパブリッシャーのCEOがフレームレート改善パッチの作成を確約して
デベロッパーと活発に協議し始めたってさ
良かったなw

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 07:53:35.09 ID:oDOtubwta.net
任天堂ハードのユーザーなんたフレームレートいくら違おうが気にしないんだからパッチなんていらないのに

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:00:36.69 ID:UGAZs+uf0.net
>>77
なるほど
よく名前を聞く割に今の多コアCPU時代に即してない仕様なのか

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:48:20.49 ID:qBtCUHLg0.net
>>82
むしろガクガクしている方が喜ばれるハード

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:51:25.53 ID:PfOBpqvAd.net
Unityとか誰も得しない

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:56:24.90 ID:fDmKBLtnp.net
Unity製のソフトは良い印象ないわ
重いしアプリケーションエラー頻発するし…

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:00:03.69 ID:PdAVm9ig0.net
ロマサガ2・・・

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:33:05.98 ID:y81XPwMU0.net
マルチの欠点だよなこれ
高性能機との挙動に差がありすぎてかえって気になるってパターン
とはいえ他のメーカーは調整してまともに動作させてるからこそ
余計になんだこの移植しただけでほったらかした挙動はって反応も来るわけだが

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:08:33.80 ID:h3EUzeRT0.net
なんだこのゲーム
百騎兵とかのがマシじゃね
ドァとばして敵に当てるとかマッピーみたいなことやってるし

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:33:44.21 ID:U+o7Qm8K0.net
>>46
おいおい天下のスクエニ様のVITA専用タイトルのサガスカですらあの様だぞ?無茶いうなよ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:11:57.11 ID:OWTi+9Bor.net
>>90
ああ、「極上体験」と謳っておきながら延期の末に面白バグ満載で出して
「進行不能はねえだろ?バグは取りきれないのが普通なんだよ」と言い放った、
海外に技術力を見せつけるためにFF15をオープンワールド化したっつースクエニさんか
今となっては「ゼルダにもちゃんとバグがあって助かったね」としか言えんな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:20:48.74 ID:UFPTKVtj0.net
>>91
まあゼルダさんは進行不能が複数見つかってるしな
カスだわ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/19(水) 14:38:30.39 ID:OWTi+9Bor.net
>>92
複数?良く見つけたね、凄いじゃんか
FF15なんか発売一週間でまとめ動画が作られるぐらいに
山盛りで簡単に発生するバグ満載だったから、バグ遭遇ぐらいじゃ何の話題性も無かったよな
ゼルダは「あ、やっぱりさすがにゼルダにもバグあるんだ」って感じだけどな
まあバグる事と動作が重い事は一応別問題だから、このスレで広げるのは不適当か

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