2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

なんで今までNintendoは移植や作成しにくいハードを作っていたのか

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:28:27.70 ID:XhLLmm28M.net
考えてみよう

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:29:41.26 ID:b2NduGwWM.net
そりゃ自社開発だったからよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:32:06.63 ID:FODjNfN5a.net
昔 独自ツール
今 どのエンジンにも対応

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:34:52.74 ID:M0nEtdFCd.net
PS4意外のPS系じゃないのか?
PS3なんてクタラギ公認の開発のしにくさだぞ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:45:27.69 ID:RZz4dbjb0.net
64だけじゃないの
SFCのCPU速度と音声もか

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:47:54.66 ID:yS0D/qxU0.net
サードソフトをPSに移植できなくするため

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:54:15.10 ID:SRMAzm6p0.net
任天堂が作ろうとしているゲームが動くギリギリまでコストダウンしてた

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:01:27.89 ID:APQvolWC0.net
少数精鋭にしてアタリショックを防ぐことが目的だった

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:34:15.31 ID:ox81HLLd0.net
金があるからソフトウェアの生産性を度外視してたんじゃね

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:53:17.77 ID:Q0ZO7unq0.net
>>1
任天堂はおもちゃ屋だから自社ゲームが動けば良いんだよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:54:11.92 ID:o/ysHMOOa.net
今までって言うかコレからもなんじゃね

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:54:47.36 ID:ASm/VHbz0.net
スペックが低い分、工夫が必要だから

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:02:04.25 ID:XT34zq3w0.net
むしろサードだけが頼りのプレイステーションの方が酷かった訳だが
マイクロソフトの戦略を見てパクったのがPS4だし

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:41:16.85 ID:WA8+C4q9M.net
別に任天堂ハードは作りにくく無いぞ
カセット代が高いくらいだ

PS←そこそこクセがある
PS2←ゴミレベルの独自形式で開発がゲロ吐いた
PS3←話にならないレベルのゴミ...シェル
PS4←外人に作ってもらったハードで汎用品のゴミ通称化粧箱

総レス数 14
3 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★