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なんで今までNintendoは移植や作成しにくいハードを作っていたのか
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:28:27.70 ID:XhLLmm28M.net
- 考えてみよう
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:29:41.26 ID:b2NduGwWM.net
- そりゃ自社開発だったからよ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:32:06.63 ID:FODjNfN5a.net
- 昔 独自ツール
今 どのエンジンにも対応
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:34:52.74 ID:M0nEtdFCd.net
- PS4意外のPS系じゃないのか?
PS3なんてクタラギ公認の開発のしにくさだぞ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:45:27.69 ID:RZz4dbjb0.net
- 64だけじゃないの
SFCのCPU速度と音声もか
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:47:54.66 ID:yS0D/qxU0.net
- サードソフトをPSに移植できなくするため
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 22:54:15.10 ID:SRMAzm6p0.net
- 任天堂が作ろうとしているゲームが動くギリギリまでコストダウンしてた
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:01:27.89 ID:APQvolWC0.net
- 少数精鋭にしてアタリショックを防ぐことが目的だった
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:34:15.31 ID:ox81HLLd0.net
- 金があるからソフトウェアの生産性を度外視してたんじゃね
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:53:17.77 ID:Q0ZO7unq0.net
- >>1
任天堂はおもちゃ屋だから自社ゲームが動けば良いんだよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:54:11.92 ID:o/ysHMOOa.net
- 今までって言うかコレからもなんじゃね
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:54:47.36 ID:ASm/VHbz0.net
- スペックが低い分、工夫が必要だから
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:02:04.25 ID:XT34zq3w0.net
- むしろサードだけが頼りのプレイステーションの方が酷かった訳だが
マイクロソフトの戦略を見てパクったのがPS4だし
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:41:16.85 ID:WA8+C4q9M.net
- 別に任天堂ハードは作りにくく無いぞ
カセット代が高いくらいだ
PS←そこそこクセがある
PS2←ゴミレベルの独自形式で開発がゲロ吐いた
PS3←話にならないレベルのゴミ...シェル
PS4←外人に作ってもらったハードで汎用品のゴミ通称化粧箱
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