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【悲報】ファイアーエンブレム最新作のコングポイントがヤバい

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/15(土) 19:54:40.06 ID:xlgg3qZ70.net
5日前

[3DS]ファイアーエムブレムif 白夜王国 - 114pt
[3DS]ファイアーエムブレムif 暗夜王国 - 80pt
[3DS]ファイアーエムブレムif SPECIAL EDITION - 40pt

[3DS]ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王(通常版) - 53 pt
[3DS]ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 LIMITED EDITION - 25 pt

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:21:24.81 ID:mGZEXcLI0.net
後5日
エコー81pt if250pt

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:25:10.57 ID:WPvkUV+56.net
やっぱりキャラゲーという側面もFEは評価されてたんだなってのが
ifの2種類販売も最初はどうかと思ってたが
白夜と暗夜くらい今のエムブレマーは層も楽しみ方も分かれてんだろうな
意外と英断だったかも

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:27:34.09 ID:G0qu6O0U0.net
加賀信者とコザキアンチは所詮口だけってことがわかっただけで俺は満足よ
害悪ってこういう奴らの事を言うんだろうな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:27:41.13 ID:WPvkUV+56.net
>>1
今更だがエムブレムな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:28:56.81 ID:WPvkUV+56.net
>>93
まあエコーズやヒーローズがどうであれ
switch新作にはコザキもう内定してるんだろうな

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:42:22.35 ID:za2C+SB60.net
>>92
毎回あのやり方がベストだとは思わないけど、分けたこと自体は良かったと思うよ
暗夜の稼ぎができないシステムと子作りが噛み合ってないみたいな部分はあるけど
ifの問題はそこじゃないしな

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:50:56.88 ID:G0qu6O0U0.net
ifを遊んだユーザーは色んな層がおって面白かったな
ストーリーに関してはそいつらでさえ口を揃えて糞と呼ぶ程のもんだったけど

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:59:16.66 ID:gW3DXhhKd.net
ニンテンドー限定版が完全受注になったからな
ほとんどそっち行きだろ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 18:11:54.50 ID:dPXeDD/e0.net
>>98
そんなもんが大きく影響するわけないだろう
アホって都合のいいことばかり言うな

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:12:22.96 ID:uGgsP/M5a.net
Switchの新作ではDLC商法しないでほしいが駄目だろうな

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 20:45:07.22 ID:BHgCykdTd.net
>>99
こいつバカ過ぎる

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 20:50:02.26 ID:zs3l5Cmrd.net
まぁ正直今回はifの時に比べたらコング以外の尼ランとかも低調だし、かなり売上としては低く出ると思うよ
どう取り繕おうとしても単純にエコーズに人気が無い

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 21:20:12.43 ID:9Cea++7G0.net
最終
[NDS]ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 68pt
初週14.5万本 累計26.3万本

最終
[NDS]ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄〜 67pt
初週13.6万本 累計27万本

4日前
[3DS]ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王(通常版) - 56 pt
[3DS]ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 LIMITED EDITION - 25 pt

ifには叶わんだろうがリメイクでは一番高い数字だな

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:57:55.38 ID:I01DRKXB0.net
そりゃ覚醒までFEブランド右肩みてーなもんだし

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 01:20:34.22 ID:LgtdDMuI6.net
>>103
リメイクとしてみるとこれでも改善された方なのか...悲しみ
新紋章は楽しくやったがなぁ...
ホント覚醒で起死回生したのね

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 05:14:10.43 ID:+mi/KONXa.net
そもそも覚醒とそれ以前じゃ広告の打ち方が違うっつーの

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 08:35:32.86 ID:1S+/RMLj0.net
>>106
ほんとこれ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:30:28.76 ID:kj4m6m9Nd.net
暁とか新暗黒竜ですら宣伝さえしてれば売れたってか?
無い無いあんなもんいくら宣伝してもあれが上限

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:48:09.65 ID:jR86Vc4Yd.net
外伝自体そこまで人気ないのもあるな

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 11:59:12.11 ID:2QJqFsYo0.net
限定版があるから
広告の規模が違うから
外伝自体人気ないから
言い訳だけは立派なエコーズ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:00:15.82 ID:rFZGmmbJ0.net
前作の評判悪すぎなのと、リメイクだから
あまり購買欲がわかないのでは

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:01:19.05 ID:3Ct4SQrx0.net
FEもアタリマエを見直す時期に来てるな

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:03:33.53 ID:cjDSYxjR0.net
>>112
レベルアップ時のランダムは止めて欲しいわ
1ピンで何度もリセットするのが辛くなってきた

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:05:47.24 ID:jR86Vc4Yd.net
1ピンでも個性でていいじゃん派の俺もいる

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:11:21.89 ID:iIwWKoY40.net
クラシックでも男キャラがほぼが撤退扱いになり女子供が断末魔を上げて死ぬ仕様は治ったの?

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:16:57.58 ID:/EXTUmDA0.net
リメイクで爆死請負人の左が関わってるって致命的

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:27:41.67 ID:+AUcsWLA0.net
しかしコザキの10倍は上手いんだよな
コーエー、ガスト、任天堂とゴミメーカーの仕事を何で考えなしに受けてしまうのか
実力は高いんだからもっと選んで受けろと言いたい

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:34:37.10 ID:7aOT9Q6S0.net
全然宣伝してないじゃん
目新しい要素ないし昔ながらのFEって感じ
個人的には新路線より昔路線の方が好きとは言えまあ売れないよなって

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:37:06.91 ID:+TAcDCUHr.net
こんなもんだろ多分覚醒やifより
買うのは古参ユーザーだろ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:41:25.92 ID:tetuHasc0.net
>>115
こどもがどっち基準かで覚醒では男女逆だっただけじゃね

今の若者には水彩画みたいな塗りよりアニメ調の方が
とっつきやすいんじゃないの

キャラデザは左でいいから
キャラステータス画面とかカットインとか
せっかくIF で駆使してノウハウを手に入れた
LIVE2Dなんだから
キャラと話すところは LIVE2Dにしたりしろよ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:42:41.94 ID:7aOT9Q6S0.net
FEは女性向けブランドってことで舵切ってもいい頃合いなのかもな
コザキの絵が賛否両論してたりお触りシステムみたいはホモ臭い要素がうけてたり
購買層が女だって答えを示してる

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:00:01.81 ID:kj4m6m9Nd.net
>>117
つまり左って絵が上手い「だけ」でキャラデザとしての魅力が無いって事でしょ
そんな見込違いの奴ををいくら起用してもそりゃどのゲームも爆死するわ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:25:55.65 ID:iIwWKoY40.net
>>120
子供がいると死ななくなる仕様て頭おかしいよな
妻子に命張らせておいて自分だけ死にそうになると逃げるとかwwwww
よくこんなんでキャラゲー名乗れるな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:37:21.55 ID:kj4m6m9Nd.net
聖戦の時からその仕様なんだけど

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 13:47:09.20 ID:1S+/RMLj0.net
極々一部を取り上げて聖戦の時からそうって…

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:11:07.58 ID:kj4m6m9Nd.net
>>125
いや「極々一部」とか意味分からんが
「子供の親は戦闘で死なない」ってのは聖戦の頃からある仕様で、以後の作品もそれに倣ってるってだけの話

エアプが無知を晒して恥かいちゃったかな?

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:20:10.74 ID:1S+/RMLj0.net
>>126
親世代で明確に死なずに離脱するのフィンだけなんですけど…
エスリンキュアンは五章で果てるし

「戦闘外で死なない」っつー話ならラケシスとかエーディンとかいるけどね

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:24:19.12 ID:kj4m6m9Nd.net
>>127
違う違う
ゲーム内の戦闘でHP0になっても死亡台詞言わずに撤退扱いになるって話
>>125が言ってる「子供がいると死ななくなる仕様」ってのはまさに聖戦のそのゲーム的な仕様のこと

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:33:40.52 ID:1S+/RMLj0.net
>>128
俺の記憶が確かなら恋人居ても死亡したはずですが…

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:48:02.73 ID:6mRtUlHj0.net
聖戦で撤退するのは子供がいるからっていうよりは単にシナリオの都合だよね
親世代フィンは子供がいなくても撤退するし
ifの方は子世代外伝にしか絡まないキャラなら死亡扱いでも問題なさそう

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:48:14.20 ID:Fik4vrIbM.net
>>73
紋章は内容そのものが評価されたというより
リメイク+続編という商法でヒットした印象
同じ時期にマリオとドラクエがこぞってリメイクセット売りしてて
そのブームに便乗してたというか

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 17:32:05.34 ID:U9rojd4Ua.net
キュエスは撤退扱いでもHPゼロになったら無理するな下がっていろみたいな掛け合いセリフがある
セリフなしで撤退ってどのキャラの事言ってんの?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 19:00:31.74 ID:Uh3itWCX0.net
護苻だったかの召喚系じゃね?マルスとかたしかいたじゃん

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:15:29.83 ID:F5w74LwHa.net
間違いに気付いて急にだまるの面白いからやめてほしい

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:17:29.64 ID:1S+/RMLj0.net
俺エアプにエアプって嗤われたん?

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:23:19.98 ID:Uh3itWCX0.net
気にしない方がいいよ

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:38:43.14 ID:ATISVr6T0.net
まぁ親世代が強制生存ってのは烈火もだし、別に取り立てて騒ぐ程のものでもないと思うが
聖魔とか蒼炎の時点でもう親子とか関係無く死なないキャラだらけになってて形骸化してるし

むしろ自分は次回作ではキャラロスト=死亡の描写自体が無くなると予想してるよ
メインストーリーの中で加入時と死亡時しか喋れない・その後の会話に出てこれない・支援会話で第三者の話が出来ないって、
明らかに現代の基準で考えるとシステム的な足枷になってる

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:03:13.37 ID:NSMrrBQL0.net
>>137
聖魔は撤退キャラはイベントで出張るゼトミルラにヒーニアスラーチェルだけ
撤退キャラが多いのは烈火と蒼炎だが蒼炎は特定キャラの死亡で支援会話まできちんと変えていた
暁も最終MAPでは今まで死ななかったキャラもきちんと死ぬ、ご丁寧に死亡セリフまできちんと変えている
この生存死亡でのセリフ変化差分を手抜きしてんのはむしろ覚醒ifの方

メインストーリーで別に全キャラに出番やる必要も全く感じないし
現代基準という名の自分の物差しでしか物が見れないならRPGにジャンル変更すればいいんじゃねぇの

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:13:23.32 ID:Mpk3qSwa0.net
むしろ暁の在庫処分みたいな感じでラストマップだけキャラ殺せますってのいらなかったわ
あんな中途半端な事するくらいなら最初から殺せるか殺せないかのどっちかの方がマシ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/17(月) 21:39:38.69 ID:NSMrrBQL0.net
>>139
最初から殺せないのはイベントの都合、最後に死ぬのはその枷が外れたから
封印までは非戦闘員をこのイベント進行役に当てがっていたんだが最近はやってないな

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