2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ブスザワって「行ったところのマップが埋まる」方式のほうが良かったよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/(2段):2017/03/27(月) 19:48:20.62 .net
任豚にわかりやすく言うとゼノブレイドっぽい感じ
タワーいったらマップが埋まるんじゃ遠いところは行く気にならないし、どこを探索済みなのかわからない
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:16:35.33 .net
開発者なのに情報追わない情弱おるんやな。
ユーザーは問題点を見つけるのはうまいが彼らの出す改善策はまるで役に立たない。

こんな事すらわかってないからソシャゲにすら負けるんだよ。

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:17:56.30 .net
>>208
記憶に無い場所ならもういっぺん行けば済む話なんじゃね
一回見ただけじゃワカラン仕掛けとかあるかもしれんし

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:25:17.63 .net
>>188
作った料理は全部消費しないで必ず一個残しとけば済む話なんじゃね?

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:32:53.64 .net
開発者なら2chで要望聞いてねえで購入者からアンケとれよ
任天堂はクラニンの頃からマメに要望聞いてくるぞ
そんな宝物なら俺らのクソ溜めからこそこそ拾ってないで、ちゃんと頭下げて取りに来いや

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:33:43.06 .net
googl検索
ブレワイ
約 38,200 件 (0.28 秒)

ブスザワ
約 41,600 件 (0.54 秒)

ここからアフィブログに良く使われる
「 -ゲハ -まとめ -速報」で削除
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 

ブレワイ -ゲハ -まとめ -速報
約 20,200 件 (0.42 秒)

ブスザワ -ゲハ -まとめ -速報
約 6,920 件 (0.38 秒)


今後略称はブレワイでよろしく
ブスザワを使うのはまとめ業者かそこの養殖

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:35:19.65 .net
今までの青沼なら確実にレシピつけたろうし、レシピ画面に現在制作可能個数を表示してAボタンで作れるようにしていたはず。
マイクラっぽくしたくて、こういうUIにしたと予想。
攻略する為にwiki利用するだから、マイクラみたいにレシピもwikiで確認せよと。

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:42:35.29 .net
高い山や崖がたくさんあるしメインクエストに支障がでる

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 12:45:25.09 .net
>>39
そこはクソだった

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:13:34.14 .net
UBIがよく使う手法だな。アサクリもファークライも拠点解放だし
ストーリーに組み込みやすい(目的地として)から便利なんじゃね?

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:26:01.91 .net
アンケなんて「ワザワザやる物」で本質が得られる訳ないだろ
それで得られるのはせいぜいゲーム本スレの内容に酷似したようなもの。
そのゲームがあまり好きではない奴の愚痴から解法を考えるにはアンケでは意味がない
興味持てなかった奴からの、煽りでない不満点、素人の感じる不満点を知るにはこういう場が有利なんだよなあ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:30:51.78 .net
アサクリなんて2シリーズしかやってないけど、マーカー追っかけのイメージしかないなあ
矢印の向きへ進むだけのゲーム
高いところ登っても、遠くの特徴的な建物くらいしか把握できない
もちろん広大なオープンワールドではそれが楽なのはよくわかる

ゼルダはマップデザインからして高低差含めてマーカーに頼らないゲームデザイン
ちょっと次元が違うゲームだわ

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:55:20.01 .net
>>234
ないないそれはない

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 13:59:43.47 .net
アサクリはマップ解放=全マーカー解放なのが意欲削ぐんだよな
あれがいいって人もいるんだろうけど、自分の場合は確認作業みたいになっちゃって好きじゃない
新作では変わってたりすんのかな

>>234
そしてエアプのネガキャン真に受けて誰も望んでないテコ入れしたりするんだよな
2chで情報収集すること自体を否定するわけじゃないけど、
まずは買ってくれたファンを大事にしてちゃんと耳を傾けろと思う
まとめブログ見て「これが正直なゲームファンの意見か!」とか、本気で思っちゃう人いるからなこの業界……

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 16:26:51.67 .net
マーカー追っかけはイヤ
冒険してる感が無くなる
マップ塗りつぶしも作業になるから嫌
程よいヒントと探索が楽しいんだし、一度行った所でも高低で入り組んだ地形は再度訪れたら新しい発見があるから、塗りつぶしだとかえって「もう行ってる」と見逃しにつながりかねない
だだっ広い割に昼夜や気候の変化で攻略に変化が生まれるし、爽快感のある移動手段も多いから同じ場所に何度も通っても退屈しない
ワープ先は最終的には多くなって楽になるけど、序盤は祠発見も少なく限られてるから土地勘が生まれてくるのも楽しい

文句の付けようありませんw

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 16:49:18.72 .net
>>238
エアプかな?
塔にマーカーして追いかけてるじゃん
クエストも目的地が示されてそこにいくのが大半
ブスザワってクソゲーやなあ

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 16:53:52.11 .net
>>222
俺も好き
なぜなら任天堂が採用してるから
任天堂が採用してるものにはケチつけない

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:18:46.69 .net
ゼルダもマーキング推してるんだけどな

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:25:02.34 .net
ここまで俺の自演

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:36:40.88 .net
>>239
エアプかな
ゼルダのマーカーって自分で撃つんだぞ
チュートリアルであるハイラルの台地の頃から自分でやれつって突き放される

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:37:10.83 .net
はじまりの台地だった

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:39:46.46 .net
>>243
うん、だからなに?

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:42:28.26 .net
自分でマーカーを撃つからジョガイ!

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:45:46.12 .net
タワーよじ登ってるところを狙い撃ちしないで下さい(泣)

ま、それは置いといて
タワー開放するときの音楽最高

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 17:46:07.37 .net
>>9
だな
マップ取得しても歩いてない所は暗くして欲しかったな

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:03:07.53 .net
自分で打つマーカーとごっちゃにしてる奴はゲームやったこと無さそう
流石ゲーム嫌い板

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:06:54.97 .net
流石にマーカー地点にいるキャラに話しかけたら次のマーカーがセットされる既存のオープンワールドと、自分で望遠鏡拡大で目視してマーカーセットするゼルダじゃ全く違うだろ
本当ゴキブリはゲームで遊ばないなw

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:29:10.63 .net
望遠鏡を覗く

塔見つけてピン打つ

マップで場所確認して途方に暮れる

望遠鏡って、すごく遠くまで見通せるのね・・・

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:42:52.93 .net
>>246
皮肉で言ったつもりだろうけどその通りだろ
オープンワールドで批判されるマーカーって要するに
プレイヤーの頭にない情報をゲーム側が明かしてしまうタイプのものだろ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:45:35.05 .net
>>252
ジョガイジョガイ

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 19:00:36.13 .net
要するにマーカーっていうか「クエストマーカー」だよね
これはこれで発明だったんだけど、親切すぎてウゼえって意見もわりとずっとあった
BotWはうまく中間をとった感じかね

>>251
望遠鏡っていうかシーカーPadで覗いてるんじゃなかったっけ

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 19:10:50.90 .net
>>254
設定上はそうなんだろうけど、まあ、望遠鏡って言ってるし
シーカーストーンって要するにスマホかタブレット端末だよね

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 19:22:33.35 .net
両方やってたら分かると思うが
良いか悪いか別にして
ゼノブレだとMAP埋めるのに何もないところも歩きまわらないといけない
行くことで同時に何があるのかが分かるのは
始めて見る感動バロメーターが序盤も終盤も同じになるってことさ
ゼルダのように塔だけ行けばその地域が埋まることで
先にMAPを見て彼処に何かあるかもって想像する楽しさは
そこへ目的をもって行くゲーム性も生まれる
ただ広いフィールドをやみくもに歩くと言うのは
ゼノブレでも言ったように
何処を歩いていようが同じ事なのさ
それって魅力あるフィールドを作る意味はない
探検するのは未開の地域にある程度の情報を見ながら
探索するのが面白い

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 19:26:25.13 .net
既存だとキャラに話す→次のマーカーセット→地図に印どころか移動中にこっち行けとわざわざ指示
当然こうするしかない、広大すぎて、どこに行け、と言われても探すのに膨大な時間がかかる

ゼルダはここすら自由にした
高低差を考えつくされたマップデザインが神がかっている
高いところに行けば当然遠くまで見渡せるし、遠くまで見渡せば何か見つかるし、地図に印をつけれる
最初に向かうべきタワーは当然見つけやすいし、かなり広範囲を見渡せるし、飛べる

マーカーの指示についていく過去のオープンワールドじゃない
自分で探して、自分で道を切り開いていく
そりゃ過去最高クラスの評価うけるわ

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:30:50.13 .net
>>257
その違いが分からないアホが騒いでんのがゲハにいるのが笑えるわ

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 01:11:09.14 .net
>>258
むしろ、ゲハだから居る

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 01:19:52.19 .net
何気に塔と祠が光っててすぐ見つけやすいのはよく出来てると思う
普通だったら不自然に光らせるとかしないし背景に同化していただろう

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 01:37:31.95 .net
朝鮮ゴキブリは金もらってネガキャンしてるだけだからゲームは知らない

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 02:22:41.90 .net
俺、ガンバリゲージの成長はわざと2周までで止めてるわ
2周あれば晴れた日なら大抵の崖登れるし、登るルートを考えたりガンバリ回復レシピ用意したりする登山ゲームとしての楽しさが生まれる前には最大級の!は
高い所に登れば景色も良いし次の目的地も探せるし、登る事自体も楽しめるんだから登らない手はない

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 02:41:18.15 .net
ゼノブレはランドマークと秘境を埋めればマップ埋まったから
何も無いところを歩かないといけない訳ではなくね
まあ実際は探し回るからだいたいくまなく歩く事になるけど

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 05:39:54.27 .net
>>258
違いがわからないんじゃなく、そっちの方が良いってのも確実に居ると思うけどね
いや、今回のゼルダ素晴らしいし面白いよ。でも行ったとこのマップが埋まればもっと楽しいってこと
マップ埋まるのが楽しくないってなら今回装備されてないんだから別にいーじゃん。マップ埋まるのが楽しい人は欲しかった要素って話だし

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 06:16:56.56 .net
行ったところじゃないと何があるか分からないのもどうかと思うな
先にマップ見て道を確認してから安全に行く人もいるだろうしもっと楽しいかどうかは人によるだろう

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 06:32:08.00 .net
>>207
必要あると思っている人がいるから必要なんだよ

>>218
お前がそう思っているだけだろ

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 06:50:00.06 .net
>>254
ほんとこれはうまく中間をとったな、と思う
自分でマーカーつけさせるっていう、快適だけど、自己責任っていう
押し付けがましくない程度の自由度を保ってるしな

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 07:18:26.03 .net
>>264
言葉足りなかったか
マップの埋まり方については人によって好みがあるのは認めるよ
違いってのはクエストマーカーについてで、ゲーム側で用意されたマーカーと自分で目標を決めて打つマーカーをごっちゃにしてる人がいるのが失笑モンだねって事

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 07:54:43.76 .net
マップを埋めるのが作業になるから、今の方がいいな

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:10:45.28 .net
クエストマーカーはゼルダも自動だが?

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:35:45.32 .net
>>270
クエストマーカーの如く安価付けないと話の流れ追えないのかな?w

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 10:05:07.62 .net
>>266
レシピ帳が必要だと思ってるやつってシステム側でお膳立てしてもらわないと自分じゃ何もしようとしないロボットなんじゃね

んなもん無い方がワイルドでコンセプト的にも合ってるじゃん

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 11:12:12.79 .net
極端すぎ
アスペか

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/29(水) 12:48:07.92 .net
ゼルダの場合クエストが誘導するほど続かないだけであって、スタイルは変わらんよ

総レス数 274
65 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★