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【スプラトゥーン】シューターにおいて対戦人数は何人くらいが理想?【MAG】
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 14:35:47.04 ID:sKiq1iQC0.net
- はい
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:02:17.74 ID:HcwEGErr0.net
- 50×50人対戦で基本無料の神ゲーがあるらしい
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:02:53.20 ID:xPnBjw0B0.net
- チームの人数とか気にするくらいなら
ffaの方をやったほうがいい
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:05:41.49 ID:eBaPnzfE0.net
- 人数が多い方が個人の責任が薄くなるからライト層が手を出しやすいんだよなー
スプラトゥーンはそこを世界観やルールで補ってはいるけど
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:06:08.57 ID:d7i3gZrjp.net
- マップの広さとゲームスピードによる
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:06:49.69 ID:RLWO22Fq0.net
- 1942のオマハビーチはこういう縦型
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最初枢軸が3つ拠点を持ってるんだけど
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ちゃんとこのあたりで膠着するようにレベルデザインされてる
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:07:37.06 ID:SazoCV5Nd.net
- 対戦時間は短い方が良い
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:10:37.74 ID:KDekt2lw0.net
- MAGって256だっけか
またやりたいな
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:10:40.15 ID:DkosFmnW0.net
- 50vs50の20分が理想ですね
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:20:31.16 ID:gA77zoV/0.net
- 対戦ルールやマップのデザイン、キャラの能力によって
対戦人がどの程度いるのが良いかは変わるだろ。
HALO5のマルチでもゲームルールによってプレイヤー人数は変わるんだし。
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:21:57.74 ID:BiK+h5bZp.net
- MAGは楽しかったけど普通の対戦ゲーとは別物だろ
扉の溶接してた覚えしかねえぞw
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:23:13.35 ID:RLWO22Fq0.net
- 50人と50人が直接一箇所に入り乱れるようなのはダメなのね
基本は拠点vs拠点となる地形が複数あって
その拠点vs拠点が10vs10くらいになるようにデザイン調整するのが理想
10vs10が起きてる場所が3つできれば60人対戦になるわけ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:28:16.51 ID:KUJRBF0W0.net
- イカは性能上仕方なく4VS4なのに豚はこれが最適とか言ってるんだよな
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:42:53.41 ID:a8Vf5LZZp.net
- マップの広さによる
人数多いと一人の責任が大きくなるからスプラは割とガチ勢向け
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:05:17.00 ID:EP+1z56s0.net
- >>28
正直そう思うわ
見た目カジュアルだけど勘違いされやすいけど
4vs4だからHaloみたいに個人の技量やチームワークに左右されるガチなゲーム性だと思う
BTBみたいな多人数モードもあれば盛りあがると思う
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:09:04.86 ID:NxkrzReL0.net
- 6〜8くらいかな
タイタンフォール1は6人だけどタイタンとパイロットが両方不自由なく動けるレベルデザインは素晴らしかった
スプセルBLのSvMは4人だがあの緊張感はたまらないし、やはりスパイでも傭兵でも動けるレベルデザインは秀逸
ただスプセルBLはラグが酷いのとバグ放置がマイナス
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:10:14.98 ID:NxkrzReL0.net
- >>15>>20
これすごい分かりやすいな
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:24:38.04 ID:4dLdQJNBK.net
- ボーダーブレイクは10対10
だったのだが
最近では4対4のイベントも新設されたし
やはりベストは4対4なんだろうね
ちなみに
三国志大戦がスプラ化してるのは許されない
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:25:33.90 ID:l2xzj8hhr.net
- MAG2はよ
はよ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:27:31.42 ID:lAzXeLj6a.net
- 4vs4がベストだけは無いので安心して欲しい
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:31:41.87 ID:EP+1z56s0.net
- >>34
競技性主体なら4対4もしくは5対5がベスト
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:34:56.10 ID:OceV56KUx.net
- なんでそんな限定条件の話をしてるの
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:36:25.08 ID:TBdC4EE00.net
- 1人落ちたら無理ゲーになるのやめてほしい
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:38:21.75 ID:niHXQyJnx.net
- イカは誰もいないところ塗る意味があるからナワバリは4人でいいと思う
ガチマッチだと増やしたほうが良さげ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:38:26.25 ID:DvANAIjqa.net
- ベストは個人が決めるもの少数で固定は同じ展開が多くて飽きる
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:39:22.99 ID:NI4c47Qka.net
- オレもMAG好きだったわ
一回だけ、全兵士が一箇所に集まって進軍したことがあるが、あれは圧巻だった
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:42:53.96 ID:MRHnHUrpd.net
- 多いのはお祭りや戦争ぽくて好き
単純に対戦だけ楽しむなら8×8かな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:43:45.24 ID:fYASV1m5M.net
- 個人がヘタしたらチームが負けるってガチ仕様なら4人くらいだと思うけどね
6人チームとかだと1人欠けてもなんとかなったりしちゃうし
ただそういう形がいいってならこれぐらいの人数がいいんだろう
わいわい楽しんでやるには8人くらいあるといいと思う大型のギミックあるならこれくらい以上の人は欲しい
ただこの人数になると大味にならざるをえないからレーティング分けには不向き
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:43:56.01 ID:MRHnHUrpd.net
- MAGはマジお祭りだった
ヘッドショットの音が微妙で最初分からなかったけどね
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:45:16.39 ID:FJAQ9N3k0.net
- ワイワイやるやら人数多いほうが楽しいんだが
人数多いほどマッチング成立しにくくなっていくからなんともだな
競技性求めるならもう4vs4しかないとこまできてる
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:45:43.83 ID:n2WCOl2na.net
- >>39
だからパルテナは少人数な分、代わりに強力なアイテムをマップにランダムにポップさせて展開を多彩にしてる訳か
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:47:03.35 ID:lAzXeLj6a.net
- 4vs4に拘ってるのはイカスゲーする為か?w
せめてそこは3vs3だろ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:48:25.84 ID:8vIApyMO0.net
- ぶっちゃけイカって個人の責任大きすぎるからもっと人数増やして欲しい
いっそ8v8くらいいけないものかね
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:50:22.15 ID:DTBKESkta.net
- イカはむしろswitch携帯によるローカル通信対戦が出来るようになるんだから
3v3とか2v2とかもっと少人数のルールが追加されるんじゃないかと期待してる
ローカル通信で8人集めるの辛いでしょ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:55:20.40 ID:6R0EGztmK.net
- ガチだと4人、わいわいやるなら8人くらいが良い案配かな
多過ぎるとハードやソフト普及率によっては過疎るしマッチングに時間かかるから微妙かも
>>48
足りないメンバーはCPUとかでいいんじゃないかな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 17:09:18.00 ID:OceV56KUx.net
- 最大8人のゲームは逆立ちをしたって64人のCQの真似事はできないが
最大64人のゲームは最大8人のゲームの真似事はできるんだからここで言うベストチョイスって"最大人数"のことでしょ
64人じゃ少ないが128人では多すぎる気がするので
モアベターは90〜100人だな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 17:54:37.11 ID:sxmDXsan0.net
- そういえば2日まえあたりに
CODの6vs6叩いてる バカキチガイいたわ
Bfみたいに64人体戦にしろだってよw
馬鹿杉ワロティッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:00:30.41 ID:lAzXeLj6a.net
- 6vs6が一番おもしれーよなぁやっぱり
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:30:28.83 ID:RLWO22Fq0.net
- いやそれCoDじゃなくてサーチ&デストロイ
すなわちカウンターストライクの爆破ルールだろ
しかもあれは競技性を出すために後付けで小人数にしたんだよ
CSの爆破ルールでも28人対戦サーバーは盛況だった
レスキューとエスケープは大人数のほうが面白いしね
CoDのゲームにはレスキューとエスケープはないけど
いうように人数多くても問題ないよ
6vs6がむしろ特殊
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:37:32.98 ID:sxmDXsan0.net
- >>53
地上戦でも多いってのに…
ほんとお前みたいなエアプって生きてて恥ずかしくないのかねw
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:48:51.97 ID:RLWO22Fq0.net
- >>54
たぶんね君のFPSの経験と知識が俺よりはるかに下なんだよ
話聞いてるとわかる
6vs6がベストとか初期のCSやった事ないわけだし
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:51:06.15 ID:RLWO22Fq0.net
- キルストリークが存在するCoDで無理矢理S&Dやってるっていう
その最大の矛盾には突っ込まないのかい
そこに突っ込まないって事はCoD(しかもCoD4)が初FPSなんだろ
隠さなくてもわかるぞ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:01:16.66 ID:sWwR/l1ra.net
- マップ広くなって8 8でイカにスイッチやで
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:02:49.31 ID:lAzXeLj6a.net
- ID:RLWO22Fq0
マジレスすると顔真っ赤にして違う人間のレスを混同しながら俺の方が上アピールに躍起なところを見るとFPS云々以前に人間としての経験と知識が一般的水準より遥かに下な事が分かる
なんてなw
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:11:07.66 ID:RLWO22Fq0.net
- >>58
何いっても1+1=2は覆らんからな
CoDはもともとS&D向けじゃない
むしろ地上戦向けだ
キルストリークがバンバン呼び出されるのを想定してるゲーム性
そのシステム上で無理矢理S&Dをやって6vs6が至高なんて言ってるやつ誰?
そいつはFPSの歴史を歩んでいないんだよ
大局的にCSのS&Dを知っているならCoD上のS&Dがいかに糞で奇形かわかるんだが
わからないって言うのはそういうこと
なんかよく知らんけど6vs6が至高なんだっていう
自分では何も経験していないし考えも無しに言ってるだけ
そうじゃないというならCoDの6vs6のS&Dがなぜ至高なのか説明してみろよ
CSのS&DをCoDのS&Dが超えてる理由
さあ言ってみなよ
できないくせにな
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:13:41.36 ID:najuonTC0.net
- 人数は多い方が良いな 前線でもない所で迷子になってたり
当たらない鉄砲撃ってても怒られんしね
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 20:07:39.76 ID:sxmDXsan0.net
- >>55
あー
ちょっとレス乞食臭がプンプンしますねぇ
だれがFPSは6VS6が良いといった?
ちゃんと読もうぜアスペくん(笑)
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:20:47.15 ID:f36LcBA/0.net
- マップの広さだな
今回の試写会は3対3でも狭いレベル
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:24:00.06 ID:RZ5VOHNJa.net
- BFの64人でも物足りない
次作は128人でお願いします
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:25:51.31 ID:YjfzYORep.net
- スプラは塗りがある以上あんまり人数多くない方がいいし、大人数で遊ぶ前提のステージで少人数で遊ぶのも厳しいはず
なんにせよステージと人数は切り離して考えるものじゃない
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 22:29:17.56 ID:xHgZ7bZj0.net
- ガチなら5:5か6:6くらいかな
でってにーで3:3やってたけど一人雑魚が居ると何をやっても敗北が覆らないクソバランスでしたわ
勝敗気にしないお祭りゲーなら多けりゃ多いほどいいよ
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