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セガってハードから撤退したら、急速にソフトも劣化したよな?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:51:29.54 ID:bSeZW7qd0.net
任天堂の価値は現状ソフトしか残ってないから
撤退しないで欲しい

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:58:02.81 ID:FD2Ta4Rf0.net
人がいっぱい抜けたんだよな
分社化がトリガーで

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:58:10.36 ID:Lw0gZW25a.net
シェンムー→セガハード撤退→龍が如く

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:01:27.96 ID:q8bDYkmD0.net
ハードやめてから
儲からないソフトを作る意味がなくなったのも大きいだろ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:08:26.52 ID:3dcz3kcvd.net
セガとニンテンくっついてセガの技術でハードをつくりニンテンのアイデアでソフト作れば僕の考えた最強のゲームが出来てた

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:09:47.69 ID:h7bqSV/W0.net
セ…セガの技術でハード…?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:24:51.17 ID:fr5oocAba.net
先進技術で時代を先取りやな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:29:26.82 ID:efQsKSOa0.net
AC部門の鈴木裕がいち早くポリゴンに目をつけて時代を先取りしてたのに
CS部門が時代遅れの2Dハード出してPSに負けたアホ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:32:39.91 ID:TK/TTgWb0.net
>>8
ドリキャスのキラーソフトのはずの
バーチャファイターの移植を外注メーカーにやらせたりしてるしな
どっかが足りない

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:34:50.35 ID:J6xmvDEt0.net
劣化というか保守的なものしか出なくなったセガに存在価値はない

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:41:06.11 ID:Jer94aBka.net
>>5
技術が何を指すのかは知らんが
ギミックに関しては任天堂の方が多岐に深く研究してるし

ゴキブリが好きな他社から高性能パーツを購入して積むカタログスペックに関しても
任天堂が640×480、メモリ32MB、GPU10GFLOPSの頃に
セガは640×480、メモリ16MB、GPU1.6GFLOPSだったからな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:45:16.56 ID:5snZ9j1ir.net
わかる
ドリキャス時代のソフトが輝いてみえる

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:47:58.23 ID:Og9FSAqA0.net
任天堂ってアーケードもやってなかったのに
良くあれだけの3D技術を64の時にもってたな
もちろん研究してたんだろうけど
それだけの人材をどうやって集めてたんだ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:49:14.99 ID:WwGOub2ya.net
セガは任天堂の5年より早い
3年で1世代交代するから
ファミコンと同時に出たセガ1000は低スペックで
その後出たメガドラはファミコン以上だがすぐあとのスーファミには劣り
ワンダーメガでスーファミに並んで
スーファミより高スペのセガサターンを出すも
任天堂はより高性能な64を出す
って流れだしな

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:53:01.06 ID:HQHIcUbl0.net
元々アーケード畑出身のメーカーだけにアーケードが衰退期に入ったのが痛かったのだろうな。
後そのアーケードをコンシューマーに落とし込むのも今一つ上手くないのも痛い。
ソシャゲも成功しているとは言い難いし正直かなり難しい立場になって来ていると思う。

まあとりあえず言えるのはいい意味での頑固さや変態さを思い出せってこと。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:53:45.35 ID:m5O5sLfAE.net
>>13
宮本、岩田、小泉ら新しい技術、分野だからノウハウが何もないので
手探りで試行錯誤しながらやったと答えてる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 12:55:28.60 ID:zIQ9twLZa.net
>>15
アーケード自体は今も良い仕事してると思うよ
運営が上手いかは別としてね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:00:18.26 ID:Tmfhfn1k0.net
お金なくなってから撤退したからなドリキャス出す前に
撤退したらこうはならなかった

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:22:06.59 ID:dY2T7HEU0.net
秋元康氏ね

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:26:00.02 ID:92rxlkoz0.net
国内の糞ゲーはともかく
ストラテジメーカー買い漁ってるから洋ゲーに限ってはクオリティ上がりまくり

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:27:45.77 ID:0JYQ8qA70.net
PS2向けがマーズだの血潮だの劣化してただけで
ソニックやPSO引っ越したGCやJSRや新規色々出してたXBOXは頑張ってた様に思うけど

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:29:50.74 ID:DXUbEEL0M.net
セガは吸収される前、希望退職で有能な人材が大量に消えたからだよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:36:50.06 ID:71hhBxFg0.net
アーケードが衰退し、日本市場も携帯ゲームにシフトして据置は縮小する一方だった。
一方、海外市場は拡大しつつあったが、市場は大作とインディーズに二分化しつつあった。
だから、海外市場に金をかけた大作を投入して大きく利益を上げるという思考は、決しておかしかったわけじゃない。

ただ、そのつもりで作ったバイナリ―ドメインが大コケし、セガがCS部門を丸ごと縮小するハメになったのがなあ。
ベヨネッタが新規IPながらいきなり全世界でミリオンを軽く超えてダブルミリオンに迫る勢いがあり、
このまま育てれば大きなIPになるかもしれなかったのに、続編の開発をキャンセルだもの。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:42:38.59 ID:v+NShlPN0.net
今や龍が如くとソニックとミクしかつくれなくなった糞メーカーだな
ミクはもう終わったんだっけ?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:42:52.72 ID:It7b/rtMa.net
アウトランやスペハリのネタを入れる所とか茶目っ気あって良かったのになぁ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:45:22.85 ID:x55DlTBU0.net
>>24
初音ミクはセガのIPじゃ無いので

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:47:44.56 ID:wjba/o2s0.net
なんつーか商売が下手な会社ではあるな。

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:48:43.78 ID:6tuIK9MR0.net
>>24
ぷよぷよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:49:02.62 ID:h7bqSV/W0.net
>>23
Kinect専用 『 RISE OF NIGHTMARES 』
こんなキモいの造るから罰があたったんだ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 13:49:59.79 ID:gIAlN1Md0.net
>>4
自分で全ジャンルカバーする必要なくなるもんな

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 14:48:30.80 ID:Jer94aBka.net
>>26
専属契約してるから変わらんやろ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:17:17.25 ID:V1aYAtCq0.net
CSが駄目なのをアーケードが支えていた形だったな。
肝心のアーケードが厳冬の市場なので厳しくなってるみたいだな。
スマホゲーに移行しようともがいているようだがどうなることやら。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 15:18:46.48 ID:TK/TTgWb0.net
マリソニオリンピックとか世界でめっちゃ売れるタイトルだったのにな

ミクはライブの演出もセガだった覚えが

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:37:50.94 ID:DXUbEEL0M.net
>>31
セガの企画力、開発力じゃないって話だな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 16:45:40.68 ID:/tNotf0d0.net
なんか、自社ハードじゃないからか、
遊び心が亡くなったイメージ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 17:43:41.43 ID:qgnuPDRk0.net
>>9
あの時AM2研はシェンムーにかかりきりだったから
とはいえ、アレはないよなぁ…

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:01:02.35 ID:fCbca9qHa.net
バカゲー出してる辺りのセガは好きだったな
レンタヒーローはセガだから出せた感じのソフトだな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:27:23.60 ID:gGZTJXkR0.net
>>13
要因かは知らんけど先物好きのレアが1000万するシリコングラフィックス買って
実験的にボクシングゲーム作ってたときに任天堂のスタッフが来て
それがレアの買収とドンキーを作る権利を得るきっかけにつながったらしい

Month Of Kong: The Making Of Donkey Kong Country - Nintendo Life
http://www.nintendolife.com/news/2014/02/month_of_kong_the_making_of_donkey_kong_country
It was around this time that the Stampers - ever keen to remain on the
cutting edge - invested heavily in what they believed was the future of
gaming: Silicon Graphics. It was a definite gamble. "I think the machines
were around £80,000 each,"

Donkey Kong Country - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country#Development
Genyo Takeda was dispatched to Japan to advise then-president of Nintendo
Hiroshi Yamauchi on securing a deal with Rare.[13] Following talks between
Yamauchi and Rare staff, Nintendo acquired 49% of the company, which culminated
in the production of a new title using Alias and SGI technology and the addition
of Rare as a second-party developer.[14][15]

NINTENDO64 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC64
ハード設計にあたっては、レア社のクリス・スタンパー(Chris Stamper)がコンサルタントとして
半年間参加。開発のイニシアチブは任天堂が取っているが、設計提案については大半の75%をSGIが占めた。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:36:40.61 ID:IefO0FAk0.net
最強のサードになるはずが気づいてみれば雑魚の中の一つ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 18:41:21.36 ID:6u5Vb5z9d.net
セガは、サミーから金がかかるようなゲームは作るなって言われてるからね。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 20:55:50.25 ID:zbhPmiB/0.net
パチ業界が先細って苦しいからな。
北斗全盛期の頃のように大もうけしていれば甘く見てたんだろうけど。

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:06:08.71 ID:QXaeQ9TZ0.net
セガも元はカジノスロットの会社
このままパチ規制と市場縮小がつづきカジノ合法化となれば
先祖返りするんだろう

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 07:38:11.43 ID:Fnejha020.net
ハードをやっていたからこそソフトも力の入ったものになったり、イロモノでも
ハードの特色にするためにやっていたという側面があったんだろうな

ハードをやめた以上、純粋に利益貢献できるものだけが要求され、利益を生まないと判断されたものは
企画すら通らなくなり、新しいものが出てくる土壌は失われたと

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 08:29:11.67 ID:IyB6H6YU0.net
セガがハードを撤退した時期とソフトが劣化した時期にはズレがある
その辺で語られない何かがあるんだろうね

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 08:36:51.78 ID:K/s8cIE+a.net
>>44
撤退した時期とはズレあるが
それの関係で役員の交代や人員削減を行った時期とは合致してるから
やっぱり関係あるぞ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 08:46:47.75 ID:sGoo0HKU0.net
『シャイニング・レゾナンス』2014年12月18日に配信されるDLC第2弾のラインアップが公開。
季節イベント“聖夜の章”やメイドコスチュームが登場
http://www.famitsu.com/news/201412/15067897.html

・ドラクシール 93円[税抜](100円[税込])
HP、MP、状態を完全回復できるアイテム。

・リトライチケット 93円[税抜](100円[税込])
ゲームオーバーになったとき、戦闘開始の状態からリトライできるアイテム。

・フルーツパフェ 93円[税抜](100円[税込])
キリカの好感度をアップするアイテム。見つめた後に使用できる。

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 08:56:55.26 ID:Ptc49w/60.net
セガのゲームは面白いと想う
しかしハードをやってた時期もやってない現在もあまり儲けられなかった
勝つときはありえないほど勝つ任天堂は強い
結局最後は金目でしょ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 08:58:16.09 ID:q/dDLmUI0.net
開発室をどんどん独立させたのもあるからな

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