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WiiUの最後の大作ソフト「ゼルダBoW」ってどうだった?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:02:26.52 ID:v89q32cK0.net
- 感想教えて
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:29:58.29 ID:F9tOEYJup.net
- すぐ飽きる旧世代の凡ゲー
アサクリ1よりも業界評価も低いwwww
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:36:53.40 ID:XQRjvpkm0.net
- ワイルドだろぅ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:39:55.19 ID:wYOL8CGm0.net
- あふぃ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:40:45.59 ID:eMDR+N2M0.net
- ゼルダはオープンワールドの頂点を目指そうとしていたんだろうな
でも、今までの作品は、最高のオープンワールドを目指そうとしていたわけではなく、
ユーザーの求める世界観やバランスや操作感、それらと擦り合わせしながら進化させた物。
ゼルダは飽きが早いように、他のゲームは飽きの問題も含めた世界設定を選んでるのである。
ゼルダは瞬間最大風速に特化させ、レビューだけが異様な物になっただけのゲーム。
任天堂信者は、やっぱりOWコンプを拗らせてるだけだった。
ゼルダの話題は今年中に完全に消える。
その程度のゲーム
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:53:26.37 ID:EhLvUKjB0.net
- WiiU版ゼルダ+中古のプロコンで1万くらいかかったけど、そのくらい払ってもいいくらいの出来ではあった
これがスイッチ+プロコン+ゼルダで4万7千円だったら高く思えたかも
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:27:53.25 ID:y8mKfYO0p.net
- やらなくてもクソだと
見て分かったわ。ショボグラ、ステマwww
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:47:32.82 ID:An+6KEPEx.net
- エアプを隠そうともせず糞ゲーあつかいはゴキには当たり前の事なのなw
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