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三大ゲームをつまらなくする無駄にリアルな要素「スタミナ」「壊れる装備」あとひとつは?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:27:54.75 ID:AMZ2xAiI0.net
- ゲームくらい快適に遊ばせてくれ
- 484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:32:09.31 ID:Q+rVF8Bed.net
- 魔防として使うと劣化する装備品、超大作RPG8にあった糞システム
- 485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:49:06.27 ID:ATRRRyzUK.net
- ここ読んでるとお前ら何だかんだで無双とか好きそうだな
代わり映えしない続編が作られ続けるわけだわ
- 486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:14:32.75 ID:VjaoX+hRK.net
- 無双は好きだよ
ヒーローズとかいうスパッツ強制の無双モドキは嫌いだけどな
- 487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:17:07.10 ID:iaG558e10.net
- ダクソも糞ゲーだったんやな
- 488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:17:57.17 ID:Gr/3/A6e0.net
- >>485
無双自体は別に悪くないんじゃない?
ただ大して変化も無い続編を安易に量産しつづけてた結果無双()的な扱いになっちゃっただけで
- 489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:57:19.86 ID:s//XMioM0.net
- 糞ロード
- 490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:58:14.88 ID:8e07FrAF0.net
- 滑る床
- 491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:21:20.21 ID:4Nk7rLVLd.net
- 当初の物語とは全く関係ない世界滅亡の危機が最後らへんに発生
- 492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:37:37.38 ID:H8XiRKxK0.net
- 任天堂
- 493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:49:23.11 ID:ZZoS7EwL0.net
- 重量制限が嫌
- 494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:01:46.74 ID:02xBaWxYa.net
- おつかいクエスト
- 495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:02:59.69 ID:02xBaWxYa.net
- 無駄に属性パラメーターの多い装備
- 496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:05:24.38 ID:02xBaWxYa.net
- 箱を樽を壊して小銭や消耗品を回収
- 497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:06:16.33 ID:02xBaWxYa.net
- 移動速度が遅い
- 498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:09:29.08 ID:02xBaWxYa.net
- 10分以上かかるデイリー
- 499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:15:48.06 ID:+1tutMy1M.net
- >>1
イヤなら遊ぶなよ
- 500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 17:02:46.30 ID:tMzIrqjPd.net
- 反復的な単純作業の繰り返し
- 501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:32:04.79 ID:IVheRTKa0.net
- 食糧:空腹の限界に達すると死亡
重量:キャパを超えると動けなくなる
史実:元ネタに固執する過剰なお遣いクエ、および同人臭
天候:マイナス要素しか発生しない程度の仕様なら無い方がマシ
- 502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:47:11.01 ID:IVheRTKa0.net
- >>418
リアル[名]現実 ≠ リアリティ[形]現実的
フィクションに説得力を持たせることがリアリティ
現実はどこまで行っても現実だから、リアリティを持たせる必要がない
作品として重要なのは現実に即しているかではなく
説得力が備わっているかどうかである
そして説得力があるかどうか判断するのは
実際にその作品を手にするユーザであり、読者であり、視聴者だから
作り手が「リアリティ」という言葉を使ったら要注意
- 503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:51:59.79 ID:/KyCqhGu0.net
- 逆に昼夜の概念はRPGなら入れて欲しい
- 504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:18:47.59 ID:2IxZATYo0.net
- アイテムとか選んでる時も敵が攻撃してくる
- 505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:21:57.48 ID:W/d6KCyzM.net
- >>1
モンハンの悪口はやめろ!
- 506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:58:54.00 ID:MG1x76M10.net
- >>502
といってもつくる時はつくり手が判断するしかない
別に要注意でも何でもない
お前の嫌いなクリエイターがそういう発言をしていたということなんだろうけど
- 507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:37:03.01 ID:IVheRTKa0.net
- >>506
聞き手に向かって何かを発信するときに
使っちゃいけない言葉だよ
たとえば面接で
「私は責任感があり…」
と言ったときに人事部はどう解釈するか
この学生は責任感がないことをコンプレックスに思っているのだな
本当にそれがあるなら、部活や課外活動などのエピソードで
それを感じさせる事例を語るだろうからな
となる
- 508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:58:34.70 ID:8Q00CK/Ba.net
- あと1つは「操作」だろうな
- 509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 22:13:49.60 ID:S8nrPfZ40.net
- >>507
そのレスを見る限り、お前は学生かNEETかただのバカだな
- 510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 23:22:39.55 ID:ltiTOD7O0.net
- 心はコンプレックスで出来ている
- 511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 03:54:36.46 ID:wzr2mkFX0.net
- チュートリアル長いゲーム
5分とか超えるともう無理
2分でいいから
- 512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:43:28.72 ID:FADLsq3e0.net
- 始まりの大地は全然チュートリアル感無かったけど
外に出てみて改めてやっぱりチュートリアルだったんだなと思った
- 513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 09:41:51.64 ID:HXDL/OGtd.net
- CO自爆でケツ丸見え
- 514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:23:40.48 ID:ryMou0fmH.net
- >>1
頭の良すぎるai
- 515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:17:52.97 ID:6u5Vb5z9d.net
- 昔のゲームに比べて、空飛ぶ乗り物の移動スピードが遅すぎよな…
- 516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:40:04.75 ID:7kIXPad/0.net
- キャラクターが服を着なければ(着てなければ)いけないという文化
及び固定観念。
- 517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:30:45.98 ID:ATtKH1pS0.net
- 3つ目の要素。そんなん決まってる。
国産のゲームは買うなって事だ。
和サードの組むロジックはゴミ過ぎるw
- 518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:36:02.46 ID:zRfbE7SA0.net
- 顔と動きがリアルで主人公がベラベラ喋る
- 519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:47:47.11 ID:JarMWYfb0.net
- 通常攻撃なのに飛び道具だけやたら強い
- 520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:49:07.99 ID:75IfODKw0.net
- 重さの概念だな
そこにリアル要素はいらんとハイドライドで学んどけよ
- 521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:54:33.87 ID:pCkf8srB0.net
- 面白い要素だと思うんだけどな。
なんでも無制限だと無双になっちまうぞ。
- 522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 03:26:45.61 ID:TigKaSBU0.net
- ハイドライド3は重さと眠気と空腹の要素があったな。
- 523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:03:38.14 ID:0Rwpb04W0.net
- オープンワールドのゲームは高度によって空気の薄さの概念あってもいいと思う
高所に長期間滞在して低所に言ったらスタミナ倍増とか
- 524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:52:41.37 ID:TShzE9jO0.net
- 重さと言えば、昔のダンジョンマスターにアイテムの重さがあったな。
- 525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:37:12.04 ID:ovvxIqX0a.net
- 個人的には案外身近なMPとか
統一リソースから消費するシステムが一番つまらなくしてる気がする
余裕が出てくる最後の方とか大体制約なく撃てて空気だし
尽きると途端に単調になってしまう
みんな当たり前に感じてるが一番古臭いシステムだと思う
それをすこしアレンジしたスーパーゲージやテンションゲージ的なものは
面白さに繋がってると思うけどね
- 526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:51:00.71 ID:LU0oakEw0.net
- 課金
- 527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:57:26.18 ID:Q73AnvvI0.net
- ロード時間
- 528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 15:17:45.35 ID:RGKSxV16a.net
- バーチャルハイドライドすぐに重量制限で動けないレベルだったな
- 529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 16:12:54.12 ID:hkRTa5QT0.net
- フォトリアルな人物、部位欠損表現、リアル時間連動
- 530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:53:05.14 ID:k6RNUZEQp.net
- >>1
本当これ
マジでクソだよなダークソウル
- 531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:54:37.06 ID:TigKaSBU0.net
- ダクソ滅多に装備壊れなくね。
月光は壊れやすいが
- 532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:00:23.00 ID:7ry23mxqa.net
- 所持重量がダクソで無くなったのも宜なるかな
あ、別のシリーズなんだっけ?
- 533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:22:13.25 ID:TigKaSBU0.net
- デモンズソウルだね。
総レス数 533
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