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三大ゲームをつまらなくする無駄にリアルな要素「スタミナ」「壊れる装備」あとひとつは?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:27:54.75 ID:AMZ2xAiI0.net
ゲームくらい快適に遊ばせてくれ

484 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:32:09.31 ID:Q+rVF8Bed.net
魔防として使うと劣化する装備品、超大作RPG8にあった糞システム

485 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:49:06.27 ID:ATRRRyzUK.net
ここ読んでるとお前ら何だかんだで無双とか好きそうだな
代わり映えしない続編が作られ続けるわけだわ

486 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:14:32.75 ID:VjaoX+hRK.net
無双は好きだよ
ヒーローズとかいうスパッツ強制の無双モドキは嫌いだけどな

487 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:17:07.10 ID:iaG558e10.net
ダクソも糞ゲーだったんやな

488 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:17:57.17 ID:Gr/3/A6e0.net
>>485
無双自体は別に悪くないんじゃない?
ただ大して変化も無い続編を安易に量産しつづけてた結果無双()的な扱いになっちゃっただけで

489 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:57:19.86 ID:s//XMioM0.net
糞ロード

490 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:58:14.88 ID:8e07FrAF0.net
滑る床

491 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 13:21:20.21 ID:4Nk7rLVLd.net
当初の物語とは全く関係ない世界滅亡の危機が最後らへんに発生

492 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:37:37.38 ID:H8XiRKxK0.net
任天堂

493 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 15:49:23.11 ID:ZZoS7EwL0.net
重量制限が嫌

494 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:01:46.74 ID:02xBaWxYa.net
おつかいクエスト

495 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:02:59.69 ID:02xBaWxYa.net
無駄に属性パラメーターの多い装備

496 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:05:24.38 ID:02xBaWxYa.net
箱を樽を壊して小銭や消耗品を回収

497 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:06:16.33 ID:02xBaWxYa.net
移動速度が遅い

498 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:09:29.08 ID:02xBaWxYa.net
10分以上かかるデイリー

499 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 16:15:48.06 ID:+1tutMy1M.net
>>1
イヤなら遊ぶなよ

500 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 17:02:46.30 ID:tMzIrqjPd.net
反復的な単純作業の繰り返し

501 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:32:04.79 ID:IVheRTKa0.net
食糧:空腹の限界に達すると死亡
重量:キャパを超えると動けなくなる
史実:元ネタに固執する過剰なお遣いクエ、および同人臭
天候:マイナス要素しか発生しない程度の仕様なら無い方がマシ

502 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:47:11.01 ID:IVheRTKa0.net
>>418
リアル[名]現実 ≠ リアリティ[形]現実的

フィクションに説得力を持たせることがリアリティ
現実はどこまで行っても現実だから、リアリティを持たせる必要がない
作品として重要なのは現実に即しているかではなく
説得力が備わっているかどうかである

そして説得力があるかどうか判断するのは
実際にその作品を手にするユーザであり、読者であり、視聴者だから
作り手が「リアリティ」という言葉を使ったら要注意

503 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 18:51:59.79 ID:/KyCqhGu0.net
逆に昼夜の概念はRPGなら入れて欲しい

504 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:18:47.59 ID:2IxZATYo0.net
アイテムとか選んでる時も敵が攻撃してくる

505 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:21:57.48 ID:W/d6KCyzM.net
>>1
モンハンの悪口はやめろ!

506 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:58:54.00 ID:MG1x76M10.net
>>502
といってもつくる時はつくり手が判断するしかない
別に要注意でも何でもない
お前の嫌いなクリエイターがそういう発言をしていたということなんだろうけど

507 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:37:03.01 ID:IVheRTKa0.net
>>506
聞き手に向かって何かを発信するときに
使っちゃいけない言葉だよ

たとえば面接で
「私は責任感があり…」
と言ったときに人事部はどう解釈するか

この学生は責任感がないことをコンプレックスに思っているのだな
本当にそれがあるなら、部活や課外活動などのエピソードで
それを感じさせる事例を語るだろうからな

となる

508 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:58:34.70 ID:8Q00CK/Ba.net
あと1つは「操作」だろうな

509 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 22:13:49.60 ID:S8nrPfZ40.net
>>507
そのレスを見る限り、お前は学生かNEETかただのバカだな

510 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 23:22:39.55 ID:ltiTOD7O0.net
心はコンプレックスで出来ている

511 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 03:54:36.46 ID:wzr2mkFX0.net
チュートリアル長いゲーム
5分とか超えるともう無理
2分でいいから

512 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:43:28.72 ID:FADLsq3e0.net
始まりの大地は全然チュートリアル感無かったけど
外に出てみて改めてやっぱりチュートリアルだったんだなと思った

513 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 09:41:51.64 ID:HXDL/OGtd.net
CO自爆でケツ丸見え

514 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 11:23:40.48 ID:ryMou0fmH.net
>>1
頭の良すぎるai

515 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:17:52.97 ID:6u5Vb5z9d.net
昔のゲームに比べて、空飛ぶ乗り物の移動スピードが遅すぎよな…

516 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:40:04.75 ID:7kIXPad/0.net
キャラクターが服を着なければ(着てなければ)いけないという文化
及び固定観念。

517 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:30:45.98 ID:ATtKH1pS0.net
3つ目の要素。そんなん決まってる。
国産のゲームは買うなって事だ。
和サードの組むロジックはゴミ過ぎるw

518 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:36:02.46 ID:zRfbE7SA0.net
顔と動きがリアルで主人公がベラベラ喋る

519 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:47:47.11 ID:JarMWYfb0.net
通常攻撃なのに飛び道具だけやたら強い

520 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:49:07.99 ID:75IfODKw0.net
重さの概念だな
そこにリアル要素はいらんとハイドライドで学んどけよ

521 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 00:54:33.87 ID:pCkf8srB0.net
面白い要素だと思うんだけどな。
なんでも無制限だと無双になっちまうぞ。

522 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 03:26:45.61 ID:TigKaSBU0.net
ハイドライド3は重さと眠気と空腹の要素があったな。

523 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:03:38.14 ID:0Rwpb04W0.net
オープンワールドのゲームは高度によって空気の薄さの概念あってもいいと思う
高所に長期間滞在して低所に言ったらスタミナ倍増とか

524 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 06:52:41.37 ID:TShzE9jO0.net
重さと言えば、昔のダンジョンマスターにアイテムの重さがあったな。

525 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:37:12.04 ID:ovvxIqX0a.net
個人的には案外身近なMPとか
統一リソースから消費するシステムが一番つまらなくしてる気がする
余裕が出てくる最後の方とか大体制約なく撃てて空気だし
尽きると途端に単調になってしまう
みんな当たり前に感じてるが一番古臭いシステムだと思う
それをすこしアレンジしたスーパーゲージやテンションゲージ的なものは
面白さに繋がってると思うけどね

526 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:51:00.71 ID:LU0oakEw0.net
課金

527 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 09:57:26.18 ID:Q73AnvvI0.net
ロード時間

528 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 15:17:45.35 ID:RGKSxV16a.net
バーチャルハイドライドすぐに重量制限で動けないレベルだったな

529 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 16:12:54.12 ID:hkRTa5QT0.net
フォトリアルな人物、部位欠損表現、リアル時間連動

530 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:53:05.14 ID:k6RNUZEQp.net
>>1
本当これ
マジでクソだよなダークソウル

531 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 18:54:37.06 ID:TigKaSBU0.net
ダクソ滅多に装備壊れなくね。
月光は壊れやすいが

532 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:00:23.00 ID:7ry23mxqa.net
所持重量がダクソで無くなったのも宜なるかな
あ、別のシリーズなんだっけ?

533 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 20:22:13.25 ID:TigKaSBU0.net
デモンズソウルだね。

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