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【朗報】ゼルダ、3週間経って冷静な評価が出る
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:32:47.53 ID:/5x9M/LN0.net
- 初めはオープンワールド初心者が驚きのあまり過大評価してた
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 12:54:50.46 ID:uagVVLs0d.net
- ゼルダしょぼすぎて失望を禁じえない あれだけ酷かったスカウォの方がまだやり応えあるとか [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1490268552/
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 12:58:56.07 ID:kBrmkHsx0.net
- エアプネガキャン未だに止まないな
ps4のゲームをやらずにロクにソフトが揃ってないswitchだけ買う奴がどれだけいるっての
ゼルダは良くも悪くもオモチャとして優れてる
大作オープンワールドを作る海外の会社は皆そろって仮想現実を目指してるから革新的なのは事実で、合う合わないはともかく、「初心者が騒いでるだけ」なんてのはあり得ない
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:00:16.77 ID:RYJXJfTGd.net
- 時間がたっても好評なのはいいことだね
- 87 :おまんがな ◆dMSpiO/SUw @\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:13:58.80 ID:hLx+68I70.net
- (´・ω・`)まるでセックスを経験したことない奴の妬みを感じるねぇ
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:18:23.54 ID:UDnY1jWE0.net
- 序盤中盤にかけて矢枯渇するのはどうかと思う
値段下げるかドロップ率上げるぐらいのほうがいいのでは
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:48:49.01 ID:bp/Xfdwt0.net
- >>79
粗は確かに有るけど難易度に関してはそんなでもないやろ
ダクソとかの方が遥かに難しいし危険な世界は嫌だとか粗でも何でもなくてただの好みやろ
雑魚が襲ってこない世界作ったらそっちの方が不満意見増えるわ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:56:16.12 ID:eSQ/rcsRa.net
- >>70
それは自分で自分の可能性を狭めてるだけ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:12:25.09 ID:kBrmkHsx0.net
- >>89
なんかのゲームでエリア制圧していって終盤になると好戦的な敵が少なくなって寂しかったわ
アサクリだったっかな?まあ制圧してるんだからそりゃ敵が減るのは当然なんだけど
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:13:56.96 ID:s+fsLoB/d.net
- おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:19:00.79 ID:0X6fO+Hd0.net
- 四方囲まれて同時に複数の敵を相手にしなきゃならない状況というのは、そりゃ当然不利になるわ
大抵ボコの巣には見張りと雑魚、少数の強個体で構成されているわけなので
まず見張りは遠くから一撃で仕留める、これなら弓矢の消耗も少ない
次に天候や時間帯と相談しつつ、地形や配置物を利用して敵の戦力を削ぐ
爆破で一網打尽にするなり、雨や夜中ならふいうちで一体ずつ仕留めるとか
そうして敵が臨戦態勢に入ったら、雑魚は弱い武器を使い潰しつつ倒していく
この時、混戦状態で強個体の不意の一撃を貰うと一発で逝くかピンチになることが多いので、強個体の同行には気を付ける
最後に残った強個体はタイマンで動きをしっかり見据えながら戦う、手強いなら手持ちの強い武器に持ちかえる
このような流れを、最初に敵を観察してシナリオ立ててみる、当然シナリオ通りにならないことも多いので、そこはアドリブで乗り切る
こういうのが楽しいゲームなんだよな
しゃらくせえ、正面突破だ!っていう人は、せめて装備を潤沢に整えてきてください
武器も矢も消耗品なので、ごり押ししてリソース足りねえ!は通用しないし、
足りなくならないよう工夫できるわけだし
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:26:59.21 ID:hT4YgMod0.net
- 発売当時の個人的評価
オブリビオン 20時間程で止め 70点
スカイリム クリア 85点
フォールアウト4 クリア 88点
ゼルダ 現在 30時間ほどプレイ 85点
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:28:22.96 ID:ydRu/1pT0.net
- >>94
フォールアウト3は?
個人的に4より3の方が面白かったんだけど
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:30:25.89 ID:hT4YgMod0.net
- フォールアウト3もオブリビオンも
操作感が気持ち良く無かったので、共に途中で止めた 70点
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:34:22.41 ID:kBrmkHsx0.net
- どっちかっつーと対人FPSみたいなもっとアクティブなゲームの方が好きなのかな
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:37:21.11 ID:hT4YgMod0.net
- まず、キャラを動かしていて気持ち良くないと
大きく減点
その点で、フォールアウト3もオブリビオンも
実は40点付けたい程、、
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:44:38.96 ID:ydRu/1pT0.net
- マジか〜
箱1だけどサンセットオーバードライブ楽しいぞ。あれはキャラ動かす事そのものが楽しい。まぁ箱1だから買ったりせんだろうけどもオススメしとく
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:47:28.63 ID:T6yk1oi00.net
- 時のオカリナなら1日でクリアワイ、発売日から遊び続けてブレワイ150時間突破
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:47:32.93 ID:GQgnGgHv0.net
- >>99
箱oneならForza Horizonをやって見たい
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:01:32.23 ID:hT4YgMod0.net
- サンセットオーバードライブは、プレイ済 85点
パッドの評価
Xbox Elite コン 90点
自分の手に合わせた幅広く繊細なカスタマイズが出来 快適
PS4 DualShock 4 83点
トリガーのテンションが台所スポンジの様にフニャっとしていて、、
Switch Proコン 80点
中央4つのボタンの押し間違いをし易い
上2つと下2つは、突起形状にもっとハッキリとした違いを設けるべき
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:08:49.01 ID:T6yk1oi00.net
- PS4コンの評価高すぎぃ
ライト消せない option押しにくい バッテリー持たないの三重苦なのに
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:13:00.89 ID:bkIYDTXO0.net
- ソースどこだよ
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:15:56.12 ID:ydRu/1pT0.net
- DS4はL2R2を滑らかにしてバッテリー持ち3倍にしてLEDオフの追加したらそれなりに良いコントローラになる
格ゲーでレバガチャの時にシェアボタンが暴発するのはアレだけど
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:18:44.84 ID:hT4YgMod0.net
- ゼルダの場合
中央上2つのボタンを頻繁に押すので
(他ゲームでは、思い浮かばない程に使用頻度が高い)
その問題点を大きく感じる
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:52:57.41 ID:WxEIYbg50.net
- ゲハのゼルダスレ好きだからそろそろ最終的な評価を話し合うスレがほしいな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:00:29.20 ID:XRcjLqu40.net
- >>70
これ
ほんとゴミゲー
フィールド広くしてもダンジョン減らしたら意味ない
代わりに収集物おいただけとかその辺のオープンワールド以下
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:10:09.22 ID:hRv/FGnlM.net
- フレームレート安定しない所がちょこちょこあってそこだけはマイナスだなぁ
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:11:12.99 ID:e8jjEXbyd.net
- フィールドがゼルダにおけるダンジョンのようなものと勝手に考えてるけれど世間は違うようだね
祝福とか探すことが試練になっているし
合わない人は合わないんだろうな
- 111 :みーくん@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:12:49.03 ID:QE7PT7wc0.net
- 答えの無い戦いをしているの!
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:23:14.10 ID:n2FZcQJy0.net
- これだけの内容のゲームを人生のうちでできたのが幸せだ
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:40:26.66 ID:FWv5hvcsd.net
- これは恥ずかしい
10 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/03/25(土) 08:44:31.87 ID:XRcjLqu40
>>7
メタスコアは序盤しかプレイしてない
序盤だけならまあ良ゲーなんじゃね
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:40:34.98 ID:OJRY7G4f0.net
- ゼルダが過大評価かどうかやってみたいけど
スイッチは糞ハードぽいので買いたくない
糞ハードでこのままだと爆死だから、お金払ってゼルダの評価上げてる可能性あるかな?
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:47:37.32 ID:4WH+tzni0.net
- ゼルダって面白いけどハマるって言えるほどのゲームであったことはないな
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:47:44.52 ID:OYxmYdDv0.net
- >>110
ほこらチャレンジ面白いよな
シリーズの定石で解ける謎解きじゃないから凄く新鮮
普通の祠でもセンサーをオフにしといて偶然発見するとこれまた気持ち良い
DLCではここを強化してくれると嬉しいんだけど
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:52:34.84 ID:4WH+tzni0.net
- ゼルダは元々こんなもんでしょ
信者御用達の信者フィルター通さないと糞っていうゲーム
俺の周りでもゼルダクリアまでやってる奴ほとんどいなかったもんな
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:34:05.26 ID:GtAsnApF0.net
- >>114
金払って評価上げるとか高評価したレビューは全部金貰ってると思ってんのか?
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 21:04:54.83 ID:sj/evqeQa.net
- >>70
それでも面白いんだよ
祠がそもそも全部内容は違うし
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 22:30:00.58 ID:iaTR3UGp0.net
- ゼルダやりたいけどスイッチいらないんなら買ってクリアした後に売り飛ばせば?
ハマっちゃってDLCやりたくなっちゃったら冬まで待つことになるけど
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 01:37:37.28 ID:EhLvUKjB0.net
- >>107
100点だと思ってる奴と60〜80点と思ってる奴で平行線だから結論は出ないだろう
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 01:49:32.39 ID:CEX3tZ000.net
- ゼルダと肩並べられるくらいのクオリティのゲーム作れるのはもうロックスターとベセスダとノーティドッグくらいだな
日本の企業はロクにデバッグもせず出してから修正すればいいやってスタンスだし終わっとる
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 04:26:45.75 ID:6xbmbNRI0.net
- >>121
その中間程度ってことでいいんじゃね?
まあこんなもんだなって思うか100点に近づくかはもう個人の好みの問題だから実際にやってみてねってことで
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 05:18:21.12 ID:1KsS/i3b0.net
- >>122
日本は他人の手柄横撮りと足の引っ張り合いばかりになっちゃったからねぇ
モノ作る奴が拝金主義に傾倒したらアカンわ
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 09:03:10.82 ID:GRN3dsj3r.net
- >>122
そこらへんも後で修正してないか
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:42:09.83 ID:/6FQ1EOq0.net
- 100時間やった程度じゃまだまだ浅いんだよなw 今回のゼルダは
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:15:27.80 ID:EhLvUKjB0.net
- なんとかクリアしたけどなかなかストーリーもよかった
終わりよければみたいな感じで、85〜90点くらい付けてもいい気持ちになった
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 12:30:07.72 ID:U9Adeiox0.net
- 祠パズルの一部で
タイミングがシビア過ぎてストレス大
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 20:54:12.01 ID:W0aL0y8s0.net
- >>29 >>31
60点だな
FF15
「この程度のゲームに10年もかけたのは馬鹿げている。だけど90点!」←複数のメディアから圧力をかけられていたことをばらされる
ゼルダ
「史上最高のゲームだ!60点!」←
おんやぁ?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 02:08:15.61 ID:R+NXCAn+0.net
- 最高に面白いゲームだったけど
魅力的なNPCが思ったより少なくて物足りないんだよね
ムジュラウィッチャーやるとそこどうしても比べちゃう
それにしても120時間プレイしてまだまだ遊び足りないと思わせるリンクの手触りの良さはすごい
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:31:59.80 ID:sHkxvFS40.net
- >>118
まあ実際マンネリって言われてるモンハンやホストゲーって叩かれまくったFF15の方が売れてるしな
レビュアーは高評価なのに売れないのはなんで?ってなるわな
ファミ通満点出そうが実質4万円の新作ゼルダを買わせる力は無いって事
だったら素直に3DSで出してミリオン狙った方がよかったんじゃねーのと思うんだわ
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:46:07.70 ID:Y/fQvvSh0.net
- 馬に関しては、想像以上に良い
捕まえる事も面白いし、モーションも良い
何より乗っていて気持ち良い
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 05:47:50.49 ID:tz2GkYEz0.net
- >>1
くやしいのうwww
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