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ゲーム業界が廃れたのは洋ゲーを持ち上げすぎたからだろ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 12:02:26.79 ID:aupwL+4j0.net
ゲーム業界が洋ゲー賛美に触発されて方向性を見失った

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:22:21.45 ID:vTlbzuKE0.net
それにps360時代、スパイクやコナミがローカライズ頑張って
それなりに洋ゲ持ってきたけど、別にそんなに売れてないし。

廃れた理由が根本的に違うぜよ>>1

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:23:00.62 ID:njEFeW/80.net
>>206
まあ、その理屈は全く間違っていない

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:24:59.67 ID:7SfYYIyY0.net
>>204
「面白いから売れるし次回作にも繋がる」みたいに、市場(業界)にちゃんと繋がるなら書けばいいと思うよ
個人的には「面白いもんなんか作ろうとするから日本の大多数につまんないと思われて廃れた」状態だと思うけど

俺1人がゲームで遊んだ事があったら何なの?俺個人の感想がゲーム業界を左右するとでも?

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:25:08.87 ID:9O9YD9vi0.net
>>206
売国ソニーの工作がかなり動いていたと思う>過剰な洋ゲー持ち上げ
今でも売国ソニーの工作員が洋ゲーマンセーしてるの虫酸が走るわ
日本メーカーが結託して売国ソニーに注意勧告したほうがいい

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:27:29.89 ID:1EzXi+UY0.net
そもそもビジネスモデルが破綻してきてて、終わってるのは洋ゲーメーカーなのに、
まだ夢見ている負け犬の洋ゲーヲタがこのスレに湧いてて滑稽w

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:28:55.61 ID:zsRDcgl60.net
むしろ長年やってるおっさん層はまだ頑張ってる
若い世代のが暇潰し程度であまりゲームに興味無くなっちゃってるな
日野みたいにアニメ層から引っ張ってるくるのはバンナムや中小もやってる

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:30:25.62 ID:CHrTlwdu0.net
洋ゲーは赤字というのを流行らせたいのかね
そんなに洋ゲーが出ないのが悔しいのかと

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:32:50.45 ID:CHrTlwdu0.net
本当に洋ゲーが儲かってないなら
無料アプデを2年とかやり続けてくれないわなw

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:34:01.27 ID:2zhn5a1a0.net
今北だけど1の意見って
今だけを見て歴史を見ずに弾幕STGのせいでSTGは廃れた!とかいうにわかっぽい意見だな

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:34:10.43 ID:njEFeW/80.net
>>209
いやいや、どうせお前の支持するゲームとか薄らら臭い日本のロジックもセンスも古い和ゲーだし。
お前、ゲームって面白いとか思ってる?

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:43:14.53 ID:zsRDcgl60.net
ジャンル自体が崩壊しちゃってるのは不味いな
国内サードも何出していいかわからない状態
結果ブランドソフトを乱発するしかなくなる

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:02:15.18 ID:7SfYYIyY0.net
>>216
少なくともゲハで客層を見るにあたって自分の感性を信用した覚えはないけどねぇ
一応俺が支持するゲームはこの辺では一切共感を得られないだろうとは思ってるけど、そんなん評価に影響してないから別に関係ない

例えば「DQFFやポケモンやスマホゲーがウケて、3Dマリオやゼルダや洋ゲーが海外に比べて著しく拒否られる国」って所から、
「3Dアクションや自由度はダメ、技術放棄で数値積み立ててゴリ押すゲームが好かれる」みたいな一般化の推察したりとか、
数値と傾向の分析・観察ありきで見てて、ゲーム性は精々要素としてしか見てないな

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:37:27.15 ID:z8bKdt9RM.net
スマホゲームって何かと大変なんだけどね。
上位ランクや上位エリアをクリアしようとすると多くのCSゲームより時間や金がかかる。
全くお手軽じゃあない。
低レベルで暇つぶし程度ならお手軽なんだろうけど、それでゲーム好きが収まるわけない。
ゲーム好きは手を出しちゃダメ。

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:40:46.49 ID:/Ow/D+iL0.net
自分の好きなゲームなら和洋関係なくやるけどなぁ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:41:14.81 ID:7SfYYIyY0.net
>>219
だからこの国にはゲーム好きが少なくて、ゲーム客の大半はゲーム好きじゃなくて、
ゲームのツラしたゲームじゃない何かの方が好かれるって話

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:42:36.11 ID:yJ8Cdvn90.net
>>221
っていうけど洋ゲーこそそんなゲームゲームしたゲームって少なくねえか?
なんつーかハリウッド目指してまーす的なさ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:47:54.66 ID:9DaD+ezHM.net
>>221
別に良いんじゃない?
人の好みはそれぞれだけどイメージや名前だけで選び、知らないで糞ゲー選んでる人は勿体無いね。
FF13とかしか知らない人ならゲームってこんなものか詰まんないねって思っちゃう。
脳トレやウィースポもそうだけど。

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:50:36.05 ID:7SfYYIyY0.net
>>222
仮に「ゲームである⇒好かれない」が真である場合でも、「ゲームでない⇒好かれる」は対偶ではなく逆に過ぎないので、必ずしも真とは限らない

ハリウッド目指してるかどうかはさておき、洋ゲーは大抵ゲームらしさが充分強いと思う
仮に作ってる側がゲームらしさを削ったつもりであったとしてさえ、残ってるゲーム性がまだ邪魔になるくらいゲーム臭過ぎる

>>223
そういう人はゲーマーが絶賛する昨今のゲームをやっても「めんどくせえし悪趣味だし面白くない」って感じる
ゲーマーはまらせりゃライトも同様に楽しめるなんてもはや有り得ないどころか逆に突き放してるのが現代

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:55:19.16 ID:9DaD+ezHM.net
>>224
一般に広めるのはスマホで良いと思うよ。
ゲーム専用機であるCSは規模を縮小してもゲーマー向けで良いと思う。
ゲーマーをいかに増やせるかだね。
和ゲーは一般人を取り込む事ばかりを考えそれを怠った。
結果、ライトゲーマーにもゲーマーにもそっぽを向かれる始末。
最近は少しマシになって来たけどね。

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:02:23.08 ID:5BVzodhr0.net
>>222
目指してますというか、ハリウッド映画が下火になった影響で
ホンモノの映画屋(CG屋)がゲームの下請けもやるようになったんだよ

アニメーターになれなかった人たちが
ゲームを作ってる日本と構造が異なる

227 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:12:00.79 ID:G36FN6bx0.net
下火になった映画をめざしている・・・それもいいですよね

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:43:03.79 ID:CHrTlwdu0.net
汚くてめんどくさいよりは
綺麗で映画ぽい方がライトには楽で楽しいのかもねw

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:51:45.23 ID:bkIYDTXO0.net
ゲーム業界は廃れてない
ゲーム機業界が廃れただけ
PCでは昔から洋ゲーが圧倒的だった

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:01:52.23 ID:E0A8BXibd.net
>>226
漫画家になれなかった奴がキャラデザして
ラノベ作家にすらなれなかった奴が脚本書いて
アニメ監督にすらなれなかった奴がゲームディレクター

これが日本のゲーム業界

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:27:13.91 ID:WXiN3yYhM.net
脚本 田中芳樹
音楽 坂本龍一
キャラクターデザイン 天野喜孝
開発 フロム・ソフトウェア

とかでゲーム作って欲しいねw

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:48:35.56 ID:5hq3JVEDd.net
洋ゲー←タイトル聞いてゲームのシステムが先に浮かぶ
和ゲー←タイトル聞いてキャラが先に浮かぶ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:56:39.08 ID:yJ8Cdvn90.net
洋ゲー←タイトル聞いて銃撃つゲームシステムが先に浮かぶ

だろw

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 23:18:06.54 ID:+ilzQnZs0.net
>>226
>>222
同意
洋ゲーが和ゲーに惨敗して無様にビジネスモデルが崩壊していってるのはそのせいが大きい
制作費が過剰になりがちだし、世界観も常にマンネリ

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 23:38:03.69 ID:61v8U0pAp.net
洋ゲー云々ではなく
ハイリスクハイリターンのビジネスモデルが
日本の企業には合わなかっただけだよ
合わなかったというかファンドとかの仕組みもないしね

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 00:04:13.76 ID:m40DIUHp0.net
>>234
「スイッチ」で任天堂はよみがえるか
ttp://www.newsweekjapan.jp/stories/world/2017/03/post-7231_1.php

海外 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3兆4420億円

01 PS4 1兆5563億円 45.4%
02 XB! 7965億円 23.1%
03 PS3 2754億円 8.0%
04 3DS 2311億円 6.7%
05 360 2187億円 6.4%
06 WiiU 2168億円 6.3%
07 PSV 793億円 2.3%
08 NDS 295億円 0.9%
09 Wii 259億円 0.8%
10 PSP 58億円  0.2%

据置 3兆0637億円 89.9%
携帯 3457億円 10.1%

ソニー系 1兆9168億円 55.9%
MS系  1兆0152億円 29.5%
任天堂系 5034億円 14.7%

日本 家庭用ゲーム機種別市場規模 CESA 総市場規模 3302億円

01 3DS 1206億円 36.5%
02 PS4 840億円 25.4%
03 WiiU 452億円 13.7%
04 PSV 449億円 13.6%
05 PS3 317億円 9.6%
06 XB1 15億円 0.5%
07 PSP 9億円 0.3%
08 Wii 9億円 0.3%
08 NDS 2億円 0.1%
10 360 1億円  0%

据置 1666億円 49.5%
携帯 1634億円 50.5%

任天堂系 1669億円 50.6%
ソニー系 1615億円 48.9%
MS系  16億円 0.5%

洋ゲーが和ゲーに惨敗すなあw

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 06:17:23.43 ID:0gEs0/+N0.net
ゲーム業界で一番儲かってるって中国で人気のPCネトゲなんでしょ
据え置きとか比較にならない程利益出てたはず

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 06:23:28.77 ID:Gz60IYJN0.net
>>232
それな
昔から洋ゲーの強い所はシステムなんだよね
反対に、世界観やキャラやストーリーはイマイチだから
シムシティみたくそれらに左右され無いものは日本でも受ける

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 07:18:22.24 ID:Gr/3/A6e0.net
シムシティもオリジナル版はいわゆる洋ゲー臭さがあるからな
日本でウケたのは上手くアレンジされた任天堂版だったからな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 11:06:23.99 ID:HAyyXxA0K.net
洋ゲーとか関係なく住み分けとか言ってハードでユーザー層を分断したから新規層が定着せずに廃れた

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 14:05:21.32 ID:5XK3l4IQ0.net
>>73
自分はアタマ良いと思いたい馬鹿の典型だろ
放置しとけ

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:13:11.58 ID:ZUzeYLhi0.net
シムシティーにいかにも洋ゲーっぽいとこってなんかあったか?
あれこそ、「いかにも和ゲーに見える洋ゲー」のひとつじゃないの?

それに洋ゲーのキャラや世界観がイマイチと言うが、単にそれは
日本のゲーマー「洋ゲー文化の背景にあるテーブルトークRPGや
ハイファンタジー(ロードof ザ・リングとか)などを理解できて
ないからじゃないの?

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:16:51.33 ID:sQa+CAkK0.net
未だにパンツゲーなんてやってる和メーカーは世界なんて向いてないだろ

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:17:59.64 ID:sQa+CAkK0.net
>>229
PCゲーなんて全く売れていない市場は今回どうでもいいんだよ

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:19:53.70 ID:IpecSRUv0.net
おっさんとフォトリアルゴアが気に入らん事がTRPGやハイファンタジー関係あんの?

あー、日本だと魔法使いやエルフはゲームバランス・個性付けのための欠点付与って事でモヤシボディになりがちだけど、
指輪物語などだとマッチョで魔法も強いパーフェクト万能キャラだとかなんだっけ?

246 :ゲハ ◆GhXkFJ1Xak @\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:28:40.61 ID:s/L5QhvJ0.net
マッチョで魔法使えるなら戦士は不要ですな
まるでふっとボーラーですな
ぶははは

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 21:31:40.34 ID:ZUzeYLhi0.net
ゲームとは関係ないが、アメリカなんかだと女でも鍛えてるやつが
結構いるらしいな。

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/26(日) 23:05:37.18 ID:LkmDGRYF0.net
>>244
PCゲーが全く売れて無い・・・とは。
ゲームシェア1位はPCゲームで、
PCゲーメインのTencentが、ソニーやマイクロソフトや任天堂抑えて世界1位の収益上げとるよ。

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 00:41:21.05 ID:zUXVkUyT0.net
少なくとも今のハイファンタジー関連の洋ゲーは大半が日本のTRPGやアニメの影響受けてるぞ

指輪原作のエルフは一応神様の劣化版みたいな連中だから、人間には比較的友好的なだけで、本来はPLが使えないようなチートモンスターの類
元ネタである北欧神話の白妖精アールブも、基本は神様の末裔的な精霊
それじゃつまらないからって事でD&Dが「森に強いもやし種族」に大幅に能力を限定したのが初出

それが日本のTRPG(というかロードス島)のイメージが世界中のヲタに受けて、現在のエルフみたいになった
ドラゴンが敵モンスターだけだったのが、二足歩行のトカゲみたいなのになってプレイアブルになったりしてるのと同じ現象

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 01:47:39.16 ID:evpwEAMx0.net
国内で洋ゲーなんてマイクラとGTA5しか認知されてないだろ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 02:59:25.43 ID:unamDXJW0.net
>>249
ロードス島ナツカシスw

アイテムコレクションとかも消防〜厨房時代に読み漁ったわ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 06:04:05.29 ID:VfgOLU+8d.net
蠍が来たら
ほぼ任天堂ゲーしかやらない国になるだろうから、今から楽しみ
ガラパゴス極めて欲しいわ、日本は

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 07:00:35.11 ID:92rxlkoz0.net
CSが廃れてきたからコスト浮かすためにソフトもハードもPCべったりになって
和ゲーしか遊べない連中が引退してスマホに逝ってしまい
残った半端連中がこれまた低コストなナンタラ無双を死んだ魚のような目をしてプレーし続けているのが現状

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 07:58:17.53 ID:evEWU0nTM.net
無双はもう売れてないと思うがw

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/27(月) 19:54:34.47 ID:zUXVkUyT0.net
和ゲーしか遊べずPCにも移行できない層はスマホなんかもやらずに完全にゲームそのものから引退じゃねーの

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/28(火) 07:02:26.57 ID:7vabw8CtM.net
大ブームを起こしたテトリスは洋ゲー

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