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100時間くらいやってるけどまだゼルダが終わらねえ・・・

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 04:58:50.66 ID:lFYm19bY0.net
100時間目にして見つけてなかった馬宿2個も発見したよ
塔から飛ぶ4体目の大妖精見つけたよ
カシワの日記みたいなのあって、それに祠チャレンジのヒントがあるとか初めて知ったよ
ハイラル城方面に探索の手を伸ばして、盾10枚くらい全部壊されたよ
盾蒐集のためにまた2時間くらいかかりそうだよ
ウオトリー村のかけらとか、ヘブラ地方のクジラの化石とかでかなり時間取られたとはいえ、
ボリュームが尋常じゃねーぞゼルダ
攻略サイト見たら負けだと思ってるプレイスタイルだと100時間じゃまだまだ終わらない

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 08:30:19.81 ID:oXhjUo220.net
160時間超えたけど神獣2つだわ。これからデスマウンテンの方に行く

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 08:32:42.08 ID:rmcKiWx40.net
それなりにやってる人はignの最新記事読んだら
こんなこともできるのかとか新たな発見あるかも

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 09:01:02.88 ID:3HTQ3Eaj0.net
風の神獣開放してマスターソード抜いて大妖精二人開放した時点でなんとなくハイラル城に武器あさりに行ったら、なんか盛り上がっちまってそのまんまクリアまでやっちまった
ちょっと様子見て帰るつもりだったのに…

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 09:19:28.29 ID:hxBk3qebp.net
ゼルダ以外やるゲームないから丁度いいね

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 09:33:44.16 ID:pJBL1aatd.net
すまんなモンハンと同時進行は寝不足になるくらいだわ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:12:43.87 ID:3HTQ3Eaj0.net
そういや昨日まで知らんかったんだけど、片手剣持ってる時レバー1回転+攻撃で溜め無しで回転切り出せるんだな
草刈りが捗るわ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:28:49.27 ID:vS7QDVCAd.net
追加来る前に終わればいいと思ってるから俺も似たような感じだ

本当に面白いよな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 11:33:04.71 ID:KdiXux/Q0.net
息子と進んでる方位が違うだけで全違うから
プレイ中に祠とか見つかると見ないようにするのが手間だな。

神獣も俺がラクダで息子はゾウから解放したから
殆ど見れなかったよ。

見てしまうと自分で発見する楽しさが半減するからな。

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 16:24:33.42 ID:0g9l6Q4B0.net
全部の祠に宝箱マーク付けていってるけど、回生の祠だけは宝箱マークは付かないね

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:20:58.54 ID:JWSUFP/N0.net
それはちょっと沼

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:18:29.93 ID:aKwyFKLf0.net
洋ゲー工作員は洋ゲー全般を買わせようとしてるからソニーの社員だとバレバレなんだよ
日本のサードを怒らせるだけ

ソニー社員は少しは頭使え低能


洋ゲーメーカーの工作員なら自社のタイトルの宣伝しかしないはず

ソニーの工作員だから洋ゲー全般を推してくる

バレバレなんだよ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:26:57.76 ID:vX5WPWaq0.net
100時間てまだ全然序盤だぞ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:33:22.64 ID:r4t5AZW60.net
50時間くらいで全く進まず焦ったけど、100時間経った今はもう開き直って散策三昧だぜ
神獣1コもクリアできてねーwww、何百時間でも付き合ってやるわ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:11:48.44 ID:48Qk9rw80.net
ファミ通の攻略本とか出るのかしら?

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:17:52.18 ID:8sXgBlU5p.net
>>1
逆に100時間でそんなに進んでんのかって感じなんだけどw

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:24:26.55 ID:kW09Ls6y0.net
でも100時間が飽きる目安だな
オープンワールドだから購入者の7割はクリアーまで行かないと思うけど
ここで踏ん張れば最後まで行けるかも

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:24:31.66 ID:t8Gt1LAKd.net
正直ドラクエヒーローズが3万本しか売れないハードってヤバすぎない?こんなもん商売にならんだろ [無断転載禁止]©2ch.net
52:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/03/24(金) 04:44:08.53 ID:lFYm19bY0
>>50
完全に同意
こんなんがそこそこ売れるって、PSってよっぽどつまんねーゲームしかないんだなーって思った
動画しか見てないけど仁王とかもそう思った
和風シナリオとグラで下駄履かされてる典型だなーって思った

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:43:37.00 ID:PidQN4mG0.net
今135時間で祠全クリ
ミニチャレンジあと10個
コログは250匹集めた…

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 00:45:56.42 ID:TkeTNMuxp.net
>>1
キメーお前が遅すぎるわ
最後はガノンが牛になってイベントで倒すだけだから
ゼルダも生きててイチャイチャ復興しましょエンド

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:03:36.00 ID:/XIZWp5I0.net
スカイリムは360版でメイン放置してそれ以外の事やってたら500時間過ぎてた

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:07:35.00 ID:0CAE/lBc0.net
最近やっとハイリア人以外の種族が出てきだしたw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:39:03.57 ID:kPEFYkS+0.net
http://cheng.b2.valueserver.jp/20170325_8.html

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:39:18.78 ID:rRdySJaqM.net
俺は神獣とガノン倒してクリアしたあとは写し絵クリアしてメインクエ制覇した段階で飽きたな。
攻略まったくみずにプレイしたから写し絵探しは面白かったけどそれでもそこで飽きた。

ライネルとか苦戦すんのもパターン覚えるまでの最初だけだしコログも同じパターンばっかだし。
世界の探索は面白いんだが、キャラクリも種族もスキルシステムも何も無いから他のオープンワールドみたいに何週もやるのは無理だなこれ。
二週目以降で楽しむのって最弱しばりプレイとかタイムアタックくらいだろ?

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:54:22.26 ID:L7ryh7yV0.net
これマジだな
他のゲームがどんどん出る中ゼルダのことでいっぱいで全然手が回らない
昨晩もペダルだけでもと思ってSUSコクピ組もうと思ってたのに身が入らず結局ゼルダずっとしてた
これヤベーわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:00:06.84 ID:cUVGuahx0.net
今はパリィにハマってる
攻撃全て弾きたい

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:01:03.21 ID:6zpboJCz0.net
>>1
喜べ
その様子だとコンプにはまだままだずっとかかりそうだ
俺もまだ最終何時間になるか想像がつかねえ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:02:52.87 ID:okDGMVFSa.net
>>65
コログあと650か…長いな。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 09:52:16.09 ID:rZmhOSc40.net
>>65
追加来るまで休眠かな

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:10:01.44 ID:mJK9QooDa.net
結構楽しめたけど他のオープンワールドに比べると底が浅いから飽きるのも早いな
戦闘と探索が面白くないのが原因かな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:57:14.56 ID:kBrmkHsx0.net
まてまて、戦闘と探索がつまらなかったら一体何を楽しんだというんだ

でも祠ダンジョン制作のリソースをもっとフィールドでの遊びに使って欲しかったわ、NPCからの情報で祠を探す系の祠チャレンジとか
フィールドは良質な遊び場になってるんだけど、まだいくらでも利用できるだろってロケーションの大半をコログで消費してるのは勿体無い

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:12:21.56 ID:mJK9QooDa.net
>>72
あー
探索は序盤は楽しめたよ、探索結果が祠とコログくらいだと気がついてから全く楽しく無くなったけど
楽しめたのはストーリーに関わる部分だなウツシエ探しとか四神獣とか

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:29:37.19 ID:6X5KA4U70.net
>>73
成長要素、収集要素、戦闘要素
これ以外ゲームに入れれる要素ってなんかあるんかな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:41:24.91 ID:mJK9QooDa.net
>>74
簡易的な建築要素とか、自宅くらい自由にカスタム出来たら広がりそう
後はそれらの要素の入れ込み方だろうね
成長要素は、武器熟練度を入れて、壊れ辛く、攻撃力アップ、技追加
収集は、トロフィー的に部屋に飾れる
戦闘は、集団戦、技で広がりそう
後は攻撃モーションと回避モーションをカッコよくするだけで戦いたくなる動機にはなると思う

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 14:47:39.15 ID:6X5KA4U70.net
>>75
自宅はわかる
けど他はいれると探索せず同じ場所往復で稼ぐゲームになりかねない

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:03:06.31 ID:mJK9QooDa.net
>>76
それだって工夫次第でしょ
各地に各武器を使うボスがいて勝つことで技と熟練度を得るとか
若しくは過去の記憶を取り戻すときに技を思い出すとかでも良いし

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:08:09.04 ID:6X5KA4U70.net
>>77
トワプリ方式か
まぁその場合、誰でも見つけれるようにストーリーか祠に組み込まれるだろうけども

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:39:24.94 ID:mJK9QooDa.net
>>78
そう限定する必要も無いと思うけどな
いくらでもカッコよく探索に組み込む事も出来るし
明確に越えるべき、ガノンに破れた100年前の自分って言うライバルがいるんだから瞑想の中とか、刃牙みたいにイメトレでとか、過去の自分と戦って勝つ描写があると良いかな
リンクが100年前より成長してるように見えないのも残念なポイントだし

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:48:40.40 ID:6X5KA4U70.net
>>79
探索に組み込むって事は見落とす可能性があるって事だから
でもって見落としを懸念することがないように、コログや素材、宝箱は「逃してもいいや」と思える量配置してあるわけだ

一点物を放り込むのは簡単だけど、探索させるという趣旨にはやらないほうがいいんよ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 15:55:26.06 ID:mJK9QooDa.net
>>80
別に見落としたら絶対にダメなものではないでしょ
現状、ウツシエも神獣もスルーして平気な作りなんだから
それにこんなところに格好いい技が、ユニーク武器があった!って言う喜びが=探索の楽しみに繋がるんだし

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:10:13.45 ID:6X5KA4U70.net
>>81
見つけられれば良い物だけど見つけられなきゃ無いも同じ
んでもって万人向けにするにはネットで情報見ないの前提に作る必要あるしね
逆にネット使っちゃう人は主要部分回った時点で探索終わりになっちゃう

誰がやっても気まぐれに放浪出来るようにするなら、まず調べ無くても楽しみきれるようにするってのが大事なんよ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:30:58.69 ID:mJK9QooDa.net
>>82
数あるうちのいくつかは村の近くとかに配置して見つかるように
まだ各地にあるよ!と匂わすか、NPCに喋らせるかサブチャレンジにしても良い

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:31:37.78 ID:mJK9QooDa.net
大妖精も遊んでたら絶対に全部見つかるような作りにはなってないよね

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:49:07.06 ID:3sq03/C6d.net
>>83
サブチャレンジ使うのがベストだと思うけどそれはそれでまた探索とは別物な気がする

>>84
あー確かに
でもそれなら俺の言ってる意味わかるんじゃね
攻略見て順番に回って終わりで、底が浅く感じるってさ
回る先がいくつあっても一緒一緒

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:01:11.25 ID:mJK9QooDa.net
>>85
一緒って事はないよ
そう言う見つけたときのワクワクがある探索要素の積み重ねがオープンワールドの楽しみの密度に直結するし
サブチャレンジにしたって全部にしないで自由探索で見つかる形式も平行して使えば良い
見つけたら格好いい技を使えます!って言うならモチベーションも保てるし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:34:57.40 ID:3sq03/C6d.net
>>86
大妖精の泉見つけたときどうだった?

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:38:56.29 ID:3sq03/C6d.net
>>86
というか見つけたときのわくわくって武器や素材だけで十分あったんだけども
どう思うよ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:55:41.77 ID:mJK9QooDa.net
>>87
大妖精は感動としてはそんなに無かったけど防具強化できると分かってからは頑張って探したな

>>88
武器はどうせ壊れるからなぁって言う前提があるから微妙、素材はただの防具強化材料だから別に
ハイリアの盾を見つけたときは嬉しくてワクワクしたけど普通に壊れてガッカリした

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:03:10.10 ID:3sq03/C6d.net
>>89
武器や素材であかんのは流石に少数派だと思うわ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:43:25.30 ID:mJK9QooDa.net
>>90
どうかなー
Bloodborneとか良い例だと思うけど、珍しい武器に固有モーションがあって使いやすさに差があるなら探すのも楽しくなると思うけど

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:16:09.20 ID:vETbo92+0.net
もうすぐ200時間いきそう。神獣あと1つ、終わりが見えてきた…
発売日から空いてる時間はほぼゼルダに費やしてるようなもんだわ
やばいゲームだ…終わってしまうのが寂しい

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