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初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? パート2

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 09:47:42.10 ID:78zHSOLq0.net
90年代 いい時代だった。

376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 17:45:16.22 ID:DTdwsHaF0.net
しかしFF7って当時はあれで衝撃を受けた人は多かったと思うんだけど
実際そんな新しい事やってるかって言うとそうでもねえんだよな。
FF7より半年以上前にもう完全3Dゲームのマリオ64が登場してたもんな。
疑似3DのFF7よりも何年も先を行っている

ただ当時はFF7の話題性が凄くて、そっちしか知らない人が大勢いたから
「凄い衝撃だ!」ってなっただけの話の気がするね

377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:24:18.07 ID:zWgYGY6td.net
数十時間のボリュームとシナリオのRPGと箱庭アクションじゃ比較にならん
どっちが凄いとかじゃなく

378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:44:14.07 ID:8fyQyzDy0.net
当時FF7に衝撃を受けた900万人が20年の時を経て、
FF7リメイクに再び熱狂するんだろうなぁ

379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:50:14.91 ID:tjJEUaB+0.net
家庭用のRPGなんて屋内も屋外もおなじ高さから見下ろしたのが常識だったのに
いろんな方向で描かれたプリレンダ背景と多彩な定点カメラが当時は新鮮だった

真上から見下ろしたりキャラクター目線と同じ高さだったり少し見上げて空が広く見えたり

380 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 18:51:49.24 ID:8fyQyzDy0.net
OPムービ〜フィールドの自然な流れは衝撃的だった

381 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:02:28.55 ID:aW4ewmnV0.net
>>376
マリオ64は箱庭3Dアクションゲーの基礎を築いた1本だとは思うが、
完全3Dゲームってのは一体何を指しているんだ?それまでにも全ての
オブジェクトが3Dで描画されたゲームはいくらでも存在してるぞ。

382 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:22:52.48 ID:DTdwsHaF0.net
>>381
PSの多くのゲームはポリゴンを使ってて表現的には3Dなんだが
結局やってる事は2Dと変わらんよね。実質2Dだったんだよね。
そう言うのを刺して疑似3Dと呼んでいる

本格的な3DゲームってPS2になってもまだ多くは無いんだよね
PS3ぐらいになってようやく増えてくる。そう言う意味でまさに10年先に行ってたゲーム

383 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:32:59.01 ID:8fyQyzDy0.net
ジャック&ダクスター
ラチェット&クランク

本格的な3Dゲームだったよ

384 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:36:42.33 ID:wjsORN0pM.net
ぶっちぎりでもないだろ
最初はSSといい勝負だったぞ

385 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:39:37.76 ID:8fyQyzDy0.net
バイオハザードが決め手だったな

386 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:48:16.80 ID:aW4ewmnV0.net
>>382
何を言いたいのか全くわからん。例えばジャンピングフラッシュは実質2Dだったと言いたいのか?
あれを疑似3Dで表現する事は可能ではあるが、それならマリオ64だって可能だな。
ちなみにな一般的に疑似3DとはDOOMのような表現手段の事な。

387 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:51:31.04 ID:ttal58Ev0.net
マリオ64よりジャンピングフラッシュのほうが早かっただろ
まぁそれよりさらにX68のあれのほうが早いけどさ

388 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 19:58:22.63 ID:4WspydHk0.net
セガは国内限定でもFFまでに互角の時点で駄目だったでしょ
ハード市場ではぽっと出のソニー相手なんだから

389 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:04:21.94 ID:DTdwsHaF0.net
別に起源主張はしないけどさ。要はそう言うゲームがすでに出てた中FF7はさほど斬新な事をやってたゲームとは言えなかった訳で。
知らない人が騒いでただけっつー感じだよな。

実際野村もFF7を制作してる当時にマリオ64が出て来たのを見て
非常に衝撃を受けたらしく、いつかこういうゲームを自分でも作ってみたいと思った と言うエピソードもあるそうだよ
(それで後に作ったのがあのキングダムハーツ)

390 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:07:06.70 ID:OiJQS21y0.net
>>388
それはさすがにソニーに失礼だぞw
今では想像しにくいけど
当時のソニーはとんでもないブランド力があった

391 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:08:02.44 ID:DTdwsHaF0.net
>>388
既出だけどナムコの影響はやっぱ大きかったと思うよ
SFCのゲームが普通だった時代にいきなりリッジが出てきたインパクトは凄かった

逆に言えばナムコが居なければ初期PSでセガタイトルに対抗できるほどのゲームはほぼ無く
PSはもっと苦戦を強いられ、その後のFF移籍も無かったかもしれない。
たらればの話はあまり意味がないが、まあそれだけナムコの功績は大きいって事だな

392 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:11:54.19 ID:DTdwsHaF0.net
>>390
ゲーム業界に関するノウハウはまだ無かったかもしれないけど
「あのソニーが」ゲーム機を作ると言うだけでかなりの話題性があったよなあ

393 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:17:42.69 ID:Gtv0SpZ70.net
プレイステーションって名前が素直にカッコイイなとは思ったな
つか何でこの重要な局面でセガサターンとかニンテンドー64とか…

394 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:17:44.29 ID:HOZoueHn0.net
バイオその次はアーマードコア衝撃受けたなロボアクションが出来るなんてって感じだった
とどめはMGSで演出も含めて映画をプレイしてるようなゲームが出来るようになったのかと

395 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:21:32.42 ID:DTdwsHaF0.net
>>393
俺「セガサターン」って名称すげえカッコいいと思うけどね
何というか厨二心をくすぐるねw

ニンテンドー64は仮称ウルトラ64って呼ばれてたからてっきりウルトラファミコンになるのかと思ってた・・・

396 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:25:06.33 ID:v9BrrhT/0.net
ニンテンドー64は糸井重里が名付け親

397 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:27:51.71 ID:Of1jhgF30.net
当時ガチガチの任天堂派だった俺や友人も結局はPS1買ったもんなあ
当然64も買って遊んで面白いんだがソフトが少ないのよ

やはりバイオとかFFやりたかったし
勝ちハードってそういうもんだよな
しょうがねえ、まあ買うかって許してしまうというか

398 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:28:13.52 ID:8fyQyzDy0.net
当時はゲーム機に「SONY」のロゴがあるだけでお洒落な感じがした

399 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:29:08.01 ID:0LEQEP8d0.net
>>1
ソニーのゲートキーパーがネットで工作してセガを潰して覇権になったからね
ソニーのセガBBSつぶしとか酷かったなぁ

400 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:29:53.55 ID:8fyQyzDy0.net
当時ネットなんてそこまで普及してたっけか??

401 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:30:47.62 ID:Of1jhgF30.net
サターンって名称は怖いとか不気味とかいう声もあったんだよ

あとコーンヘッズとかセガ臭さ全開だった

402 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:37:07.14 ID:Gtv0SpZ70.net
確かサターンってコードネームが広く知られるようになってたから、そのまま正式名称にしましたって言うセガらしいズレまくりの理由だったと思う
そらマニアの間じゃ広く知られてたかも知れないけどさ…

403 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:47:05.48 ID:kmHpSLiUd.net
開発中コードネームに太陽系惑星やその衛星の名前使うなんて普通にあることで別に驚くような珍しいことじゃないだろう

404 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:49:58.21 ID:tjJEUaB+0.net
SEGA SATURNやNINTENDO64に比べてPlayStationが名前に小文字まじりなのは
まだ未完成であるという意識のため

405 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 20:59:59.26 ID:OEjf8Bmjd.net
バイオ、鉄拳2、FF7のおかげやな

VF2、セガラリー、リグロードサーガじゃ
勝てんやろ

406 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:00:21.77 ID:kmHpSLiUd.net
>>404
イヤ、ゼンブオオモジダトネイティブカラスルトガイジンガシャベッテルミタイナイワカンガアル

↑この文章読みづらいと思うだろ?
だからキャメルケース表記の方がずっと自然だからな。覚えときな

407 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:04:20.38 ID:tjJEUaB+0.net
表記
PS2までのロゴは「PlayStation」(または「Play Station」)と大文字と小文字による表記だったが、
PS3ではロゴが一新され「PLAYSTATION 3」と大文字のみの表記になった。これは久夛良木健社長(当時)
によると、今までのPS・PS2はPlayStationの完成形ではなく、PS3で完成したため、
今までは「Play」と「Station」という2つの単語から構成されていた名前から、
「PLAYSTATION」という1つの単語になったためという。

PS3wiki

408 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:19:05.06 ID:jvn63vivK.net
>>340
当時を知らないにわかは邪魔だから黙ってて

409 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 21:19:55.44 ID:kmHpSLiUd.net
ほんまかいな?と見てみたら
確かにPS3初期型だけ全大文字表記なんだな。やっぱりヘンだよ
で、撤回して以降の全てのロゴは元通りのPlayStationのキャメル表記にしたのはまた未完成に戻ったのかよwww

そんなものは後付けで都合良くこじつけ理由だろうよ

410 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:06:07.12 ID:tw/xOJxO0.net
当時カプウンコは闘神伝2のアケ版をだしてたな

411 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/24(金) 22:24:17.39 ID:AJRrNSQe0.net
サターンは発売年にファースト自身がワンチャイコネクションやゲイルレーサーなんてクソゲーを出していた時点で
なんか嫌な予感がしたな
PSが発売年に出したクソゲーは、サードのツインゴッデスとキングスフィールドぐらいだろ
念のため言っておくと、後者は当時間違いなくクソゲーと呼ばれていた

412 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 01:22:40.07 ID:6+0RzTsmr.net
FFやドラクエばかりが注目されるけど
幻想水滸伝やワイルドアームズ、ポポロクロイスなど
良作RPGが量産されたのもPSにとって追い風だった
あと、CDROMが安価なのを利用しての体験版配布
俺は体験版やってブシドーブレードの購入を決めた

413 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:16:16.49 ID:4B2EzYGZ0.net
PSは初期からRPGを積極的にリリースしてたよね
日本では当時RPGが主力という当たり前の事を
理解していた
一方のサターンはひたすらアーケード移植
最初はコア層がついてきたが、それだけでは
ユーザー数は増えない
結局サードがPSでRPGを出し始めた頃
スクウェア参入で決着、RPGは全てPSで
リリースされる事になる

414 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 02:32:30.16 ID:6/qioBnG0.net
>>412
「不思議なデータディスク」もCD-ROM安かったからだね
自分は今も一応FFTとセットで所持してる

415 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 03:14:12.94 ID:WS+3J0je0.net
定価固定 中古なしと引き換えで5800円だったしね。
その2つが、出来なくなったのに
5800定価だけが残ってゲームショップつぶれまくり。
ゲームだけで やってる場所はほとんどなくなった。
ほとんどの駅にゲームショップとゲーセンがあったなんて
いまでは信じられないし。つまんない時代

416 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 03:25:25.00 ID:fWID9rsd0.net
ベスト版2800円も忘れないで欲しい。
これが出たためにセガもベスト版を出し始めたと記憶している。
今は中古が幅を利かせているからベスト版を出すのは難しい時代だな・・・

417 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:00:19.85 ID:X739OaAh0.net
ベスト版って中古対策なんだが

418 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:15:24.56 ID:lXvXCOxrx.net
アトラスはサターンに真・女神転生デビルサマナーを、PSに女神異聞録ペルソナを出したね
主力のメガテンシリーズをサターンに出して若干SEGA寄りに見えたな
現在アトラスはSEGAに買われ、ペルソナの続編をPS4に出してるのはなんとも奇妙な縁だ

419 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:17:00.03 ID:WS+3J0je0.net
女神異聞録ペルソナは、ロード長いし出来は良くない

420 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:29:24.20 ID:britvkkga.net
てか据え置きのPSは3以外初期価格39800円なんだよな

今は性能的にその価格設定も分からなくもないが当時からその価格でよく覇権取り続けてるよな
任天堂据え置きは今も3万円超えるだけで叩かれるのに

421 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:45:39.94 ID:6/qioBnG0.net
>>418
アトラスは当時シューティング(ガンバードやストライカーズ1945など)もやってたせいか
ゲーセン移植用であるサターンに投入してくれてた
サターン末期には初出となるプリンセスクラウンも

422 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 04:48:09.09 ID:6/qioBnG0.net
×やってた
〇発売してた

423 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 07:23:23.30 ID:yJ8Cdvn90.net
>>413
サターンは(64もだが)最後の最後までRPG不足が付きまとったね
天外魔境第三の黙示録など大作もあったが悪い事にFF7と同時期にぶつかってしまい殆ど注目されなかったし
グランディアがやっと後期になって出た位

地元のゲームショップでグランディアが出た時「SSにもついにFF、DQに匹敵するRPG登場!」って煽りがしてあって
「さすがにそれは言い過ぎだろw」と思った覚えがありますw

424 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:26:14.71 ID:i6tmEnog0.net
サターン 太陽に向かって飛んだイカロス
64 食料がなく飛ぶことすら出来ず餓死

425 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/25(土) 08:43:00.26 ID:fdSJBFqxd.net
>>423
グランディアはノリがガキっぽかったからなぁ。
ドラクエ、FFが出るPSにはかなわないよな。

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