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初代プレステって、なんでどうしていきなりぶっちぎりで覇権ハードになれたの? パート2

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/21(火) 09:47:42.10 ID:78zHSOLq0.net
90年代 いい時代だった。

726 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:57:07.97 ID:A7YUFxTH0.net
>>724
結局ナムコは参入表明してたのにSSにはソフト出さなかったんだよな
DCもキャリバーだけだし

727 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 12:59:03.05 ID:TqM0wwmX0.net
あの頃のソニーはプレステ以外にもMDウォークマン、スタミナハンディカム、VAIO、VEGAといった商品を連発していた
当時のソニーは間違いなく輝いていたよ

728 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:01:05.05 ID:Pvdl+/fH0.net
>>727
今でこそソニーなんかイメージ悪くなった感もあるが、あの頃のソニーはイメージ良かったからね
「あのソニーがゲーム機作るのか?すげえ」ってなだけで話題性は抜群だった

729 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:02:41.00 ID:W7cPFnOO0.net
セガ=VF
ナムコ=鉄拳

当時はCSもゲーセンも相乗効果で盛り上がった

730 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 13:55:37.03 ID:QxMZWLz80.net
PSはサードの協力が大きい。
任天堂の64からのソフト不足問題は
中堅が本腰をいれないからだし。

731 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:08:47.16 ID:6U2zjLbi0.net
VEGAのテレビは凄かったわ
本当に真っ平らだったし
その後出した東芝の平面テレビとか平面と言っときながらまだ湾曲してたし
あの頃がソニーのピークだったな

732 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 14:19:41.24 ID:QxMZWLz80.net
今はマルチでDLCもないとペイできないし。
この頃の熱い争いは なくなって寂しいし。

733 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 15:08:47.32 ID:QzQAkIUq0.net
>>726
海外だとDC版ナムコミュージアムも出てたんだけどな

734 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:28:26.95 ID:Ern12YxC0.net
>>724
サターンに付くぐらいなら、自社製のハード出してたはず。
実際に検討していたところにPSを見せて貰い、
その性能の高さに驚いてPSに協力する事になったんだっけ?

735 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 19:55:32.43 ID:Pvdl+/fH0.net
それにしてもPS初期を支えたのもナムコなら
FC初期を支えたのもナムコ。何気にナムコのゲーム業界で果たした役割は大きい
その割には過小評価され過ぎな気がするが・・・

まあ、今のバンナムは大したゲーム出してないからそのせいだろうな・・・

736 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:00:56.20 ID:W7cPFnOO0.net
プレイステーション誕生秘話Part.3 援軍ナムコと不運のセガ編
http://www.gamegyokai.com/episode/ps-making3.htm

737 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:01:59.45 ID:W7cPFnOO0.net
ナムコといえば、ゼビウスやファミリースタジアムなどで、初期のファミコン市場を盛り上げた立役者です。
ファミコンは、メーカーの年間ソフト発売タイトル数が制限されていたのですが、
ナムコやハドソンといった一部の有力メーカーは、この制限が甘かったり、
ロイヤリティが抑えられていたりと、非常に好待遇で迎えられていたのです。
しかし、ナムコがファミコンに参入して5年、
初の契約更新を行うナムコに対し、任天堂はその優遇措置の撤廃を告げたのです。

738 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 20:04:28.16 ID:Pvdl+/fH0.net
ロイヤリティで優遇されてたのか
それで39シリーズ(定価3900円のシリーズ)とかを出せてたのね

739 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 21:37:50.64 ID:DVZagxsS0.net
>>702
あの頃ディスク2枚組と言ったら途方もない容量に思えたものだったな
今じゃ苦いカードが64GBもあるが、当時の64はROMもディスクも最大64MBだったからねぇ…

740 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/01(土) 22:05:36.12 ID:QxMZWLz80.net
5800円の無茶苦茶な値段を維持しつつ
値下げもありになったしねえ。
小売りかわいそう

741 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 00:01:58.58 ID:1NqUTzBp0.net
サターンと同時期?かちょっと前くらいにナムコがハードを出すという噂があった
信憑性は知らんがそれなりの物になったかもしれんね
ただPSほどの大成功はなかったとは思うけど

742 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 00:49:32.85 ID:2OUxb8v20.net
ナムコは実際にハード作ってたよ
でもpsの試作機見せられて辞めたんだよ

743 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 01:36:15.64 ID:5BRKKZW40.net
ナムコのハードってどれくらいのスペックだったのか気になる

744 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 03:06:17.72 ID:1ZaSrNwB0.net
アーケード基板が基板むき出しのゲーム機みたいなもんだからね…
ググったらシューティングゲームサイド Vol.7にNC-1の話とか
68000にCD-ROMのハード作っててクタに「なんでこんなもの作ってるんですが」とか言われた模様

745 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 03:21:33.32 ID:Ekv3guj50.net
ソニーはいつ頃から仕込みをしてたんだろうねえ。

746 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 04:23:47.90 ID:IxOaZvqe0.net
任天堂からPSが出てたら今ごろ任天堂の天下だっただろうな

747 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 04:24:49.88 ID:TJEbEJ4h0.net
小売がどんどん潰れてった時代かww

748 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 06:23:05.07 ID:1ZaSrNwB0.net
PS1&DCの頃までは個人ショップもあったけど
PS2の一人勝ち時代に個人店→小規模グループから消えてったな
うちの近所だともうゲオ ツタヤ 量販店しかない

749 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 08:20:51.55 ID:wCnyzcMk0.net
ナムコもPSに救われたんやな
試作機見せてもらってよかったのう
そのまま発売してたらUちゃんみたくなってた

750 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 08:36:10.62 ID:aiCwo6n40.net
FFよりファンタシースター派の俺から言わせれば
サターンでファンタシースターの続編出さなかったのが悪い

751 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 09:11:57.54 ID:c7j/VNw30.net
>>747
初心会へ反旗を翻した報いだね

752 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 09:58:21.04 ID:IxOaZvqe0.net
遅かれ早かれ小売りは縮小される運命だったんだよ
今じゃわざわざ買いに行くほうが面倒だし
通販なりDL版なりが主流の時代

店で中古を漁るのも楽しいんだけどな

753 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 10:13:47.50 ID:/57WVhLh0.net
今はもうゲオPS1棚無い店舗が多いしな
一応PS3に1互換あるとはいえさすがに役目を終えたかって気はした

754 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 10:38:13.31 ID:IdsGTiF20.net
>>741
この話を思い出したわ。
http://www.mynewsjapan.com/reports/1565

755 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 11:12:39.23 ID:2OUxb8v20.net
せめてps4でps1が動けばいいのに

756 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:35:28.04 ID:Ekv3guj50.net
ファンタシースターはメガドライブで完結したって
言って出さないし。
ソニックもださないし。
頑固と言うかなんというか

757 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 13:56:10.37 ID:4CCPBuvV0.net
サターンはムービーが糞杉

758 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:07:17.55 ID:5BRKKZW40.net
サターン時代のセガってあくまで挑戦者側なのに何故か最初から勝ってた気分になってたよな
中さんも任天堂をぶち抜いちゃってもいいんですけどね、とか言ってたし
メガドラが海外で中途半端に売れたのがマズかったか

759 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 14:25:56.47 ID:2OUxb8v20.net
サターンって国内ではセガハードで一番売れたからな
実際64より売れたし

760 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 16:47:55.10 ID:15ypTk4F0.net
>>758
北米でスーファミを下して勢い付いていたのでしょうね

761 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:05:28.65 ID:2OUxb8v20.net
いや
北米でも最終的にSNESの方が売れてた

762 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 17:40:20.14 ID:IxOaZvqe0.net
ニンテンドースイッチにセガのオールスターゲームが登場!
https://www.sonicretro.org/2017/04/sonic-stars-racing-transformed-turbo-edition-speeds-towards-nintendo-switch/
https://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2017/04/asrtte4.png
https://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2017/04/asrtte1.png
https://www.sonicretro.org/wp-content/uploads/2017/04/asrtte3.png

763 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 22:13:44.12 ID:yl2hou1c0.net
>>701
なによりコントローラがパワプロのために作られたみたいなコントローラだったからねww

764 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/02(日) 23:17:26.95 ID:aiCwo6n40.net
>>762
アリサもユーシスもネイもいないのかよ!

765 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:16:23.84 ID:C8AXk0Kd0.net
>>514
「CGムービーがご褒美」っていう感覚、今の10代の子たちには信じられないだろうなww

766 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:19:20.78 ID:clDeZitC0.net
CGムービーはあれはあれで良かったよ
SFC時代では絶対に出来ない演出なんだし
問題なのはそこで進歩が止まってしまったこと

767 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 00:33:04.49 ID:R1+ro8Oj0.net
たいしてムービー使ってないPS1ロンチのタイトルですら100M近く使ってるんだし
64のカートリッジでは容量=価格に跳ね返るし容量大きいならそれにこしたことはないさ
今でなら圧縮音源の品質が良いけど、当時じゃ良いBGM流すにはCD-DAが有効だったし
それは容量食うし、けしてムービーだけの問題じゃない

そういやPS1のムービーてMotionJPEGだったけ?
当時じゃそこそこの圧縮率だけどどれだけ容量食ったんだろう

768 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 04:03:53.34 ID:mi89oyRz0.net
ムービーからプレイ画面にシームレスで戻るの好き。
逆もいい。FF7でそこは感心したし。

769 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 05:28:37.31 ID:3eSRTvQ40.net
フィロソマの演出は感動したわ

770 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:19:53.29 ID:Z+PkVpV50.net
>>756
サターンのソニックジャムに、サターンで3D(後方視点)のソニックを試しに作ったものが、ムービーで収録されてる。
スーファミより速いメガドライブを前提に設計されたソニックを3Dにしてみたら、とてもモッサリするという結果になってる。

771 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:55:25.10 ID:r61S2H+00.net
>>768
FFTもそうだけど内蔵音源だから実現できるものだしな>シームレスムービー
容量もかからない 再生時ディスク読み込みも無い

772 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 07:58:41.83 ID:p2Cy+U4L0.net
うむうむ
ドット絵もFFTのほうがスーファミより美しい
2D絵もPSのほうが上回った

773 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 08:00:09.33 ID:JZDnfJQz0.net
だからこそFFもあんなわけのわからん路線を目指さず
SFC路線の正当進化を目指してほしかったね

774 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 09:21:16.15 ID:x/jJj49l0.net
>>744
ナムコが試作してたハード、その話聞くとネオジオの延長にあるような
ゲーム機を目指してたのかな?

775 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/04/03(月) 10:17:06.60 ID:Icr3u+3V0.net
>>761
最終的に抜かれていたとしても任天堂が他のハードに僅差まで追いつかれたのはメガドライブが初なワケで

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