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FF7リメイクの戦闘システムが判明、基本はFF15でキャラクター変更が可能な形に
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:00:25.41 ID:+dQNKZnY0.net
- https://gamerant.com/final-fantasy-7-remake-players-control-other-characters/
FF7のような象徴的なソフトを
現代に再び蘇らせようとする時、
すべてのファンを満足させるのはとても難しい。
FF7リメイク開発班も
既にこれがグラフィックを向上させたに過ぎないものではない事と
ゲームプレイに若干の変化が起きている事を説明しているが、
多くのファンは、では今作の戦闘システムがどうなっているのか知りたがっている。
ところでFF15は過去のFFに比べ
アクション要素を強めていたが、
キャラクターの変更は不可能なシステムだった。
主人公ノクティスには早いコンボ攻撃や
仲間に助けを求める行為が備わってはいるものの
プレイヤーが他のキャラクターを操作することは不可能だった。
そして、どうやらFF7はそこを改めたいようである。
FF7とキングダムハーツ3のディレクターを務めている
野村哲也はつい最近のインタビューで戦闘システムの変更について
示唆すると
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:01:21.98 ID:+dQNKZnY0.net
- 「FF7では特定の場所に立ったまま
戦いを終えるというよりはむしろ
空間を広く利用した戦闘システムを開発しています。
プレイヤーはマップの特徴をうまく利用し
時にはクラウドからバレットに操作するキャラクターを変えて
戦うことになるでしょうね」
「例えば敵がクラウドの剣では攻撃しづらい場所にいれば
バレットに変えて攻撃するのが効果的でしょう。
さらに、より戦略的にもなっています。
ガードスコーピオン戦では戦闘中にモードを変える必要が
あるでしょうし、オリジナル版と同じ戦いにはしていません」
「また、このスクリーンショットでは
https://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/final-fantasy-7-combat-final-fantasy-15.jpg
プレイヤーはミサイルにも注意する必要があります。
ミサイルが降ってくる可能性もあるわけです。
率直に言って今作は以前のそれに比べ、かなり派手になっていると思います」
ターンベース戦闘だったオリジナル作と同様に
プレイヤーは他のキャラクターの動きを制御可能だが
その一方で内容的にははアクションベースの戦闘で
戦闘中、プレイヤーは自由に操作キャラクターを入れ替える。
これは大きな変化だ。
FF7は伝統を守るべきと考える者には不幸な変化だが
FF15の戦闘を楽しんだ者には興奮させられるニュースとなるだろう。
うまくいけばターンかアクションかは、
ユーザーが自由に切り替えられるのかもしれない。
それなら、どちらも満足できる作品に仕上がるだろう
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:02:39.45 ID:a70zWs9X0.net
- 以下豚の発狂でお楽しみください
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:02:39.68 ID:kJCKBUrD0.net
- で?
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:02:48.42 ID:kOGWXtLT0.net
- フォトリアルになると銃持ってるやつに対して剣で立ち向かってるのがアホっぽく見える
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:03:08.93 ID:XNA3heVX0.net
- FF15やらない俺「やっぱつれぇわ…」
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:05:40.29 ID:AbXBpg240.net
- ようやく戦闘システムとか発売何年後だよ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:06:51.32 ID:XNA3heVX0.net
- こりゃまた海外で一応売れはするけど点数はつれぇことになるタイプかな
バレットとか蝶野じゃないか
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:09:05.21 ID:kAcKrcMVa.net
- ファンはグラフィックが向上してサクサク遊べるものを
求めてるのであって別にアクションRPGがやりたいわけでは
ないと思うんだが
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:12:33.55 ID:4gogQoKR6.net
- >>9
オープンワールド前提の今は、シームレスじゃないターン制のバトルシステム搭載しても古臭いとしか思われないだろう。
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:15:10.49 ID:Nlj5fSSFa.net
- で、いつ出るんです?
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:18:52.36 ID:XZVjRZBm0.net
- ゲハでのFFの歴史は、太古の昔から
幾度もゼノやゼルダとのグラ比較で持ち上げられてきた歴史
だが、ソニー戦士の方は、やはり憶えておらぬようじゃな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:20:21.57 ID:YfrmJzi1a.net
- えと、つまりFF15の戦闘の進化したやつってことか?
それってつまり神ゲーじゃね?
ストーリーは約束されてるし
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:20:57.26 ID:YfrmJzi1a.net
- バグとかフリーズとかさえなければだが…15でバグ多いからなぁ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:27:06.04 ID:XZVjRZBm0.net
- >>14
田畑:
細かいバグを楽しむのも醍醐味などそういう意見はあるが、そういったユーザー個人個人の
幅広い遊びができるようじゃないと、オープンワールドで作る意味がない。
けれど、オープンワールドに触れたことがない人からすれば衝撃だと思うんですよね。
ユーザー側の自由度と引き換えの問題でもあり、今の技術だと完全な解消は難しい。
バグを楽しむのは、そういった現実がこの機会に周知されたという面もあるのかなと。
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:28:45.86 ID:YfrmJzi1a.net
- >>15
一理あるね
DAT消えるとかフリーズしたりとかストーリー進行不能バグとかじゃなければいいよ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:29:02.42 ID:kwzavO/c0.net
- つまり戦闘フィールドの設計も各エネミーバランスもまだまだってことか。
こりゃ戦闘部分だけでも完成に最低2年はかかるな
セフュロス戦だけは簡単そうだね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:31:23.98 ID:XNA3heVX0.net
- ワールドマップ移動どうなるんだろう
まぁスカイリムとかみたいに最初のあの街が中にたいして外にでたら0.8倍みたいな若干縮小した
感じになったりして程よく歩けるようになるんだろか
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:31:54.52 ID:RzjWbD4p0.net
- 余計な変更やめろよ
1枚絵の背景やめてサクサク動くだけでいいのに
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:32:26.75 ID:Wc7d6Xd70.net
- 結局野村はヴェルサスのリベンジがしたいだけ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:35:36.85 ID:YfrmJzi1a.net
- >>19
ちょっとまって、余計な変更というのはつまりどういうこと?
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:35:49.66 ID:d02qXfFZ0.net
- >>15
オープンワールドを免罪符にバグが許容される時代は10日ほど前に終わったよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:37:09.99 ID:XNA3heVX0.net
- 安心してほしい
多分TESとか次回作もバグいっぱいだよ
FFもTESがああだからしょうがないぐらいにまではバグ擁護可能だ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:37:38.74 ID:y6P0EGR+0.net
- もう少しキャラのサイズ小さくしてくれ
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:37:57.02 ID:yG0FkpHFd.net
- 13みたいに一本道形式にだけはならないでほしい
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:38:00.72 ID:lUdlSrJT0.net
- なんというかコマンド式RPGで満足された時代にコマンド式RPGのままでリメイクしてくれりゃよかったのに
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:38:17.88 ID:d02qXfFZ0.net
- TESでもFFでもバグがあったらデバッグケチるなボケって叩かれるようになっただけだよ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:39:37.87 ID:XZVjRZBm0.net
- >>22
2年ほど前から終わりかけてたけど、10日ほど前に確定したね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:41:33.66 ID:HXZcPkkm0.net
- >>9
別に面白ければターン制でもアクションでもどっちでも良いよ
FF15の戦闘も面白かったし軌跡みたいな戦闘もどっちも面白いと思えるし
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:42:43.12 ID:XNA3heVX0.net
- ぶっちゃけいちいちゼルダとくらべてバグがどうだのいわれんよ
ゲハはいちいち言うと思うけど全体はそうだと言い切れる。
あれファーストで年月も金も人員もかけられるしサードソフトと同じにできるわけないしな
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:44:22.61 ID:Wc7d6Xd70.net
- 新しいことやりたいなら新作でやれよw
まあ新作作らせてもらえなくなったからこんな迂遠なことしてるんだろうけど
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:45:54.95 ID:v6lNZnpM0.net
- 何がどうでもいいけどクラウドのモデリングやばない?ていう
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:46:34.61 ID:XNA3heVX0.net
- 毎回思うけどスクエニのリメイクって両極端だよな
バランス感覚のなさがすげースクエニっぽい
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:47:12.20 ID:hbQt/F700.net
- パーティ全員操作というのはコマンド戦闘だから出来る事であって
アクション戦闘で全員操作するとなると空間把握能力や反射神経が超絶に求められる
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:49:19.74 ID:P5zm6kdA0.net
- DQ11のところでは今さらコマンド式とかwと言われ
ここではアクションかよと言われ
スクエニもとうすりゃいいんだよと思ってそう
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:51:52.98 ID:4jooHQ4/0.net
- 野村じゃなくてもこれ物量的に無理じゃない?
FF10みたいなリニアな作りにしても厳しそう
街とかダンジョンとか多過ぎるわ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:52:10.11 ID:RzjWbD4p0.net
- >>35
これの場合は元の7がコマンドなのにアクションにするつもりだから言われてるだけでしょ
新作なら好きにしたらいい
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:53:03.09 ID:td0wI0Y90.net
- ヴェルサスでやりたかったシステムに再挑戦しますってことでいいの?
ヴェルサスでもキャラ変更がどうとか言ってたよね?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:54:19.13 ID:XNA3heVX0.net
- アクションってもクラウド一人ならまだしも最高4人パーティで情報量も多分FF15より上になるだろ?
バグとか以前にちゃんとうまくいくのかどうかって感じあるな、分作なのにいまだ発売日わからねーし
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/12(日) 23:55:48.45 ID:Tt3bLvofd.net
- 出ないソフト
出ても完結しないソフトの話されてもなあ
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:01:31.25 ID:mZLy5UIA0.net
- ふーむ
キャラクター変更の時にポーズかかって俯瞰で見れる感じだといいんじゃないか?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:15:21.23 ID:d+0L3FDQ0.net
- このグラとモデリングだと早めに発売しないと古臭いゲームに感じるだろうな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:18:09.86 ID:Mng3sISi0.net
- ムービーは全部リアルタイムにしてくれ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:24:46.82 ID:xc+7szFC0.net
- ぶっちゃけこの手の情報公開って、発売のめどが立ってからでいいっすよ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:27:22.30 ID:/yDqLTqnp.net
- 完全に別ゲーだな
あのコマンドバトルでやり込むのがFF7の良さじゃねぇのかよ
嫌な予感しかしない
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:29:00.96 ID:qWmYoj/Z0.net
- FF7R
バーン!
F F 1 6 !!
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:29:38.56 ID:55K4wblta.net
- >>45
え?じゃあオリジナルやってなよ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:30:45.83 ID:/yDqLTqnp.net
- >>22
草
ゼルダ無慈悲すぎるな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:30:49.84 ID:/OCTq0qq0.net
- もうコマンドでもアクションでもなんでもいいから一刻も早く出せよちんたら作りやがって馬鹿にし過ぎだろ野村死ね
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:32:41.54 ID:/yDqLTqnp.net
- >>47
キャラのグラだけFF12ぐらいまで引き上げてくれたの出して欲しいわ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:34:19.86 ID:55K4wblta.net
- >>49
何様だよお前
>>50
そんなの知らねーよ
お前が作れよ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:37:10.57 ID:Ly8SeLTw0.net
- 3作も作るのに早くも敗戦処理ムードかよ
2作で打ち切りかなw
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:51:44.77 ID:BtTwKTE30.net
- こんなのドヤ顔で発表する事じゃねーよ
さっさと作れ無能
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:55:43.91 ID:Jo+o5vVW0.net
- 古臭いからとかって言われてるけどDQが今度のリメイクはアクションぽくしますね
っていったら多分反発多いよなFFよりも
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:56:45.95 ID:15+1s+UF0.net
- 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ!!
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:58:13.57 ID:KjReAcxs0.net
- >>22
ゼルダは言わずもがなホライゾンも全然バグ報告聞かないなそう言えば
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:59:12.88 ID:Ly8SeLTw0.net
- 良かったよな
ゼルダの前にFF15だせてw
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 00:59:45.84 ID:4Xyc9mmX0.net
- 分割販売にも納得してもらうため
無理やりアクションRPG化してるだけだろコレ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:01:22.01 ID:9LXbGBwwa.net
- これまた5年10年コースだろ…
PVはプリレンダでゲームじゃありませんでしたになりそう
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:02:24.37 ID:5LXYOL3Op.net
- >>2
この発言のすべての箇所に(の予定)(だといいなあ)ってついて見える
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:04:52.87 ID:KGTyUbhoa.net
- FF15ライクにするならそれこそさっさと出さないといけないよなぁ?
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:05:46.22 ID:15+1s+UF0.net
- 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 愛 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、
し ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´
. て /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__
. お /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" `
. り /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../
. ま. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/
. し i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. た ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
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`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:05:55.89 ID:fN4eNIHsa.net
- もうFF7じゃないよね。シナリオが同じってだけで。
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:08:47.34 ID:15+1s+UF0.net
- ____ .ヽi;i;i;i;g __
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_gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,,
rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^"
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:08:50.40 ID:QUOyn6nj0.net
- アクションで途中キャラ変更とか普通じゃね?
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:12:31.37 ID:55K4wblta.net
- >>63
じゃあそれFF7じゃん
バカ?
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:12:42.10 ID:4Xyc9mmX0.net
- ティファのコスはオリジナル通りにしてくれよ
AC版だったら絶許
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:12:44.07 ID:15+1s+UF0.net
- 【 ところで俺のキンタマを見てくれ 】 【 こいつをどう思う? 】
,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):!
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
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_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
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/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; !
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:13:03.49 ID:15+1s+UF0.net
- 【 すごく・・】 【 大きいです・・】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:13:06.18 ID:iJHKNQI90.net
- 時代遅れ過ぎる
今でも古臭いシステムで5年後とかに出すんだろ?
産廃
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:16:34.67 ID:15+1s+UF0.net
- _____
r'ff77"/////〃〃∠=:、
. レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l
. l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三!
|;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l
. l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、
}==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \
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一生迷ってろ…!
そして失い続けるんだ…。
貴重なリソースをっ!
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:19:37.62 ID:RfYY9lsA0.net
- 作りきれなくて結局5年後くらいにCG映画にしたら笑えるんだけどな
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:22:33.71 ID:Jo+o5vVW0.net
- FF15の戦闘システムってアクション風、なだけで内容的にはRPG的なデータのやりとりが多いんだよな・・・?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:28:09.74 ID:TP9Cg5ar0.net
- 15の戦闘システムはゲームとしてダメだと思うがライトユーザーに寄り過ぎて爽快感を履き違えてないか
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:43:18.88 ID:d+0L3FDQ0.net
- >>73
防御はアクション
攻撃はRPG
ユーザー側は損してるシステムなので見た目とかその他の要素にプラスが無いと理不尽ゲーム
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:43:45.84 ID:EfP3EC0kd.net
- http://i.imgur.com/0qkfdIC.gif
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 01:52:41.05 ID:Jo+o5vVW0.net
- >>75
なるほど動画の動きがなんでああのか理解したわ
ホモだのなんだのばっか言われてるけどそういうあたりも従来のユーザーは人によってはつらそうだな
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:07:54.85 ID:Ej8BPA4Y0.net
- 普通にターン制でやって欲しいなあ。
なんで求めてないものを作ろうとするんだろ。
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:14:00.11 ID:apBz2xAS0.net
- だから何っていう
つい最近イースがやっていたようなことなんだが
どう考えてもゼルダのようなタイプではなく
イースや四女神オンラインみたいな凡庸ゲーコース
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:15:45.67 ID:apBz2xAS0.net
- つか、情報が出れば出るほど全くFF7のリメイクではないなあ、これ
FF7の皮を着せた別ゲー
DCFF7系じゃねーか
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:18:32.95 ID:Jo+o5vVW0.net
- ターン制の戦闘をもうちょい今風にするってのはできんもんかね
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:18:48.97 ID:KjReAcxs0.net
- 気合い入れて作るほどダメな作品になるっていうのがいまのスクエニのジンクス
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:19:29.15 ID:R6Eev1lX0.net
- ドラクエのリメイクは従来ベースで売れてるんだから参考にしろよ
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:23:30.69 ID:15+1s+UF0.net
- 【 ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
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- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:28:19.83 ID:McBQp+q00.net
- 地形を多少意識して、仲間と操作切り替えて、マテリアとかそのへんのカスタム要素も考慮したアクション風戦闘って、
全てが中途半端になる未来しか見えない。
蒼ヴァルが既に犯した過ちをトレースする気なのか。
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:29:10.66 ID:J3O1h1ILK.net
- (´・ω・`)思い出の中でじっとしていてくれ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:34:47.10 ID:15+1s+UF0.net
- ,、r‐''''''''''''''''ー 、
,r' `' 、
/ ヽ
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,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、
l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....|
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- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:46:15.68 ID:wiNmKgTC0.net
- 開発途中の段階での野村の発言は、絶対に信用しない
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:52:41.29 ID:5z7O/g7F0.net
- 下手にアクション要素を入れるとライト層がついてこんと思うが、今の時代にコマンド式はもう無理なんかね
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:53:09.69 ID:9AU4yFgU0.net
- >>85
アクションと戦略系って根本的に合わないような気がするんだよな
切り替えるのだるいから結局主要のキャラで戦うだけになったりしてるイメージ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 02:57:56.64 ID:qVtOeQx3K.net
- FF10、12、13それぞれがATBの1つの到達点だと思うからどれかを昇華させたのがよかったな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:09:28.66 ID:8mwSFtW80.net
- 7つってももうFFに興味ある奴おらんやろ
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:11:25.04 ID:z/BeIlfs0.net
- いいねえこりゃ、どんどんひどくなっていくのがみてておもしろい
FF見限って正解だった
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:17:31.73 ID:JcCLvCOj0.net
- 発売日きまったら起こして
あ、延期はなしで
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:20:15.36 ID:zC/PFOcTM.net
- 試しにACをゲーム化して反応見たらよろしい
小遣いも稼げる
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:21:01.07 ID:7ev1gV7/0.net
- クラウドの拒食症患者みたいな腕の細さは直ったの?
細マッチョ?ガリガリの戦士なんてカッコよくねえぞ 女から見ればそれがいいんかな
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:22:35.58 ID:oUmAPCqz0.net
- FF15の進化系?
なら最高じゃん
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:26:44.30 ID:D19o6OZM0.net
- 召喚どうすんだ?
キャラ消えんのもリアリティないんだろ?
ティファの巨乳どうすんだ?やわらかエンジン3.0作んのか?
揺れない乳なんてリアリティないだろ?
もちろん風呂も入れんだよな?
ファンタジーRPGゲームでリアリティなんていらねえよ
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:30:45.14 ID:yTCiePUf0.net
- >>78
ターン制(笑)
おっさんあんたが少数派だと気づけ
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/13(月) 03:31:47.82 ID:ZUmTEaEB0.net
- >>97
召喚魔法とリミット技がどういう扱いになってるかだな。
FF15の召喚魔法ってイベント付きマップ兵器みたいな扱いだもんで。
ヘビーショットとカタストロフィが同じ扱いなわけもないし、
バレットが自キャラでないとヘビーショットすら使ってくれないというのも困る。
フレンドリーファイア無しにしたというから、
仲間もガンガン技使って攻撃してくれる仕様だと嬉しいんだけど。
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