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【任天堂大勝利】ゼルダの伝説BotWレビューが解禁、息をのむ傑作だと満点レビューを獲得

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:24:01.10 ID:6EdyXxwU0.net
ゼルダの伝説BotW
10.0
http://www.gamespot.com/reviews/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review/1900-6416626/


『息をのむような傑作』


その神秘的な始まりからアクションまで
ゼルダの伝説:BotWは任天堂の崇拝されるべきシリーズの革命だ。
それはシリーズを未知の領域に踏み込ませると同時に
王者の復帰であり、あらゆる面において予想を上回る出来栄えである。


デザインやメカニックを一新し、まったく新しいものを築き
また本来望まれる形を取り戻してもいる。
これは任天堂の持つ才能を具現化した作品であり、率直に言って
君がこのシリーズを過去に触れていようがいまいが、誰にでも勧められる。


BotWは典型的なハイラルファンタジーというより
サバイバルアクションといった体で新しい方向性を示していた。


君は用心深く、創造的で、臨機応変に冒険しなければならない。
フィールドから使えそうな武器を集めるか、敵から盗むかして
戦わなければならないし、
フィールド内で獲れる食材を加工して体力回復に努める必要もある。


今作において死は身近な存在であり、
君の冒険には様々な危険が身構えているので
過去のゼルダから学んだ知識は役に立たない。
何よりBotWにおいては君が世界を支配している感覚がない。


これは実に素晴らしいことだ。
多くのゲームが情報を管理できてしまうのに対し
ゼルダは最後までスリルと未知の発見を維持していた。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:25:08.66 ID:6EdyXxwU0.net
お馴染みのヒーロー・リンクが100年の眠りから目覚め
墓のような洞窟から出てきた瞬間からすぐに驚きが始まっている。
彼が崖を駆け抜け、新たなハイラル世界を見た瞬間
君はこの世界の壮大さをすぐに理解するだろう。
そして、それは間違いなくシリーズ最大の大きさだ。


平野とそびえたつ山々を横断する。
厳しい天候の中で戦闘を繰り返す。
フレームレートがやや低下する時もあるが、
そんな事も気にならないほど冒険の幸福と興奮が君を包むだろう。


ゴブリンから身を守りながらガノンを倒し
ゼルダ姫を救出するというシリーズ恒例の冒険。
だが、今回は多くの武器を手にするのに、それほど時間はかからない。
ほぼ全ての敵は盾や武具を所有しているので
君が彼らを倒すことができれば、その武器はすぐに君の物となる。


全ての武器が耐久性を持っている事を踏まえれば
これは絶妙なバランス調整といえるだろう。


君が冒険を進める過程で、何百もの武器とはいえないまでも
攻撃可能な道具を目にするだろうし、
それとは別に何十もの武器を手にする事も出来るはずだ。
敵から多数の武器を奪って冒険をするというのは
過去のゼルダからは見られなかった発想でもある。

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:25:13.07 ID:99qpQ/A90.net
神ゲーを遊べるswitch

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:26:09.93 ID:6EdyXxwU0.net
また戦闘中に武器が破壊された時など臨場感が素晴らしい。
君はまさに砕けたような感触を感じ取れると思う。
一貫して破壊されない武器というのは存在しないが
武器は多数あり、すぐに入手できるので君が苦痛を感じる事もない。


実際、君がどの武器を用いるかは重要だが
君が武器をコントロールできるかどうかは必ずしも重要ではない。


また今作の敵は賢く、彼らに勝つためには
敵の動きを調査し、それぞれに異なる戦術を
活用しなければならない。
盾の有効な活用が重要だが、中には通常の防御では
防ぎきれない敵もいる。


この場合、君は敵の攻撃を避けたり、受け流す必要がある。
敵が隙を見せる瞬間を上手く見つけ、そこを逃さず攻撃をする。
タイミングが肝心であり、無数の敵と無数の武器が君の目の前に
広がっている踏まえれば
君は絶えず挑戦的に学ばなければならない。


もちろん今作には予期しない驚きがあふれている。
ゲームは決して君に手取り足取り教えたりはしない。


例えば敵の矢を防いだ後に盾をみると、
矢の付いた盾としてカタログにそれが追加されていたり、
敵の木製の武器を利用すれば火を起こす事が出来たりするのは
全て君自身が発見すべきことだ。

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:27:15.29 ID:6EdyXxwU0.net
これらの出来事はユーザーにとって刺激的な場面でもある。
それは君に発見の楽しみを与えてくれるし、ゲーム内の世界で
生活している実感を感じ取れるだろう。


今作は50時間ほどでエンディングを迎えるが
その後も恐ろしい敵と発見の楽しみが残されている。
その頃には君の力や能力はかなりの成長をしているだろうが
しかし無敵ではない。
だから依然としてゲームは価値ある冒険を提供していた。


またBotWでは武器以外にも
リンクはルーンという魔法を扱う事が出来る。
これは何らかの物体を動かす事が出来たり
敵に大きな鉄を落としたりすることが可能な技だ。


リンクは一定時間、敵を金縛りにする事も出来るし
敵からエネルギーを吸収する事も出来る。
ルーンは戦闘時や危機的な状況を解決する素晴らしいものである。


さらにゲーム内の4つのメインダンジョンはパズル要素に
焦点を当てており、過去のゼルダの鍵を探すことに焦点を
当てていた冒険と比較するととても珍しい構成をしていた。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:27:43.75 ID:uSE6c0d30.net
今まで傑作とされるオープンワールドプレー済みな世界でこれだからな
凄まじい高評価

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:28:19.52 ID:6EdyXxwU0.net
重要な場所へ行くために鍵を探すのではなく
ダンジョン自体の形を変形するというのは
伝統的なスタイルにとらわれない面白いものであった。


ちなみに過去からの変化という意味ではボス戦が最たる例だ。
彼らはとても強力で、暗くひねくれた悪魔に変わっていた。
君の戦闘も、そこではいつも以上に慎重に行動しなければならないし
中には、ひどく苦しめられる敵もいるだろう。


BotWでは大きなダンジョンも重要だが
しかし今作はどちらかというと小さなほこらに焦点を当てている。
これらのミニダンジョンは100以上あり
その大多数は謎解きを焦点とするパズルだ。


幾つかは数分で解決できるが、中には大規模な謎解きもある。
BotWの新システムを上手く活用しないと解けないものもあるし
そこでは何をすべきなのか考えるのが中心要素だ。
単純なパズルを解くだけでも大きな報酬があるので
君はそこに価値を見いだせるだろう。


君が次の目的地を探してハイラルを駆け抜けていると
新たな聖地を示すオレンジの輝き無視するのはとても難しい。
それらはサブクエストの1つであり気晴らしでもある。

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:29:36.58 ID:6EdyXxwU0.net
君がそれを無視して冒険するのも可能だが
BotWはただ一直線に突き進むゲームではない。
ハイラルには隅々まで君が冒険できる要素が詰まっており
君はしばしば新しい何かを探すのに夢中になれるはずだ。


少々驚くべき現象としては、こういった探索では体力が
しばしば戦闘やパズルよりも難解であるということだ。
リンクの体力には制限があるため
今作で彼は崖を登る事も出来るが、体力は絶えず考慮しなければならない。


探索はしばしばリンクの体力との戦いになる事があり
適度な休息によって、それを回避する事も出来るのだが
それはゲームの最高の瞬間や満足感を奪う事にもつながっていた。
リンクを金属製の武器や防具で固めると雷に打たれてしまう事もあるし
雨の中、山に登ると滑ったり体力を失って
君は2、3フィート以上登れはしないだろう。


なおハイラルの山の頂上から見る風景は本当に美しいが
高い場所にいるリンクは他にも多くの利点がある。
ゲームが始まってすぐの段階で彼はパラグライダーが
出来るようになり、それは常に君を助けるだろう。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:31:12.32 ID:tu2zP6oz0.net
これを遊ばず前菜で我慢する奴がいるらしい
カジュアルは低いレベルで楽しめて羨ましいよ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:31:15.38 ID:6EdyXxwU0.net
崖から落ちそうになった時、
戦いから逃げたい時、あるいは体力に負担をかけたくない時
君はグライダーで大きな世界を体感しながら
ハイラルの世界を横断できるようになる。
そして君の操作が上達すれば
それをスノーボードにして滑る事すら可能なのだ。
巨大な峡谷や密集した森林や海岸をスノーボードで突き進む時など
私はとても魅了された。


今作における街は少数ではあるが
もののけ姫を彷彿させる田園的な風景を特徴としている。
また街と同様に、道の節々で出会う旅行者もとても魅力的だ。


こういった場所で出会う冒険者たちは
個性的な話をしたり、奇妙なサブクエストを提供し
ハイラル世界の魅力を高めている。
君が生き残るための戦いを続ける間、こういった旅行者は
冒険の異なる側面に焦点を当ててもいた。
こうした気晴らしにこそBotWの長所が発揮されていると言ってもいい。


また、もし君がハイラル世界の深い部分を冒険し
驚異と罪悪感を交互に味わっていくと自然界の壮大さが
君の心を打つだろう。
それは君が急な丘を登るように、太陽が芝生に恵みを与える瞬間だ。
2、3の時宜を得たピアノの旋律が君の心に心地よく響くだろうし
無邪気な驚きをゲームは提供していく。

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:31:56.44 ID:T99LH0D00.net
まともなレビュアーなのかどうか

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:32:31.51 ID:6EdyXxwU0.net
そして、それぞれの新たな発見がもたらすのは
揺るぎない喜びと興奮だ。
君が新たな世界を見つけた瞬間、
君がハイラルを転々としている瞬間、
そこには終わりのない小さな驚きを発見する流れがある。


どれほど素晴らしい環境に接し
どれほど狡猾な敵を倒し
どれほど慎重を要するパズルを解いたとしても
BotWはさらに新たな発見を与え
君が何十時間プレイした後も、なお君を驚かせ続けている。
この事実こそがゼルダが重要な価値を持ち続けている要因だ。


今作は君がゲームを進めば進めるほど
より大きな権限が備わっていく感覚を君に与え
それでいて、なお神秘的な感覚を保ち続けている。
全ての経験は一貫して安定した満足感をともなっている。


ブレスオブザワイルドはまさにゼルダの伝説における
決定的な作品であり、任天堂史上最高のゲームソフトである。



長所
・美しくロマンチックなオープンワールド
・多様性のある難解なパズル
・間抜けだが驚くべき人間のNPC
・優雅なサウンドトラック
・大規模な戦闘システム
・探索に報いるサバイバルシステム
・主なクエストをはるかに超えた富とミステリー


短所
・時折起こるフレームレートの問題

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:34:24.26 ID:VXataW7op.net
サンキュー翻訳

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:36:49.37 ID:jxavQo72a.net
マイナスな部分はフレームの落ち込みのみでゲームはパーフェクトだな…

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:38:19.78 ID:3rEEw+S60.net
もののけゼルダなのか

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:39:18.88 ID:hajzY8hDM.net
ゴキブリ顔真っ青WWWW

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:39:49.36 ID:Z/SLvIg2d.net
こんな絶賛していいのかよw
ハードル最大限に上げまくった上でプレイするからな!!

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:39:51.99 ID:ARs82jm20.net
ゲーム部分で短所が見当たらないか

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:41:42.33 ID:Rf4iX4vY0.net
>短所
>・時折起こるフレームレートの問題

これは結構重大な部分だとは思うのだが
それすらも超えるレベルの良さがあるっつーのか

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:43:27.31 ID:4QLIIA5C0.net
>>19
時オカもガクガクだったけど面白かったからね
自分でやってみるまでわかんないけど

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:43:37.15 ID:PkvAqTds0.net
いままで日本のRPG,世界のRPGが
限界だと思ってた自由の中の不自由をぶっこわそうってんだから
ゲーム好きにとっては好印象だと思うよ
オープンワールドの独特の不自由さに辟易してたと思うもの

ただ、それってかなりのゲーム好きの意見だよな
正直日本のゲームが未だにレールプレイングなのを見るに
BotWの提示した自由が、日本人ウケするどうか微妙

それでもマイクラみたいな自由すぎるゲームやGTAがウケてるのを見るに
子供達が好意的に受け入れてくれたら今後のゲーム業界も明るいとは思うけどね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:44:47.09 ID:aFGkfPZe0.net
ネット上にいる無責任な連中がどんなに神ゲーとポジキャンをしてもメタスコアでは90はおろか85もなかなか超えないからね
そんな世界でほぼ満点に近いぶっちぎりの評価はヤバすぎる

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:44:49.82 ID:1OZEaL4F0.net
絶賛しすぎて逆に恐いわw
ワクワクが止まらない

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:45:41.59 ID:hajzY8hDM.net
>>3
まさにこれ

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:46:09.36 ID:PkvAqTds0.net
>>19
ゼルダに関してはデメリットにならないくらい素晴らしい出来なんだろうけど
やっぱサードがポテンシャルを発揮するにはスペック不足って事だよな

少し64のことを思い出して心配にはなるな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:46:22.81 ID:zHkADBPy0.net
まじですごい
WiiUとスイッチが1世代前だとしても日本の会社はPS360世代ですら終わってたわけだし、
ここまで満点連発は日本の誇りです

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:46:55.10 ID:PkvAqTds0.net
>>1
翻訳おつかれ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:49:37.64 ID:3XidTM0V0.net
>>19
確実にそこは大問題だと思うが、満点付けてるとこ多いのは気になるな
ハードの問題だから無視してるのか

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:50:39.84 ID:ExsAWBZU0.net
ゼノクロ以下の糞ゲー

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:53:20.20 ID:aFGkfPZe0.net
PCゲーマーだけど低テクスチャガクガクfpsのPS4でもPCとのメタスコアの差がほぼないからな
この事実に対してメタスコアはゲームそのものを評価すると思うのか
それともPS4のソフトは全部下駄を履かせられた状態で評価されていると思うのか
好きな方を選びたまえ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:53:50.62 ID:ZJOJ2qHh0.net
>>21
間違いなく 「どうやってゲームを進めたらいいの」 っていう苦情や質問が殺到するよ。
初期ドラクエの頃と違うのは、SNSが発達してる点。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:53:51.37 ID:CH+Qr6/Vd.net
本体が糞すぎるんか

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:55:50.20 ID:ZJOJ2qHh0.net
神ゲーを遊べる糞マシンかー
胸厚だなー

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 22:57:45.34 ID:9cLvN/Gi0.net
>>28
逆に考えるんだ、フレームレートの問題があるので満点を超えることは出来なかった、と考えるんだ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:04:03.98 ID:PkvAqTds0.net
>>31
SNSが発達してるから苦情にはならないと思うけどね
知ってる人に聞くっていう昔ながらのクチコミマーケティングに繋がるメリットさえある

問題は「なにやったらいいか分からない、なげた」の方。無関心の方が問題だよ

そうならないように「クリアしなくても良い」ゲームに仕上がってると良いんだけどね
なんかよう分からんがウロウロして砦ちまちま攻略してたら強くなっててくリアできた!
ってのが理想

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:04:15.28 ID:FOoi0NL70.net
アドベンチャーゲームブックみたいな翻訳調がなんとも

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:06:06.29 ID:uSE6c0d30.net
まぁ、スイッチが携帯ハイブリットって仕様じゃなければフレームレートやら遠景がポップアップしてくるようなのはマシになったんだろうけど…
そこは仕方ない

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:07:46.57 ID:gmcnKdE2a.net
>>31
他のプレイヤーの痕跡からヒントを得られるのはダークソウルだったっけ?
オープンワールドならああいうのがあった方がいいかもな

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:07:49.15 ID:hajzY8hDM.net
探索はしばしばリンクの体力との戦いになる事があり
適度な休息によって、それを回避する事も出来るのだが
それはゲームの最高の瞬間や満足感を奪う事にもつながっていた。
リンクを金属製の武器や防具で固めると雷に打たれてしまう事もあるし
雨の中、山に登ると滑ったり体力を失って
君は2、3フィート以上登れはしないだろう。





これってどういうニュアンスなん?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:09:34.43 ID:6SEwL0SOM.net
ignもEUROgamerもハードはうんこで、ゼルダは凄いって評価か
まだ点数付けてる各国EUROGamerのレビューでも100なら相当なもんだが

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:10:21.11 ID:uSE6c0d30.net
>>39
スタミナ不足がテンポ崩したり装備によっては天候が邪魔してストレスになるってことでしょ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:12:18.21 ID:4aWXYWuU0.net
任天堂が大勝利だと?頭おかしい馬鹿やな!任天堂は世界最低レベルの
技術力で大失敗の連続や!スイッチは完全に発売前から完敗だ!それに
シャツ売時から不良品や!アハハ!まあ仕方ないわ!任天堂の技術では
無理やわ!判ったかボケ!小学生でも判ることを理解できんのやな!

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:16:59.46 ID:hajzY8hDM.net
>>41
ではなぜ、
最後の短所の部分には

それが書かれてないん?

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:19:05.07 ID:/IbpOYgt0.net
>>43
現実に鑑みてもそれは理にかなっているからおかしいと思わないからだろ

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:19:48.87 ID:wlgmVdJK0.net
IGN、gamespot、game informer、Edge 
大御所4つがすべて満点

これで叩いてるゴキちゃんって一体…(笑)

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:22:01.59 ID:wrvzRB/K0.net
酷評するPolygonで100点は信じてもいいかもしれん

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:22:30.48 ID:hajzY8hDM.net
>>44
ストレスに感じるのであればそれは短所というかそいつなりの不満点としてええんちゃうの

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:25:10.47 ID:3nRVkaLX0.net
>>19
Skyrimとかもそれはあるし、バグも腐るほどあるが評価高いじゃん
レースゲーとかだとマズイが、色んなシチュのあるADVだし、それで大きく評価を下げることはないと思う

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:25:34.44 ID:dAHgsXzY0.net
明日夜買いに行くが売り切れだけは勘弁してくれよ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:26:46.49 ID:uSE6c0d30.net
>>47
スタミナはゲーム性の一部だからでしょ
モンハン・ダクソ・ブラボにしてもスタミナ管理がストレスにもなるしゲーム性でもあるし

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:27:37.33 ID:/IbpOYgt0.net
>>47
ストレスには感じるがこのストレスに関しては許容しているって事だろ
何でも楽に動かせたらリアリティが落ちるんだし

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:29:23.89 ID:rRoL67gGa.net
いやもうリアリティって尺度がおかしいだろ
ゲーム性を損なわないから問題ない。それだけ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:35:20.09 ID:TA5EJAU30.net
面白けりゃいいってことだな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:38:40.58 ID:gmcnKdE2a.net
ゲーム開発は抑圧とそこからの解放をコントロールするもんだ
ストレスのないゲームなんか遊ぶ価値ない

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/02(木) 23:59:08.97 ID:ZJOJ2qHh0.net
>>54
これが重要。無駄にストレスだけ溜めて機能してないものだけを排除すればいい。

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:00:51.39 ID:e66D9BhZ0.net
レビュー中身読むとやっぱり微妙だな
酔ってる感じがする
ゼルダに特別な思い入れがなければ2割引くらいで見るべきかな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:05:22.70 ID:1EQsCya4M.net
>>56
ゼルダがクソゲーだとは全く思わんし、良ゲーだろうと思ってるけど
フレームレートの問題もあるし、どうもレビューが持ち上げすぎな気はする
それでも90点ぐらいにはなりそうかな、一割増ぐらい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:09:19.54 ID:JORLtKksM.net
>>50
ワイは不満やで

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:10:43.38 ID:JORLtKksM.net
>>51
許容しているとみられる節はどのあたり?
短所にあげへんかったところか

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:17:34.03 ID:5Ppmle/P0.net
>>38
あれ世界観ぶち壊しじゃねえか

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:23:56.86 ID:M7qjJ+MF0.net
他サイトの訳もたのむー

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:32:25.66 ID:CJNapv7u0.net
レビューから抑えきれない興奮が伝わってくるな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:34:50.02 ID:8H7cmXf8K.net
>>56
いや、9割引きだろ
どんなクソゲーでもゼルダの名前が付いてたら満点与える、宗教入ったキチガイ白人どもだからな

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 00:46:27.22 ID:8fT2UvyY0.net
>>63
宗教入ってんのはテメエだろうが

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 01:22:20.21 ID:W7qMZrPN0.net
ゲームというエンターテーメントはもうそろそろ限界かなって思っていたもんだから正直これほどのゼルダの絶賛には驚いた

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 01:22:43.84 ID:GKyaS2aa0.net
PS4にはゼルダを超えるメタスコアは一生出る事はないだろう
世界一の神 和ゲーゼルダBowをプレーする事ができないPSと言う糞ハード
世界一のビデオゲームを遊べないPSというハードに何の価値があるだろうか

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 01:27:50.50 ID:1aR7yi6R0.net
ハンドベルトモードは問題なさそうだけど
据置がくがくまじで修正アプデ実装たのむぞ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 01:31:36.90 ID:xzjVoISs0.net
クソげーのゼルダで任天堂スイッチは大沈没!ざまみろ!アハハ!
任天堂の敗北!バンザイ!これで任天堂は死んだな!

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 01:35:01.53 ID:GKyaS2aa0.net
PS4にはゼルダを超えるメタスコアは一生出る事はないだろう
世界一の神 和ゲーゼルダBowをプレーする事ができないPSと言う糞ハード
世界一のビデオゲームを遊べないPSというハードに何の価値があるだろうか
PSオンリーユーザーはこれからも世界一のビデオゲームを遊ぶ事は叶わない
妥協と惰性に満ちたありきたりで退屈なビデオゲームを遊び続けるしかないのだ
PSでは世界一のビデオゲームゼルダBowを遊ぶ事は叶わないのだから‥

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 02:28:12.41 ID:yl0B86Of0.net
今回のゼルダを最初に見たときから神ゲーってわからなかったやつは
まったくゲームセンスないしゲーム語る資格が微塵も無いと思うから
もうゲームから一切引退して欲しい
ネガキャンしかしない糞

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 02:49:41.00 ID:WDaNpaKD0.net
戦闘AIがかなり進化してるってのは動画見てもイマイチ分からんかったわ。
楽しみだ。

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 02:59:45.54 ID:gNAT85RV0.net
>デザインやメカニックを一新し、まったく新しいものを築き
>また本来望まれる形を取り戻してもいる。
FFはここが上手く行ってないよなあ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 03:29:43.82 ID:u60UkoqYa0303.net
>>72
ほんとFFに足りないのはこれね

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 04:57:23.32 ID:rjt2oFx3d0303.net
こんなところでさわいでも意味ないから、自分の好きなゲーム楽しみましょ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 05:00:41.58 ID:ywQf73im00303.net
>>3
神ゲーを遊べるWiiU

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:30:58.58 ID:M7qjJ+MF00303.net
>>70
ほんそれ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:49:08.73 ID:NxVgC0D100303.net
売国ソニーの洋ゲー推しは日本メーカーを怒らせてるだけ
日本メーカーの間で売国ソニーに対する不満が鬱積している
売国ソニーの洋ゲー推しの姿勢に日本メーカー各社は我慢の限界に達している
だから洋ゲーマンセーしてるソニー工作員は逆効果だからやめたほうがいいぞ

文化的に上位に位置する日本人に文化的に下位に属している欧米のゲーム買わせようとしても無駄だっての
欧米のゲームは世界観とか貧弱すぎて全く食指が動かない

大手洋ゲーメーカーのビジネスモデルは終わっている
近いうちに大手洋ゲーメーカーは半分になるよ
なぜ洋ゲーメーカーは無様に惨敗したかについて語る方が建設的だよ
↓とかいかに洋ゲーメーカーが終わってるかよくわかるよね。ソニーは日本のコンテンツに力を入れるべき。それが一番稼げる

【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/

ソニーは英米人を信用しない方がいい
あいつらセンスないし、基本的に日本人を舐めてるから、日本人や日本企業を食い潰すことしか考えてないから
今期のソニーの決算にしたって、ハリウッドの汚物どもの作った赤字のせいで、
せっかくゲーム部門で儲けたのに、だいぶ食われてしまった


河野談話の見直しできないのはアメリカの圧力のせい

http://news.livedoor.com/topics/detail/12650974/
米サンフランシスコに慰安婦像設置か 日米関係悪化の懸念も

洋ゲーメーカーやハリウッドなどアメリカのコンテンツメーカーはもう政治的に完全に日本の敵
洋ゲーやハリウッド映画やアメリカ製品を日本から追い出そう!

売国ソニーが駄目なのは英米のコンテンツメーカーの下僕だから
ソニーがやるべきなのは優れた日本のコンテンツを世界に発信することなのにソニーの方向性は真逆

国家戦略として日本は自国コンテンツの育成と世界進出を掲げてるのに、
それに真っ向から歯向かってくる売国ソニーは政府と官僚と国民が結託して絶対に叩き潰さないと
もうソニーという売国企業を容認するほど甘い時代ではない

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:52:53.18 ID:TvghscUd00303.net
これはゲーム史に残りそうだね
http://www.choke-point.com/?p=21258

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:58:02.85 ID:KDfDS2WT00303.net
絶賛しすぎだろwwwwwwww


興奮状態なのかwwwwwwwwwwwwww


そして今!
WIIU版の支払いメールが尼から来たのだが・・・・
HG振動を」考えるとやっぱスイッチ版かなぁ・・・・・

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 06:58:39.62 ID:bxdEhdxN00303.net
ゼルダの発送メールがこない
日本死ね

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 10:46:17.65 ID:Cy1RQxoza0303.net
>>79
hd振動は非対応なんだよなぁ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 11:14:27.44 ID:/lLxXEOF00303.net
今はこれしかやるゲームないからな
他機種も含めて

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 11:42:33.22 ID:aa9ngBIh00303.net
おう!WiiU版買ったやで〜

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 11:44:25.22 ID:aa9ngBIh00303.net
>>70
やってもないのにそこまで信じられるってすごいなw

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 22:05:26.08 ID:WiieYdYx0.net
いやー面白いねぇ
買う気のなかったproコンを買って正解だったw

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/03(金) 23:57:31.47 ID:KDfDS2WT0.net
>>81
ありがとうこのままWIIU版にします

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 00:10:30.86 ID:vDzS+RAJd.net
夕方くらいから遊んでみてるがくっそ面白くてワロタ(笑)

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 00:10:44.19 ID:5w5cDTS10.net
【海外サイトのゲームレビュアー「PS4やXboxOneの作品と同じ土俵にWiiUを立たせるなら、私はWiiU作品に3点以上を与える事ができない」】

「私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめています。
VGRHQのレビュアが、任天堂作品のレビューについて匿名で明かしている。

「説明しましょう。こういうことなのです。AAA級の、今日の莫大な予算のかかった大作をレビューするときには、考えるべきことが山のようにあります。
例えば声優の演技、文章表現、キャラクターの演技、リアルなゲーム内の環境の「説得力」、物語の質と筋立て、複雑なキャラクターの成長メカニズムに基づいた深みと没入感、仮想世界が充分に構築されていること、そういったことなのです。

「ですが任天堂のゲームをレビューするときには、(たとえ全てではないにせよ)こうした要素はゲームの一部分ですらありません。つまり何が言いたいのかというと、任天堂のゲームには、評価しなくてはならない点が少ないということなのです。
もちろん、マリオの新作は素晴らしいレベルデザイン、操作性、イマジネーション、創造性といったものはあります。ですが、ソニーやMSの側の素晴らしい大作にはほとんど常に存在しているそうした要素が備わっているのでしょうか?ノーです。

「そういうわけで、私は任天堂のゲームには低いハードルを当てはめざるをえないのです。もしもそうすることなしに、PS4やXbox Oneの作品と同じ土俵にWii Uのゲームを立たせてしまえば、私はおそらくWii Uの作品に3点以上を与えることができなかったかもしれません。
それは頷けるものではありませんね。

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 03:23:02.37 ID:Z3ZBZUX+0.net
史上最高のゲームを遊べないゴキくんに出来ることはコピペ連投くらいか...

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 06:08:22.88 ID:HCW/MYbS0.net
ヤフートップに!!

おはよう! 2000年のきょう、ソニーの家庭用ゲーム機「PlayStation 2」が発売されたんだ。


がでてた


スイッチの翌日だけに意味深。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 06:20:39.36 ID:6Y4Gbcko0.net
これマジで時オカクラスだよ
やってないやつはやったほうがいい
とにかく作り込みが半端ない

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 11:57:37.65 ID:N8r7UF9Up.net
ほんと、ど直球で来たなーって感じ
海とか空とか奇をてらわずに王道なのが嬉しいわ

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:33:52.95 ID:GapOG5fv0.net
つかブーちゃんはゼルダやらんの?

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:34:53.42 ID:4H2oHrNW0.net
ゼルダ面白いの?

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:51:20.51 ID:VekUb62Pr.net
>>93
本体買えなかったからね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 13:56:05.11 ID:GapOG5fv0.net
どんまい

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/03/04(土) 14:31:49.05 ID:ME4e1WG00.net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://radasa.fonglisu.com/post/2017000192802.html

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