■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
青沼「ゼルダBotWは時オカを超えた」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:54:40.88 ID:GIAKRxEw0.net
- https://youtu.be/NwBvUJOF2QU?t=17m45s
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:56:34.96 ID:tfR3+68E0.net
- 滅茶苦茶自信持っててワクワクしてきた
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:57:22.82 ID:5+sZiLRga.net
- 超えるかどうかはともかく発売二ヶ月はこれしかない需要で爆売れしそう
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:57:58.87 ID:yL1jOQ3u0.net
- 「超えたい」にしか聞こえなかったが
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:58:20.67 ID:f82ePhGE0.net
- 超えたかどうかを判断するのはユーザーであって開発者ではない
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:58:53.91 ID:m9aHg+D+0.net
- メタスコア100ですやん
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:58:59.83 ID:tfR3+68E0.net
- >>5
でもお前ユーザーじゃないじゃん
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:59:15.49 ID:GIAKRxEw0.net
- >>4
最後まで聞いて
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:59:21.86 ID:AVil8IjJ0.net
- ゲーム発売前はいつでもこういうんだよ
発売されてから真の評価が出る。
しかし風のタクトもあと少し作りこめば時オカを越えたと言われても不思議ではなかったのにな
リメイクの時に追加ダンジョンを追加してほしかった
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 10:59:26.48 ID:zcHwb5oL0.net
- てことはメタスコ100点見れるやんw
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:00:08.59 ID:0OXV8uot0.net
- トキオカって次作が50万売り上げ落ちたゴミだっけ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:00:25.37 ID:zRkq07vF0.net
- 開発者自身が言うとかw
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:03:11.41 ID:cy9AITHn0.net
- 時岡なんてふるくせえよ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:04:23.63 ID:cy9AITHn0.net
- メタスコア100点満点は草
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:04:50.23 ID:3um7xMRQ0.net
- 時岡って今遊んだらクソゲーじゃね?
当時の反響を超えたいってことなのか
無理だろ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:05:57.57 ID:0y78ebAQ0.net
- 時オカも今やるとさすがにレトロ感ある
当時は凄い衝撃だったらしいけど
ムジュラは今やっても面白い
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:07:19.04 ID:Fp7ccbzg0.net
- 未だに20年前のゲームが目標になってることにゼルダシリーズと任天堂の停滞を感じざるを得ないね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:07:55.79 ID:tfR3+68E0.net
- 誰も動画見てなくてワロタ
エポックメイキングだった時岡のゲームの構造を塗り替えたってことよ
つまりBOTWのオープンワールドゼルダのゲーム構造に自信があるってことだな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:10:49.31 ID:kXt0qle60.net
- 捏造スレ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:15:51.12 ID:GIAKRxEw0.net
- 公式発言が捏造とかわけわかんねえな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:17:11.15 ID:A2eUP30e0.net
- http://ma-kakin.blinklab.com/0204.html
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:18:18.47 ID:i0cMd6NR0.net
- >>20
切り取り方だって言ってんだろ
動画見ろ、タイトルの印象変わるから
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:18:41.18 ID:FMxRBD510.net
- 髭のおっさん的にはトワプリ、スカイウォードはかったるい導入部ではないのかな?
まあ今度のは始まってウダウダやらないから良いよな
初代やトライフォースの良い所ってそこだもん
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:18:47.52 ID:3Ra2t+xD0.net
- 時オカは好きだったがムジュラは時間制限が嫌だった
ってか時オカはクリアできたけどムジュラは全体的に難しいし何処行っていいかわかんねーし小学生低学年にはクリアできんかったな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:20:31.85 ID:ZVXzNUbH0.net
- ゼルダ無双やった後に3Dゼルダ一通りプレイしたけど
スカウォトワプリ風タクHDは楽しめたんだが時オカはちょっときつかったわ
作りの古さなのか携帯画面の小ささなのか何かわからんけど
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:22:50.48 ID:5+sZiLRga.net
- >>5
>>7
草生える
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:24:56.80 ID:cdO9fS/d0.net
- スカウォはマップとのつなぎ目なくしてクソだったから今回オープンワールドにした
スカウォは導入とか説明かったるすぎたから今回はなくした
トワプリ以降ダンジョン長すぎてクソだったからダンジョン短くした
今までのインタビューでこんだけは言ってる
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:25:47.13 ID:3Rcn88n30.net
- ゲームデザインとしては超えているだろうね
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:26:48.52 ID:+OxLPYVj0.net
- 時オカを超えるためにゼルダの当たり前を見直したってことやね
くっそ楽しみやわ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:28:47.95 ID:mcT0TOuX0.net
- > 「時のオカリナを超えたい」っていうのは、
> まさに、時のオカリナで作った形式みたいなものから、
> なかなか抜け出せない状態が続いてタイトルをずっと作り続けていた自分の感覚が、
> そういうことを言わせてるんですね。「超えたい超えたい」って。
> で、今回のブレスオブザワイルドは、その形式を全部打ち破って、
> 新しいゼルダの遊び方になっているわけです。
> これは絶対にオカリナを超えていると私は思っています。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:29:51.54 ID:YDyFBPBK0.net
- 箱庭好きだからスカウォ型でも全然アリなんだけどな
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:30:05.12 ID:KaE4GNDqM.net
- ストーリー的にはマンネリというか安定してるというかそんな感じだからな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:32:20.77 ID:LPAo1UFSa.net
- …やっぱ言ってなくね?
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:32:29.30 ID:af6BvrQua.net
- 移動がだるかったよ…ゼルダ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:32:30.15 ID:2p+1TsJDM.net
- いまだに時オカなのか比較対象は
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:33:56.10 ID:tvL6R3uM0.net
- 時岡は時代のインパクト込みだから超えるのは無理だろうな
面白さは人それぞれでも以降のゼルダにインパクトなんか無い
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:36:59.24 ID:+OxLPYVj0.net
- >>35
国内海外問わず著名なクリエイターが口を揃えて影響を受けたと公言しているゲームだからね
まあリアルタイムで体験してないとこのあたりの感覚は理解出来無いと思うけど
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:37:05.53 ID:LPAo1UFSa.net
- オープンワールドなんて飽き飽きしてるしビックリさせるような何かが本当にあるんだろうか?
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:37:35.96 ID:VY2DmC5Qd.net
- まぁ時オカは今やるとそうでもないからハードル低そう。
逆に64組から言わせると相当なハードル高いけどな。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:41:56.03 ID:3dAYlyWma.net
- というか今の洋ゲー含め、
全ての3Dゲーの基本となったくらい開発者は影響受けてるよ、ゼルダは。
Z注目とフックショットを生み出した功績はあまりにも大きい
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:44:42.54 ID:UpctG/nl0.net
- これでスカウォ操作でHD振動に対応してれば
と思わずにはいられない
スイッチ専用ゼルダは何年後かな
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:46:20.79 ID:cdO9fS/d0.net
- 今回ダンジョン短いっぽいしクソゲーだと思うぞ
祠でごまかそうとしてるけどあんなんダンジョンのうちに入らないし
変えなくてもいい所まで変えたクソゲーになるだろ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:47:14.43 ID:G2uxI5mT0.net
- リンクのボウガントレーニングみたいな
ゼルダ版ドラクエソードみたいなのなら、企画用意されてそうな気もする
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:48:50.78 ID:YDyFBPBK0.net
- >>39
今やっても面白いというか、未だに時オカ超えてるってはっきり言える同系統のゲーム無いと思うわ
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:51:37.25 ID:VL4sgYmy0.net
- 時岡は当時新しかったけど
ブスザワってただ10年遅れてきたオープンワールドだからなあ
新しいもんがまるで無い
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:54:53.53 ID:LPAo1UFSa.net
- 戦闘は日本のアクションゲームのいい所取りで
木切ったり料理するのはマイクラとかでみんな経験してるんだよ
誰も知らないような初めての面白さがあったらいいね
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:56:06.74 ID:ThYlzz+mM.net
- ただの思い出補正やで
幼い頃やったトワプリが俺の中でベストゼルダで、3DSでやったトキオカはおもんなかった
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:57:28.48 ID:/JoCYbTlr.net
- 気を切って倒れた丸太をそのまま渡るようなのは
何のゲームで経験するんだろう
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:58:32.35 ID:YDyFBPBK0.net
- >>47
初ゼルダで時オカやったの最近だから思い出補正じゃないんだよなぁ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:59:31.02 ID:H5Eml5cqK.net
- >>47
それも思い出補正じゃ・・・
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:59:39.44 ID:e8nIGE6Ba.net
- 時岡は作品の質というよりは多くのユーザーが広がる3Dフィールドの楽しさを叩き込まれた作品だよね、だから衝撃だった
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 11:59:50.73 ID:acono8fp0.net
- せめて動画見てからレスしろよ
時オカが作ったゼルダの当たり前にいつまで経っても縛られ続けてて、
それを改善したいという意味でずっと時オカを越えたいという言葉を使ってた
それが今回叶ったってだけ 内容やユーザーの体験が時オカを越えたとは一言も言ってない
糞ゲー確定だよ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:01:06.76 ID:+OxLPYVj0.net
- 馬鹿すぎワロタ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:03:31.67 ID:dcsl5Y7+0.net
- スピードランできるような
やりがいがあるつくりになってるのだろうか
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:05:11.10 ID:LPAo1UFSa.net
- >>48
オブジェクトを使った遊びがどこまであるかが鍵になりそう
ネタバレになるから言わないけど動画見てると本当に色んなことができそうだし
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:07:40.81 ID:biyEI7YQd.net
- 池沼かとおもった
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:07:58.77 ID:o3fjthRta.net
- 青沼よ
こんだけ調子こいてコケたら擁護しないで叩くからな
覚悟しろ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:08:54.22 ID:ThYlzz+mM.net
- >>50
だからそう言ってるやろ
子供の頃にハマったのが美化されてだけ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:13:33.05 ID:pvEJz9Ow0.net
- 時のオカリナは最初の森を抜けて広い世界に出てからが本番だから
あれがつまらんとか言ってる奴は最初の森で詰んでる可能性あり
FF15を作る際に一番影響を受けたのは時オカと公言してるレベルの金字塔だから
いまだに時オカってのは何も任天堂だけの話じゃない
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:16:11.15 ID:pvEJz9Ow0.net
- FF15の凝った釣りシステムも時オカまんま
ノクトが10年眠って目が覚めたら世界がハイラル城ごとラスボスに征服されてて
眠る前にはにぎやかだった街がゾンビの徘徊するおぞましい街に変わってた…の流れとか
ああいうところも時オカの丸パクリ
時オカの場合は7年前後の世界を行き来する事が物語性とゲーム性になってるのに対して
FF15はただ10年たつだけ、戻るだけだから劣化パクリにしかなってないけど
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:16:33.52 ID:qOvc/ADa0.net
- トワプリの時も同じこと言ってましたね
一ミリも超えてなかったけど
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:18:01.14 ID:Z7PTgzg1d.net
- 時オカの思い出補正が強いのは全てで上回るのが無いからだろうなぁ
グラで上回ってても世界観や中身が残念だったり、世界観は良くても操作系統が残念だったり
総合評価ではなかなか時オカ以上のは無いと思う
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:20:12.93 ID:41Y3MDlpK.net
- 時オカって、ゴミ以下のチンカスゲーじゃん
こんなうんこと比較してどうすんの?
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:20:16.25 ID:s9eZltIa0.net
- >>52
最後の一行が余計
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:20:27.90 ID:dt5o7QsNa.net
- トワプリは売り上げは超えたからまだ格好はついてたな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:20:55.72 ID:+OxLPYVj0.net
- ゲームの仕組みとして時オカ並の衝撃を与える作品ってそうないからねえ
今あるオープンワールド系もどこまで行ったってベースは時オカでしかないし
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:21:55.34 ID:pvEJz9Ow0.net
- つーか最近遊んだ感想として
時オカは今遊んでも神ゲーレベルで面白いと思ったけどな
ジャンプの自動化で、飛べるところと飛べないところがハッキリ分かるのとか
操作性が何気に洗練されてるのもポイント高い
FF15のマリオダンジョンは外側だけ真似して
ゼルダの謎解きダンジョンみたいなのをやろうとしてるから難易度が無駄に上がってる
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:22:55.66 ID:dt5o7QsNa.net
- >>67
あ
マリオランって時オカのジャンプだったんですね
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:26:57.74 ID:0tja5j6oa.net
- ていうかBotWは今のところゼルダ最高傑作に見える
夢をみる島が自分の中の最高傑作だけどそれも越えそうという予感あるし
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:27:06.17 ID:NnuEHqMDd.net
- 時オカを越えるとかマリオ64越えるとのと同じくらい無理
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:29:34.58 ID:mcT0TOuX0.net
- 地形側にジャンプ踏み切りのデータを入れるっていう発想がすごいよね
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:30:06.04 ID:5fVkhCpF0.net
- 要するにファミ通に金払ったってことだろ
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:30:56.09 ID:0tja5j6oa.net
- >>45
盾をスノボの板にしたり丸太斬って橋にしたり出来るオープンワールドのゲーム他にありましたっけ?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:35:08.27 ID:UpctG/nl0.net
- 最終的には大空を飛び回れたらなー
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:35:42.79 ID:k7tDldIH0.net
- 今回メインダンジョンがしっかりしてれば時オカ超えるのも納得出来る
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:36:00.14 ID:3um7xMRQ0.net
- >>73
出来たらGOTYなのか
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:37:06.42 ID:dt5o7QsNa.net
- >>76
組み合わせ次第だな
材料は揃ってるからあとはどう料理されてるか
つまり青沼許さん
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:38:18.23 ID:ZAoO949+M.net
- スノボと飛行は凄い気に入った。移動が退屈なんだよオープンワールドは
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:39:15.23 ID:k7tDldIH0.net
- 10年進んだゲームがホライゾンですか
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:39:16.33 ID:FDP3vmtxx.net
- ボス戦はともかく、ザコ戦でも楽しそうなんでドキドキするわ
まあ間違いなく面白いゲーム
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:39:46.49 ID:reMCVFfC0.net
- >>9
水増し部分がHD版でカットされたおかげで
タクトの尺の短さに気づかされたわ・・・
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:41:20.44 ID:VBBCNsDVa.net
- >>80
別のスレでも書いたけど、焚き火パーティーしてるモンスターを襲撃したい
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:42:43.11 ID:2QIVitByd.net
- ゲームキューブまでは最先端ゲーム作ってたのになあ・・・
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:43:01.28 ID:Fp7ccbzg0.net
- >>73
こういう豚理論よく見かけるけどさ
それらの要素がブスザワにしかないものだとしても
代わりに他のオープンワールドゲーじゃできてブスザワじゃできないことなんていくらでもあるんだぞ?w
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:43:46.78 ID:1IjLCawK0.net
- >>1
トレーラーや過去作の映像を挟みながら
青沼がめっちゃ語ってるやんけぇ
見れて良かった
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:46:22.83 ID:reMCVFfC0.net
- >>78
まあぶっちゃけジャスコのスリングショットのパクりではあるけどな
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:47:49.41 ID:k7tDldIH0.net
- 新しい試みするのはいいことやない
今後ドラクエやモンハンとかもオープンワールドのものが出て来るかもしれんし
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:48:39.45 ID:aRyE1aU90.net
- >>84
例えば?
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:50:51.46 ID:S97xwT0y0.net
- >>75
http://nintendoeverything.com/aonuma-on-how-nintendo-approached-making-dungeons-in-zelda-breath-of-the-wild/
ダンジョンについて
・今までダンジョンはずっと大きくなり続けてたけど細かく刻むことにした
・昔ダンジョンは全部大きいわけじゃなかったけどトワプリから皆大きくなり始めた。
一つのダンジョンに一杯詰め込んでたけどそれが必要じゃないと気づいた。
楽しみの多くがダンジョンを発見することだと気づいてダンジョン見つけるのが楽しいゲームにした。
・コンパスが無いのはダンジョンのボスの場所がすぐ分かるから。
今回はその場所がすぐわかってどうやって行くかと言うアプローチなのでコンパスはいらない。
メインダンジョンはないみたいだよ
小さなダンジョンしかない
フィールドがダンジョンそのものなんだってスタンスみたいだ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:51:09.40 ID:Fp7ccbzg0.net
- >>88
例えばもなにもスカイリムでできることをブスザワで全部できるとか考えてんの?
無知にも程があるわw
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:51:10.40 ID:pvEJz9Ow0.net
- 時オカの時点で
ニワトリ掴んで段差のあるところ移動しようとしたら
ニワトリが羽ばたいてより遠くまで飛べる事に気づいた時の感動たるや
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:53:46.34 ID:aRyE1aU90.net
- >>90
うんうん、で、例えば?
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:53:46.92 ID:VDjEpJ9y0.net
- >>89
遊んでみるまでわからんけど、そこはちょっと残念かも
やっぱり難しいダンジョンを何日もかかって謎解き攻略するのがゼルダの楽しみだと自分は思ってるから
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:53:55.88 ID:dcsl5Y7+0.net
- 任天堂ゲーのよさってあれができるこれができるじゃなくて
やりがいがあることなんだよなあ
デモンズソウルのちょっと弱い版みたいな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:55:32.40 ID:8bc1TSbqM.net
- 正直、動画見ても面白そうには見えないんだけど
まぁゼルダなら買っても損した気分にはならないという安心感はある
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:56:21.47 ID:Fp7ccbzg0.net
- >>92
ブスザワはスカイリム地方をドラゴンボーンになって冒険できるんか?w
できないだろ?w
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:56:40.35 ID:k7tDldIH0.net
- やりがいがあった上での色々出来るだったら神何だけど
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:58:22.49 ID:4KpiFxtka.net
- 楽しみだなあ
そもそもゼルダシリーズってどれでも、そこらのソフトより遥かに楽しいからなあ
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 12:59:56.92 ID:uu3TkAI+0.net
- >>89
少なくとも動き回ってる4つの神獣はメインダンジョン扱いのはず
規模はいつもより小さそうだけど
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:00:10.83 ID:E+/sGAXB.net
- ボクサーの試合前インタビューと同じとして心に留めておくわ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:00:32.54 ID:fU137TcT0.net
- >>96
こいつ面白いな
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:00:50.39 ID:dcsl5Y7+0.net
- >>97
人間の感覚っていろいろできるから楽しいって感じるわけじゃないだよなあ
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:01:09.27 ID:dcsl5Y7+0.net
- https://youtu.be/NwBvUJOF2QU?t=12m10s
青沼面白いこと言ってた
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:01:25.20 ID:aRyE1aU90.net
- >>96
ほうほう
で、それだけ?
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:01:50.06 ID:Fp7ccbzg0.net
- >>101
せやろ?
↓みたいな豚理論と同等のおもしろ発言考えるのもなかなか大変なんだぜ?w
>盾をスノボの板にしたり丸太斬って橋にしたり出来るオープンワールドのゲーム他にありましたっけ?
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:02:14.59 ID:8Wi0PAxOM.net
- >>96
それが何なんだよ…
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:02:34.64 ID:vCayYplLa.net
- >>86
そもそもあれフックショットやん
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:03:43.09 ID:cdO9fS/d0.net
- どのインタビューでもダンジョンと祠使い分けてるんだよな
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:04:06.47 ID:JUMiVGdta.net
- 長いダンジョンをクリアしたらやっぱり嬉しいけど、一つ1時間かかるダンジョンを用意するよりはそれを20分かかるダンジョン3つに分けた方が今の時代にはあってるかなとも思う
テンポよく進めるようにしないとダレるし
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:04:42.53 ID:FAzGZn+MF.net
- >>7
草
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:04:53.68 ID:duf3bxPtM.net
- >>105
エアプの害虫が無理矢理スカイリムを持ち上げる図
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:04:54.21 ID:0j4A5IgW0.net
- >>89
つまりフィールド自体がダンジョンみたいな感じって事なんかな
明らかにボスがいそうなダンジョンは分かるんだけどどうやってそこまでの道を見つけるかって感じなんだろうな
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:05:17.98 ID:qEjEUOpL0.net
- 開発側がトキオカの呪縛から抜け出したいという意味での越えたいか
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:05:39.08 ID:FAzGZn+MF.net
- >>96
ファッ?なんなんだ君は…(゜゜)
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:07:29.31 ID:uu3TkAI+0.net
- せっかくのオープンワールドなんだから世界の探索を楽しむ方向にしようって感じなのかな
出来次第だけどこれオープンワールドにする意味ないじゃん?ってものになるよりはいいと思う
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:08:37.81 ID:NMyYk+XMd.net
- ムジュラ、トワプリで既に2回も超えてるからこんな発言じゃ期待値あがりませんよ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:16:18.00 ID:JOGvTR2j0.net
- ボジョレーヌーボーかな?
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:19:00.92 ID:tfR3+68E0.net
- >>96
これなかなか味わいあるね
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:24:48.88 ID:FPjvDQjj0.net
- まあムジュラが至高だけどね
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:25:02.38 ID:+OxLPYVj0.net
- ムジュラもトワプリも最高に面白かった
まあどちらも時オカの発展系だったから純粋なワクワク度で言えば今回の方が上だけど
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:31:20.28 ID:pvEJz9Ow0.net
- FF15の高所落下ダメージのキャンセル技も時オカだし
前転移動の方がちょい速いってのも時オカ
思えばFF15は大ネタから小ネタまで、かなりの部分で時オカから拝借してるな
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:32:46.55 ID:VBBCNsDVa.net
- ポケモンサンムーンでもそんな傾向があったな>ダンジョン自体は短め
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:36:25.72 ID:08aOMoUu0.net
- 糞つまらんコピペダンジョンが延々と続くペルソナ5も見らなってほしい
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:39:53.68 ID:1shVm9De0.net
- 時オカがナンバー1だと思っているその感覚がまずおかしいんだよ
風タクが最高なのに
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:42:50.03 ID:/dZRlKZR0.net
- >>122
あれは単純に3dsの容量不足だと思ったけどね
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:43:07.35 ID:lqq3iKvU0.net
- >>122
そういや短かったな
島毎のフィールドが広大だったから広く感じてた
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:44:08.95 ID:CNNNPl22a.net
- >>124
メタスコア96点のクソゲーは黙っててくれないか
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:45:32.25 ID:tTA8tOvIa.net
- ゼルダは何だかんだ全シリーズ面白いから好き
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:46:04.81 ID:lCy24SLvd.net
- >>122
ポケモンの場合はむしろ無いに等しいからなんか物足りない(´・ω・`)
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:47:01.03 ID:6DwsoazS0.net
- 時岡とムジュラしかやってないけど
アレ以上長いダンジョンとか途中で飽きるから構わんわ
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:55:48.93 ID:HD3i82tk0.net
- U版の最新ゼルダ動画マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 13:56:04.52 ID:X4ufatMb0.net
- 人付き合い苦手なやつだけがわかる「あるある」50選
https://t.co/qeK3U7tZNx
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:08:23.56 ID:X4dB0FIP0.net
- 苦労して見つけて中に入ったらカラクリ屋敷でしたって心折れるよなw
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:10:17.87 ID:+OxLPYVj0.net
- あと3週間で遊べるんだなあ
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:13:41.42 ID:uGzrHg+v0.net
- まぁ時オカのコンセプトな3D空間でより広い世界を冒険って物の正当進化系だとは思う
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:22:00.60 ID:UpctG/nl0.net
- 時オカよりスカウォの方が好きだけどなー
今作も操作してる楽しさでは
スカウォを超えられないと思う
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:22:22.77 ID:Ka52Whf/0.net
- 今回は時オカ形式のゼルダが抱えてた目立つ問題点が
上手く解消するようなシステムになってゲームデザインが刷新できてるわけだけど
今まで開発の都合で増築とリフォームで誤魔化して行き詰まってたのを
プレイヤーの欲望に応えるために土台から建て直したって感じだな
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:23:42.75 ID:reMCVFfC0.net
- >>136
スカウォ操作でもう一本遊びたかったわ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:29:17.90 ID:GIAJarh20.net
- トキオカの形式から抜け出したってことね
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:37:37.59 ID:A2Ot6E7jM.net
- >>96
これはセンスある返し
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:37:41.82 ID:41Y3MDlpK.net
- >>137
洋ゲーオープンワールドとソニーのデモンズパクっただけだろ?
パクり堂哀れw
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:38:09.98 ID:OpYp3PkE0.net
- カメラがSONYで笑ったwww
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:46:56.08 ID:vCayYplLa.net
- デモンズのロックオンと一部のボスギミックは時オカからきてるやろ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:47:21.70 ID:XMeFxSVD0.net
- 初代ゼルダの衝撃はこえられねえよ
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:55:04.62 ID:Ww0xvUYW0.net
- >>42
https://youtu.be/gpxjUp4Ov6E?t=11m15s
から謎解き要素
つまらん事は無いと思うぞ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:55:46.84 ID:Ka52Whf/0.net
- 初代はあの時代にいきなりあの完成度だから
今遊んでもちょっと異常なオーパーツだな
その辺はBotW作ってる初代大好き藤林も分かった上で
初代みたいな自由度を目指してるだろうからちょっと楽しみだ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 14:58:03.30 ID:3o6iV0Pk0.net
- 時オカ3DSでやったけど30分で飽きたわ
GBのゼルダの方が熱中出来た
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:01:13.69 ID:xIrsuqW20.net
- ゼルダって結局やることいつもと一緒だからすぐ飽きるんだよね
しかも今度はオープンワールドだから尚更飽きが早そう
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:06:53.98 ID:jFkCb/7Ya.net
- >>96
ゼルダ相手に他ゲー持ち出して批判しても相手が悪いと思うぞ
スカイリムよりメタスコア高いシリーズも複数あるんだから
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:11:20.96 ID:H5Fh4VNc0.net
- 任天堂、最低最悪の行為をやってしまい世界中から非難轟々 外人「それは禁じ手だろ・・・」
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1486706759/
これさ、マジで?
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:21:23.69 ID:BIbF1YcQp.net
- ダンジョンが作り込まれてればそれで良い
オープンワールド要素はどうでもいいわ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:23:46.60 ID:iSJzy9+5M.net
- 少なくともゼルダの中では最高傑作確定だろうな
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:25:59.75 ID:3JUApZpMd.net
- ゼルダの最高傑作なら任天堂の最高傑作になるんじゃ…
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:26:29.13 ID:RxncUy0ta.net
- 時オカ越えたってことは全てのアクションRPG
越えたってことじゃん凄すぎ
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:26:57.47 ID:v9RPLxQ40.net
- なんか知らんが超えちゃってすまんな
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:29:31.73 ID:eIHB0S7SM.net
- >>105
これに反論できない時点でゼルダヲタ終わってるわw
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:46:10.62 ID:Y8h4lol1d.net
- 今回ダンジョンゴミ確定だからできの悪いオープンワールドとして遊ぶしかないな
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:50:11.74 ID:7Xb+G7cf0.net
- トワプリのハイラル平原で
大人数のオンラインで騎馬戦やりたいのは俺だけか
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:51:08.78 ID:XMeFxSVD0.net
- >>154
残念ながらダクソのが面白い
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:58:19.40 ID:O8dxD3wRM.net
- >>159
残念ながらすまん…
Dark Souls
Metascore 89
User Score 8.8
Dark Souls II
Metascore 91
User Score 8.1
Dark Souls III
Metascore 89
User Score 8.7
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Metascore 99
User Score 9.1
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:58:21.13 ID:kj9ONYl5M.net
- >>>96
>ほうほう
>
>
>
>
>で、それだけ?
>>>96
>それが何なんだよ…
こういう豚のレスが全部ブーメランになってこれに刺さってるのほんと笑うわw
>盾をスノボの板にしたり丸太斬って橋にしたり出来るオープンワールドのゲーム他にありましたっけ?
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:58:53.29 ID:mnP59efA0.net
- 何年前のゲームを超えて喜んでるんだ
バカだろ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:00:38.46 ID:L/mB7bNcM.net
- >>161
スカイリムはハイラル王国をリンクになって冒険できるんか?w
できないだろ?w
はい
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:01:15.72 ID:+OxLPYVj0.net
- 何の関係もないゴキブリが何故か発狂してる
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:03:10.51 ID:Ww0xvUYW0.net
- >>161
「こんな面白いギミック他のオープンワールドで出来る?」
「こっちのゲームにはこんな種族居るんですが??」
池沼
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:03:23.56 ID:YczaD0pJ0.net
- >>163
modで再現すればいけるんじゃない?
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:25:11.11 ID:PV8CWWLJ0.net
- >>136
それはjoy-con操作でやる次回作の楽しみに取っておくとして
今回はPVがやたらいいんで期待値MAX村井
俺はもちろん発売日にゲッターズ飯田
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:26:47.97 ID:Y8h4lol1d.net
- 発売後は今擁護してる豚が叩いてそう
祠以外のメインダンジョンも小さいの確定だからな
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:40:12.04 ID:Ww0xvUYW0.net
- 小さいから簡単で面白くないって事にはならないんだよなぁ
簡単とも言ってないしな
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:54:26.10 ID:xu8+FFVR0.net
- ゼルダ
箱庭マリオ
FE
メトロイド
もう何本か
メタスコでも評価されるコアゲーマー向けソフトがほしいな
この辺はシナリオがないからマンネリ化するだろう
スプラ
マリカ
スマブラ
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 16:56:43.25 ID:bdIrRoSFp.net
- 時のオカリナとマリオ64だけは何陣営の人間だろうが
平身低頭しなきゃいけないタイトルなんだと分かってない奴が最近は多いな
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:01:55.87 ID:xu8+FFVR0.net
- メトロイドはダークソウルのシューティングゲームにするべきだろ
スターフォックスはWiiUで失敗したからゲームデザインを大きく変更するべき時期
キャラや世界観はいい
パルテナの翼もDSだけじゃなくまた作るべき
任天堂はキャラや世界観の資本はいいものもってるけど
うまくいかせてない
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:05:25.41 ID:q5sPKyrFM.net
- >>160
ダクソ雑魚杉ワロタ
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:12:30.83 ID:fMI/6rcpM.net
- >>171
任天堂信者の中ではな
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:13:57.89 ID:41Y3MDlpK.net
- 外人のゼルダ好きって、ブランドで売れてるだけだからな
スカウォみたいなゴミにもIGNが高得点与えたりするし
ゲームの面白さではダクソ>>>>>>>>>>ゼルダ
ゲームのブランド力ではゼルダ>>>>>>>>>>ダクソ
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:16:28.78 ID:Ww0xvUYW0.net
- つまりダクソはどんなに開発頑張って良いゲームにしても、面白みの無いゼルダより売れないってことか
絶望しか無いな
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:16:42.48 ID:nEOdg33Ba.net
- ブランドソフトを産めないハードメーカーはソニー
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:18:04.52 ID:+Sh7shqIa.net
- ダクソとゼルダって似た部分はあってもジャンル違うし
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:20:47.54 ID:JHzYj9d/0.net
- 時オカはあの時代の3Dアクションのお手本みたいなもんだったからこそだろ
今作が今の時代のお手本になれるのか?Z注目のような革新的かつ素晴らしい発明が出来るのか?
無理でしょ
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:25:39.73 ID:8Wi0PAxOM.net
- >>179
お手本なんかいらんねん
良いと思ったものを出してくれるだけでいいわ
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:29:46.17 ID:3o6iV0Pk0.net
- Z注目ってなに?
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:33:17.00 ID:NSmEzw9ud.net
- Z注目ないアクションは一律買わない
それくらい重要
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:33:41.49 ID:+Sh7shqIa.net
- Z注目がわからんようではこの発言の意図は掴めないだろう
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:36:49.81 ID:bpB94MdP0.net
- そのいみじゃあ風タクで超えてるから
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:37:22.83 ID:3o6iV0Pk0.net
- いやだからZ注目ってなんだって
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:39:08.54 ID:41Y3MDlpK.net
- >>171
> 平身低頭しなきゃいけないタイトルなんだと分かってない奴が最近は多いな
何言ってんだこのゴミクズ?
ゲームの感想は人それぞれ。どんなに名作と言われるものでも、つまらないと感じる人間にとってはそれが全て
ピカソの絵も、落書きに見えるならその人にとっては落書き
わかったか?ファシスト糞家畜豚
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:42:31.99 ID:7I6pRHald.net
- 頭の悪い子が長文書いてるね
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:42:37.18 ID:ycaM92xy0.net
- 時オカ以降の3Dゼルダは全て時オカフォーマットで作られていたけど
今作は違う、て話やんな?
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:51:04.62 ID:bpB94MdP0.net
- ウィザートリィとかDoomとかと並び称されるのが時オカ
まぁ今やってもつまらんけどね
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 17:58:36.48 ID:bpB94MdP0.net
- 神トラ以降遊びやすさ優先でエリアの限定がきつくて冒険感が薄かったけど、
今作はどこから攻略するかが冒険者に委ねられてるってのが良いよね。
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:00:28.47 ID:4Ha2jsfdd.net
- そういう意味では最新作でオープンワールドを取り入れつつ原点回帰を果たしたと言えるね
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:22:26.73 ID:ADp5pnbv0.net
- >>185
今の3Dアクションでよく使われてるロックオンシステムをZ注目って言う名前でいち早く実装したのが時オカだってことだよ
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 18:24:39.07 ID:PV2EYkZpp.net
- >>186
つまるつまらないの話じゃなくて
ゲーム業界での位置付けの話だろ
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 19:52:13.19 ID:jMBgCiC9M.net
- 極端に言えば初代のリメイクだからな
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 21:26:37.88 ID:XnQCut8V0.net
- >>194
いや全然違いますがw
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:49:05.01 ID:uO4hegfSa.net
- いやぁZ注目も知らずにゲーム語る奴がいるとは思わなかったw
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:58:52.82 ID:PV2EYkZpp.net
- 3Dの礎だよ
マリオ64と時岡がなければゲームの進化は遅れたし
今頃存在しなかったゲームは沢山ある
こんな事書くとまた豚認定する奴出てくんのかな
自分のニワカっぷり晒してさ
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 22:59:58.80 ID:I1b2zLMd0.net
- Z注目にしろ、アクションボタンにしろ、別に時オカが一番最初ってわけじゃないけど、
そう思わせるくらいに高い完成度で色々ぶち込んできたのが時オカの凄さだと思う
マリオ64もそう
あの頃の任天堂はゲーム業界の最先端の一つだったと言っていい
今はまあそういうとこにはいないけど…
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 23:08:30.52 ID:Fp7ccbzg0.net
- 過去の栄光しかない会社
任天”昔はすごかったのよ”堂w
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 23:12:34.09 ID:pnLsg3oy0.net
- 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
https://t.co/iavbxtdbeE
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/10(金) 23:25:34.41 ID:3WQuY67q0.net
- スイッチのギミックは使わないようにした
VRは対応しない方が良いでしょ
ワクワクしない事しか言ってなかった、老害は駄目だな
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:04:33.59 ID:ONoEtpW60.net
- >>201
恣意的に発言を切り取ったら意味が変わってしまうのだが
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 00:08:14.47 ID:2y8y8/cc0.net
- 都合の悪い部分だけ切り落として貼ろつける技はゴキブリの十八番だからな
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 01:19:51.08 ID:c06ro6QV0.net
- ブレワイはオープンワールドゲーを超えたオープンエアーゲーという事だな
これから洋ゲー大作は和ゲーゼルダに追いつくように精々頑張ってくれたまえw
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 02:38:55.71 ID:MRjvcFFW0.net
- 風タク、マリサンまでは間違いなく世界最高峰の一角だったのよね〜
何故か叩かれる傾向にあるこの二つだけど、同世代のゲームの中では傑出したゲーム。
そのあとのゼルダマリオは丁寧にしっかり作ってあっておもしろいのは間違いないけど、
見た目だけじゃなくありとあらゆる点で二級品。今作も戦闘AIや戦闘メカニクスは
従来っぽくて残念だけど、他の部分で頑張ってそうなんで期待してる。
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 03:59:24.67 ID:9tlFa8Th0.net
- ゴキがウザいのはダクソをPSのゲームのように語る所
モンハンもそうだったが、売れると手の平返しするのやめろ
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:24:05.41 ID:uPTTWownM.net
- 思いで補正を越えるゲームになってほしいわ
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 06:55:46.67 ID:cGpGl3yo0.net
- ゴミゲーサンシャイン持ち上げて神ゲーギャラクシーを落とすゆとり世代のゴミが増えたよね〜
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 07:03:23.90 ID:HhJcII3Rr.net
- ゆとりにはリンクの冒険はクリア出来ない(笑)
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 07:32:43.73 ID:3DvYhPvi0.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:28:33.71 ID:h+tjYFp90.net
- BtoWは面白いだろうけど時オカ超えは無理だなw
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 08:40:05.18 ID:MRjvcFFW0.net
- サンシャインもギャラクシーも同時期の有名なゲームと遊び比べてみるといいよ。
サンシャインが如何に凄い出来だったかが分かる。サンシャインとギャラクシーを
比べても分からない。
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 10:09:10.58 ID:YEDeVfc+0.net
- 時岡は延期のタイミングも凄かったな。発売1ヶ月前に64ドリーム3月号とかで「秋に会おう!」だもんな。
で、冬発売。
まぁでもマリオ64とゼルダの衝撃を超えるのは絶対無理だろ。
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 11:26:04.22 ID:v07eNKLY0.net
- ゼルダBotWの真似作品がでてきたら時岡超えといえるな
発表してる要素をそれぞれ単独で見れば、思い当たるアイデアだったりするけど、じゃあその全てをオープンワールドに詰め合わせた物が他にあるか?っていったらないもの
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 16:29:36.35 ID:qYifufbhp.net
- そうだね
時岡超えは他作品への影響が絶妙条件
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 17:07:19.46 ID:vjqiogn60.net
- >>17
初代スーパーマリオに面白さで全く勝てないゲームがPS4にたくさんあると聞いて
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 18:58:08.79 ID:lhkHtK8dd.net
- 昔は面白かったけど今のマリオはクソつまらん
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 19:13:40.02 ID:3NE8wo1Y0.net
- リンク先の動画
・
「時のオカリナを超えたいっていうのは──」
スレタイで捏造っすか
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 19:22:00.49 ID:uiV8MLHl0.net
- 流石に衝撃は無理だろうが楽しさ満足度で超えるのはあり得る
64のマリオもゼルダも2Dから3Dに平面から飛び出したと言うハード的な革命が大きいし
衝撃とか4Dとかホログラムとか新技術なきゃ無理だ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 19:58:19.51 ID:24Sols2ra.net
- >>208
ゴミって自分のこと?
自己紹介乙w
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:07:40.45 ID:Yv+gwlRl0.net
- 時岡って今やるとただの古臭いクソゲーだよね
スカソって最高傑作とか言われてたけど最高にクソゲーだったよね
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/11(土) 20:20:55.09 ID:cEUrlvTO0.net
- メトロイドだけは横井軍平氏が鬼籍なので坂本がそしてほかの誰かが作ってもいつもあと少しって物しか出てこない。
バイオも出来がいいのはなんやかんやいって三上が作ったやつだし
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 01:07:51.76 ID:wjkWcT+x0.net
- 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 03:47:37.29 ID:F08dJK8d0.net
- >>60
言われてみれぱ似てるなw
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 07:34:02.32 ID:4/T+DuFkM.net
- >>60
しかも10年後のフィールド旅できないからな
どうせなら丸パクリして10年後のボリュームの方が多いぐらいに作り込めよと
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 09:26:23.75 ID:wjkWcT+x0.net
- 自動車工場でのみ採取できる美しい鉱石「フォーダイト(デトロイト瑪瑙)」
https://t.co/mWgnMUXerg
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 10:16:24.60 ID:i+M63rY1H.net
- 時オカの初出時を語れるのはジジィ。俺もだが。
そして最新作について行けるか不安だ。
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/12(日) 16:31:24.48 ID:Q4SsQFk50.net
- SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/oKuYmTh6yy
総レス数 228
49 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★