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ステルスゲーで敵にマーク付けると影になっても場所が分かるアレ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:42:55.17 ID:+/dIZYBi0.net
凄く良い
最初に搭載したゲームがきになる

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:47:15.44 ID:eLRbl1Iy0.net
farcry消える奴出てきてうざい

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:48:07.26 ID:2TF6MnSQ0.net
人間の五感をうまくゲームに可視化しているよな
俺も知りたい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:48:09.89 ID:ZbJ/QhGF0.net
俺が初めて見たのはMGS5だな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:52:04.71 ID:yhOUpWwO0.net
トムクランシーシリーズのどれかだと思う

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:56:23.43 ID:Mmo/h/RV0.net
クライシス面白かったなー

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:57:10.63 ID:TyMHWXeW0.net
自分の知ってる範囲だからさらに遡れるかもしれないけど
スプセルコンヴィクのマーキングが先じゃね?

2010スプセルコンヴィクション
2013farcry3

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:57:23.56 ID:X5I6GDkd0.net
スプセルコンビクションな気もするけど、よく分からない感じ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:58:04.75 ID:iAaoKXh/d.net
スプセルの印象が強い

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:00:02.93 ID:TyMHWXeW0.net
まぁこの辺に関してはもう基本機能だし
パクリって言われるのが嫌でオミットされる方が迷惑だし
みんなじゃんじゃんパクれと

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:10:12.20 ID:pxt6mmg0d.net
ラスアスのようにボタン押してる時だけ影が浮かび上がる方がいいな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:14:40.47 ID:ZbloC1mT0.net
なんちゃってステルス感が味わえていいよな
難易度は有り無しでキッズ級に落ちるけどプレイしてんのキッズばっかだし絶対必要な機能

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:15:43.99 ID:4HXttQm5a.net
スプセルコンヴィクションはマジで面白かった

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:16:41.81 ID:+/dIZYBi0.net
スプセルか
UBIゲーでよく使われてる印象ある

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:17:58.49 ID:fMr7MOF/0.net
コンビクションが新しいステルスゲーの流れ作った感はある

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:20:27.83 ID:7hMcGFh+0.net
MGS1みたいな俯瞰視点のゲームだとね
プレイヤーは部屋全体が見えるから、ゲームとして成り立ち易かったんだよね。
3D視点になるとどうしても、主人公の視点でしか敵が見えない。
その分ゲームとしては敵の位置が把握しづらくなるからプレイしにくくなる。
隠れるも何も方針が立てづらいんだよね。結果として結局強行突破の方が楽だったりしてw

だから3D視点でもステルスが快適にできないかと言う試行錯誤は製作者としては結構課題だったんだろうな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:21:03.90 ID:TyMHWXeW0.net
つかスプセル新作E3で発表されんかな

あえてオープンワールドに行かずにあくまでクローズドな敵拠点攻略の方向で
作り込んだステルスゲーとしてスプセルには進化してもらいたい

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:23:20.49 ID:nok/SwEF0.net
コンヴィクションは
ゲームシステムのプレゼン見ただけで買ったわ
ゲームシステムで即決したのはタクティクスオウガ以来かも

UBIのゲームは、そのキャラを演じれている感が気持ちいいのが好き
POP時間の砂とか大好きだった

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:32:31.56 ID:/7pWT5S9M.net
現実感薄れてもプレイのしやすさ向上による楽しさがそれを上回るいい例だな

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:38:56.17 ID:fwYt3Bu20.net
Deus Exかな、最初に見たの

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:42:30.23 ID:4HXttQm5a.net
コンヴィクションはストーリーは勿論、吹き替え含め全てが良かった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:45:29.40 ID:eAA7DtU60.net
PS2の007のボンドセンスも良かった

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:54:40.05 ID:4HXttQm5a.net
コンヴィクションのマルチで顔も声も知らないプレイヤーと協力しあいながら初めて最後まで行けた時の感動と絶望は凄いものがあった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:59:50.45 ID:fMr7MOF/0.net
>>19
一回視認してるから現実感もそこまで薄れて無いのがいい

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:13:36.57 ID:zweGAGfh0.net
壁の向こうの人間なんてどこにいるか分かるわけねぇだろ!

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:18:25.97 ID:ZbpJjiGi0.net
影になっても場所が分かるって何だ?

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:35:23.39 ID:4jxx/g7Q0.net
マーキングすると壁向こうでも敵の居場所が分かるやつでしょ
でもヌルい

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 12:17:46.89 ID:Zh+1SKOi0.net
追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/SopdZPq6wj

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 13:16:28.05 ID:APilbNTh0.net
1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 14:43:22.71 ID:+EKgoUsH0.net
非現実的。マーキングしたからて壁のむこう見えるとかおかしいやろ。
透視できるとか。エスパーやんか。
気に入らない。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 17:23:31.09 ID:ZxNJgosO0.net
>>30
そんな貴方にディスオナード
壁越しに敵を透視できるエスパー能力持ちが主人公で納得の安心感

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 18:28:06.59 ID:hsGRpP5y0.net
確かにコンビクション面白かった
続編がうーん

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