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ステルスゲーで敵にマーク付けると影になっても場所が分かるアレ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:42:55.17 ID:+/dIZYBi0.net
- 凄く良い
最初に搭載したゲームがきになる
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:47:15.44 ID:eLRbl1Iy0.net
- farcry消える奴出てきてうざい
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:48:07.26 ID:2TF6MnSQ0.net
- 人間の五感をうまくゲームに可視化しているよな
俺も知りたい
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:48:09.89 ID:ZbJ/QhGF0.net
- 俺が初めて見たのはMGS5だな
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:52:04.71 ID:yhOUpWwO0.net
- トムクランシーシリーズのどれかだと思う
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:56:23.43 ID:Mmo/h/RV0.net
- クライシス面白かったなー
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:57:10.63 ID:TyMHWXeW0.net
- 自分の知ってる範囲だからさらに遡れるかもしれないけど
スプセルコンヴィクのマーキングが先じゃね?
2010スプセルコンヴィクション
2013farcry3
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:57:23.56 ID:X5I6GDkd0.net
- スプセルコンビクションな気もするけど、よく分からない感じ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 09:58:04.75 ID:iAaoKXh/d.net
- スプセルの印象が強い
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:00:02.93 ID:TyMHWXeW0.net
- まぁこの辺に関してはもう基本機能だし
パクリって言われるのが嫌でオミットされる方が迷惑だし
みんなじゃんじゃんパクれと
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:10:12.20 ID:pxt6mmg0d.net
- ラスアスのようにボタン押してる時だけ影が浮かび上がる方がいいな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:14:40.47 ID:ZbloC1mT0.net
- なんちゃってステルス感が味わえていいよな
難易度は有り無しでキッズ級に落ちるけどプレイしてんのキッズばっかだし絶対必要な機能
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:15:43.99 ID:4HXttQm5a.net
- スプセルコンヴィクションはマジで面白かった
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:16:41.81 ID:+/dIZYBi0.net
- スプセルか
UBIゲーでよく使われてる印象ある
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:17:58.49 ID:fMr7MOF/0.net
- コンビクションが新しいステルスゲーの流れ作った感はある
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:20:27.83 ID:7hMcGFh+0.net
- MGS1みたいな俯瞰視点のゲームだとね
プレイヤーは部屋全体が見えるから、ゲームとして成り立ち易かったんだよね。
3D視点になるとどうしても、主人公の視点でしか敵が見えない。
その分ゲームとしては敵の位置が把握しづらくなるからプレイしにくくなる。
隠れるも何も方針が立てづらいんだよね。結果として結局強行突破の方が楽だったりしてw
だから3D視点でもステルスが快適にできないかと言う試行錯誤は製作者としては結構課題だったんだろうな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:21:03.90 ID:TyMHWXeW0.net
- つかスプセル新作E3で発表されんかな
あえてオープンワールドに行かずにあくまでクローズドな敵拠点攻略の方向で
作り込んだステルスゲーとしてスプセルには進化してもらいたい
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:23:20.49 ID:nok/SwEF0.net
- コンヴィクションは
ゲームシステムのプレゼン見ただけで買ったわ
ゲームシステムで即決したのはタクティクスオウガ以来かも
UBIのゲームは、そのキャラを演じれている感が気持ちいいのが好き
POP時間の砂とか大好きだった
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:32:31.56 ID:/7pWT5S9M.net
- 現実感薄れてもプレイのしやすさ向上による楽しさがそれを上回るいい例だな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:38:56.17 ID:fwYt3Bu20.net
- Deus Exかな、最初に見たの
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:42:30.23 ID:4HXttQm5a.net
- コンヴィクションはストーリーは勿論、吹き替え含め全てが良かった
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:45:29.40 ID:eAA7DtU60.net
- PS2の007のボンドセンスも良かった
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:54:40.05 ID:4HXttQm5a.net
- コンヴィクションのマルチで顔も声も知らないプレイヤーと協力しあいながら初めて最後まで行けた時の感動と絶望は凄いものがあった
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 10:59:50.45 ID:fMr7MOF/0.net
- >>19
一回視認してるから現実感もそこまで薄れて無いのがいい
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:13:36.57 ID:zweGAGfh0.net
- 壁の向こうの人間なんてどこにいるか分かるわけねぇだろ!
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:18:25.97 ID:ZbpJjiGi0.net
- 影になっても場所が分かるって何だ?
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:35:23.39 ID:4jxx/g7Q0.net
- マーキングすると壁向こうでも敵の居場所が分かるやつでしょ
でもヌルい
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 12:17:46.89 ID:Zh+1SKOi0.net
- 追)無課金で数年続けていたソシャゲをやめて分かった、ただ1つの事実
https://t.co/SopdZPq6wj
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 13:16:28.05 ID:APilbNTh0.net
- 1932年の日本の風景動画 映る少女たちの姿がまさに現代女子高生
https://t.co/EZWB3pOKM0
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 14:43:22.71 ID:+EKgoUsH0.net
- 非現実的。マーキングしたからて壁のむこう見えるとかおかしいやろ。
透視できるとか。エスパーやんか。
気に入らない。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 17:23:31.09 ID:ZxNJgosO0.net
- >>30
そんな貴方にディスオナード
壁越しに敵を透視できるエスパー能力持ちが主人公で納得の安心感
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/02/05(日) 18:28:06.59 ID:hsGRpP5y0.net
- 確かにコンビクション面白かった
続編がうーん
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