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バイオ7開発者「格闘ゲーム並に60fpsが安定している」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:32:32.66 ID:0fYf0Kja0.net
>格闘ゲームなみに60fpsが安定しているというところをぜひ見てほしいです。
>60fpsとうたっているゲームでもフレームレートが落ちるシーンがあるものもあるのですが、『7』はすべてが60fpsです!
>ここまで安定しているゲームは珍しいのでぜひよろしくお願いします。

https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4335/20170111-biohazard7.html

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:34:06.73 ID:GMz39ZCed.net
画面の描写が激しくないからじゃなくて?

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:34:31.33 ID:Hmir49IB0.net
まじかよクソ箱捨ててくる

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:34:48.83 ID:0fYf0Kja0.net
バイオ7を見習って全部のゲーム60fpsにしてくれ

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:34:59.22 ID:92oE8Qf9d.net
そりゃかなり6と作品変えたからな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:36:32.53 ID:R4MwSTsua.net
室内だと負荷低そうだよな
バイオだしそれでいいと思うわ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:36:52.79 ID:lh6zanEg0.net
それだけしょぼいだけでしょ箱でも落ちないってんだから

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:38:35.18 ID:oyKcsq8yp.net
あんな糞グラの60fpsで喜ぶとか思ってんのか?
ネイティヴ4kで実現しろや

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:38:46.01 ID:464B9DvS0.net
そりゃPS3に毛の生えたようなグラなんだから安定できなきゃおかしいだろw

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:42:24.69 ID:jfW/nBxZ0.net
まぁあのグラで60fps安定はうれしい
マップ狭そうだけど
グラを求めるのは一部のタイトルだけでいいからちょっとグラ下げてでもPS4版は60fps目指して欲しいなぁ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:43:08.29 ID:rYTNHoa2d.net
>>10
そういうのはproだろ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:43:28.33 ID:jfW/nBxZ0.net
ぶっちゃけ60fps安定まで目指す必要はないと思う
たまに50fpsに落ちるくらいなら気にならないし
ということでそのレベルで60fps目指して作ってね

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:45:21.42 ID:QUtDo3AD0.net
雰囲気とヌルヌルが合ってない気がするんだが

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:46:40.12 ID:j1j3kWso0.net
VRのためには60fps以上が必須のはずなのに
もはやPSVR自体が産廃ということか・・・

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:48:47.72 ID:45DVWzLl0.net
VR対応のためにいろいろ犠牲にしてでも60fps固定にせざるを得なかっただけ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:49:46.60 ID:iVeeoWGi0.net
これは期待

VR買ったほうがいいのかな?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:49:58.73 ID:j1j3kWso0.net
まぁ市場の反応みても誰一人としてPSVRを必要としてないのが分かる

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:50:40.75 ID:AYSgfA1j0.net
30fpsで一人称視点とかあり得ないからな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:50:41.70 ID:j2okHrpZ0.net
今までの作品と比べて敵の数が圧倒的に少ないからだろ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:51:30.87 ID:qhlYlLwRM.net
室内だからだろな
手だけ実写みたいで草生えるわ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:51:40.92 ID:ax2OIaxT0.net
まぁFPSは60じゃないとね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:52:44.65 ID:AyeQ0dcS0.net
>>14
60fpsをテンポラルリプロジェクションで
VRのトラッキングに特化した120fps化
するんで問題無い。

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:53:15.01 ID:AYSgfA1j0.net
PS4で60fps出てるゲームはほんと良ゲーだから買ってもいいと思う

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:56:11.47 ID:AYSgfA1j0.net
PS4のSkyrimとかはほんとゴミ
一人称視点でやりたいのに30fpsとかマジで酔うだろ
しかもバグ健在だし

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:57:51.88 ID:xPKMT/rj0.net
屋内あるいは空間が狭いことと負荷は全く別問題だよ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:58:55.75 ID:zSuI6aCI0.net
VR対応のためにグラ落としてるからだろうな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:59:12.23 ID:1FjPfjkM0.net
屋内だと遠景まで描画しなくていいし
部屋も廊下も狭けりゃ、敵の同時出現数も控えめだろうしな

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 15:59:51.96 ID:lM20ltN+0.net
30fpsで十分じゃないのかよ。

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:00:31.55 ID:jfW/nBxZ0.net
REエンジンでオープンワールドとか広いマップのデモ作って欲しいわ
カプコンはこれからREエンジンでいくつもりなのか、パンタレイエンジンまだ諦めてないのか教えろ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:00:49.58 ID:YIvGBafM0.net
VRなんてまだインディーがちょいちょいやるくらいの市場規模しかないのに
バイオのナンバリングを対応させるってさぁ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:01:30.09 ID:tO3IiqTRK.net
いつもの30fpsで十分ゴキちゃんおるかー?
開発者はそう思ってないみたいだね

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:01:32.88 ID:jfW/nBxZ0.net
>>24
え、PS4のスカイリム60fpsだろ?

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:02:03.17 ID:YIvGBafM0.net
VR対応なんかやめて
30fpsでグラフィック上げた方が絶対売れるわ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:02:05.95 ID:xfn3/vXsa.net
いいからまずストVを安定させろや

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:03:13.94 ID:yufSR9UX0.net
これがマジならこのREエンジンってのはなかなか優秀だろな

>>29
パンタレイは開発者が引き抜かれたのでもうない
スクエニのエンジン開発者もとっくに引き抜かれてるね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:04:00.00 ID:9MYsXMNZM.net
取り敢えず加山さんに謝っておいて

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:06:44.24 ID:+9CtjiQN0.net
ps4で60安定してるFPSとかOWしかなくね 
BF CODは可変だし素直に凄いと思う

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:07:40.19 ID:YIvGBafM0.net
>>37
doomがあるぞ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:12:04.24 ID:xPKMT/rj0.net
ぶっちゃけVRとしては60fpsじゃ足りないんだけどね
クソグラにするわけにもいかんしスペック的にどうしようもない

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:12:19.02 ID:yQQ+wBJz0.net
ゴキブリは60fpsと30fpsの違いがわからないんだから意味なくね?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:13:27.26 ID:+eBOQGsS0.net
PS4って60fpsそんなにないの?
それなのにVRやるとかw

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:15:03.14 ID:AyeQ0dcS0.net
配信は右目映像な訳だが、youtubeアプリ
のVR対応にあわせてさっさとVR配信出来る
ようにしやがれこんちくしょう。

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:27:36.17 ID:jfW/nBxZ0.net
>>35
その手の話聞くたびにひでえなぁと思うわ
悪意あるやり方したらライバル他社の主要人物途中で引き抜いて頓挫なんて余裕じゃん
まぁそれだけの金と待遇しとけよって話なんだろうけど

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:28:27.84 ID:jfW/nBxZ0.net
>>36
加山は受け入れるんじゃねえかな
鈴木史郎は4タイプのTPSバイオが好きみたいだから受け入れなさそう

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:28:30.82 ID:jK9pcaEap.net
たまには頑張ったって褒めてあげてください

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:30:00.65 ID:tO3IiqTRK.net
>>43
三行目で仰る通り
技術者を軽視した報いを受けるのは当たり前の話

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:32:20.62 ID:jfW/nBxZ0.net
またゲーム会社の人間は昔みたいにあだ名でスタッフロールするしかないな・・・

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 16:35:22.23 ID:e+I7uMNNa.net
60fpsは当然必須だろ
ようやく購入候補に入ったわ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 17:09:00.07 ID:phf5tvuU0.net
>>24
酔わねえよww

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 17:17:18.50 ID:AYSgfA1j0.net
>>32
だと思っただろ??

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 17:19:16.83 ID:EAOR8XLzK.net
7でクリスやジル達の話が完結すると思ってたけど完結どころか登場すらしない感じ?

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 18:25:12.63 ID:0m/3w5wQ0.net
あんなグラなら120bpsでもよゆうだろwwwwwwwwww

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 18:45:25.03 ID:Hj8jFMGJ0.net
>>9
それが60fpsというものだが?
もしかして理解してなかったの?

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 18:47:23.02 ID:Hj8jFMGJ0.net
>>52
そんなわずかの値でよいのか?
何十年前の人間だ?

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 19:32:51.01 ID:Vo0NQRn7p.net
>>43
まあ機能的にパンタレイを引き継いだのがREエンジンだからええんちゃうかな

引き抜かれた若手の代わりに、カプコン最高の技術者と言われる人(MTフレームワークの
ベースを1人で作った人)がREエンジンのメインプログラマーに復帰してたし(´・ω・`)

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 19:46:05.74 ID:iOlV3a3p0.net
>>37
BF1はパッチでド安定60になったぞ
https://www.youtube.com/watch?v=1XS6Gn84M2c

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 19:56:49.79 ID:jfW/nBxZ0.net
>>55
REエンジンでドラゴンズドグマとか作れるならまぁいいかな
判断しようにも狭そうなシチュエーションのバイオ7しかないから何とも言えん
30fpsに落としたらオープンワールドのドラゴンズドグマ作れるくらいなら嬉しい

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 20:22:11.11 ID:HqQNi4k7a.net
まじか
REエンジンでスト5新生してよ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:10:43.08 ID:8AL9+O1n0.net
http://livebbys.lflinkup.net/2017011208_9.html

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:14:15.69 ID:0Xv4BMAS0.net
バイオ7はエフェクト持ってないし
遠くは見えないし、人物、敵が大勢出てこないし
負荷はキツくないやろ

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:14:26.15 ID:JnrN1aoI0.net
第8世代機になって
ここはずっと
新型エンジンを開発してたけど
いよいよそれを使うのか

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:16:11.50 ID:jfW/nBxZ0.net
ググって記事読んでみたら本当にREエンジンはMTフレームワークと同じ設計思想で作ってる後継エンジンらしいな
もうパンタレイは完全に終わらせてREエンジン使ってくのかもな

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:23:20.37 ID:NO9taQel0.net
バイオとストチームは仲悪いんだろうけど
REエンジン貸して下さい
UR4糞過ぎ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:40:33.05 ID:jfW/nBxZ0.net
UE4とUnityは海外大手も普通に避けてるからなぁ
カプコンはどっちも使ってどっちもコケたね

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:42:29.08 ID:MmzSrR7B0.net
Unityはもうエロゲーでも懲りたから駄目なのわかるけどUEは何が悪いのかわからん

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 21:45:57.81 ID:x1Pj5YH1a.net
お前らってホントああ言えばこう言う並びにああすればこう言うを体現してるよな
なぜ素直に褒めることができないのか

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 22:26:16.27 ID:yHGDsEnw0.net
>>43
引っこ抜いた会社は6ヶ月も給料未払いの倒産の危機で、7ヶ所あったスタジオを5つ閉鎖してんだぜ。

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 22:43:54.30 ID:yHGDsEnw0.net
>>64
外部のエンジンを使う場合はトラブルも多いぞ。
スケイルバウンドが開発中止になったが、エンジンのトラブルもあったそうだし。

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/11(水) 23:45:53.83 ID:0fYf0Kja0.net
自社エンジンこさえて毎年新作だせるのが健全だな
海外の大手みたいにな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 00:17:58.23 ID:EGl4uYM40.net
プラチナも一応エンジンもってるんだっけ?

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 01:44:03.46 ID:C0APt5sxp.net
まさか、あの黄色いシャツの爺さんがゾンビとか言わんよな?
ゾンビってもっとグチャグチャヌメヌメしてないと
バイオはPS1の頃はそのグチャグチャヌメヌメ感が上手く表現出来てて、
でもPS2である程度のリアルなグラを求められると逆に血液や体液までリアルに描けなくなって、結果ゾンビが単なる不潔なホームレスみたいになって、
でももうここまでハードが進化したんだからいい加減グチャグチャヌメヌメ感をリアルに表現してくれ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 01:53:53.22 ID:fqN5ZUrk0.net
早く『鉄拳7』遊びてーわ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 01:56:03.99 ID:6QFRHUCVK.net
>>70
うん
いまニーアが内製のエンジンで開発中

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 03:16:50.98 ID:/rWdJ42V0.net
>>73
ニーア内製エンジンだったのか
とりあえず絵面も悪くないし60fpsでそれなりのグラで動いてるからこれからに期待だな
スクエニはよくエンジン開発費まで出したなぁ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 03:55:59.52 ID:TXLwbClh0.net
>>1
閉所ばっかりの地味ゲーなら当然ちゃうの

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 04:06:45.28 ID:uOUCvqCX0.net
あれでクソグラってもうオープンワールドのゲームなんてやってられないだろ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 04:36:41.12 ID:09i61TELd.net
フレームなんかどうでもいいから面白いゲーム作れよ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 04:39:37.82 ID:xUriNQ9F0.net
『7』はすべてが60fpsです!

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 05:41:42.21 ID:2TgDfd/Y0.net
狭い室内が多そうだからフレームレートが高いのはかなり大きいな
これで30fpsだったらグロだからじゃなく三半規管的な意味で吐くやつ出てくる
狭い室内カクカクで頭が痛くなるようなゲームは誰もしたくない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 06:51:24.38 ID:GkomL0w+0.net
いいことじゃん
60fpsは全ゲーム標準にしてほしいわ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 08:21:15.89 ID:0tMylbSc0.net
http://welivebby.jungleheart.com/20170112008907_08.html

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 10:17:14.87 ID:9qDoosNO0.net
一部のグラフィックオプションが動的に変更されてるっぽい?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 16:50:14.95 ID:f0Cx6U+K0.net
体験版やってないんだけど、Left 4 Dead並にヌルヌル移動できるの?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 16:53:45.79 ID:Za/7VrKc0.net
トップクラスではないけどべつに糞グラじゃないよな?

面白そう

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:03:53.49 ID:kTO+/3eL0.net
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:08:41.00 ID:sjPW1WjS0.net
そりゃ安定するだろあのオブジェ少ない閉鎖空間で全体的にVR意識したしょぼグラなんだし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:28:42.91 ID:sjPW1WjS0.net
自分も見えないし格ゲー並みのオブジェしか表示されてないしな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:30:36.74 ID:WWqk1Hy6M.net
今回ボリュームなさそうなんだよなぁ。10時間ぐらいで終わりそう。面白そうなんだが。

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:42:08.75 ID:kTO+/3eL0.net
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 17:59:39.78 ID:z4wj5wQW0.net
体験版をPSVRで遊んだが怖すぎて直ぐやめた。VRだと怖すぎるので買わないかもしれない

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 18:33:01.34 ID:QO5+dKpha.net
>>65
UE4は重いからPC以外で使うのはないと思うわ
スト5はロード激長ドラクエ11もフレームガクガクだし
PS4で使うにはスペック足りてない感じ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 19:25:21.96 ID:eOmhiAbg0.net
UE4で大作ってどれだけあるっけ?
GOW4くらいか?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/12(木) 21:53:06.49 ID:6thvDLBd0.net
コアラのマーチの絵柄を消すマシンを作る。一体なんのために…と思ったら深い理由があった
http://welivebby.jungleheart.com/973547_077.html

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/13(金) 00:51:42.53 ID:gEciQiin0.net
こんだけ情報がないAAAタイトルも珍しいんじゃないか?
ホントに大丈夫な代物なんでしょうかね

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/13(金) 09:34:21.24 ID:6L1EtYQh0.net
意図的に情報を抑えてるようですよ。
ネタバレを見ずにクリアすることを推奨しているようですし。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/13(金) 11:40:55.16 ID:fI7IsMHjx.net
事前に情報が少ないのはクソゲーの法則

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