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ドラクエが世界で売れない理由を教えてくれ
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:26:59.01 ID:gSEEL1LN0.net
- ドラゴンボールは世界的に人気なんだからドラクエも人気出て良さそうなもんなんだが
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:27:53.79 ID:bEV3YD940.net
- 売れてる
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:28:13.97 ID:b85ke2tK0.net
- 単純に面白くないからだろ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:28:53.61 ID:lWKCSaHF0.net
- 普通につまらない
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:32:10.83 ID:2suQz7uD0.net
- インチキ中世だからだろう、あと餓鬼向けすぎなところ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:32:22.65 ID:EUdjYdZjK.net
- >>1
ドラゴンボールはスパッツ強制じゃねえだろタコ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:33:45.71 ID:i3WkKt7Td.net
- UI周りがウンコだから(´・ω・`)
伝統だか何だか知らんけど普通に不便だしいい加減一新すれば良いのに
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:34:13.65 ID:Wz0DXG+Qd.net
- 宗教と言語の違い
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:34:20.81 ID:bft2/feC0.net
- 銃弓魔法などの飛び道具をメインとしたアクション戦闘にしよう
モンスが死ぬ時はぐったりとして血を垂れ流し断末魔も入れよう
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:35:19.67 ID:sunBRh+c0.net
- 初期の頃は洋ゲーのパクリで特徴がないから
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:36:14.27 ID:Ydj5qYeB0.net
- 主人公を超サイヤ人にすれば売れるよ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:36:39.46 ID:EUdjYdZjK.net
- 今はガラパゴス・スパッツゲーになってるけどなw
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:38:37.66 ID:k18pwTl60.net
- ゲームとしてやれることがつまらないからだろ
海外のゲームと比べてみろよ
ドラクエの味に思い入れがある日本人だからこそ楽しめるんだよ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:39:27.77 ID:QXIFSpm70.net
- 洋ゲーと比べると伝説とか人物の設定とかシンプルすぎんだろ
ロトシリーズやめてからさらに何もなくなった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:41:06.19 ID:EUdjYdZjK.net
- ぺったんこじゃないもん!
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:42:48.30 ID:WScBCaJTd.net
- どこかで見た記事にいちいち「しますか?はい、いいえ」を選ばせるのがクソって書いてあった。セーブくらい秒でやれとかなんとか
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:44:18.67 ID:iMcatkVe0.net
- つまらんから
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:50:02.23 ID:QXIFSpm70.net
- スカイリムなんて地理とか神話とか膨大な量の設定があるからな
そういうの無いもんドラクエって
これじゃ幼稚すぎて外人のガキだって見向きしないよ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:51:36.07 ID:F38xWFNW0.net
- 真女神転生だって地理とか神話とか膨大な量の設定があるからな
そういうの無いもんドラクエって
これじゃ幼稚すぎて外人のガキだって見向きしないよ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:54:06.11 ID:61LiOJklM.net
- もともと日本人向けに分かりやすくRPGを紹介したのがドラクエ。元はウルティマのパクリだっけ。
そりゃ本物が浸透してる欧米では居場所がないわな。
エセ西洋中世ファンタジー、不親切なUI。子供向けデザイン・・・日本人のためのものがすべて海外ではマイナスに働く。
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:55:29.14 ID:L0DscsfBa.net
- ドラクエ1〜4までは日本から3、4後に海外版出してたから向こうからしたら単純に古くさいRPGでしかなかったから
8でFF12体験版つけてやっとミリオンいって9でようやく自力で海外ミリオン達成した所
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:55:43.42 ID:yFtk4SmDp.net
- ミリオンぐらいなら8からいってるだろ
拡大するためにわざわざPS4版も作ってるし
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:56:20.06 ID:z3qcMXwV0.net
- UIは洋ゲーのほうが酷いけどなあ
毎回のようにMOD出たりするし
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:56:25.67 ID:r7glGrQXa.net
- ストーリーが幼稚
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:58:26.44 ID:F38xWFNW0.net
- 3以降の敵キャラクターはデザインが完全に素人以下
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:59:09.47 ID:6EiAFeaW0.net
- ドラクエって名前と形式が大事だから
ゲーム内容はどうでもいい
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:07:28.12 ID:nTH2ofqO0.net
- 二番煎じで戦闘もつまらんくせに意外と売れてるぜ
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:10:42.38 ID:KLQxayEl0.net
- いちいちセーブするのに教会にいかせるとかありえないと言われてるな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:17:27.64 ID:dCXBZxiD0.net
- 世界って日本も含むから世界でも売れてるぞ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:19:23.53 ID:AUQ/rCU40.net
- そこが良いのにね
何処でもセーブ出来たら極端に難易度が下がるし、道中のハラハラ感も無くなる。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:20:30.12 ID:x8Vn0LKfa.net
- 8から普通に世界でも売れるようになったんだっけ
携帯機の9やネトゲの10やらでブランド潰れてないかな
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:24:44.99 ID:uGNJIJ5y0.net
- DQでの宗教観が西洋からすればありえないからな。
その関係で教会とかは設定変えてあるようだけど。
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:30:20.51 ID:R4xal5Jm0.net
- PS4ならドラクエ爆売れするから
モンハンもPS4で世界狙うって言ってるだろ
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:34:03.80 ID:VvI0KtjO0.net
- >ドラゴンボールは世界的に人気
これが間違いw
良く言われてたがこれは云わばオタク。一部のそう言う日本のアニメ好きだけ
ゲーマーには逆に人気が無い
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:38:26.80 ID:fzkOypej0.net
- 増える機能に対してUIが30年前の物
そりゃ見向きもされないよね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:38:51.29 ID:76bQTgPf0.net
- 他に面白そうなRPG沢山あるからな
ほぼ独占状態の日本とは違う
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:42:13.76 ID:Rvb3kPRp0.net
- 8で少しだけ名前が売れたのに9で携帯とか馬鹿なことやって海外で空気になった
余計なこと言った日野が悪い
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:49:01.13 ID:Nf6iYBhzM.net
- 一度ホスト顔にしてオープンワールドにして
つれえわとか言えば売れるかも
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:50:50.91 ID:ePLTd2BD0.net
- エンカウントで戦闘ってストレスはもうゲームにいらない
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:51:22.60 ID:rQs9/Kss0.net
- >>1
最近の洋ゲーとドラクエを比べて見れば解るだろう。
欧米でもウルティマやウィザードリィのゲームは出ていない。つまり需要がない。
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:53:22.99 ID:GQIeOHPV0.net
- 海外とかどうでもいいやろ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:55:16.14 ID:EsZNITzFa.net
- 今までドラクエ何個かやってきたけど
一度たりとも面白いと思った事無い
だから殆ど途中で投げるのが殆どだな
外人もこんな感じなんじゃないか?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:56:34.18 ID:jbcy+gfG0.net
- >>28
毎週行ってるくせになw
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:56:59.00 ID:Sy3JMQ3j0.net
- エセ中世ファンタジーは本場じゃ売れない
エセ江戸時代ゲームが出ても日本人誰も買わんだろ
FFだって機械文明出しはじめてから売れるようになったし
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:03:15.05 ID:aOCnmnpD0.net
- 100万本以上売れてるのに売れてないとか頭おかしいぞ。
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:04:50.77 ID:2qbowqetM.net
- つまらないなら
ドラクエはもう大部分惰性で続いてるだけで、買ってるのも惰性で買ってるおっさんだけ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:08:22.11 ID:RmxHpGG80.net
- あのイチローがナンバリングが出るたびプレイしてるんやぞ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:10:13.06 ID:H1wn7Msj0.net
- 国内じゃドラクエのフォーマットはドラクエの物だと誤認されてるけどそれが通用しないからな
シナリオもガイジンが作ったトンデモ時代劇としか映ってない
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:11:45.47 ID:g1o+wX6/0.net
- >>23
ドラゴンエイジとかウィッチャーとかディヴィニティとかやったけどどれもUI酷かった
あと読み物が多すぎて読むのめんどくさい
洋ゲーのRPGでクリアまで楽しめたのはドラゴンエイジオリジンズぐらい
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:17:06.83 ID:sHuu0v0A0.net
- デザインと古臭いコマンド戦闘だろ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:18:34.47 ID:8U1b9Zf+K.net
- ドラクエが売れないのではなく日本のRPGが売れないんでしょ
ドラクエレベルでも海外で売れてる日本のRPG
ポケモン、FF、KHに次いで4番目に売れてる作品に入るレベル
ダークソウル系をRPGと分類するならば5位で
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:24:46.09 ID:rZfBreHc0.net
- ドラクエって3、4あたりを懐かしむ懐古ゲーじゃないの?
タイトルからドラゴンクエストの字を外すだけで即、売れなくなると思う
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:28:56.29 ID:spnsR5wF0.net
- アフィ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:58:06.97 ID:vGyC4Oyg0.net
- ファミコン時代はドット絵だったからなんとなく怖さがあった
今のドラクエは幼稚
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:22:36.22 ID:Oi8uKqiy0.net
- http://c2.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_455330361/img/1483025333710.jpg
http://c2.ftbucket.info/may/cont/may.2 chan.net_b_res_455330361/index.htm
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:27:06.07 ID:2bQ4ysNba.net
- そもそも欧米のプレイヤーなんて
派手なアクションがあれば良いんだから
そんな連中向けの底の浅いゲームなんてどうでも良いわ
ドラクエは日本人特化で作り込めば良い
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:38:03.53 ID:Bp6BZJXA0.net
- エニックス時代の海外販路が弱すぎた
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:38:27.31 ID:/pM6wEFH0.net
- 他のゲームに比べて圧倒的に劣ってるのが戦闘システム
思い出補正のない外人はあの戦闘のクソさを見抜いてる
日本人もいい加減アレはつまらない欠陥システムだと気付くべき
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:42:30.72 ID:JoxuSb3K0.net
- 鳥山明以下知名度皆無 これが現実
堀井雄二 言語数11
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E9%9B%84%E4%BA%8C
坂口博信 言語数24
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1
すぎやまこういち 言語数11
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%8E%E3%82%84%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%A1
植松伸夫 言語数25
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:43:21.87 ID:8S1Kb7AZ0.net
- 一番の原因は進化しないことだろうね
グラも低レベル、自社開発しないからこうなったんだろうけど
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:43:34.23 ID:LQHHdpBz0.net
- ブランド力がない
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:44:41.97 ID:qq/ZI3G20.net
- 海外だとキャラが絵本のキャラに見えて
外で語ったら嫌われるマッチョ文化の真逆だって言ってたろ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:44:44.08 ID:MZoSjVKS0.net
- DQ12もゴミみたいな映像だったな
あんなの売れるわけない、見た目が重要ってのは、最近売れた映画 君の名は。見ればわかるだろ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:45:04.74 ID:MZoSjVKS0.net
- DQ11だった
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:45:59.62 ID:tk1AlFQw0.net
- >>60
元から糞グラだっただろ
DQ5なんて当時びっくりした
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:56:37.37 ID:/pM6wEFH0.net
- >>54
そう。昔のDQは全体的に殺伐とした緊張感が張りつめてたんだよ
最近のは攻撃モーションひとつとっても殺る気を感じない
死闘感が全くでてないフヌケ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:02:48.18 ID:PNdTq4300.net
- そんなの外人から見たらあんなのただの勘違い中世ファンタジーだからに決まってるだろ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:17:11.59 ID:SODXytCiM.net
- 過去の名前だけで食ってるだけや
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:23:10.57 ID:YN8qCR2i0.net
- 探索よりストーリーを押すようになって
ゲーム的には二流に物語では三流にという方向にいったからじゃない。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:28:56.05 ID:5OZA9gPT0.net
- 確かになんでだろうな・・・
世界観が単純だからって言うなら、海外は全部屁理屈多くないとダメなのか?それならアクションゲーさえダメだろって思うし
単純に簡単で面白いんだけどなぁ(9,10除く)
RPGに関しては外人は子供がやらない、若しくは単純な世界観だと受け入れられないって感じかなぁ?
ウルティマとか昔っから異常だし、でもウィザードリィってストーリー単純じゃねーけどあんまりゲームに意味なしてねーよなぁ…
解らんなぁ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:33:48.58 ID:UVm7EjX+d.net
- ドラクエ9が海外ではなんたら言ってるがミリオン言ってるし評価も高いぞ上等だろ
ゲハに毒されすぎ一般人は楽しんでたよ俺の回りでも盛り上がってたし
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:38:17.62 ID:HN4smXG0a.net
- 海外100万って、国内で数万〜数十万の和サードタイトルでも到達してるものがそこそこあるぐらいだぞ。
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:44:38.31 ID:UVm7EjX+d.net
- 例えば?ff15でもあの惨状なのに?
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:48:02.36 ID:brGFob5S0.net
- 海外でDQは全く人気ないよ
100万といっても北米30万欧州40万その他30万でも行くからね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:53:20.28 ID:HN4smXG0a.net
- >>73
DQ9の頃からならば、思いつくだけでも、ソウルキャリバー4とか5とかベヨネッタの1作目とかドラコンボールゼノバースとかナルティメットとかあったかと。
ニンジャガも2までは海外ミリオンじゃなかったかな?
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:12:49.53 ID:y/iyQopod.net
- お前らがFF15の面白さを理解できないのと一緒
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:17:31.50 ID:8v/HMeJ00.net
- キャラデザが気持ち悪いから
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:19:36.26 ID:2l++pJg40.net
- 売る気がないから
以上
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:19:38.21 ID:2zHR4+NI0.net
- そもそも具体的にどこがどう面白いの?
ドラクエの大作感て空気だけでしょ?
よくよく考えると別になんてことないタイトル。
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:26:49.02 ID:brGFob5S0.net
- DQの面白さは懐かしさ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:45:48.12 ID:mFF0ql8xa.net
- >>80
馴染みの無い外国人にとっては古くささしか感じさせないな
伝統とか王道とか言って不便の押しつけを変えなかったツケが回ってるだけ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:53:08.24 ID:g1o+wX6/0.net
- >>58
ドラクエより面白いRPG教えて
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:05:02.54 ID:g1o+wX6/0.net
- >>58
洋ゲーはデメリット無しにいつでも難易度上げ下げできるのが多いのがつまらん
大味っつーか
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:05:13.60 ID:zxhvzxGH0.net
- むしろ日本で未だにドラクエがそこそこの地位を保ってることの方が俺にとっては不思議
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:07:00.70 ID:DKI+vIel0.net
- 今時据え置きのリアルなグラフィックでコマンドバトルって海外だと違和感あるんじゃない?
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:12:15.73 ID:xwZXFeon0.net
- ドラクエに比べると好きなタイミングでポコポコ殴れるテイルズが海外ではイマイチ流行ってない理由の方が謎
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:14:18.36 ID:z7zWUK9E0.net
- 和サードが作った中世モノでもフロムのダクソは海外でも人気があるな
近代モノのブラボも結構評判がいいみたいだし
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:15:36.31 ID:brGFob5S0.net
- >>86
絵が駄目
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:18:11.30 ID:rTHQO9wbK.net
- 最初こそ海外のUltimaやWizをベースにして生み出されたわけだが
いつまで経ってもあくまで、海外RPGの本格的な部分を初心者向けに簡略化したもの
でしかなかったからな
そこからRPGに触れ始めた日本人にはそれでよくても
海外では、もっと本格的なものをプレイしてきたのに
分かりやすく簡略化したようなものを敢えてやりたいなんて思わないんじゃないか?
しかも進化がまるでなかったしさ
Ultimaなんて蟹歩き時代から時間の経過と
それに合わせてリアルタイムに生活してるNPCなんてもんを実装してんだぞ
そこから完全シームレスの世界、ほとんどのオブジェクトを動かせる世界
さらにはオープンワールドと、どんどん進化していった
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:49:40.55 ID:6RnEfpPi0.net
- 日本人の考えた西洋ファンタジーそのものだから。外人にはリアリティがまるでない。
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:06:38.56 ID:e4BHzgFc0.net
- >>82
フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:23:33.57 ID:TQbjYJ4X0.net
- >>51
http://s.gamespark.jp/article/2015/04/30/56681.html
↑2014年のデータでちょっと古いが、家庭用ゲーム機ユーザーの好みが、アクションとシューターだけで50%、RPGは10%以下だから。
日本では1990年代に、クリエイターもユーザーもRPGが好きすぎる状態になって、それがいまだに払拭しきれていない。
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:39:22.61 ID:rTHQO9wbK.net
- 海外で人気のある鳥山絵だからっていうのもなあ
日本だって、例えばオプーナのキャラデザが鳥山だったとしたら
ドラクエ並みに大ヒットしたかと言えば答えはノーだろう
それにドラゴンボールなんかも、鳥山デザインってだけで人気出てるわけじゃなく
あの派手なバトルがあってこそだろうしな
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 17:01:46.20 ID:xNMVgf3L0.net
- 俺はポケモンが世界で売れてる理由がわからん
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:01:20.82 ID:EUdjYdZjK.net
- ポケモンはドラクエと違って可愛い犬系のモンスターもいるからね
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:06:36.44 ID:2Fc5B7FTr.net
- >>94
田尻智が、ポケモンを作った男、という著書で語っていたのは、任天堂の売る力があったからだってさ。
ゲームフリークにとって、ポケモンの前に一番売れたソフトも、任天堂から発売されたパズルゲーだしね。
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:07:49.97 ID:uVkdy+qY0.net
- 海外が25年前に捨てたものを未だに堂々と見せつけてくるから
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:16:38.60 ID:z7zWUK9E0.net
- 海外版DQ9の販売元は任天堂らしいな
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:28:24.25 ID:PmGr4B610.net
- 信者に精神年齢低いおっさんが多いうえにキッズと女が入ってくるから
スレで煽るのには最適
ゲハにふさわしいゲームじゃないかね
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:32:45.45 ID:rQs9/Kss0.net
- >>84
>>むしろ日本で未だにドラクエがそこそこの地位を保ってることの方が俺にとっては不思議
別に不思議でもなんでもない。
スマホですらRPGが人気があり、洋ゲーのRPGは日本じゃあまり売れない。
普通にドラクエみたいなゲームが受け入れられる市場が存在するのだよ。
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:33:26.17 ID:czEY6Ow+0.net
- ドラクエにはFF7みたいなヒットが無いから
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:36:11.04 ID:Kn8O0reU0.net
- 宗教と文化の違い、キリスト教と中世ヨーロッパの感じ出しながら話は堀井節。仏教や禅のエッセンスも入ってくる堀井のシナリオを本人が完璧に英語翻訳してもむりだろう。
ガンダムも全く人気無いからな。パイロットの人間関係とかどうでもいいんだろう
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:42:56.34 ID:nzGi1uno0.net
- FFやバイオやMGSみたいな海外で売れてるタイトルは
当時3Dの最新鋭としてアピールしたからだもんな
マリオやゼルダですらあの頃はがんばってたし
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:55:53.58 ID:BQ76iLDE0.net
- 逆に日本人で良かったと思うわ
ドラクエなどの日本独特のコンテンツ
ネイティブに楽しめるんやもの
外国生まれなら絶対文化の違いで
楽しめなかったに違いない
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 21:55:46.57 ID:5lsneCu+0.net
- 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://tabcheck.sellclassics.com/87_9.html
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:06:05.09 ID:EUdjYdZjK.net
- スパッツ強制ジジイ堀井がはちまを参考にしてるから
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:13:56.17 ID:Rvb3kPRp0.net
- 9と10がほんと無駄だったな
8で少し海外でうけたんだからその路線で開拓すべきだった
べつにドラクエらしさが失われたわけでもなかったし
11は宣伝さえうまくやれば少しだけ海外にアピールできるかもな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:54:29.71 ID:GU7rJw1Ja.net
- 海外100万とか言うけど、売上ランキングに載ったの見たことないよ
何処で売れたんだろうね
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 23:04:46.32 ID:HhA3M5nI0.net
- >>108
アメリカ40ヨーロッパ30その他30
とかならそら何処にものらんだろう
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:13:43.54 ID:+Lw0wJdQ0.net
- http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:33:26.60 ID:i0Ju5NNg0.net
- ゼルダと比べるとわかりやすい
ゼルダの名前なく別のゲーム名でもクオリティが高い
ドラクエは別のゲーム名にするとただの糞ゲー
外人はブランド押し通用したいから、ただの糞ゲーと認識されてしまい売れない。日本人はもはや糞ゲーだがドラクエブランドだから今でも売れる
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:38:53.32 ID:tsLEqc9KM.net
- ポケモンは日本でも世界でも売れるホンモノ
ドラクエは日本だけの紛い物
やってるのは懐古のおっさんだから、質が低くても懐かしさだけで売れるから低レベル。
外人にはこの懐古は通用しないかただの低レベルのゴミと正当に評価されてしまい騙せない
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 02:21:49.98 ID:GWCaL+Tmd.net
- まあ単純にゲームデザインが今のスマホゲー以下だからな
信者の色眼鏡がなけりゃ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:25:30.05 ID:1az2Im3Q0.net
- ドラクエってドラクエである以外、特に新奇性がないんだよね
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:31:19.27 ID:6/ZKjZqk0.net
- 日本だって同じ鳥山デザインでもブルードラゴンは売れてねぇだろ
誰々のファンだからゲーム買うなんて奴はそんなにいないんだよ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:42:36.78 ID:I6I32hfb0.net
- ドラクエは初期のコンセプトが洋ゲーRPGをライト層向けに単純化して遊びやすくした物だから
ハナから海外で売ることは考えてなかったと思う
時を経て3Dトゥーン調RPG化した8は海外で490万本売れたみたいだが
2Dドット絵に戻った9は105万本と大きく数を減らすことになる
そして10はドラクエのガワを取り除くとチョンゲ以下の退屈なMMOなのでスクエニも世界で売る気はほとんどないだろう
8から正統進化したような11はさてどうなるかな
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:46:29.18 ID:Zk6w7YZL0.net
- DQ8の490万は国内+海外の数字だろ
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:46:31.96 ID:esGsop890.net
- 日本の人口の0.01%未満しかいないのに、これはやりすぎですね
西村氏「TBS担当の電通の営業マン、6人中4人は在日韓国人及び純粋な韓国人」
https://twitter.com/honmo_takeshi/status/807774460837175296
TBSのNスタのディレクターも韓国人(しかも元軍人)
http://livedoor.blogimg.jp/honmo_takeshi/imgs/e/f/efe77862.jpg
>オフイス・マツナガ @officematsunaga
>
>「NHKの女子アナの過半数は、韓国系(在日、帰化含む)」と
>NHKの人におしえてもらい、いろいろ納得したのだが、
>「TBSの女子アナは、ほぼ全部とみて間違いない」と
>TBSの人にいわれたのは、さすがにショックだった。
https://twitter.com/officematsunaga/status/651333605587681280
在日韓国朝鮮人が放送業界を支配してる実態を元外務省職員が暴露
https://www.youtube.com/watch?v=6ExwSI1WMjQ
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:49:43.88 ID:o2Uzubsq0.net
- アニメ展開も必要
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 05:00:26.02 ID:o2Uzubsq0.net
- 8は海外100万ね
これはgcテイルズですら達成できた数値なのでなんの自慢にもならない
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:08:53.85 ID:Q2Ezcngr0.net
- 誰かがもう書いてるだろうけど
海外のRPGを日本人向けに再構築したのがドラクエだったから
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:21:23.20 ID:opbQrCFj0.net
- 8は海外でトップクラスに人気があったFFの体験版がついて100万本
9はついてなくて100万本
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:27:37.19 ID:+Lw0wJdQ0.net
- 「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://tabcheck.sellclassics.com/87_9.html
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:47:07.63 ID:LbSau9Y50.net
- ブランド化に成功したかしないか?でしょう
ドラクエだって7以降は客観的に言って糞だし
国内では惰性で売れてる
海外進出はこの頃だからそりゃ無理
糞ゲーでブランド築けないよ
>>92
結局ジャンルとしてRPG自体のパイが少なくて
アクション枠からパイを持ってこないとダメって事だよね
オープンワールド化って要するにRPGのアクション化が本質で
コマンドとは相容れないコンセプトなんじゃないのかな
スカイリムとかウィッチャー3とか大ヒットとしたRPGが
TPSアクションRPGだったのは偶然ではない
・・ドラクエ11も海外では全然ダメやろね
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:48:38.72 ID:Zk6w7YZL0.net
- 海外ではDQ9は任天堂販売やん
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:52:42.26 ID:+Lw0wJdQ0.net
- http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 07:04:20.15 ID:LbSau9Y50.net
- あくまで北米市場で挑戦するなら・・って話で
国内だと真逆の話になる
アクションゲーとRPGで求めてる層と嗜好が重なってない可能性が高い
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 08:26:35.90 ID:ipREILT30.net
- PS2の8は海外でミリオン売れたんよ
評判は良かった
そこから9の落差で終わった
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 09:22:52.66 ID:7VJJKY2L0.net
- 丁寧に面白さを継承していくドラクエ
新しいことをやりたがるFF
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 09:28:59.12 ID:B2umk9dHa.net
- 実はドラクエ1から海外市場は狙ったのよ
なお販売するために3年後位にな
米国でドラクエ4が発売された年に日本ではドラクエ5が発売されてたけどな
その後、モンスターズがヒットしてから海外展開より外伝展開に力を入れて7まで海外には出なかった
なお7はまったく売れなくて
8はFF12体験版付きで販売してギリミリオン
9は販売を任天堂にお願いしてミリオン販売
10は中国でオープンβ中だったかな?
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 13:01:16.39 ID:LbSau9Y50.net
- ドラクエは海外で言うと指輪物語的なポジションだからなぁ
その上で商売してる
じゃ海外から見るドラクエはアニメっぽいJRPGに過ぎない
これが日本の指輪物語だよ・・なんて言っても噴飯されるだけ
恥ずかしいからヤメテ
∧_∧
(゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
/ ( )
(ノ ̄と |
しーJ
やめて!
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 18:13:01.19 ID:w1dD77Nx0.net
- http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:22:08.81 ID:MRRUEYJh0.net
- http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:32:18.17 ID:n7tzG5gG0.net
- 外人にとってドラクエは簡単単純だからではなく、実は逆で
理解するのが難しいのではないかと
味で例えると日本人にしか理解できない旨味みたいな
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:39:04.38 ID:/WoJ64WG0.net
- UIについてはいいわけできないからな
海外版DQ8のUI変えて売ってるのは
UIがクソというのを認めてる証拠だろうし
日本だと伝統とかで信者が理解してくれるけど
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:46:33.48 ID:EGSdoM9/0.net
- 😺にゃーん
あいつらはこれが理解出来ない
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 23:24:50.57 ID:6f8GICUg0.net
- http://gubute.yngling.com/2018511280986_7.html
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 08:21:39.34 ID:9nwfVMbe0.net
- だからさードラクエが国内で売れてる事自体が特殊なんだよ
最初のジャンプ500万部時代のインプリティングで
欧米なら指輪物語に匹敵するポジションを獲得してしまった。
ドラクエ商売ってのはそのポジションを利用して展開してきた
先行者利益の権化なわけ
これを欧米にそのまま輸出、ローカライズしても
同じには絶対にならない
欧米にはすでに指輪物語って原点があるんだから
でドラクエと指輪物語ってクオリティからしても
比較対象になりえるか?って無理じゃん
欧米では単なる時代遅れのアニメチックな
1JRPGとして見られるだけ
これではドラクエ商売はできない
ゲームとしてすでにアイコンになってる
任天堂のマリオやゼルダ、ポケモンにもすでになれないのよ
こっちはもう2〜30年かけてブランド化してる
全ては遅すぎた
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 10:58:48.27 ID:yfgkNzJZ0.net
- >>135
UIどの辺が駄目なの?
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 12:59:12.93 ID:tFrMS/BL0.net
- 夫の「家事育児やってるつもり」に効果あり?執念の分担図が話題
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 13:10:40.54 ID:LGwGR/IB0.net
- 珍宝だから
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 13:23:25.17 ID:5uNTJThC0.net
- DQはファミコンのRPGとしては名作だと思うけど
スーファミ5からは完全に時代遅れになっていったからな
スーファミ時代からは圧倒的にFFのが完成度高かったし
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:47:16.15 ID:yfgkNzJZ0.net
- >>135
ドラゴンエイジとかウィッチャーとかディヴィニティとかやったけどどれもUI酷かった
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:54:50.43 ID:oZzdRm+J0.net
- 8が海外で大ヒットしたのに9が売れないのがすべてだろ
デフォルメちびキャラ+ケータイ機っていうのが絶望的にダメ
逆にまともな頭身でちゃんとした現世代クオリティグラフィックなら売れる
和製中世ファンタジーであることもまったく問題にはならない
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:57:34.18 ID:Da+LHsVc0.net
- 8も9も海外の売上げは同じぐらいじゃないのか
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:57:45.47 ID:zbKrlLaFd.net
- >>144
8が売れたのはFF12のおかげ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:02:53.29 ID:Da+LHsVc0.net
- 9は海外では任天堂販売なのと
携帯機向けソフトの値段は30〜40ドルというのが大きいかも知れんな
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:14:55.11 ID:kOe030yq0.net
- 8は海外で売れたのに9は売れなかったっていう嘘をひたすら繰り返してるのって一人だよな
病気?
事実はどちらも100万ほどだが8には発売前のFFの体験版が入っていてその数だった
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:15:50.60 ID:1H9qoU220.net
- 9は海外ミリオンです
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:17:18.43 ID:IDcxpSY+0.net
- 8当時のグラフィックは凄かったはずがあの程度の売上なんだから内容に問題があるとしか
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:21:09.49 ID:yFkFJliU0.net
- 8はDQじゃない
数多くあるRPGの一つ
だからDQを遊びたい奴に取ってはつまらん
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:34:33.00 ID:tFrMS/BL0.net
- http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:40:06.16 ID:2FrKiEK50.net
- >>151
http://hissi.org/read.php/ghard/20170101/VFVTYzA0MnpL.html
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:51:22.56 ID:5mimPtaTr.net
- >>151
無理矢理感はあるよね。
[になって、いきなり各ダンジョンのマップが出てきたり。
http://i.imgur.com/snBMu9o.jpg
↑このイメージイラストが、立体的なマップの不便さを的確に現してる。
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 16:53:55.93 ID:9nwfVMbe0.net
- DQ8の北米発売が2005年11月で100万
その4ヶ月後にTES4:オブリビオンが発売されて600万売れてる
オブリビオンはGOTYを当然のように総なめにしたゲームなんだけど
ヒット作とゆうのがどの水準か比較対象になると思う
この5年後にTES5:スカイリムが発売されて
2000万本(現時点で3000万)売れる
RPG市場はこの辺がMAXだと思う
FF15が目指してたのはこの領域なんだよね
全然ダメだったけど・・
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 18:22:59.85 ID:kCYG2Rhja.net
- 8とか9が100万売れたと言う横でDSでデタリメイクがスカみたいな売り上げだったりするので、やはり向うでは定着してないのでは?と思ってたりする
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 18:29:00.96 ID:4uBodzlLM.net
- 3までは優位性あったと思う
その後はどんどん質的には他のソフトに抜かれて、今や完全な周回遅れ
海外じゃあドラクエブランドなんて通用するしないから単なる質の低い周回遅れのゲームでしかないんだよ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 19:29:33.33 ID:9nwfVMbe0.net
- ドラゴンボールの北米でのヒットが90年代後半なんだけど
丁度ドラクエの北米リリースの空白の期間なんだよね・・
知名度稼ぐ最後のタイミングを逃してる
この時時期に北米でヒットしたのがFF7なんだよね・・
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