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ドラクエが世界で売れない理由を教えてくれ

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:26:59.01 ID:gSEEL1LN0.net
ドラゴンボールは世界的に人気なんだからドラクエも人気出て良さそうなもんなんだが

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:27:53.79 ID:bEV3YD940.net
売れてる

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:28:13.97 ID:b85ke2tK0.net
単純に面白くないからだろ

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:28:53.61 ID:lWKCSaHF0.net
普通につまらない

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:32:10.83 ID:2suQz7uD0.net
インチキ中世だからだろう、あと餓鬼向けすぎなところ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:32:22.65 ID:EUdjYdZjK.net
>>1
ドラゴンボールはスパッツ強制じゃねえだろタコ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:33:45.71 ID:i3WkKt7Td.net
UI周りがウンコだから(´・ω・`)
伝統だか何だか知らんけど普通に不便だしいい加減一新すれば良いのに

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:34:13.65 ID:Wz0DXG+Qd.net
宗教と言語の違い

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:34:20.81 ID:bft2/feC0.net
銃弓魔法などの飛び道具をメインとしたアクション戦闘にしよう
モンスが死ぬ時はぐったりとして血を垂れ流し断末魔も入れよう

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:35:19.67 ID:sunBRh+c0.net
初期の頃は洋ゲーのパクリで特徴がないから

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:36:14.27 ID:Ydj5qYeB0.net
主人公を超サイヤ人にすれば売れるよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:36:39.46 ID:EUdjYdZjK.net
今はガラパゴス・スパッツゲーになってるけどなw

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:38:37.66 ID:k18pwTl60.net
ゲームとしてやれることがつまらないからだろ
海外のゲームと比べてみろよ
ドラクエの味に思い入れがある日本人だからこそ楽しめるんだよ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:39:27.77 ID:QXIFSpm70.net
洋ゲーと比べると伝説とか人物の設定とかシンプルすぎんだろ
ロトシリーズやめてからさらに何もなくなった

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:41:06.19 ID:EUdjYdZjK.net
ぺったんこじゃないもん!

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:42:48.30 ID:WScBCaJTd.net
どこかで見た記事にいちいち「しますか?はい、いいえ」を選ばせるのがクソって書いてあった。セーブくらい秒でやれとかなんとか

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:44:18.67 ID:iMcatkVe0.net
つまらんから

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:50:02.23 ID:QXIFSpm70.net
スカイリムなんて地理とか神話とか膨大な量の設定があるからな
そういうの無いもんドラクエって
これじゃ幼稚すぎて外人のガキだって見向きしないよ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:51:36.07 ID:F38xWFNW0.net
真女神転生だって地理とか神話とか膨大な量の設定があるからな
そういうの無いもんドラクエって
これじゃ幼稚すぎて外人のガキだって見向きしないよ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:54:06.11 ID:61LiOJklM.net
もともと日本人向けに分かりやすくRPGを紹介したのがドラクエ。元はウルティマのパクリだっけ。
そりゃ本物が浸透してる欧米では居場所がないわな。
エセ西洋中世ファンタジー、不親切なUI。子供向けデザイン・・・日本人のためのものがすべて海外ではマイナスに働く。

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:55:29.14 ID:L0DscsfBa.net
ドラクエ1〜4までは日本から3、4後に海外版出してたから向こうからしたら単純に古くさいRPGでしかなかったから
8でFF12体験版つけてやっとミリオンいって9でようやく自力で海外ミリオン達成した所

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:55:43.42 ID:yFtk4SmDp.net
ミリオンぐらいなら8からいってるだろ
拡大するためにわざわざPS4版も作ってるし

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:56:20.06 ID:z3qcMXwV0.net
UIは洋ゲーのほうが酷いけどなあ
毎回のようにMOD出たりするし

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:56:25.67 ID:r7glGrQXa.net
ストーリーが幼稚

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:58:26.44 ID:F38xWFNW0.net
3以降の敵キャラクターはデザインが完全に素人以下

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:59:09.47 ID:6EiAFeaW0.net
ドラクエって名前と形式が大事だから
ゲーム内容はどうでもいい

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:07:28.12 ID:nTH2ofqO0.net
二番煎じで戦闘もつまらんくせに意外と売れてるぜ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:10:42.38 ID:KLQxayEl0.net
いちいちセーブするのに教会にいかせるとかありえないと言われてるな

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:17:27.64 ID:dCXBZxiD0.net
世界って日本も含むから世界でも売れてるぞ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:19:23.53 ID:AUQ/rCU40.net
そこが良いのにね
何処でもセーブ出来たら極端に難易度が下がるし、道中のハラハラ感も無くなる。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:20:30.12 ID:x8Vn0LKfa.net
8から普通に世界でも売れるようになったんだっけ
携帯機の9やネトゲの10やらでブランド潰れてないかな

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:24:44.99 ID:uGNJIJ5y0.net
DQでの宗教観が西洋からすればありえないからな。
その関係で教会とかは設定変えてあるようだけど。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:30:20.51 ID:R4xal5Jm0.net
PS4ならドラクエ爆売れするから
モンハンもPS4で世界狙うって言ってるだろ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:34:03.80 ID:VvI0KtjO0.net
>ドラゴンボールは世界的に人気
これが間違いw
良く言われてたがこれは云わばオタク。一部のそう言う日本のアニメ好きだけ
ゲーマーには逆に人気が無い

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:38:26.80 ID:fzkOypej0.net
増える機能に対してUIが30年前の物
そりゃ見向きもされないよね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:38:51.29 ID:76bQTgPf0.net
他に面白そうなRPG沢山あるからな
ほぼ独占状態の日本とは違う

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:42:13.76 ID:Rvb3kPRp0.net
8で少しだけ名前が売れたのに9で携帯とか馬鹿なことやって海外で空気になった

余計なこと言った日野が悪い

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:49:01.13 ID:Nf6iYBhzM.net
一度ホスト顔にしてオープンワールドにして
つれえわとか言えば売れるかも

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:50:50.91 ID:ePLTd2BD0.net
エンカウントで戦闘ってストレスはもうゲームにいらない

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:51:22.60 ID:rQs9/Kss0.net
>>1
最近の洋ゲーとドラクエを比べて見れば解るだろう。
欧米でもウルティマやウィザードリィのゲームは出ていない。つまり需要がない。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:53:22.99 ID:GQIeOHPV0.net
海外とかどうでもいいやろ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:55:16.14 ID:EsZNITzFa.net
今までドラクエ何個かやってきたけど
一度たりとも面白いと思った事無い
だから殆ど途中で投げるのが殆どだな

外人もこんな感じなんじゃないか?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:56:34.18 ID:jbcy+gfG0.net
>>28
毎週行ってるくせになw

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:56:59.00 ID:Sy3JMQ3j0.net
エセ中世ファンタジーは本場じゃ売れない
エセ江戸時代ゲームが出ても日本人誰も買わんだろ
FFだって機械文明出しはじめてから売れるようになったし

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:03:15.05 ID:aOCnmnpD0.net
100万本以上売れてるのに売れてないとか頭おかしいぞ。

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:04:50.77 ID:2qbowqetM.net
つまらないなら
ドラクエはもう大部分惰性で続いてるだけで、買ってるのも惰性で買ってるおっさんだけ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:08:22.11 ID:RmxHpGG80.net
あのイチローがナンバリングが出るたびプレイしてるんやぞ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:10:13.06 ID:H1wn7Msj0.net
国内じゃドラクエのフォーマットはドラクエの物だと誤認されてるけどそれが通用しないからな
シナリオもガイジンが作ったトンデモ時代劇としか映ってない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:11:45.47 ID:g1o+wX6/0.net
>>23
ドラゴンエイジとかウィッチャーとかディヴィニティとかやったけどどれもUI酷かった
あと読み物が多すぎて読むのめんどくさい

洋ゲーのRPGでクリアまで楽しめたのはドラゴンエイジオリジンズぐらい

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:17:06.83 ID:sHuu0v0A0.net
デザインと古臭いコマンド戦闘だろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:18:34.47 ID:8U1b9Zf+K.net
ドラクエが売れないのではなく日本のRPGが売れないんでしょ
ドラクエレベルでも海外で売れてる日本のRPG
ポケモン、FF、KHに次いで4番目に売れてる作品に入るレベル
ダークソウル系をRPGと分類するならば5位で

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:24:46.09 ID:rZfBreHc0.net
ドラクエって3、4あたりを懐かしむ懐古ゲーじゃないの?
タイトルからドラゴンクエストの字を外すだけで即、売れなくなると思う

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:28:56.29 ID:spnsR5wF0.net
アフィ

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:58:06.97 ID:vGyC4Oyg0.net
ファミコン時代はドット絵だったからなんとなく怖さがあった
今のドラクエは幼稚

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:22:36.22 ID:Oi8uKqiy0.net
http://c2.ftbucket.info/may/cont/may.2chan.net_b_res_455330361/img/1483025333710.jpg
http://c2.ftbucket.info/may/cont/may.2 chan.net_b_res_455330361/index.htm

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:27:06.07 ID:2bQ4ysNba.net
そもそも欧米のプレイヤーなんて
派手なアクションがあれば良いんだから
そんな連中向けの底の浅いゲームなんてどうでも良いわ

ドラクエは日本人特化で作り込めば良い

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:38:03.53 ID:Bp6BZJXA0.net
エニックス時代の海外販路が弱すぎた

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:38:27.31 ID:/pM6wEFH0.net
他のゲームに比べて圧倒的に劣ってるのが戦闘システム
思い出補正のない外人はあの戦闘のクソさを見抜いてる
日本人もいい加減アレはつまらない欠陥システムだと気付くべき

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:42:30.72 ID:JoxuSb3K0.net
鳥山明以下知名度皆無 これが現実

堀井雄二 言語数11
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E9%9B%84%E4%BA%8C
坂口博信 言語数24
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9D%82%E5%8F%A3%E5%8D%9A%E4%BF%A1
すぎやまこういち 言語数11
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%8E%E3%82%84%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%84%E3%81%A1
植松伸夫 言語数25
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A4%8D%E6%9D%BE%E4%BC%B8%E5%A4%AB

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:43:21.87 ID:8S1Kb7AZ0.net
一番の原因は進化しないことだろうね
グラも低レベル、自社開発しないからこうなったんだろうけど

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:43:34.23 ID:LQHHdpBz0.net
ブランド力がない

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:44:41.97 ID:qq/ZI3G20.net
海外だとキャラが絵本のキャラに見えて
外で語ったら嫌われるマッチョ文化の真逆だって言ってたろ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:44:44.08 ID:MZoSjVKS0.net
DQ12もゴミみたいな映像だったな
あんなの売れるわけない、見た目が重要ってのは、最近売れた映画 君の名は。見ればわかるだろ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:45:04.74 ID:MZoSjVKS0.net
DQ11だった

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:45:59.62 ID:tk1AlFQw0.net
>>60
元から糞グラだっただろ
DQ5なんて当時びっくりした

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:56:37.37 ID:/pM6wEFH0.net
>>54
そう。昔のDQは全体的に殺伐とした緊張感が張りつめてたんだよ
最近のは攻撃モーションひとつとっても殺る気を感じない
死闘感が全くでてないフヌケ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:02:48.18 ID:PNdTq4300.net
そんなの外人から見たらあんなのただの勘違い中世ファンタジーだからに決まってるだろ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:17:11.59 ID:SODXytCiM.net
過去の名前だけで食ってるだけや

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:23:10.57 ID:YN8qCR2i0.net
探索よりストーリーを押すようになって
ゲーム的には二流に物語では三流にという方向にいったからじゃない。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:28:56.05 ID:5OZA9gPT0.net
確かになんでだろうな・・・
世界観が単純だからって言うなら、海外は全部屁理屈多くないとダメなのか?それならアクションゲーさえダメだろって思うし
単純に簡単で面白いんだけどなぁ(9,10除く)

RPGに関しては外人は子供がやらない、若しくは単純な世界観だと受け入れられないって感じかなぁ?
ウルティマとか昔っから異常だし、でもウィザードリィってストーリー単純じゃねーけどあんまりゲームに意味なしてねーよなぁ…
解らんなぁ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:33:48.58 ID:UVm7EjX+d.net
ドラクエ9が海外ではなんたら言ってるがミリオン言ってるし評価も高いぞ上等だろ
ゲハに毒されすぎ一般人は楽しんでたよ俺の回りでも盛り上がってたし

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:38:17.62 ID:HN4smXG0a.net
海外100万って、国内で数万〜数十万の和サードタイトルでも到達してるものがそこそこあるぐらいだぞ。

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:44:38.31 ID:UVm7EjX+d.net
例えば?ff15でもあの惨状なのに?

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:48:02.36 ID:brGFob5S0.net
海外でDQは全く人気ないよ
100万といっても北米30万欧州40万その他30万でも行くからね

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:53:20.28 ID:HN4smXG0a.net
>>73
DQ9の頃からならば、思いつくだけでも、ソウルキャリバー4とか5とかベヨネッタの1作目とかドラコンボールゼノバースとかナルティメットとかあったかと。
ニンジャガも2までは海外ミリオンじゃなかったかな?

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:12:49.53 ID:y/iyQopod.net
お前らがFF15の面白さを理解できないのと一緒

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:17:31.50 ID:8v/HMeJ00.net
キャラデザが気持ち悪いから

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:19:36.26 ID:2l++pJg40.net
売る気がないから
以上

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:19:38.21 ID:2zHR4+NI0.net
そもそも具体的にどこがどう面白いの?
ドラクエの大作感て空気だけでしょ?
よくよく考えると別になんてことないタイトル。

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:26:49.02 ID:brGFob5S0.net
DQの面白さは懐かしさ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:45:48.12 ID:mFF0ql8xa.net
>>80
馴染みの無い外国人にとっては古くささしか感じさせないな

伝統とか王道とか言って不便の押しつけを変えなかったツケが回ってるだけ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:53:08.24 ID:g1o+wX6/0.net
>>58
ドラクエより面白いRPG教えて

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:05:02.54 ID:g1o+wX6/0.net
>>58
洋ゲーはデメリット無しにいつでも難易度上げ下げできるのが多いのがつまらん
大味っつーか

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:05:13.60 ID:zxhvzxGH0.net
むしろ日本で未だにドラクエがそこそこの地位を保ってることの方が俺にとっては不思議

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:07:00.70 ID:DKI+vIel0.net
今時据え置きのリアルなグラフィックでコマンドバトルって海外だと違和感あるんじゃない?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:12:15.73 ID:xwZXFeon0.net
ドラクエに比べると好きなタイミングでポコポコ殴れるテイルズが海外ではイマイチ流行ってない理由の方が謎

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:14:18.36 ID:z7zWUK9E0.net
和サードが作った中世モノでもフロムのダクソは海外でも人気があるな
近代モノのブラボも結構評判がいいみたいだし

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:15:36.31 ID:brGFob5S0.net
>>86
絵が駄目

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:18:11.30 ID:rTHQO9wbK.net
最初こそ海外のUltimaやWizをベースにして生み出されたわけだが
いつまで経ってもあくまで、海外RPGの本格的な部分を初心者向けに簡略化したもの
でしかなかったからな

そこからRPGに触れ始めた日本人にはそれでよくても
海外では、もっと本格的なものをプレイしてきたのに
分かりやすく簡略化したようなものを敢えてやりたいなんて思わないんじゃないか?
しかも進化がまるでなかったしさ

Ultimaなんて蟹歩き時代から時間の経過と
それに合わせてリアルタイムに生活してるNPCなんてもんを実装してんだぞ
そこから完全シームレスの世界、ほとんどのオブジェクトを動かせる世界
さらにはオープンワールドと、どんどん進化していった

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:49:40.55 ID:6RnEfpPi0.net
日本人の考えた西洋ファンタジーそのものだから。外人にはリアリティがまるでない。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:06:38.56 ID:e4BHzgFc0.net
>>82

フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:23:33.57 ID:TQbjYJ4X0.net
>>51
http://s.gamespark.jp/article/2015/04/30/56681.html

↑2014年のデータでちょっと古いが、家庭用ゲーム機ユーザーの好みが、アクションとシューターだけで50%、RPGは10%以下だから。
日本では1990年代に、クリエイターもユーザーもRPGが好きすぎる状態になって、それがいまだに払拭しきれていない。

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 16:39:22.61 ID:rTHQO9wbK.net
海外で人気のある鳥山絵だからっていうのもなあ
日本だって、例えばオプーナのキャラデザが鳥山だったとしたら
ドラクエ並みに大ヒットしたかと言えば答えはノーだろう

それにドラゴンボールなんかも、鳥山デザインってだけで人気出てるわけじゃなく
あの派手なバトルがあってこそだろうしな

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 17:01:46.20 ID:xNMVgf3L0.net
俺はポケモンが世界で売れてる理由がわからん

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:01:20.82 ID:EUdjYdZjK.net
ポケモンはドラクエと違って可愛い犬系のモンスターもいるからね

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:06:36.44 ID:2Fc5B7FTr.net
>>94
田尻智が、ポケモンを作った男、という著書で語っていたのは、任天堂の売る力があったからだってさ。
ゲームフリークにとって、ポケモンの前に一番売れたソフトも、任天堂から発売されたパズルゲーだしね。

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:07:49.97 ID:uVkdy+qY0.net
海外が25年前に捨てたものを未だに堂々と見せつけてくるから

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:16:38.60 ID:z7zWUK9E0.net
海外版DQ9の販売元は任天堂らしいな

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:28:24.25 ID:PmGr4B610.net
信者に精神年齢低いおっさんが多いうえにキッズと女が入ってくるから
スレで煽るのには最適
ゲハにふさわしいゲームじゃないかね

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:32:45.45 ID:rQs9/Kss0.net
>>84
>>むしろ日本で未だにドラクエがそこそこの地位を保ってることの方が俺にとっては不思議

別に不思議でもなんでもない。
スマホですらRPGが人気があり、洋ゲーのRPGは日本じゃあまり売れない。
普通にドラクエみたいなゲームが受け入れられる市場が存在するのだよ。

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:33:26.17 ID:czEY6Ow+0.net
ドラクエにはFF7みたいなヒットが無いから

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:36:11.04 ID:Kn8O0reU0.net
宗教と文化の違い、キリスト教と中世ヨーロッパの感じ出しながら話は堀井節。仏教や禅のエッセンスも入ってくる堀井のシナリオを本人が完璧に英語翻訳してもむりだろう。
ガンダムも全く人気無いからな。パイロットの人間関係とかどうでもいいんだろう

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:42:56.34 ID:nzGi1uno0.net
FFやバイオやMGSみたいな海外で売れてるタイトルは
当時3Dの最新鋭としてアピールしたからだもんな
マリオやゼルダですらあの頃はがんばってたし

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:55:53.58 ID:BQ76iLDE0.net
逆に日本人で良かったと思うわ
ドラクエなどの日本独特のコンテンツ
ネイティブに楽しめるんやもの
外国生まれなら絶対文化の違いで
楽しめなかったに違いない

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 21:55:46.57 ID:5lsneCu+0.net
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://tabcheck.sellclassics.com/87_9.html

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:06:05.09 ID:EUdjYdZjK.net
スパッツ強制ジジイ堀井がはちまを参考にしてるから

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:13:56.17 ID:Rvb3kPRp0.net
9と10がほんと無駄だったな

8で少し海外でうけたんだからその路線で開拓すべきだった
べつにドラクエらしさが失われたわけでもなかったし

11は宣伝さえうまくやれば少しだけ海外にアピールできるかもな

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 22:54:29.71 ID:GU7rJw1Ja.net
海外100万とか言うけど、売上ランキングに載ったの見たことないよ
何処で売れたんだろうね

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/30(金) 23:04:46.32 ID:HhA3M5nI0.net
>>108
アメリカ40ヨーロッパ30その他30
とかならそら何処にものらんだろう

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:13:43.54 ID:+Lw0wJdQ0.net
http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:33:26.60 ID:i0Ju5NNg0.net
ゼルダと比べるとわかりやすい
ゼルダの名前なく別のゲーム名でもクオリティが高い
ドラクエは別のゲーム名にするとただの糞ゲー
外人はブランド押し通用したいから、ただの糞ゲーと認識されてしまい売れない。日本人はもはや糞ゲーだがドラクエブランドだから今でも売れる

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:38:53.32 ID:tsLEqc9KM.net
ポケモンは日本でも世界でも売れるホンモノ
ドラクエは日本だけの紛い物
やってるのは懐古のおっさんだから、質が低くても懐かしさだけで売れるから低レベル。
外人にはこの懐古は通用しないかただの低レベルのゴミと正当に評価されてしまい騙せない

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 02:21:49.98 ID:GWCaL+Tmd.net
まあ単純にゲームデザインが今のスマホゲー以下だからな
信者の色眼鏡がなけりゃ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:25:30.05 ID:1az2Im3Q0.net
ドラクエってドラクエである以外、特に新奇性がないんだよね

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:31:19.27 ID:6/ZKjZqk0.net
日本だって同じ鳥山デザインでもブルードラゴンは売れてねぇだろ
誰々のファンだからゲーム買うなんて奴はそんなにいないんだよ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:42:36.78 ID:I6I32hfb0.net
ドラクエは初期のコンセプトが洋ゲーRPGをライト層向けに単純化して遊びやすくした物だから
ハナから海外で売ることは考えてなかったと思う

時を経て3Dトゥーン調RPG化した8は海外で490万本売れたみたいだが
2Dドット絵に戻った9は105万本と大きく数を減らすことになる
そして10はドラクエのガワを取り除くとチョンゲ以下の退屈なMMOなのでスクエニも世界で売る気はほとんどないだろう
8から正統進化したような11はさてどうなるかな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:46:29.18 ID:Zk6w7YZL0.net
DQ8の490万は国内+海外の数字だろ

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:46:31.96 ID:esGsop890.net
日本の人口の0.01%未満しかいないのに、これはやりすぎですね 


西村氏「TBS担当の電通の営業マン、6人中4人は在日韓国人及び純粋な韓国人」
https://twitter.com/honmo_takeshi/status/807774460837175296


TBSのNスタのディレクターも韓国人(しかも元軍人)
http://livedoor.blogimg.jp/honmo_takeshi/imgs/e/f/efe77862.jpg


>オフイス・マツナガ @officematsunaga
>
>「NHKの女子アナの過半数は、韓国系(在日、帰化含む)」と
>NHKの人におしえてもらい、いろいろ納得したのだが、
>「TBSの女子アナは、ほぼ全部とみて間違いない」と
>TBSの人にいわれたのは、さすがにショックだった。
https://twitter.com/officematsunaga/status/651333605587681280


在日韓国朝鮮人が放送業界を支配してる実態を元外務省職員が暴露
https://www.youtube.com/watch?v=6ExwSI1WMjQ

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 04:49:43.88 ID:o2Uzubsq0.net
アニメ展開も必要

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 05:00:26.02 ID:o2Uzubsq0.net
8は海外100万ね
これはgcテイルズですら達成できた数値なのでなんの自慢にもならない

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:08:53.85 ID:Q2Ezcngr0.net
誰かがもう書いてるだろうけど
海外のRPGを日本人向けに再構築したのがドラクエだったから

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:21:23.20 ID:opbQrCFj0.net
8は海外でトップクラスに人気があったFFの体験版がついて100万本
9はついてなくて100万本

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:27:37.19 ID:+Lw0wJdQ0.net
「美おっぱいグランプリ」がネット上で物議 マスコミに苦言も
http://tabcheck.sellclassics.com/87_9.html

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:47:07.63 ID:LbSau9Y50.net
ブランド化に成功したかしないか?でしょう
ドラクエだって7以降は客観的に言って糞だし
国内では惰性で売れてる
海外進出はこの頃だからそりゃ無理
糞ゲーでブランド築けないよ

>>92
結局ジャンルとしてRPG自体のパイが少なくて
アクション枠からパイを持ってこないとダメって事だよね
オープンワールド化って要するにRPGのアクション化が本質で
コマンドとは相容れないコンセプトなんじゃないのかな
スカイリムとかウィッチャー3とか大ヒットとしたRPGが
TPSアクションRPGだったのは偶然ではない

・・ドラクエ11も海外では全然ダメやろね

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:48:38.72 ID:Zk6w7YZL0.net
海外ではDQ9は任天堂販売やん

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 06:52:42.26 ID:+Lw0wJdQ0.net
http://tabcheck.sellclassics.com/20170102_008.html

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 07:04:20.15 ID:LbSau9Y50.net
あくまで北米市場で挑戦するなら・・って話で
国内だと真逆の話になる
アクションゲーとRPGで求めてる層と嗜好が重なってない可能性が高い

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 08:26:35.90 ID:ipREILT30.net
PS2の8は海外でミリオン売れたんよ
評判は良かった 
そこから9の落差で終わった

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 09:22:52.66 ID:7VJJKY2L0.net
丁寧に面白さを継承していくドラクエ
新しいことをやりたがるFF

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 09:28:59.12 ID:B2umk9dHa.net
実はドラクエ1から海外市場は狙ったのよ
なお販売するために3年後位にな
米国でドラクエ4が発売された年に日本ではドラクエ5が発売されてたけどな
その後、モンスターズがヒットしてから海外展開より外伝展開に力を入れて7まで海外には出なかった
なお7はまったく売れなくて
8はFF12体験版付きで販売してギリミリオン
9は販売を任天堂にお願いしてミリオン販売
10は中国でオープンβ中だったかな?

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 13:01:16.39 ID:LbSau9Y50.net
ドラクエは海外で言うと指輪物語的なポジションだからなぁ
その上で商売してる
じゃ海外から見るドラクエはアニメっぽいJRPGに過ぎない
これが日本の指輪物語だよ・・なんて言っても噴飯されるだけ
恥ずかしいからヤメテ
    ∧_∧
   (゚ω゚ )
バリバリC□ lヽlヽ
   /  (   )
   (ノ ̄と  |
      しーJ
  やめて!

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 18:13:01.19 ID:w1dD77Nx0.net
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:22:08.81 ID:MRRUEYJh0.net
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:32:18.17 ID:n7tzG5gG0.net
外人にとってドラクエは簡単単純だからではなく、実は逆で
理解するのが難しいのではないかと

味で例えると日本人にしか理解できない旨味みたいな

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:39:04.38 ID:/WoJ64WG0.net
UIについてはいいわけできないからな
海外版DQ8のUI変えて売ってるのは
UIがクソというのを認めてる証拠だろうし
日本だと伝統とかで信者が理解してくれるけど

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 22:46:33.48 ID:EGSdoM9/0.net
😺にゃーん

あいつらはこれが理解出来ない

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/31(土) 23:24:50.57 ID:6f8GICUg0.net
http://gubute.yngling.com/2018511280986_7.html

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 08:21:39.34 ID:9nwfVMbe0.net
だからさードラクエが国内で売れてる事自体が特殊なんだよ
最初のジャンプ500万部時代のインプリティングで
欧米なら指輪物語に匹敵するポジションを獲得してしまった。
ドラクエ商売ってのはそのポジションを利用して展開してきた
先行者利益の権化なわけ

これを欧米にそのまま輸出、ローカライズしても
同じには絶対にならない
欧米にはすでに指輪物語って原点があるんだから

でドラクエと指輪物語ってクオリティからしても
比較対象になりえるか?って無理じゃん
欧米では単なる時代遅れのアニメチックな
1JRPGとして見られるだけ
これではドラクエ商売はできない

ゲームとしてすでにアイコンになってる
任天堂のマリオやゼルダ、ポケモンにもすでになれないのよ
こっちはもう2〜30年かけてブランド化してる
全ては遅すぎた

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 10:58:48.27 ID:yfgkNzJZ0.net
>>135
UIどの辺が駄目なの?

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 12:59:12.93 ID:tFrMS/BL0.net
夫の「家事育児やってるつもり」に効果あり?執念の分担図が話題
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 13:10:40.54 ID:LGwGR/IB0.net
珍宝だから

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 13:23:25.17 ID:5uNTJThC0.net
DQはファミコンのRPGとしては名作だと思うけど
スーファミ5からは完全に時代遅れになっていったからな
スーファミ時代からは圧倒的にFFのが完成度高かったし

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:47:16.15 ID:yfgkNzJZ0.net
>>135
ドラゴンエイジとかウィッチャーとかディヴィニティとかやったけどどれもUI酷かった

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:54:50.43 ID:oZzdRm+J0.net
8が海外で大ヒットしたのに9が売れないのがすべてだろ

デフォルメちびキャラ+ケータイ機っていうのが絶望的にダメ

逆にまともな頭身でちゃんとした現世代クオリティグラフィックなら売れる

和製中世ファンタジーであることもまったく問題にはならない

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:57:34.18 ID:Da+LHsVc0.net
8も9も海外の売上げは同じぐらいじゃないのか

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 14:57:45.47 ID:zbKrlLaFd.net
>>144
8が売れたのはFF12のおかげ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:02:53.29 ID:Da+LHsVc0.net
9は海外では任天堂販売なのと
携帯機向けソフトの値段は30〜40ドルというのが大きいかも知れんな

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:14:55.11 ID:kOe030yq0.net
8は海外で売れたのに9は売れなかったっていう嘘をひたすら繰り返してるのって一人だよな
病気?
事実はどちらも100万ほどだが8には発売前のFFの体験版が入っていてその数だった

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:15:50.60 ID:1H9qoU220.net
9は海外ミリオンです

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:17:18.43 ID:IDcxpSY+0.net
8当時のグラフィックは凄かったはずがあの程度の売上なんだから内容に問題があるとしか

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:21:09.49 ID:yFkFJliU0.net
8はDQじゃない
数多くあるRPGの一つ
だからDQを遊びたい奴に取ってはつまらん

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:34:33.00 ID:tFrMS/BL0.net
http://gubute.yngling.com/201901128_0986_5.html

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:40:06.16 ID:2FrKiEK50.net
>>151
http://hissi.org/read.php/ghard/20170101/VFVTYzA0MnpL.html

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 15:51:22.56 ID:5mimPtaTr.net
>>151
無理矢理感はあるよね。
[になって、いきなり各ダンジョンのマップが出てきたり。

http://i.imgur.com/snBMu9o.jpg

↑このイメージイラストが、立体的なマップの不便さを的確に現してる。

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 16:53:55.93 ID:9nwfVMbe0.net
DQ8の北米発売が2005年11月で100万
その4ヶ月後にTES4:オブリビオンが発売されて600万売れてる
オブリビオンはGOTYを当然のように総なめにしたゲームなんだけど
ヒット作とゆうのがどの水準か比較対象になると思う

この5年後にTES5:スカイリムが発売されて
2000万本(現時点で3000万)売れる
RPG市場はこの辺がMAXだと思う
FF15が目指してたのはこの領域なんだよね
全然ダメだったけど・・

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 18:22:59.85 ID:kCYG2Rhja.net
8とか9が100万売れたと言う横でDSでデタリメイクがスカみたいな売り上げだったりするので、やはり向うでは定着してないのでは?と思ってたりする

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 18:29:00.96 ID:4uBodzlLM.net
3までは優位性あったと思う
その後はどんどん質的には他のソフトに抜かれて、今や完全な周回遅れ
海外じゃあドラクエブランドなんて通用するしないから単なる質の低い周回遅れのゲームでしかないんだよ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/01/01(日) 19:29:33.33 ID:9nwfVMbe0.net
ドラゴンボールの北米でのヒットが90年代後半なんだけど
丁度ドラクエの北米リリースの空白の期間なんだよね・・
知名度稼ぐ最後のタイミングを逃してる
この時時期に北米でヒットしたのがFF7なんだよね・・

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