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【噂】スイッチのガチっぽい新リークが判明か

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/28(水) 02:34:32.20 ID:q4rb9D+70.net
==任天堂の新しい哲学==
任天堂のスイッチには2つの哲学があります。

1つは「言い訳なし」と呼ばれます。彼らは、Wii Uおよび3DSの失敗の一部は、消費者がそれらを回避するための製品の批判の多くのギャップを許したと感じていました。
例えば、ゲームリリース間のギャップが広すぎると、Wii Uが崖から落ち、3DSの3Dフィーチャーがオプション機能であることは、その機能が十分に活用されていないことを意味します。
スイッチの目的は、間違いを避けるための確かなヒットと幅広いゲームタイプの絶え間ないコンテンツを持つ消費者と開発者のための構造と美観の両方がうまく設計されていることを確認することです。

第2の哲学は、「ニューカジュアル」を追いかけることです。
岩田は概念化していたが、Wiiは「カジュアルの古い時代」だった。その時代、複雑さのためにゲームをプレイしていた人はほとんどいなかったため、Wiiは人々を連れてくるハードウェアとソフトウェアを設計しました。
「New Casual」は、テトリスのような単純なゲームとCall of DutyやFinalファンタジー。彼らの問題は利便性の欠如であり、大部分は成人の千年紀であり、仕事、子供、学校の間には遊ぶ時間がありません。
コンソールゲームはロードとインストールに永遠にかかります。あなたはどこかに行かなければならないと悪いです。
これが彼が人々が3DS、Vita、そしてモバイルに行くと感じた理由ですが、ゲームはホームタイトルのように誰かを魅了しないようなスタイルのカジノ体験です。
「ニューカジュアル」という欲望は、シンプルで複雑な制御を望んでいる何かに縛られることはありません。家庭でも外出先でも遊んで、ケーキを食べてもらいたいと思います。
スイッチングデバイス、ソフトウェア、インストールまたは接続はありません。オンにする。遊びます。いつでも。どこでも。これは、スイッチが生まれた方法です。

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