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【スクエニ悲報】FF14でレベリングとストーリをスキップできる課金アイテムが実装予定に

328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/22(木) 15:31:47.02 ID:DPcsv5h40.net
>>321
開発リソースは無限じゃないから最小手順でより多くのことに通用する
効率的な方法が求められる
過疎ダンジョンができるたびソロ向けに作り直したりモンスターを弱く調整してまわる

こっちのほうは面倒くさい上に「不確実」なんだ
まずプレイヤーがどのくらいの腕前かわからないから弱く調整するといっても
さじ加減がわからない事になる

そんな事やるより強キャラつっこんでwalkthroughライン引いて
プレイヤーが進んだら次のコマに進む、引いたら引くといったようにして
NPCの強さをスライダーでいじった方が早い

こうすれば勝負の決定権はNPC側にあるわけで調整ミスがない
プレイヤーがどんな腕前でもどんな強さでもそれに左右されず確実にクリアできるバランスを提供できる
これが簡易的かつ不確実性を減らした上でずっと通用する手法

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