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【朗報】明日発売の人喰いの大鷲トリコ、大手通販は軒並み売り切れる!

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 13:47:13.57 ID:7b01sHHW0.net
出だし好調かも。海外でも予約好調みたいだしな

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:21:05.42 ID:1JUPEfMI0.net
>>1
PS4 人喰いの大鷲トリコ 初回限定版 35 pt

予約からの推測だと出荷5万レベルだろ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:36:45.47 ID:W5ilo5qfa.net
>>27
米が火曜発売だからあわせてるだけだろ、FF15のように。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:37:56.94 ID:uS29/Xm/a.net
>>58
初代ポケモンは開発6年だよ。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:42:19.15 ID:FnN9ej2sp.net
え、明日発売なの?
なんで最近のスクエニは火曜に発売すんの?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:43:51.88 ID:rsvnfXdJ.net
http://i.imgur.com/9Ru3jSR.jpg
http://i.imgur.com/KOjyEVr.jpg
http://i.imgur.com/htbN2rt.jpg

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:49:39.72 ID:3MBf2RSeM.net
ポケモンも世界同時発売やん
アメリカの会社なら分かるけど
日本の会社なのにアメリカ合わせなんか

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 15:58:47.53 ID:p7TTMyGua.net
10万出荷出来るのか

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:00:39.27 ID:ABm7Nltmd.net
すげえつまんなさそう…


・クリアする
・5時間以内にクリアする
・15時間以内にクリアする
・30時間以内にクリアする
・一度も死なずにクリアする

・トリコに全てのバレルを渡す
・全てのヒントを聞く
・少年の衣装を全て集め、着る

・鎧兵を20体倒す
・鎧兵10体の頭をつぶす
・鎧兵に30秒張り付く

・トリコの稲妻で20体の鎧兵を倒す
・少年がさらわれている間にトリコが20体の鎧兵を倒す
・トリコの全身をペイントする
・トリコに20回、パレルを空中でキャッチさせる

・トリコをキャッチする
・2個以上のバレルに乗って10メートル以上移動する
・トリコが野生化した際、3分以上逃げ回る
・トリコの背中に着地する

・全ての獣系の敵に触れる
・急いでトリコの槍を取り除く
・全ての穴にトリコが顔を向ける
・トリコの尻尾に10回以上助けられる

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:02:02.32 ID:JxPpjMds0.net
結局何するゲームかわからんし空気

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:06:31.78 ID:u1Ta30zKp.net
売り蹴れてるのは驚くほど出荷が少ないから。
開発は慌てて予約するアホゥを見込んでるだよ。

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:10:11.21 ID:t0Uvbd0/d.net
本スレにフラゲした人がいてクソゲーだって言ってる

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:17:48.98 ID:iXGWd7oX0.net
ボリュームは別に求めてないけど
ワンダのタイムアタックみたいなやり込みは欲しい
ICOみたいに探索パズルメインだと
リプレイ性薄くて退屈だろうな

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:29:37.04 ID:HwMc9ssrd.net
フラゲッターのお言葉

883 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr8d-yaSi) [sage] :2016/12/05(月) 11:49:58.46 ID:HfBlLeNNr
フラゲしてみたけど、糞カメラワークと糞操作性、次にどこいくか、何すりゃいいかわからなすぎ

雰囲気だけのクソゲーです

910 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr8d-yaSi) [sage] :2016/12/05(月) 14:36:43.39 ID:HfBlLeNNr
フラゲして数時間プレイした感じ、トリコが懐いてきてジャンプとか体当たりとか指示できるようになってきたが…

はっきり言おう。

ゲームとしては面白くない。

913 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-yaSi) [sage] :2016/12/05(月) 14:53:06.45 ID:ju8yQood0
>>912

http://i.imgur.com/uNnnwS9.jpg


922 名前:なまえをいれてください (オッペケ Sr8d-yaSi) [sage] :2016/12/05(月) 16:01:41.80 ID:HfBlLeNNr
>>921

劣化アンチャ+トリコって感じだな。

何すりゃいいかわかりづらすぎてイライラすんよ。

世界観はいいんだけど、何かつまらん。

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:34:31.50 ID:FnN9ej2sp.net
イコだってイライラゲーで面白いかと言われた微妙なんだよね
巨大な古城をウロウロできるのが全ての雰囲気ゲー

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:37:55.39 ID:BD1l+weR0.net
イコワンダともに謎解きの難易度設定が絶妙なのが売りだからな
ネット攻略見ずに自力でやるのが一番のタイプのゲーム

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:44:44.56 ID:gx59AzAHa.net
ワンダはゲームとしても面白かっただろ
上手くなると魅せプレイも出来たし
ショートカットも多数あってやりがいあった
ICOは中身は地味な探索パズルだけどさ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:46:04.10 ID:XcpaZwwj0.net
要は開発から販売まで長い年数かかったゲームはクソ!って事か。

ゼルダ・・・

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:49:15.52 ID:0ACXSk7H0.net
風の旅人も雰囲気は最高だけど
ゲームとして面白いかと言えばそうじゃないしな。

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:49:33.74 ID:aqDyJ3fd0.net
ワンダは一応ちゃんとアクションゲームやってたからな
>>84
途中でコンセプト根本的に変えて長引くゲームは多々あるが、10年選手で高い評価得たゲームは歴史上ほとんどない

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:54:11.94 ID:+r4zkqmUM.net
>>80
この手のパズルゲーは雰囲気を堪能しながら自力で解法を見つけ出すのが最大の魅力だと思うんだけど

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:56:52.24 ID:BD1l+weR0.net
ワンダで一番苦労したのは
十字の地下通路を利用して敵の背面から背中に登るステ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:57:47.99 ID:uv/QkiS90.net
DL容量 11.8GB
不安になってきた

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 16:58:49.39 ID:YAOBDk2f0.net
雰囲気ゲーとかいう免罪符
評価されてる雰囲気ゲーはゲーム部分にも光る部分があるんだけどな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:00:13.87 ID:aqDyJ3fd0.net
それがこの10年で一番大きな変化だね。雰囲気だけだと雰囲気ゲー止まりの評価で終わる

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:04:02.52 ID:rE9ONNF5a.net
2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 
>>21 
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 

海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている 

藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら 
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 

その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 

つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ 
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:04:19.56 ID:rE9ONNF5a.net
2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 
>>21 
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 

海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを手掛けている 

藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し、SIRENシリーズを立上げながら 
最後は開発過程からは外されて無念の退社をした人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 

その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 

つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 
成果(例えばトレーラーとか)出してる間は制作させてやっていいぞ 
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:04:55.32 ID:LbTyLaNK0.net
>>44
嶼報14年のゲームを09年のゲームと比べるとは鬼畜だなあ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:05:30.08 ID:OpVjdAZr0.net
ネットでもリアルでも空気だし予約も低いし
そりゃ小売りも少数しか発注してないだろ

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:05:47.40 ID:LbTyLaNK0.net
>>94
変換が変なもんになってた
初報な

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:13:19.42 ID:+r4zkqmUM.net
ワンダよりICO寄りっぽいから買う気になった自分はきっと少数派なんだろうな

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 17:20:28.13 ID:vE/R/xid0.net
上田さんはなぜ
SCEの中で干されるようなことになったのですか?
SCEにとってのメリットあるのですか?
上田さんがアイデア持って、MSや任天堂に転んでいたらどうするつもり
だったのだろうか・・・

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 18:38:44.33 ID:+r4zkqmUM.net
社内政治の結果なんだろ?
敵対派閥が結果を出して自分の派閥が不利益になるなら嬉しくはないだろ

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 18:47:13.61 ID:V3nhXTYG0.net
100

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 19:24:08.74 ID:Ezwlhm3g0.net
SCEの中の争いじゃなく
どっちかって言うとソニー全体での争いじゃないの?

PS立ち上げ時にはSMEからの人もいっぱいいたけど
ゲームがそれなりの成果をだしてから、それを狙って
関係ない奴がたくさん入り込んできた
そこでの派閥争いに巻き込まれた感じじゃないかね

PS3の失敗も、ソニーを救うためにソニーのチップ使ったからでな
工場新設とかゲーム分野の金がソニーにだいぶ流れた

そのあと、セカンドが軒並み切られたり、ソフト日照りになっていったり
日本向けから撤退して欧米スタジオに注力したりね
現SIEだっけ?無能集団SCEの後継は
日本のゲームユーザーに彼らが嫌われてたのは理由があるわけでね

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 19:37:23.03 ID:MH3LfXpq0.net
しかし今年から来年にかけて続々と卒業してるな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 19:56:44.07 ID:cwHhs0F1M.net
>>97
( ・ω・)人(・ω・ )
バトル主体のワンダより
探索主体のICOが楽しかった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 23:01:35.99 ID:R/bb/13l0.net
ff15 より売れたら面白いな
開発10年VS7年

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/05(月) 23:09:40.84 ID:olPTToyh0.net
これってなにすんの?
ワシと塔登ってどうすれば?
買いたいが、謎おおい

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 02:30:42.74 ID:D7cMWanI0.net
>>75
おいおい5時間でトロフィってうまくやれば5時間しかないボリュームの少ないゲームじゃねーかw

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 03:36:55.67 ID:zeKmj5sK0.net
よんかあんなものを製品版として出すなぁって感じだけど売れちゃうんだろうな
評判聞くのがちょっと楽しみ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 07:51:11.72 ID:+HO5nvkxM.net
プレイ時間で評価される風潮は嫌いだわ
トリコがどうかは判らないが短時間で高満足なゲームも需要もあると思うんだが

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 07:55:50.34 ID:U0/CaQKF0.net
まぁRPGとアクションは違うからな
バイオだって3時間クリアとかあるわけで
上達して何周もやるというリプレイ性も考慮しないと

ただICOと同じパズル系探索ゲーだから
リプレイ性低そうなんだよな
ワンダはアクション良くできていてリプレイ性高かったけど
もしICOの動物verにすぎないならガッカリだなぁ

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 08:16:20.76 ID:+HO5nvkxM.net
映画みたいに雰囲気を楽しむ層はリプレイ性なんて気にせず何周もすると思うよ
ってかICOも3周はしてる

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 09:08:01.25 ID:mQlBBwGHM.net
ワンダこそパズルゲーみたいな感じだったけどなぁ…
弱点狙わなくても倒せるならアクションだけど

ICOは謎解きだけじゃなくヨルダを連れてるってのも大きいと思う

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 09:13:14.34 ID:U0/CaQKF0.net
>>111
ワンダは敵の動作反動利用してショートカットしたり
本来登れないところ登ったり難しい超高所からの突き刺ししたり
決まった答えが存在せず
テクニックでカッコよく戦えるし
テクニックでタイム縮める楽しさもある

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 09:28:18.48 ID:BNsesT78p.net
なんか必死で褒めようとしてる輩が多くて信用でけん。
先見の明とちょっとしたセンスがあればこのゲームもどきは選ばない。

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 11:01:19.15 ID:ta+/sVv30.net
FF15より評価高い→よかった
FF15と同評価→は?
FF15より評価低い→炎上

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 20:25:49.98 ID:Z6FIDkwf0.net
朝からやっててクリアしたって奴おる?
速攻クリアして売り飛ばしたい気持ちになってきた

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 21:00:51.53 ID:wHfu93U70.net
http://teslk.instamedia.jp/newsimg/kt1206.jpg

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/12/06(火) 22:11:48.33 ID:lCBb8Kd30.net
あれだけ持ち上げてたのに軒並み売り切れで10万ていどだったら
どんだけソニーから期待されてないんだって話になるな

総レス数 117
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