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FF15の戦闘システムを語ろうか

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:39:30.38 ID:bmZVMSBb0.net
歴代のFFでも戦闘システムはそれなりに評価されてきた
戦闘以外のことは色々あるだろうけど気の毒だからこのスレではNG

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:42:07.00 ID:JPakY23U0.net
戦闘システムがかなりアクション寄りになったのは賛否両論だと思う

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:45:00.54 ID:kbeU+QPn0.net
特筆すべきところは、やっぱ仲間との連携かな
AIやモーションのバリエーションは凄い

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:45:43.55 ID:nDSqQDFW0.net
バットマンとかアサクリみたいな感じって印象

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:14:29.32 ID:9kLONgUG0.net
ボタン押しっぱで攻撃、防御は
次の新しいFFオンラインで採用されたりしてな

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:17:09.37 ID:xqG4NIpP0.net
ホストだのホモだのと批判より戦闘が一番つまらなかったのが問題だと想った。
これライトユーザーは途中でなげるだろ。

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:19:40.08 ID:TKD0Ma+A0.net
戦闘は面白い

本当に面白かった例がない

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:20:37.15 ID:1mIoONaIa.net
空中攻撃と夜間バトルがかなりいい感じだったなー
鉄巨人倒したけどイージーだから当たり前か(´・ω・`)

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:20:45.62 ID:x2riNpmVd.net
特に意識しなくても連携するようになってるし良いね、ダスカの連携が何だったのかってくらい良くなってるw

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:22:05.85 ID:2DJfkYYj0.net
ゴチャゴチャして速すぎて状況が判別できない…
オッサンにはキツくないこれ?

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:22:35.52 ID:x2riNpmVd.net
>>10
ウェイトモードでやればいいんじゃないの

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:25:37.18 ID:9kLONgUG0.net
>>10
FF12の進化版と思えばなんとか

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:25:38.29 ID:hqbxrQLq0.net
やっぱ押っぱはつまらんわ
爽快感ない

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:29:04.30 ID:AH50hRnIM.net
ゴチャゴチャしすぎてて攻撃のヒット感が弱すぎる
状況がよく分からないからいつの間にか倒してたりいつの間にかやられてる事が多い

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:29:32.58 ID:x2riNpmVd.net
つまらんかったら押しっぱしなきゃいい、それアクション苦手な人へのイージーモードだから

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:31:20.16 ID:hqbxrQLq0.net
>>15
押っぱにしなくてもつまらなさは変わらん

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:33:16.84 ID:x2riNpmVd.net
どうせやってないんだろ、後だしで付け加えなくてもいいから

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:34:38.04 ID:/7EPLFgK0.net
まだ完全には慣れてないけど結構ありじゃね

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:35:55.81 ID:hqbxrQLq0.net
押しっぱ前提で作ってるから連打にしてもつまんねえのは変わらない
KHっぽいのやりたかったわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:36:38.74 ID:OwOuX2wRa.net
>>10
これはまずい・・・

http://i.imgur.com/tcT05Kg.jpg

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:36:58.15 ID:x2riNpmVd.net
押しっぱの次は連打ってw

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:39:10.35 ID:SFosfU4o0.net
もう結論は出てるしな
FF14のクロスホットバーでバトルシステムはFF13LR、それにFF12のガンビットを融合
これがFFが生き残る唯一の目指すべきバトルシステム

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:45:48.17 ID:WDsLBPdO0.net
まさかFFがQTEやってくるとはねえ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:48:37.05 ID:x2riNpmVd.net
まさかパリィやリンク攻撃をQTEと言ってるのか

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:01:49.00 ID:OXQOWPuZ0.net
>>24
そうだろうね、アホなんでしょそっとしとこ。

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:02:49.26 ID:hOjSg5vq0.net
個人的にはキャンプで経験値反映以外は特に不満はないかな

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:05:05.17 ID:L9eKTXuqp.net
KH2FMの戦闘が一番いい

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:10:07.35 ID:S69JrYml0.net
ダクソは越えられない壁

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:12:38.09 ID:yGZsBLbR0.net
ヴェルサスは野村+KH本編チームでナンバリング並みのアクションFFをってコンセプトだったのに
田畑体制で野村だけならともかくKHのメインプログラマー、バトルプランナー、UIデザイナーを切って
自分の部下である零式チーム連れてきてやらせてるからあんなしょうもないことになってる
海外で売れなきゃマジで終わりだね

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:18:33.60 ID:mwRBF8KM0.net
マップシフトが難しい
これマップシフトのオブジェクトにロックオンとか出来るのか?

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:31:38.96 ID:OXQOWPuZ0.net
マップは日本語表記にしないつもりかな?
あと広いんだからオートランつけて欲しかった。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:34:42.13 ID:v1TmCVuB0.net
強い敵は
死にそうな仲間の回復と
強力な技から隠れつつMP回復して
なんかの隙にシフトで懐に入ってちょっと攻撃ってパターンだろうなぁ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:37:38.52 ID:kLrqTF6va.net
ドラゴンズドグマの足元にも及ばない
ゴミカスやん
次世代FF作ろうとイキったけど滑ってる

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:40:03.32 ID:ALERteAu0.net
強い敵戦って分かるのは魔法使わないアクション性は仲間の位置なんか気にしないでバックアタックとカウンタと協力攻撃成功させるのが全てじゃね?

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:49:01.05 ID:ALERteAu0.net
各上もカウンターと協力のQTEしくじらなければガスガス削れるな
しくじると展開マズくなるねポーション使うタイミングなんだろ
ドラゴンエイジみたいなのだったら良かったのになぁ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:53:25.01 ID:ALERteAu0.net
アクション得意でもそのQTEしくじるとピンチになりやすいし誰狙いの作りなんだよ?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:12:44.75 ID:uzr3G/zfa.net
マジでつまんねえからな
メディアとか糞だってはっきりわかる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:14:07.10 ID:MseVlGh4d.net
>>24
タイタン戦動画のあれはQTEじゃないんか

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:18:21.79 ID:MseVlGh4d.net
ウェイトモード勘違いされやすいけど

出来るのはエイム狙うのと仲間への指示だけで操作忙しいのは楽にならんからな
あと時止め自体に時間制限あるからな

これ完全にV.A.T.Sの劣化だよね

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:21:11.35 ID:0aOgb4qQd.net
普通にコマンド式で良かった
こういのはマジでつまらん

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:29:05.43 ID:DbHwLNaH0.net
無駄な動き多すぎ
オカマみたいに常にくねくねしてるのなんとかならねーの?

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:29:06.39 ID:rkpT45CU0.net
>>38
あれも実際は攻撃に合わせてパリィしてるだけだからな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:30:57.16 ID:PvIK3RkHd.net
何もかもがDAIのがマシ
今時PT戦闘なのに一人しか操作できないとか何だよ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:38:44.00 ID:rkpT45CU0.net
DAIの戦闘もつまんねーじゃん

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:41:31.93 ID:MseVlGh4d.net
>>42
ブリザドムービー中のボタンは押さなくてもいいのん?

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:50:09.30 ID:rkpT45CU0.net
>>45
最後のトドメに攻撃ボタン押すのもダメなのか、ゼノクロとか回復するのに毎度やらされるんだぞ

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:10:11.05 ID:bmZVMSBb0.net
DAIは遠隔ジョブなかったら遊んでないだろうな
それほど近接戦闘は酷い

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:14:56.49 ID:5sb/7qQ30.net
キリンをロックするとカメラが上に登っていくのは改善してほしい

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:30:28.73 ID:8QLzP4Tp0.net
>>7
スクエニファンボーイはばかだからな
あいつらデュープリズムとかが面白いとか言っちゃうんだぜ
雰囲気ゲーの遊びすぎて頭おかしくなってるだけ
FF12は待機時間さえなければ面白いから一緒にHD版買おうな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:31:32.39 ID:YwBkqlaS0.net
キングダムハーツ2FMの戦闘良かっただろ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:59:57.43 ID:CW77iV0B0.net
押しっぱホントつまらないね
ディアブロなんかだとスキルをボタンに割り振って単調にならないような工夫してるんだけど15にはそういったのもほぼ無いに等しいしね

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:02:48.79 ID:rkpT45CU0.net
>>51
ディアブロの方が単調だけど

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:19:53.64 ID:mPrWDObi0.net
気の毒だからこのスレではNG
>>1をいろんな手段でNGにするだけのスレか・・・

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:21:44.62 ID:VH5h2QS60.net
http://rdring.kattming.com/newsdata/2016/2051.jpg

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:21:57.81 ID:qa0uK8Zu0.net
>>51
攻撃ボタンとスティック入力で技出るから

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:29:13.84 ID:NWbpuzHa0.net
ガードしてパリィしてシフトして仲間の必殺を打つゲーム

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:30:25.83 ID:mmqHKZ+4d.net
>>53
戦闘システムぐらい褒めようという配慮が分からんのか

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:18:11.75 ID:MseVlGh4d.net
>>46
使用の有無から選べる操作とムービー演出一緒くたにしたらいかんでしょ
QTEの意味知ってる?

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:29:18.79 ID:MseVlGh4d.net
まぁQTEもプレイヤーに操作させることに意味があればいいんだけどね
良い例としては成功で有利になるとか選択させることに意味がある場合
悪い例としては失敗したらゲームオーバーとか失敗したら巻き戻しみたいな操作を押し付けられる場合
これはどっちやろうね

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:53:02.68 ID:yx8nLa1ba.net
QTEの名称の祖であるシェンムーはそこらへんバッチリだったね。チープすぎるUIやSEはシュールだったがw
どうして後発はこうも

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 21:09:44.43 ID:KAB42mP3p.net
FFのQTEは13-2で既にやってる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:22:55.44 ID:tDKfB6bU0.net
 ヽ/l l ニ|ニ                _ , _
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63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:25:17.85 ID:tDKfB6bU0.net
ホモ(主人公) FF15

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   ヽー‐''"´ヽ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:26:00.46 ID:tDKfB6bU0.net
                                         | し-r┴-、    ノ   l!    彳
                                        Y/ l    ヾ  '',ノ ;..八`ー''  l
                                          |! _|;_  :     ;./  ,}! -= )
                  ――――――            |  ;l;   :     /  /    ,′
        ―――,,, --''''"   _-―  ̄ ────       |  ;|;;   :     |  ,′ ,.  /
  ,,, --''''"   _(                   ̄ ─      .| f T      . 」 ./ / / /
 (           "''''--,,,,_ ―  ̄ _     ̄  ̄  ─   L j       r‐.V    /
  "''''--,,,,_ ―  ̄ _   ――――――      ̄ -  __ム二二   ´  \∧ ,/
--''''"   _-― ,,, --''''"   _-―  ̄ ────── ̄  ──_ ─ //   ヽ,У
          (             ――――――  ̄ -  ─── :/;′    ,ヘl!
''--,,,,_ ―  ̄ ―"''''--,,,,_  ,,, --''''"   _-―  ̄ ────_.二≡=/;       Y; l
   ,,, --''''"   _-―  ̄(              ̄ ̄ ̄    三二≡ |      ', |
  (     ―――――― "''''--,,,,_ ―  ̄ _   ̄  ̄__  三≡1       ', |
 ,,, --''''"   _-―  ̄ ──────     ────      l;/ ;,|       ; |
(                        ─__── ̄ ̄      / ;,./.|       ; l
 "''''--,,,,_ ―  ̄ _     ̄  ̄        .  /       / ; / !       ; l
                               /        ;/  |        ; !

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:35:06.73 ID:PpS5ILqU0.net
シフトのQTEは前からあったし高い場所にあるアイテム取るときには必要だろう
パリィや連携のQTEも発動させたら爽快感あるしな
やってないのかみんな?>>58とかさ
FF15のQTEにムービー演出なんて無いぞ
タイミングよく押したら強力な攻撃を繰り出せるだけ

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:44:43.14 ID:QVn9zRZU0.net
システム自体は割といいのにモーションが酷くて戦闘してる絵面がクッソシュールすぎるw
特にプロンプトのモーションが概ねダサイっていうか無意味に飛んだり動いたりする韓流ドラマの大げさな見栄しか考えてない動きの劣化版って感じだわ
隠れてMP回復とかただのボムと化してる魔法とか諸々もっとどうにかならんかったのか
プレイしててそこそこ楽しいのに見ててつまらんとか昨今珍しいぞw

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 01:04:01.21 ID:M7NYfOoUd.net
>>65
タイタンラストのあれはなんなん
別の操作とれて倒せたりするん?

あとパリィや連携は使わなくてもいいけど使うと楽になる、選択肢の1つに過ぎないQTEだからそんなに問題じゃない
もちろんパリィしなきゃ倒せないとかだとバイオ5並の糞システムだけども

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 01:07:36.31 ID:pjxMaVX10.net
語るもんなんてホモ以外無いだろ(笑)

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:36:18.06 ID:MpTyZcJC0.net
>>67
ゼノクロやったら発狂しそうだな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:44:53.53 ID:3JCjK4x00.net
>>69
ゼノクロはやったけど何のことかわからないんだよなぁ
まさかソウルボイスの事じゃないよね?

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:58:26.36 ID:MpTyZcJC0.net
ソウルボイスやキャッチがよくてボス戦の最後のトドメは許せないのかw

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 09:23:51.57 ID:3JCjK4x00.net
プレイヤーに選択肢のある操作

最初から結果の決まってる操作
は大きくちがうんやで

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 10:12:28.72 ID:MpTyZcJC0.net
何を言ってんだ、どっちが糞システムかで言ったらソウルボイスとキャッチの方が圧倒的に糞だろ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:20:04.18 ID:3JCjK4x00.net
だからパリィとか戦闘過程のシステムは問題じゃないんやって・・・
無駄でしかない操作があるのが問題

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:46:18.61 ID:MpTyZcJC0.net
トドメに攻撃ボタン押すだけの話なのに無駄とか言われてもな

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:59:44.04 ID:3JCjK4x00.net
そのひと手間いる?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 12:12:25.71 ID:MpTyZcJC0.net
別にどっちでもいいだろ、最後のトドメに攻撃ボタン押すだけなんだから

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 15:51:04.68 ID:HX5AV+uq0.net
操作モードBで回避おしっぱが一番だよ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 16:19:06.00 ID:skmllZQ3d.net
1回あるだけでその先いつ仕込まれるかわからんのやで

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 19:42:54.67 ID:gzcjx3xYr.net
零式と3rdバースデー足して割ったような戦闘システムだね

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