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FF15の戦闘システムを語ろうか
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:39:30.38 ID:bmZVMSBb0.net
- 歴代のFFでも戦闘システムはそれなりに評価されてきた
戦闘以外のことは色々あるだろうけど気の毒だからこのスレではNG
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:42:07.00 ID:JPakY23U0.net
- 戦闘システムがかなりアクション寄りになったのは賛否両論だと思う
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:45:00.54 ID:kbeU+QPn0.net
- 特筆すべきところは、やっぱ仲間との連携かな
AIやモーションのバリエーションは凄い
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 13:45:43.55 ID:nDSqQDFW0.net
- バットマンとかアサクリみたいな感じって印象
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:14:29.32 ID:9kLONgUG0.net
- ボタン押しっぱで攻撃、防御は
次の新しいFFオンラインで採用されたりしてな
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:17:09.37 ID:xqG4NIpP0.net
- ホストだのホモだのと批判より戦闘が一番つまらなかったのが問題だと想った。
これライトユーザーは途中でなげるだろ。
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:19:40.08 ID:TKD0Ma+A0.net
- 戦闘は面白い
本当に面白かった例がない
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:20:37.15 ID:1mIoONaIa.net
- 空中攻撃と夜間バトルがかなりいい感じだったなー
鉄巨人倒したけどイージーだから当たり前か(´・ω・`)
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:20:45.62 ID:x2riNpmVd.net
- 特に意識しなくても連携するようになってるし良いね、ダスカの連携が何だったのかってくらい良くなってるw
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:22:05.85 ID:2DJfkYYj0.net
- ゴチャゴチャして速すぎて状況が判別できない…
オッサンにはキツくないこれ?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:22:35.52 ID:x2riNpmVd.net
- >>10
ウェイトモードでやればいいんじゃないの
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:25:37.18 ID:9kLONgUG0.net
- >>10
FF12の進化版と思えばなんとか
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:25:38.29 ID:hqbxrQLq0.net
- やっぱ押っぱはつまらんわ
爽快感ない
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:29:04.30 ID:AH50hRnIM.net
- ゴチャゴチャしすぎてて攻撃のヒット感が弱すぎる
状況がよく分からないからいつの間にか倒してたりいつの間にかやられてる事が多い
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:29:32.58 ID:x2riNpmVd.net
- つまらんかったら押しっぱしなきゃいい、それアクション苦手な人へのイージーモードだから
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:31:20.16 ID:hqbxrQLq0.net
- >>15
押っぱにしなくてもつまらなさは変わらん
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:33:16.84 ID:x2riNpmVd.net
- どうせやってないんだろ、後だしで付け加えなくてもいいから
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:34:38.04 ID:/7EPLFgK0.net
- まだ完全には慣れてないけど結構ありじゃね
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:35:55.81 ID:hqbxrQLq0.net
- 押しっぱ前提で作ってるから連打にしてもつまんねえのは変わらない
KHっぽいのやりたかったわ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:36:38.74 ID:OwOuX2wRa.net
- >>10
これはまずい・・・
http://i.imgur.com/tcT05Kg.jpg
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:36:58.15 ID:x2riNpmVd.net
- 押しっぱの次は連打ってw
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:39:10.35 ID:SFosfU4o0.net
- もう結論は出てるしな
FF14のクロスホットバーでバトルシステムはFF13LR、それにFF12のガンビットを融合
これがFFが生き残る唯一の目指すべきバトルシステム
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:45:48.17 ID:WDsLBPdO0.net
- まさかFFがQTEやってくるとはねえ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 14:48:37.05 ID:x2riNpmVd.net
- まさかパリィやリンク攻撃をQTEと言ってるのか
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:01:49.00 ID:OXQOWPuZ0.net
- >>24
そうだろうね、アホなんでしょそっとしとこ。
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:02:49.26 ID:hOjSg5vq0.net
- 個人的にはキャンプで経験値反映以外は特に不満はないかな
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:05:05.17 ID:L9eKTXuqp.net
- KH2FMの戦闘が一番いい
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:10:07.35 ID:S69JrYml0.net
- ダクソは越えられない壁
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:12:38.09 ID:yGZsBLbR0.net
- ヴェルサスは野村+KH本編チームでナンバリング並みのアクションFFをってコンセプトだったのに
田畑体制で野村だけならともかくKHのメインプログラマー、バトルプランナー、UIデザイナーを切って
自分の部下である零式チーム連れてきてやらせてるからあんなしょうもないことになってる
海外で売れなきゃマジで終わりだね
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:18:33.60 ID:mwRBF8KM0.net
- マップシフトが難しい
これマップシフトのオブジェクトにロックオンとか出来るのか?
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:31:38.96 ID:OXQOWPuZ0.net
- マップは日本語表記にしないつもりかな?
あと広いんだからオートランつけて欲しかった。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:34:42.13 ID:v1TmCVuB0.net
- 強い敵は
死にそうな仲間の回復と
強力な技から隠れつつMP回復して
なんかの隙にシフトで懐に入ってちょっと攻撃ってパターンだろうなぁ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:37:38.52 ID:kLrqTF6va.net
- ドラゴンズドグマの足元にも及ばない
ゴミカスやん
次世代FF作ろうとイキったけど滑ってる
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:40:03.32 ID:ALERteAu0.net
- 強い敵戦って分かるのは魔法使わないアクション性は仲間の位置なんか気にしないでバックアタックとカウンタと協力攻撃成功させるのが全てじゃね?
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:49:01.05 ID:ALERteAu0.net
- 各上もカウンターと協力のQTEしくじらなければガスガス削れるな
しくじると展開マズくなるねポーション使うタイミングなんだろ
ドラゴンエイジみたいなのだったら良かったのになぁ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 15:53:25.01 ID:ALERteAu0.net
- アクション得意でもそのQTEしくじるとピンチになりやすいし誰狙いの作りなんだよ?
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:12:44.75 ID:uzr3G/zfa.net
- マジでつまんねえからな
メディアとか糞だってはっきりわかる
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:14:07.10 ID:MseVlGh4d.net
- >>24
タイタン戦動画のあれはQTEじゃないんか
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:18:21.79 ID:MseVlGh4d.net
- ウェイトモード勘違いされやすいけど
さ
出来るのはエイム狙うのと仲間への指示だけで操作忙しいのは楽にならんからな
あと時止め自体に時間制限あるからな
これ完全にV.A.T.Sの劣化だよね
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:21:11.35 ID:0aOgb4qQd.net
- 普通にコマンド式で良かった
こういのはマジでつまらん
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:29:05.43 ID:DbHwLNaH0.net
- 無駄な動き多すぎ
オカマみたいに常にくねくねしてるのなんとかならねーの?
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:29:06.39 ID:rkpT45CU0.net
- >>38
あれも実際は攻撃に合わせてパリィしてるだけだからな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:30:57.16 ID:PvIK3RkHd.net
- 何もかもがDAIのがマシ
今時PT戦闘なのに一人しか操作できないとか何だよ
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:38:44.00 ID:rkpT45CU0.net
- DAIの戦闘もつまんねーじゃん
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:41:31.93 ID:MseVlGh4d.net
- >>42
ブリザドムービー中のボタンは押さなくてもいいのん?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 16:50:09.30 ID:rkpT45CU0.net
- >>45
最後のトドメに攻撃ボタン押すのもダメなのか、ゼノクロとか回復するのに毎度やらされるんだぞ
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:10:11.05 ID:bmZVMSBb0.net
- DAIは遠隔ジョブなかったら遊んでないだろうな
それほど近接戦闘は酷い
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:14:56.49 ID:5sb/7qQ30.net
- キリンをロックするとカメラが上に登っていくのは改善してほしい
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:30:28.73 ID:8QLzP4Tp0.net
- >>7
スクエニファンボーイはばかだからな
あいつらデュープリズムとかが面白いとか言っちゃうんだぜ
雰囲気ゲーの遊びすぎて頭おかしくなってるだけ
FF12は待機時間さえなければ面白いから一緒にHD版買おうな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:31:32.39 ID:YwBkqlaS0.net
- キングダムハーツ2FMの戦闘良かっただろ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 17:59:57.43 ID:CW77iV0B0.net
- 押しっぱホントつまらないね
ディアブロなんかだとスキルをボタンに割り振って単調にならないような工夫してるんだけど15にはそういったのもほぼ無いに等しいしね
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:02:48.79 ID:rkpT45CU0.net
- >>51
ディアブロの方が単調だけど
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:19:53.64 ID:mPrWDObi0.net
- 気の毒だからこのスレではNG
>>1をいろんな手段でNGにするだけのスレか・・・
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:21:44.62 ID:VH5h2QS60.net
- http://rdring.kattming.com/newsdata/2016/2051.jpg
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:21:57.81 ID:qa0uK8Zu0.net
- >>51
攻撃ボタンとスティック入力で技出るから
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:29:13.84 ID:NWbpuzHa0.net
- ガードしてパリィしてシフトして仲間の必殺を打つゲーム
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 18:30:25.83 ID:mmqHKZ+4d.net
- >>53
戦闘システムぐらい褒めようという配慮が分からんのか
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:18:11.75 ID:MseVlGh4d.net
- >>46
使用の有無から選べる操作とムービー演出一緒くたにしたらいかんでしょ
QTEの意味知ってる?
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:29:18.79 ID:MseVlGh4d.net
- まぁQTEもプレイヤーに操作させることに意味があればいいんだけどね
良い例としては成功で有利になるとか選択させることに意味がある場合
悪い例としては失敗したらゲームオーバーとか失敗したら巻き戻しみたいな操作を押し付けられる場合
これはどっちやろうね
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 19:53:02.68 ID:yx8nLa1ba.net
- QTEの名称の祖であるシェンムーはそこらへんバッチリだったね。チープすぎるUIやSEはシュールだったがw
どうして後発はこうも
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 21:09:44.43 ID:KAB42mP3p.net
- FFのQTEは13-2で既にやってる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:22:55.44 ID:tDKfB6bU0.net
- ヽ/l l ニ|ニ _ , _
( ( ̄  ̄) ,,-ー'''""" " '' - 、 、 / ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ r'"" ヽ、 / 興 ホ 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 } i 、 ヽ } | 味 モ :
``''--イ ,),、. `i ハ 人___ } | が の :
ヾー'゙ |; |ヽハ---ー'" "7 / | あ 世
ノ l ハ l ヾ トイ. ;l .〈 /9 〉 る 界
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 トー-、、 , --ー `Vアノ | の に |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ {`=・=` "=・=ー'' ノ . | か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ 〉 , i / | /' | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ.. ヽ 'ヽ、_,-'` / ノ 卞、 | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ .ヽ-===- ノ/ ,ハ > ____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // ̄ i `ー" / /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | |ヽ、___/ '゙_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、ヾ` ̄´ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:25:17.85 ID:tDKfB6bU0.net
- ホモ(主人公) FF15
| | ::| _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、.
| | ::| {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i.
| | ::| ゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l
| | ::| ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::}
| | ::| ゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ
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| | ::| ヽ ゙こ´ / ヽ、
| | ::| ヽ、 /__,∠、 `'-、
ー==r=t==ー `゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
{∠j} / 〉 ヽヽ
{∠j} ィ ヽヽ
{∠j} _,,-'´::: ゙i
{∠(ヽ / ` }
,イ∠>i \ / ,-ィ‐r'´´ / l
{  ̄´ ヽ_ __r'〈 ,ノ / ```l / l
{ ` ー 、 ,、 -‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l
ヽー‐''"´ヽ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:26:00.46 ID:tDKfB6bU0.net
- | し-r┴-、 ノ l! 彳
Y/ l ヾ '',ノ ;..八`ー'' l
|! _|;_ : ;./ ,}! -= )
―――――― | ;l; : / / ,′
―――,,, --''''" _-―  ̄ ──── | ;|;; : | ,′ ,. /
,,, --''''" _(  ̄ ─ .| f T . 」 ./ / / /
( "''''--,,,,_ ―  ̄ _  ̄  ̄ ─ L j r‐.V /
"''''--,,,,_ ―  ̄ _ ――――――  ̄ - __ム二二 ´ \∧ ,/
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( ――――――  ̄ - ─── :/;′ ,ヘl!
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,,, --''''" _-―  ̄(  ̄ ̄ ̄ 三二≡ | ', |
( ―――――― "''''--,,,,_ ―  ̄ _  ̄  ̄__ 三≡1 ', |
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( ─__── ̄ ̄ / ;,./.| ; l
"''''--,,,,_ ―  ̄ _  ̄  ̄ . / / ; / ! ; l
/ ;/ | ; !
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:35:06.73 ID:PpS5ILqU0.net
- シフトのQTEは前からあったし高い場所にあるアイテム取るときには必要だろう
パリィや連携のQTEも発動させたら爽快感あるしな
やってないのかみんな?>>58とかさ
FF15のQTEにムービー演出なんて無いぞ
タイミングよく押したら強力な攻撃を繰り出せるだけ
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/12(土) 23:44:43.14 ID:QVn9zRZU0.net
- システム自体は割といいのにモーションが酷くて戦闘してる絵面がクッソシュールすぎるw
特にプロンプトのモーションが概ねダサイっていうか無意味に飛んだり動いたりする韓流ドラマの大げさな見栄しか考えてない動きの劣化版って感じだわ
隠れてMP回復とかただのボムと化してる魔法とか諸々もっとどうにかならんかったのか
プレイしててそこそこ楽しいのに見ててつまらんとか昨今珍しいぞw
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 01:04:01.21 ID:M7NYfOoUd.net
- >>65
タイタンラストのあれはなんなん
別の操作とれて倒せたりするん?
あとパリィや連携は使わなくてもいいけど使うと楽になる、選択肢の1つに過ぎないQTEだからそんなに問題じゃない
もちろんパリィしなきゃ倒せないとかだとバイオ5並の糞システムだけども
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 01:07:36.31 ID:pjxMaVX10.net
- 語るもんなんてホモ以外無いだろ(笑)
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:36:18.06 ID:MpTyZcJC0.net
- >>67
ゼノクロやったら発狂しそうだな
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:44:53.53 ID:3JCjK4x00.net
- >>69
ゼノクロはやったけど何のことかわからないんだよなぁ
まさかソウルボイスの事じゃないよね?
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 08:58:26.36 ID:MpTyZcJC0.net
- ソウルボイスやキャッチがよくてボス戦の最後のトドメは許せないのかw
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 09:23:51.57 ID:3JCjK4x00.net
- プレイヤーに選択肢のある操作
と
最初から結果の決まってる操作
は大きくちがうんやで
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 10:12:28.72 ID:MpTyZcJC0.net
- 何を言ってんだ、どっちが糞システムかで言ったらソウルボイスとキャッチの方が圧倒的に糞だろ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:20:04.18 ID:3JCjK4x00.net
- だからパリィとか戦闘過程のシステムは問題じゃないんやって・・・
無駄でしかない操作があるのが問題
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:46:18.61 ID:MpTyZcJC0.net
- トドメに攻撃ボタン押すだけの話なのに無駄とか言われてもな
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 11:59:44.04 ID:3JCjK4x00.net
- そのひと手間いる?
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 12:12:25.71 ID:MpTyZcJC0.net
- 別にどっちでもいいだろ、最後のトドメに攻撃ボタン押すだけなんだから
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 15:51:04.68 ID:HX5AV+uq0.net
- 操作モードBで回避おしっぱが一番だよ
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 16:19:06.00 ID:skmllZQ3d.net
- 1回あるだけでその先いつ仕込まれるかわからんのやで
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/13(日) 19:42:54.67 ID:gzcjx3xYr.net
- 零式と3rdバースデー足して割ったような戦闘システムだね
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