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【朗報】モンハンダブルクロス、ボリュームはシリーズ史上最大

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/07(月) 23:50:31.11 ID:O1V2ajSP0.net
マジレスすると、
モンハンは過去モンスターを流用することでコストを落としながらボリュームを上げてきた歴史がある
そして、今からPS4に移るとなると、3DS用のテクスチャやポリゴンをPS4用に書き換える必要があるし、大型タイトルと謳うならProにも対応する必要がある
これはモンスターだけではなく、背景や単なる村民なんかにも書き換える必要がある
3DS→PS4Proなんて最低画質ハードから最高画質ハードという飛躍になるわけでほぼ流用できるものは無く、制作コストは1から作り直すのとほぼ変わらなくなる
そもそもPSハードはソフト本数は伸びにくい傾向が強いため、制作費を回収することを考えると作り込むコストは削減されてしまい、最終的にはトライみたいなお粗末なモンハンになるだろう
つまりPS4でモンハン5を出した場合、そのボリュームは残念な感じにせざるを得ないが、それでもPS4でモンハンがしたいか?
当然、スイッチにも同じ事が言える

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