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すぎやま、植松、光田、イトケン、桜庭・・・全盛期のゲーム音楽レベル高すぎ。なんで凋落したの?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:50:09.18 ID:jTFR5SUa0.net
- 音楽がいいっていうゲーム最近全然ないよな
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:50:50.40 ID://ms5seXd.net
- そいつら今も作曲してますよ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:51:10.31 ID:oQ98OKwj0.net
- JRPG系ばっかw
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:51:16.90 ID:4m8W/yyw0.net
- グランブルーファンタジー!!!
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:52:57.79 ID:X6DQvsIQa.net
- 昔の光栄は菅野よう子が音楽やってた
下村陽子も天才
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:54:58.61 ID:yAkFDtCc0.net
- これが実はPSのせい
メロディアスな曲こそが時代をこえて神格化され続けるのに
映画だ写実だを目指すと、合わせるBGMは環境音楽になってしまう
そのせいで植松さえも後年没個性と言われてしまった
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:55:02.68 ID:ACYsSpCBa.net
- >>5
下村の曲って短いから何度も同じフレーズを聞くことになってすぐに飽きる
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:56:09.29 ID:+20Gpq520.net
- 今のゲームって歩いてるだけだからね。
場面転換がない。
当然音楽も変化のないつまらない音楽を求められる
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:58:01.00 ID:5GtxhpWm0.net
- >>1
JRPGしかやって無いのかよお前
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:58:23.88 ID:i8WOFsD3a.net
- 辻横由佳すき
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:59:04.71 ID:EBWaATHN0.net
- フリーになると知られなくなりやすいから
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:59:09.21 ID:ASEvIryFd.net
- 桜庭は過大評価だと思う
すぎやまはゲーム音楽のカテゴリに入れるのは無理ある
すぎやまは特撮競馬の音楽Jポップアニメ全てに関わってるから
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:00:05.89 ID:FPQT8gJU0.net
- オープンワールドなんて、環境音だけが多い。
映像で説得できるから、音楽は引っ込んでろスタイル。
スーファミまでで、ゲーム音楽は終わってた。
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:00:42.70 ID:EBWaATHN0.net
- 俺の中でのすぎやんはイデオンw
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:02:52.17 ID:vHvHZusn0.net
- そりゃおまえ売り上げ上位がAKBジャニーズで独占されて10年はたってるからな
才能のある若者はわざわざ音楽の道なんか選ばないよw
搾りカスしかいなくて当然
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:04:09.95 ID:Nx1ozj6p0.net
- イトケン・桜庭OUT
古代・下村IN
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:05:14.46 ID:Zdleijts0.net
- 何でも自由に出来るんじゃなくてある程度制限されてた方が得てしていいものが出来るのよね
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:06:31.48 ID:wDLQQrHvd.net
- 全盛期の人達を越えられなかったから
若い人が自分の才能に絶望して去っていったんじゃない
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:06:37.64 ID:X6DQvsIQa.net
- 頭の中でのすぎやまのピークはレイアースになってるわ
あとこういう所で名前を聞くのは
なるけみちこ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:04.32 ID:jJ3R3108d.net
- civ6やってない雑魚おる?
かなりの名曲揃いやぞ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:23.50 ID:FPQT8gJU0.net
- 初代ドラクエ ゼルダ マリオの曲以上の出てきてないし。
PS以降で印象に残ってるのはワンダぐらいかな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:43.40 ID:Zdleijts0.net
- >>19
どんなに時でも 独りだよ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:44.06 ID:ASEvIryFd.net
- >>16
イトケンはパズドラの曲作ってるから
この中だとすぎやまレベルで曲聞かれてるんじゃねーか
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:08:43.02 ID:wGMQMr2C0.net
- 並木学好き〜
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:13:27.26 ID:2DpGcm0E0.net
- 光田はクロノトリガーの頃は才能に溢れてたのに
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:15:28.42 ID:WG315erT0.net
- 森彰彦とかいう隠れた天才
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:15:49.72 ID:PutRR2Bi0.net
- 石川こずえが最強
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:17:29.72 ID:soCb+VBC0.net
- 映像がリアルになると曲有りが逆に不自然になるんだよね
その一方でレトロゲームみたいなゲームゲームしてるものは曲が無いと寂しい
パックマンをやってない世代がそれをやって「音楽無いじゃん、クソゲー」って驚いてた
今のリアルなゲームは余り必要じゃないんじゃないかな?
あっても環境音楽程度、曲の自己主張はかえってゲームを損ねる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:17:33.57 ID:fYIPSmPT0.net
- 戦闘BGMの良し悪しは男が射精を我慢しながら書き連ねたリビドーが左右するから老人や女には作れないから
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:18:32.79 ID:glgHr1Cwd.net
- >>4
植松なんだよなあ
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:18:42.04 ID:Fl5/TOZ6a.net
- 歳を取ると霊感が衰えてくるのだよ。
作曲家に晩年なんてそんなもん。
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:21:34.28 ID:RhITCAyY0.net
- 鬼武者の音楽はよかった
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:22:06.01 ID:FEYFcqEM0.net
- >>6
これは植松本人が言ってるからな
あの時期にメロディアスな曲ガンガン作ってたら
沢山傑作残せてただろうに
まあ今は植松にしろイトケンにしろ
年齢的に全盛期みたいな曲作れって言われても
無理なんだろうけど
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:22:11.59 ID:aJLpItX20.net
- Jポップだってゴミみたいになってんじゃん
ゲームだけじゃなくて音楽業界そのものが終わりつつあるわ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:27:09.58 ID:KxcmpST+0.net
- こいつら死んだらどうすんの?ってレベルよな
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:34:59.14 ID:f2Qyx6qra.net
- テラバトルの曲好き
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:43:44.64 ID:zVozVsRY0.net
- 後継者とか弟子的な人居るんだろ?
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:43:53.03 ID:LzTXfTsU0.net
- 光田大好きだったわ
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:45:12.76 ID:QwtX73pK0.net
- >>1
ペルソナ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:45:52.72 ID:LJroJQMF0.net
- 画面がリアルになるほど
BGMなんて環境音でよくなるという風潮
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:47:01.34 ID:9363t7+L0.net
- FCの女神転生2の増子とか最高
ペルソナも目黒より土屋だわ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:55:59.16 ID:OAaAs+fY0.net
- エレキギター多すぎて飽きた
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:01:11.41 ID:ZBDfR6Td0.net
- 最近は浜渦以外名前覚えたい人いないな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:04:29.82 ID:oanvNwjo0.net
- 実は声優の熱演を邪魔しないようにっていう部分もあって控えめになってる。
声優の台詞を使わない、掛け声とテキストで済ませてるドラクエや任天堂ゲーなんかは
今でも曲が強いよ。
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:20:02.77 ID:I67vdWws0.net
- ダライアスの土屋翔平は良かった、まさにZUNTATA復活
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:31:10.42 ID:dgHQ3wPcp.net
- ベイシスケイプの連中、
特に崎元仁がアップを始めると
海外受けするゲームになる予兆
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:32:14.97 ID:W2yublOr0.net
- 音響の関係もあるし、主張し過ぎない方がいいんだろうねぇ
レトロっぽいインディーズゲーなんかは当時のような主張の強い曲が多いような
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:33:58.46 ID:oiaJo7E4d.net
- >>13
確かに今でも頭に残ってる曲ってスーファミまでがほとんどだわ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:34:27.94 ID:9363t7+L0.net
- ベイシスケイプはオプーナだな
ネタにされてるがWiiのゲームじゃ屈指の良曲揃い
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:36:59.44 ID:VjLymvEnK.net
- 音楽を必要とするゲームが5年くらい前に激減して
若手〜中堅サウンドクリエイターがクビ切られまくった結果
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:38:58.26 ID:+NGs5udf0.net
- カプンコも一時期格闘ゲーの音楽をメロディアスなのを避けて
他のジャンルのをやってたけど基本的に微妙なの多かったと思う
プラチナゲームズのTFゲーとMGRが音楽よかったけどプラチナゲームズ内でサウンドいるのだろうか
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:41:06.79 ID:lQQTgBYr0.net
- 鈴木まり香はどう?
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:48:47.42 ID:h9cyn2il0.net
- すぎやま先生は日本では有名だけど
海外での知名度はFF植松やストU下村の10分の1もないと思う
ドラクエ(堀井)が国内志向を続けたせい
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:50:05.74 ID:LzTXfTsU0.net
- さすがにドラクエ12はすぎやま先生やらないだろうしどうなるんだろうな
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:51:47.96 ID:9363t7+L0.net
- >>54
ドラクエソード担当した松前がやりそう
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:53:37.87 ID:URUesuQC0.net
- 最近は映画音楽みたいな曲多いけど、場面に合ってりゃいいよ
昔のゲー音みたいにすぐ覚えられなくても好きになったゲームはサントラ買って聴いてるよ
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:53:57.28 ID:qvId/BRya.net
- 「ゲーム音楽」で語るなら任天堂の近藤さんなんかは絶対外せないだろ
>>1で挙がってる人は今やフリーになって
外部受託じゃないか
ゲームの感覚とゲーム音楽は絶対切り離せないよ
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:57:38.65 ID:+NGs5udf0.net
- DQはイラストレーションズでわかったけど6以降から鳥山明もあまりモンスター描いてないことわかったし
絵にしろ音楽にしろ少しづつ他の人が受け継ぎやすい環境になってるのかもな
シナリオだって今堀井以外にも色々やってる人いるわけでしょ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:58:24.88 ID:URUesuQC0.net
- すぎやまさんの後釜はシレン引き継いだ松尾さんもアリと思うよ
近藤さんはよくも悪くも会社員だなぁ
すっかり管理職なのか、マリオゼルダも随分長いことメインコンポーザーやってくれてない
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:01:14.43 ID:h9cyn2il0.net
- オブリやスカイリムの作曲者ジェレミー・ソウルは19歳(1995年)の頃にスクウェアに入社していた
惜しい人材を手放したな
Jeremyが編曲したFF6ティナのテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=u_rpLNt81LU
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:01:19.51 ID:+NGs5udf0.net
- スーマリ初代のBGMとかやった人か
あのテーマは国民的BGMとも言えるものだよなぁ
最初のクリボー踏むところと音楽がうまくマッチするよなアレ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:02:31.02 ID:0R1D8JvE0.net
- スクエニ信者きも
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:11:40.81 ID:G+VX8y29M.net
- >>21
PSだとワイルドアームズが浮かぶけど
いつも曲作った人の名前忘れる
>>1にはいないはず?
あとは飛ぶけどDSのルーンファクトリーかな
サントラまで買った
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:14:19.87 ID:qvId/BRya.net
- >>61
やっぱり、ゲーム音楽って効果音も含めて
何かしらの機能があると、グッとプレイ体験に馴染むと思うんだよ。
曲単体では素晴らしい楽曲だとしても、
こういう要素がないならゲーム音楽と呼ぶには
ちょっと物足りないなぁって思う。
いいゲーム音楽は音楽を聴けばプレイしてる映像が浮かぶ。
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:14:37.15 ID:FEYFcqEM0.net
- ドラクエは毎度堀井が時間掛けすぎてるからな
正直すぎやまは相当数、ドラクエ用に曲書き溜めてそう
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:22:02.68 ID:Vi3hq2oHa.net
- 昔のコナミとナムコは神がかってる
沙羅曼蛇、リブルラブル、スカイキッドが好き
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:22:04.90 ID:7QQRy4v1M.net
- すぎやんは大量のストック残してあるだろたぶん
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:26:27.21 ID:Rx9gM7CY0.net
- 上がってるやつら今は全部老害だろw
音楽だけは若手でも優秀な才能腐るほどいるわ
名前が上がらんだけで
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:28:06.84 ID:mFNGV+P30.net
- 少ない音で表現してた時代の方が耳に残るうんたら
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:37:09.74 ID:YYtkMB4s0.net
- 音楽レベルなんてのは知らんが昔のゲームはシンプル故に音でも楽しめた
今時のゲームは情報量多すぎて音は主張してない感じ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:39:20.20 ID:+NGs5udf0.net
- 環境音すぎて映画のが音楽として耳に残るじゃん的なのがたまにあるな
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:39:49.62 ID:9363t7+L0.net
- 昔のゲームは制限された音源でいかにAC音楽再現できるかって印象
FC版ファンタジーゾーンとグラディウス2は中々の再現度
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:52:07.90 ID:wGMQMr2C0.net
- コナミ屈指のクソ曲だけど音源のチープさとメロディのダブルパンチで一生忘れんと思う
https://youtu.be/g9awLDurQHw
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:57:19.25 ID:tbARCjVj0.net
- 自己主張しない音ほどクソなもんはないわ
わびさびの世界ですら自然の音を主張させてるわけで
邪魔しないとか言って主張のない音楽は存在が邪魔だ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:10:00.04 ID:T4jddyGh0.net
- 音楽がいいってクソゲーほめるときの常套句だよね
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:14:35.29 ID:IoVs2mzxa.net
- すぎやんはお弟子さんがいるみたいだしその人達が引き継いでくれるんでないか?
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:15:08.29 ID:TNxT2lPLK.net
- ドラクエ7は失われた世界が雰囲気に合ってて良い
あとはドラクエ4の勇者の故郷とか
ラングリッサーなんかはBGMはどれも最高よ
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:15:09.33 ID:IoVs2mzxa.net
- >>75
本当のクソゲーは音楽も記憶に残らない訳だが…
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:19:38.59 ID:IoVs2mzxa.net
- >>68
人の記憶に残らない音楽って意味あんの?
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:23:50.87 ID:Rx9gM7CY0.net
- >>79
名曲はいっぱいある
分担制になって
作者の名前がわからんだけだよ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:28:38.47 ID:IoVs2mzxa.net
- >>80
だから挙げてよ曲名わかんないと余計わかんないじゃん
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:28:42.99 ID:0lIU+OHi0.net
- 音源チップ+サウンドドライバの時代は、発音数に制限があり、メロディも1音1音きちんと打ち込む必要があった為、
必然的に選び抜かれたパートがしっかり絡み合い、メロディラインが耳に残る曲が生まれてきた
PCM垂れ流しの今は、そういう制約が無くなってしまい、メロディラインの無いただの環境音がまかり通るようになってしまった
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:34:27.94 ID:/X74ERol0.net
- 環境音環境音言うけど
洋ゲーはともかく和ゲーって言うほど環境音だらけか?
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:35:34.68 ID:9H7duYF90.net
- 他の劇伴と環境や求められるものが変わらなくなって
ゲーム音楽というジャンルに意味がなくなった
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:38:27.19 ID:W2yublOr0.net
- >>84
サントラだからそれはそれで正しいんだよな
今は求められてないとも言えるのかも
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:45:32.10 ID:Rx9gM7CY0.net
- >>81
そんなもん腐るほどあるんだから
上げろってのが無理と思うがw
格ゲーだけとってもありすぎて絞り切れないわ
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:46:29.47 ID:FPQT8gJU0.net
- 映画音楽もスターウォーズみたいな
一発でつかむの最近ないよね
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:50:05.40 ID:6rDExMpfp.net
- たまに熱情の律動聴きたくなる
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:53:07.85 ID:j0nVD5Xka.net
- ピクミンみたいな耳に残る邪魔にならない音楽ならいいが
本当の意味で空気みたいな音楽が多いのがなぁ
特に洋ゲー
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:53:35.99 ID:SYUmggYT0.net
- 下村も15がピークかもな
浜渦とかもFFだと自分の才能絞り尽くす勢いで曲作ってたから
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:03:48.87 ID:Q8B8eDF20.net
- 古くはFCのメガテン1の雑魚戦で全滅すると戦闘BGMがゲームオーバー音に繋がるとか
最近だとモンハンのオオナズチの怒って霧を吐くとBGMもくぐもるような
いい音楽だけでなくゲームならではの音楽で魅せる演出ってのも頑張って欲しい
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:07:04.39 ID:CRPrVN6G0.net
- 浜渦ってサガフロ2が一番好きで
次点チョコボな不思議のダンジョンで
最近のは悪くないけどあまり合わない。
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:11:38.62 ID:CRPrVN6G0.net
- ドラクエヒーローズで過去の神BGM使われててもなんか微妙だったから、
今のゲームに本当に合わないんだなって実感した。
特に戦闘曲がなんか違う
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:14:59.14 ID:9363t7+L0.net
- 浜渦はスマブラのグリーングリーンズもやり過ぎアレンジしてたな
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:18:43.56 ID:FPQT8gJU0.net
- マザー2は容量の3分の1を使った。
名曲が多いし
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:20:03.99 ID:JlJmItg00.net
- 音楽が邪魔になるゲームはあるね
リアリティを追求してるようなゲームでは本当に邪魔
洋ゲーFPSなんかで先ず最初にやるのがBGMのオフ
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:26:17.41 ID:8nWMvDYc0.net
- JRPGガイジはほんとカスやなあ
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:26:51.88 ID:FPQT8gJU0.net
- BGMないと、どうせ曲きくか、ラジオ聴くか動画みるかするし。
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:29:49.34 ID:W2yublOr0.net
- >>95
曲に関しては1と評価別れてるみたいだけど、SPCの使い方としては相当面白いことやってたわ
しかもサンプリングの質が異常に高いし、聴いてて面白かった
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:30:21.33 ID:szGWjVYk0.net
- http://liveplus.strangled.net/news4plus/20161104_lin
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:37:13.74 ID:+20Gpq520.net
- シームレスの弊害って所か
昔はシーンがはっきり切り替わってたからね。
フィールド、戦闘、ボス、
グラフィックもステージ毎にはっきり特徴付けされてた。
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:39:12.85 ID:n4uHkXfn0.net
- スレタイの人たち最近微妙じゃない?
特にすぎやんと光田
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:51:58.34 ID:AXw9lypx0.net
- 最後に買ったサウンドトラックは360のエスカトスだなぁ
あれと買ってはないが、マリギャラ1、2のCDが最後だった
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:52:24.66 ID:Dm/mvBPj0.net
- 絵だけで十分演出がなされてるから音楽まで主張すると演出過多になるんだな
今はどのゲームもボイスまであるしね
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:01:23.35 ID:hKQlVGAZa.net
- 最近のゲーム音楽は、映画音楽と同じでしょ。BGMになっちゃってる。音楽単体では成立しないんだよ。
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:04:55.64 ID:ECW9MwG00.net
- メガテンがないとかニワカ過ぎて草生える
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:32:03.77 ID:VjLymvEnK.net
- >>60
別に惜しいって程でもないと思う
スクエニは国内じゃ珍しく安定した作曲家揃えてる
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:34:44.12 ID:54oeXyIU0.net
- ゼノクロは戦闘BGMとか、最初「歌かよ!」って思ったけど、今は歌で良かったと思える
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:41:47.95 ID:xsnMEQOd0.net
- ノビヨはヒゲと組んで最高のパフォーマンスを発揮すると思ってる
封印解放や亡魂咆哮を作れるノビヨは凄い
それをラスボス戦に使うヒゲもすごい
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:42:15.94 ID:5jaouATKa.net
- ゼノブレイドのACE+と光田のED曲よかったなー
最近ゲーム音楽で流行ったのはスプラトゥーンだね
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:42:40.71 ID:iqwIS9S10.net
- >>1
ゆとり
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:52:26.69 ID:gP06b9rla.net
- これってノビヨ?
https://m.youtube.com/watch?v=xMjYY6VMtkI
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:12:42.47 ID:klsSDQ/A0.net
- デモンゲイズとかブラッドボーンとかBGMいいよ
雰囲気に合ってるし
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:24:39.44 ID:X5TaoXA70.net
- ウィッチゃーなんかもよかったな
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:32:56.25 ID:yYq0tPEJ0.net
- うたわれの音楽良いけど
あんまり音楽が前面に出るのもくどいんだよね。
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:43:48.69 ID:BGcgw8IF0.net
- DQ4「勇者の故郷」今でも個人的に最高のフィールドBGM
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:48:02.44 ID:ymp8tzvS0.net
- VRにはBGMが要らなくなる。
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:48:09.85 ID:V0rqIN8z0.net
- 浜渦は最近のもだいたい好き
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:52:29.10 ID:hNiU5qFpp.net
- 洋ゲーは完全に映画のサントラ的なBGMの使い方に合うレベルに到達してるけど
和ゲーはもうどっちでもいーよってのばっかりだね
キャッチーなの垂れ流してCDでも売れば?って感じ
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:12:48.78 ID:LVXqfiDr0.net
- 思いつくコードが単調だから音源の高度化について行けなくなったんだろ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:21:15.16 ID:l0lVD6/K0.net
- 全員音大でてないんじゃないのか
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:21:34.79 ID:1vAdNSOn0.net
- REVO良かったよ、REVO
どういう事情で2でクビにしたんでしょうかねえ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:26:24.05 ID:4ts4k4le0.net
- 光田は海外から仕事きてんだろ
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:26:39.15 ID:l0lVD6/K0.net
- くびつーか
紅白でたから、安い仕事はもうしなくなっただけじやねーか
- 125 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:28:34.88 ID:1SNHGI8X0.net
- 昔のゲーム音楽はメロディがガツンと来たんだよね
psになって雰囲気を表現する音楽に変化した
アメリカでも同じ時期に「メロディというもの自体ダサい」という意識が流行って
ハリウッド映画からもテーマ曲が消えた
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:30:43.30 ID:l0lVD6/K0.net
- 古代祐三以下のカスしかいねえじゃねえか
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:54:45.72 ID:aMaM6YJW0.net
- 何でレースゲームは話題に上がらないんだ?
リッジレーサーのBGM大好きだったぜ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:55:45.32 ID:ymp8tzvS0.net
- セガラリーの方が好き
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:02:17.44 ID:QndovHoo0.net
- まー分かるけど・・
多分音楽って映像やストーリー内容とかと比べてしまうと表現の幅が狭いんだよね
0.1mmで表現した繊細な物事を1cm幅に塗りつぶしてしまうみたいな・・
更に音楽自体も複雑にすればするほど個性がなくなってしまうという袋小路
ちょっと話は変わるけど、ドラマとか見ててシーン事にBGMが変わるたびに、
ここ泣くとこですよー、ここ笑うとこですよーって説明されてるみたいで何だかなぁと思ったり・・
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:11:39.38 ID:6RUjNdqNa.net
- これは丸見えすぎて見てはいけないwwwww
http://imgur.com/O46jYYs
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:19:31.43 ID:l0lVD6/K0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=YlUBsXA7OJQ
古代祐三 ファルコム音楽集
まとめて聞くとやはり幅のない人だから仕事が減ったのは仕方ないな
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:25:47.27 ID:/yXiLzzg0.net
- >>131
この人は求められる音楽が固定化してるからしょうがないと思う
幅が無いって人ではないよ
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:37:10.73 ID:4IJD1fhv0.net
- >>91
その方向なら任天堂が圧倒的
マリオとゼルダしか知らんけど
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 03:00:10.73 ID:Z8lRdheXa.net
- すぎやんはゲーム作曲家って感じがしないな
他の作曲家より実績が違い過ぎる
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:22:30.31 ID:+vivk5F2K.net
- すぎやまはフィールド曲やイベント曲は今でもいいけど戦闘曲は6以降めちゃくちゃ劣化してる
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:29:30.60 ID:ql46ZNjO0.net
- >>131
イトケンモナー
浜渦なんかも割と固定されたイメージがあるな
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:53:01.08 ID:mAjrv4MD0.net
- 日本の幼稚なゲーム音楽より海外のBGMのが良い ラスアスとか
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 05:03:40.81 ID:lhxGhDyR0.net
- 新しい村についたら、どんな曲なんだろとか
後半から戦闘曲が、変わったりみたいな
楽しみなくなったし。
どこも、印象に残らないし。
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 05:49:32.80 ID:5zvaAotZd.net
- >>136
イトケンはサガフロ1とかく限り
むしろ幅ありすぎだと思うが
戦闘曲しか聞いたこと無いのか?
戦闘曲なんかイトケンが一番苦手なジャンルだぞ
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:20:48.59 ID:wsaWZqtC0.net
- 今時のゲーム音楽は完全にBGM・環境音楽だからな特に洋ゲー
メロディに抑揚付けまくって自己主張するような曲は好まれない
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:31:15.35 ID:lhxGhDyR0.net
- オープンワールドは無音だから嫌い。
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:48:20.75 ID:1ofH6pt40.net
- ジェットセットラジオが良いんだよ
新作出ないかなあ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:04:36.76 ID:N203BAgn0.net
- 久しぶりにフラッパーガールを聴いて、俺がゲームのBGMに求めてるのはこういう曲なんだと気づいた。
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:10:25.77 ID:xE6rkkI/0.net
- じょんがら節もいいね(´・ω・`)b
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:31:55.20 ID:7S92KR5da.net
- 魔装機神系のロボのテーマは全般的に良かったな
大戦といえばサクラ大戦の田中公平
完全にアニメの人だが
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:33:48.42 ID:xE6rkkI/0.net
- 古代か、アクトレイザー好きすぎたわ
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:35:30.09 ID:oLUOcYm00.net
- 現代のHD画質にピコピコ音は似合わないから
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 10:40:59.26 ID:IrpKxzbU0.net
- >>99
当時としてはとんでもなくレベル高かったなあ
ポップな曲調多いし
SFCの内臓音源の底力を感じた
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 10:59:38.80 ID:3jf4yuM40.net
- 和ゲー厨は情弱すぎて本当に話にならない
レトロなゲーム音楽なら洋ゲーでもインディーズに腐るほどいいのあるのに
知らないんだよこのゴミクズらはw
それに一から十まで主張しすぎるゲーム音楽はうるさいだけ
もうハイスペックなゲームになると
雰囲気を出せる程度の環境音と
邪魔にならない程度のゲーム音楽を効果的に短く配置されるのが主流だよな
老害なのか知らないが思考が停止しすぎ
ゴミ和ゲー厨はよw
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 11:14:12.01 ID:vrE8TGdf0.net
- ゲーム音楽に求められる方向性が変わったのが大きい
ようはスカイリムに見られるような環境音楽的なものに変わった
昔はむしろ文字で表現されるストーリーよりも雄弁に音楽が物語を語っていた
BGM消して懐かしの名作ゲー遊んでも正直全然イマイチだぞ
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 11:15:09.45 ID:kNREyxx20.net
- でもスカイリムの音楽はいいよな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 15:40:12.29 ID:ypWRrf0K0.net
- デイトーーナーーーwwwwwwww
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 16:46:46.19 ID:PiP2vLMuM.net
- アダルトとか同人に堕ちたりツイッター芸人になってる人って見るに堪えないよね
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 16:59:21.88 ID:XMhGWIvAa.net
- 山下絹代の曲好きだわ
ロックマンX3とメダロットシリーズの曲は今でも時々聞いてる
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 18:13:44.63 ID:D1m+GWuva.net
- >>153
菊田ァ……
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 23:46:12.59 ID:V0rqIN8z0.net
- >>139
でも、結局サガに求めるイトケン節ってのは
メロディアスで熱い戦闘曲ってのが7〜8割位だよな
浜渦の場合は、壮大でちょっと切ない感じのメインテーマが7〜8割だけど
植松もイトケンも自分では戦闘曲が苦手っていうけど
やっぱ全盛期の戦闘曲は図抜けて輝いてるわ
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 07:25:55.99 ID:NWGSMaWP0.net
- ロマサガやサガフロの戦闘とかノリノリだべよ・・
あれで苦手なんか?w
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:31.77 ID:3Ipp4OJ80.net
- なんで目黒がでてないの?
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:21.19 ID:/zXyshUy0.net
- 古代さんなんか世界樹の迷宮で、FM音源verと普通の豪華音源verの両方でやってるけど
同じ音楽、メロディ主体のゲーム音楽らしいものでもやっぱり通常音源のものだとなんか耳に残らないんだよなー
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:56.38 ID:P9vJQ4cg0.net
- 当時のBGMはとても良い曲があり印象にも残るが
逆にBGMとしては主張しすぎていたとも考えられる
今は名実ともにBGMになったんだろう
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:59.73 ID:yq3b3ngb0.net
- 今のゲームでも良いBGMはたくさんある
お前が知らないだけで
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:58.49 ID:3Ipp4OJ80.net
- 桜庭はくっそ実績あるのに記憶に残ってるの全くないわ
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 13:18:09.60 ID:3QtmXbFZ0.net
- 昔は音源自体が貧弱だったので素人でも音色の聞き分けができた
今はプロが普通に曲作っちゃってるから普段からいろんな音楽聞きなれてる人じゃないとよくわからない
勇者の挑戦の評価がファミコン版の方が高い人が多いのもそれが原因だと思う
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 14:40:05.81 ID:fsZZXLiDK.net
- FF11も名曲揃いだが複数で作ってたな
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 15:18:21.80 ID:aHBD9ZL30.net
- 桜庭はバテンの曲が印象に残ってるな
スタオVPテイルズなんかとちょっと毛色違ってたから
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 16:37:11.85 ID:gko1+5FS0.net
- 若手で名が知れてくるような人が出ないよな
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 17:02:23.69 ID:6NDHtegV0.net
- 年齢はわからんけど比較的近年の人だと安井洋介とかかなぁ
ゲームミュージックってジャンル自体が同人化してるような
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 18:20:10.87 ID:uJMQmDqCa.net
- 桜庭はほんと手広くやってるけどショパンの夢が良い
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 18:55:05.43 ID:Ig3um77H0.net
- >>153
東方()のアレンジ曲作るまでに落ちぶれたゲーム音楽家がいたなあ
菊田?菊池?だったか
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