2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

すぎやま、植松、光田、イトケン、桜庭・・・全盛期のゲーム音楽レベル高すぎ。なんで凋落したの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:50:09.18 ID:jTFR5SUa0.net
音楽がいいっていうゲーム最近全然ないよな

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:50:50.40 ID://ms5seXd.net
そいつら今も作曲してますよ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:51:10.31 ID:oQ98OKwj0.net
JRPG系ばっかw

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:51:16.90 ID:4m8W/yyw0.net
グランブルーファンタジー!!!

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:52:57.79 ID:X6DQvsIQa.net
昔の光栄は菅野よう子が音楽やってた
下村陽子も天才

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:54:58.61 ID:yAkFDtCc0.net
これが実はPSのせい

メロディアスな曲こそが時代をこえて神格化され続けるのに
映画だ写実だを目指すと、合わせるBGMは環境音楽になってしまう

そのせいで植松さえも後年没個性と言われてしまった

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:55:02.68 ID:ACYsSpCBa.net
>>5
下村の曲って短いから何度も同じフレーズを聞くことになってすぐに飽きる

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:56:09.29 ID:+20Gpq520.net
今のゲームって歩いてるだけだからね。
場面転換がない。
当然音楽も変化のないつまらない音楽を求められる

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:58:01.00 ID:5GtxhpWm0.net
>>1
JRPGしかやって無いのかよお前

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:58:23.88 ID:i8WOFsD3a.net
辻横由佳すき

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:59:04.71 ID:EBWaATHN0.net
フリーになると知られなくなりやすいから

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 17:59:09.21 ID:ASEvIryFd.net
桜庭は過大評価だと思う
すぎやまはゲーム音楽のカテゴリに入れるのは無理ある
すぎやまは特撮競馬の音楽Jポップアニメ全てに関わってるから

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:00:05.89 ID:FPQT8gJU0.net
オープンワールドなんて、環境音だけが多い。
映像で説得できるから、音楽は引っ込んでろスタイル。
スーファミまでで、ゲーム音楽は終わってた。

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:00:42.70 ID:EBWaATHN0.net
俺の中でのすぎやんはイデオンw

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:02:52.17 ID:vHvHZusn0.net
そりゃおまえ売り上げ上位がAKBジャニーズで独占されて10年はたってるからな
才能のある若者はわざわざ音楽の道なんか選ばないよw
搾りカスしかいなくて当然

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:04:09.95 ID:Nx1ozj6p0.net
イトケン・桜庭OUT
古代・下村IN

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:05:14.46 ID:Zdleijts0.net
何でも自由に出来るんじゃなくてある程度制限されてた方が得てしていいものが出来るのよね

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:06:31.48 ID:wDLQQrHvd.net
全盛期の人達を越えられなかったから
若い人が自分の才能に絶望して去っていったんじゃない

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:06:37.64 ID:X6DQvsIQa.net
頭の中でのすぎやまのピークはレイアースになってるわ

あとこういう所で名前を聞くのは
なるけみちこ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:04.32 ID:jJ3R3108d.net
civ6やってない雑魚おる?
かなりの名曲揃いやぞ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:23.50 ID:FPQT8gJU0.net
初代ドラクエ ゼルダ マリオの曲以上の出てきてないし。
PS以降で印象に残ってるのはワンダぐらいかな

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:43.40 ID:Zdleijts0.net
>>19
どんなに時でも 独りだよ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:07:44.06 ID:ASEvIryFd.net
>>16
イトケンはパズドラの曲作ってるから
この中だとすぎやまレベルで曲聞かれてるんじゃねーか

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:08:43.02 ID:wGMQMr2C0.net
並木学好き〜

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:13:27.26 ID:2DpGcm0E0.net
光田はクロノトリガーの頃は才能に溢れてたのに

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:15:28.42 ID:WG315erT0.net
森彰彦とかいう隠れた天才

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:15:49.72 ID:PutRR2Bi0.net
石川こずえが最強

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:17:29.72 ID:soCb+VBC0.net
映像がリアルになると曲有りが逆に不自然になるんだよね
その一方でレトロゲームみたいなゲームゲームしてるものは曲が無いと寂しい
パックマンをやってない世代がそれをやって「音楽無いじゃん、クソゲー」って驚いてた

今のリアルなゲームは余り必要じゃないんじゃないかな?
あっても環境音楽程度、曲の自己主張はかえってゲームを損ねる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:17:33.57 ID:fYIPSmPT0.net
戦闘BGMの良し悪しは男が射精を我慢しながら書き連ねたリビドーが左右するから老人や女には作れないから

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:18:32.79 ID:glgHr1Cwd.net
>>4
植松なんだよなあ

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:18:42.04 ID:Fl5/TOZ6a.net
歳を取ると霊感が衰えてくるのだよ。
作曲家に晩年なんてそんなもん。

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:21:34.28 ID:RhITCAyY0.net
鬼武者の音楽はよかった

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:22:06.01 ID:FEYFcqEM0.net
>>6
これは植松本人が言ってるからな

あの時期にメロディアスな曲ガンガン作ってたら
沢山傑作残せてただろうに

まあ今は植松にしろイトケンにしろ
年齢的に全盛期みたいな曲作れって言われても
無理なんだろうけど

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:22:11.59 ID:aJLpItX20.net
Jポップだってゴミみたいになってんじゃん
ゲームだけじゃなくて音楽業界そのものが終わりつつあるわ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:27:09.58 ID:KxcmpST+0.net
こいつら死んだらどうすんの?ってレベルよな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:34:59.14 ID:f2Qyx6qra.net
テラバトルの曲好き

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:43:44.64 ID:zVozVsRY0.net
後継者とか弟子的な人居るんだろ?

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:43:53.03 ID:LzTXfTsU0.net
光田大好きだったわ

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:45:12.76 ID:QwtX73pK0.net
>>1
ペルソナ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:45:52.72 ID:LJroJQMF0.net
画面がリアルになるほど
BGMなんて環境音でよくなるという風潮

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:47:01.34 ID:9363t7+L0.net
FCの女神転生2の増子とか最高
ペルソナも目黒より土屋だわ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 18:55:59.16 ID:OAaAs+fY0.net
エレキギター多すぎて飽きた

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:01:11.41 ID:ZBDfR6Td0.net
最近は浜渦以外名前覚えたい人いないな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:04:29.82 ID:oanvNwjo0.net
実は声優の熱演を邪魔しないようにっていう部分もあって控えめになってる。

声優の台詞を使わない、掛け声とテキストで済ませてるドラクエや任天堂ゲーなんかは
今でも曲が強いよ。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:20:02.77 ID:I67vdWws0.net
ダライアスの土屋翔平は良かった、まさにZUNTATA復活

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:31:10.42 ID:dgHQ3wPcp.net
ベイシスケイプの連中、
特に崎元仁がアップを始めると
海外受けするゲームになる予兆

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:32:14.97 ID:W2yublOr0.net
音響の関係もあるし、主張し過ぎない方がいいんだろうねぇ
レトロっぽいインディーズゲーなんかは当時のような主張の強い曲が多いような

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:33:58.46 ID:oiaJo7E4d.net
>>13
確かに今でも頭に残ってる曲ってスーファミまでがほとんどだわ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:34:27.94 ID:9363t7+L0.net
ベイシスケイプはオプーナだな
ネタにされてるがWiiのゲームじゃ屈指の良曲揃い

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:36:59.44 ID:VjLymvEnK.net
音楽を必要とするゲームが5年くらい前に激減して
若手〜中堅サウンドクリエイターがクビ切られまくった結果

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:38:58.26 ID:+NGs5udf0.net
カプンコも一時期格闘ゲーの音楽をメロディアスなのを避けて
他のジャンルのをやってたけど基本的に微妙なの多かったと思う
プラチナゲームズのTFゲーとMGRが音楽よかったけどプラチナゲームズ内でサウンドいるのだろうか

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:41:06.79 ID:lQQTgBYr0.net
鈴木まり香はどう?

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:48:47.42 ID:h9cyn2il0.net
すぎやま先生は日本では有名だけど
海外での知名度はFF植松やストU下村の10分の1もないと思う
ドラクエ(堀井)が国内志向を続けたせい

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:50:05.74 ID:LzTXfTsU0.net
さすがにドラクエ12はすぎやま先生やらないだろうしどうなるんだろうな

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:51:47.96 ID:9363t7+L0.net
>>54
ドラクエソード担当した松前がやりそう

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:53:37.87 ID:URUesuQC0.net
最近は映画音楽みたいな曲多いけど、場面に合ってりゃいいよ
昔のゲー音みたいにすぐ覚えられなくても好きになったゲームはサントラ買って聴いてるよ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:53:57.28 ID:qvId/BRya.net
「ゲーム音楽」で語るなら任天堂の近藤さんなんかは絶対外せないだろ

>>1で挙がってる人は今やフリーになって
外部受託じゃないか

ゲームの感覚とゲーム音楽は絶対切り離せないよ

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:57:38.65 ID:+NGs5udf0.net
DQはイラストレーションズでわかったけど6以降から鳥山明もあまりモンスター描いてないことわかったし
絵にしろ音楽にしろ少しづつ他の人が受け継ぎやすい環境になってるのかもな
シナリオだって今堀井以外にも色々やってる人いるわけでしょ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 19:58:24.88 ID:URUesuQC0.net
すぎやまさんの後釜はシレン引き継いだ松尾さんもアリと思うよ

近藤さんはよくも悪くも会社員だなぁ
すっかり管理職なのか、マリオゼルダも随分長いことメインコンポーザーやってくれてない

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:01:14.43 ID:h9cyn2il0.net
オブリやスカイリムの作曲者ジェレミー・ソウルは19歳(1995年)の頃にスクウェアに入社していた
惜しい人材を手放したな

Jeremyが編曲したFF6ティナのテーマ
https://www.youtube.com/watch?v=u_rpLNt81LU

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:01:19.51 ID:+NGs5udf0.net
スーマリ初代のBGMとかやった人か
あのテーマは国民的BGMとも言えるものだよなぁ
最初のクリボー踏むところと音楽がうまくマッチするよなアレ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:02:31.02 ID:0R1D8JvE0.net
スクエニ信者きも

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:11:40.81 ID:G+VX8y29M.net
>>21
PSだとワイルドアームズが浮かぶけど
いつも曲作った人の名前忘れる
>>1にはいないはず?

あとは飛ぶけどDSのルーンファクトリーかな
サントラまで買った

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:14:19.87 ID:qvId/BRya.net
>>61
やっぱり、ゲーム音楽って効果音も含めて
何かしらの機能があると、グッとプレイ体験に馴染むと思うんだよ。

曲単体では素晴らしい楽曲だとしても、
こういう要素がないならゲーム音楽と呼ぶには
ちょっと物足りないなぁって思う。

いいゲーム音楽は音楽を聴けばプレイしてる映像が浮かぶ。

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:14:37.15 ID:FEYFcqEM0.net
ドラクエは毎度堀井が時間掛けすぎてるからな

正直すぎやまは相当数、ドラクエ用に曲書き溜めてそう

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:22:02.68 ID:Vi3hq2oHa.net
昔のコナミとナムコは神がかってる
沙羅曼蛇、リブルラブル、スカイキッドが好き

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:22:04.90 ID:7QQRy4v1M.net
すぎやんは大量のストック残してあるだろたぶん

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:26:27.21 ID:Rx9gM7CY0.net
上がってるやつら今は全部老害だろw
音楽だけは若手でも優秀な才能腐るほどいるわ
名前が上がらんだけで

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:28:06.84 ID:mFNGV+P30.net
少ない音で表現してた時代の方が耳に残るうんたら

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:37:09.74 ID:YYtkMB4s0.net
音楽レベルなんてのは知らんが昔のゲームはシンプル故に音でも楽しめた
今時のゲームは情報量多すぎて音は主張してない感じ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:39:20.20 ID:+NGs5udf0.net
環境音すぎて映画のが音楽として耳に残るじゃん的なのがたまにあるな

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:39:49.62 ID:9363t7+L0.net
昔のゲームは制限された音源でいかにAC音楽再現できるかって印象
FC版ファンタジーゾーンとグラディウス2は中々の再現度

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:52:07.90 ID:wGMQMr2C0.net
コナミ屈指のクソ曲だけど音源のチープさとメロディのダブルパンチで一生忘れんと思う
https://youtu.be/g9awLDurQHw

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:57:19.25 ID:tbARCjVj0.net
自己主張しない音ほどクソなもんはないわ
わびさびの世界ですら自然の音を主張させてるわけで
邪魔しないとか言って主張のない音楽は存在が邪魔だ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:10:00.04 ID:T4jddyGh0.net
音楽がいいってクソゲーほめるときの常套句だよね

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:14:35.29 ID:IoVs2mzxa.net
すぎやんはお弟子さんがいるみたいだしその人達が引き継いでくれるんでないか?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:15:08.29 ID:TNxT2lPLK.net
ドラクエ7は失われた世界が雰囲気に合ってて良い
あとはドラクエ4の勇者の故郷とか
ラングリッサーなんかはBGMはどれも最高よ

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:15:09.33 ID:IoVs2mzxa.net
>>75
本当のクソゲーは音楽も記憶に残らない訳だが…

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:19:38.59 ID:IoVs2mzxa.net
>>68
人の記憶に残らない音楽って意味あんの?

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:23:50.87 ID:Rx9gM7CY0.net
>>79
名曲はいっぱいある
分担制になって
作者の名前がわからんだけだよ

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:28:38.47 ID:IoVs2mzxa.net
>>80
だから挙げてよ曲名わかんないと余計わかんないじゃん

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:28:42.99 ID:0lIU+OHi0.net
音源チップ+サウンドドライバの時代は、発音数に制限があり、メロディも1音1音きちんと打ち込む必要があった為、
必然的に選び抜かれたパートがしっかり絡み合い、メロディラインが耳に残る曲が生まれてきた

PCM垂れ流しの今は、そういう制約が無くなってしまい、メロディラインの無いただの環境音がまかり通るようになってしまった

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:34:27.94 ID:/X74ERol0.net
環境音環境音言うけど
洋ゲーはともかく和ゲーって言うほど環境音だらけか?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:35:34.68 ID:9H7duYF90.net
他の劇伴と環境や求められるものが変わらなくなって
ゲーム音楽というジャンルに意味がなくなった

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:38:27.19 ID:W2yublOr0.net
>>84
サントラだからそれはそれで正しいんだよな
今は求められてないとも言えるのかも

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:45:32.10 ID:Rx9gM7CY0.net
>>81
そんなもん腐るほどあるんだから
上げろってのが無理と思うがw
格ゲーだけとってもありすぎて絞り切れないわ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:46:29.47 ID:FPQT8gJU0.net
映画音楽もスターウォーズみたいな
一発でつかむの最近ないよね

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:50:05.40 ID:6rDExMpfp.net
たまに熱情の律動聴きたくなる

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:53:07.85 ID:j0nVD5Xka.net
ピクミンみたいな耳に残る邪魔にならない音楽ならいいが
本当の意味で空気みたいな音楽が多いのがなぁ
特に洋ゲー

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 21:53:35.99 ID:SYUmggYT0.net
下村も15がピークかもな
浜渦とかもFFだと自分の才能絞り尽くす勢いで曲作ってたから

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:03:48.87 ID:Q8B8eDF20.net
古くはFCのメガテン1の雑魚戦で全滅すると戦闘BGMがゲームオーバー音に繋がるとか
最近だとモンハンのオオナズチの怒って霧を吐くとBGMもくぐもるような
いい音楽だけでなくゲームならではの音楽で魅せる演出ってのも頑張って欲しい

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:07:04.39 ID:CRPrVN6G0.net
浜渦ってサガフロ2が一番好きで
次点チョコボな不思議のダンジョンで
最近のは悪くないけどあまり合わない。

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:11:38.62 ID:CRPrVN6G0.net
ドラクエヒーローズで過去の神BGM使われててもなんか微妙だったから、
今のゲームに本当に合わないんだなって実感した。
特に戦闘曲がなんか違う

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:14:59.14 ID:9363t7+L0.net
浜渦はスマブラのグリーングリーンズもやり過ぎアレンジしてたな

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:18:43.56 ID:FPQT8gJU0.net
マザー2は容量の3分の1を使った。
名曲が多いし

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:20:03.99 ID:JlJmItg00.net
音楽が邪魔になるゲームはあるね
リアリティを追求してるようなゲームでは本当に邪魔
洋ゲーFPSなんかで先ず最初にやるのがBGMのオフ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:26:17.41 ID:8nWMvDYc0.net
JRPGガイジはほんとカスやなあ

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:26:51.88 ID:FPQT8gJU0.net
BGMないと、どうせ曲きくか、ラジオ聴くか動画みるかするし。

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:29:49.34 ID:W2yublOr0.net
>>95
曲に関しては1と評価別れてるみたいだけど、SPCの使い方としては相当面白いことやってたわ
しかもサンプリングの質が異常に高いし、聴いてて面白かった

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:30:21.33 ID:szGWjVYk0.net
http://liveplus.strangled.net/news4plus/20161104_lin

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:37:13.74 ID:+20Gpq520.net
シームレスの弊害って所か
昔はシーンがはっきり切り替わってたからね。
フィールド、戦闘、ボス、
グラフィックもステージ毎にはっきり特徴付けされてた。

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:39:12.85 ID:n4uHkXfn0.net
スレタイの人たち最近微妙じゃない?
特にすぎやんと光田

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:51:58.34 ID:AXw9lypx0.net
最後に買ったサウンドトラックは360のエスカトスだなぁ
あれと買ってはないが、マリギャラ1、2のCDが最後だった

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 22:52:24.66 ID:Dm/mvBPj0.net
絵だけで十分演出がなされてるから音楽まで主張すると演出過多になるんだな
今はどのゲームもボイスまであるしね

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:01:23.35 ID:hKQlVGAZa.net
最近のゲーム音楽は、映画音楽と同じでしょ。BGMになっちゃってる。音楽単体では成立しないんだよ。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:04:55.64 ID:ECW9MwG00.net
メガテンがないとかニワカ過ぎて草生える

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:32:03.77 ID:VjLymvEnK.net
>>60
別に惜しいって程でもないと思う
スクエニは国内じゃ珍しく安定した作曲家揃えてる

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:34:44.12 ID:54oeXyIU0.net
ゼノクロは戦闘BGMとか、最初「歌かよ!」って思ったけど、今は歌で良かったと思える

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:41:47.95 ID:xsnMEQOd0.net
ノビヨはヒゲと組んで最高のパフォーマンスを発揮すると思ってる
封印解放や亡魂咆哮を作れるノビヨは凄い
それをラスボス戦に使うヒゲもすごい

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:42:15.94 ID:5jaouATKa.net
ゼノブレイドのACE+と光田のED曲よかったなー

最近ゲーム音楽で流行ったのはスプラトゥーンだね

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:42:40.71 ID:iqwIS9S10.net
>>1
ゆとり

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/04(金) 23:52:26.69 ID:gP06b9rla.net
これってノビヨ?
https://m.youtube.com/watch?v=xMjYY6VMtkI

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:12:42.47 ID:klsSDQ/A0.net
デモンゲイズとかブラッドボーンとかBGMいいよ
雰囲気に合ってるし

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:24:39.44 ID:X5TaoXA70.net
ウィッチゃーなんかもよかったな

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:32:56.25 ID:yYq0tPEJ0.net
うたわれの音楽良いけど
あんまり音楽が前面に出るのもくどいんだよね。

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:43:48.69 ID:BGcgw8IF0.net
DQ4「勇者の故郷」今でも個人的に最高のフィールドBGM

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:48:02.44 ID:ymp8tzvS0.net
VRにはBGMが要らなくなる。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:48:09.85 ID:V0rqIN8z0.net
浜渦は最近のもだいたい好き

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 00:52:29.10 ID:hNiU5qFpp.net
洋ゲーは完全に映画のサントラ的なBGMの使い方に合うレベルに到達してるけど
和ゲーはもうどっちでもいーよってのばっかりだね
キャッチーなの垂れ流してCDでも売れば?って感じ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:12:48.78 ID:LVXqfiDr0.net
思いつくコードが単調だから音源の高度化について行けなくなったんだろ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:21:15.16 ID:l0lVD6/K0.net
全員音大でてないんじゃないのか

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:21:34.79 ID:1vAdNSOn0.net
REVO良かったよ、REVO
どういう事情で2でクビにしたんでしょうかねえ

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:26:24.05 ID:4ts4k4le0.net
光田は海外から仕事きてんだろ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:26:39.15 ID:l0lVD6/K0.net
くびつーか
紅白でたから、安い仕事はもうしなくなっただけじやねーか

125 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:28:34.88 ID:1SNHGI8X0.net
昔のゲーム音楽はメロディがガツンと来たんだよね
psになって雰囲気を表現する音楽に変化した
アメリカでも同じ時期に「メロディというもの自体ダサい」という意識が流行って
ハリウッド映画からもテーマ曲が消えた

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:30:43.30 ID:l0lVD6/K0.net
古代祐三以下のカスしかいねえじゃねえか

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:54:45.72 ID:aMaM6YJW0.net
何でレースゲームは話題に上がらないんだ?
リッジレーサーのBGM大好きだったぜ

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 01:55:45.32 ID:ymp8tzvS0.net
セガラリーの方が好き

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:02:17.44 ID:QndovHoo0.net
まー分かるけど・・
多分音楽って映像やストーリー内容とかと比べてしまうと表現の幅が狭いんだよね
0.1mmで表現した繊細な物事を1cm幅に塗りつぶしてしまうみたいな・・
更に音楽自体も複雑にすればするほど個性がなくなってしまうという袋小路

ちょっと話は変わるけど、ドラマとか見ててシーン事にBGMが変わるたびに、
ここ泣くとこですよー、ここ笑うとこですよーって説明されてるみたいで何だかなぁと思ったり・・

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:11:39.38 ID:6RUjNdqNa.net
これは丸見えすぎて見てはいけないwwwww

http://imgur.com/O46jYYs

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:19:31.43 ID:l0lVD6/K0.net
https://www.youtube.com/watch?v=YlUBsXA7OJQ
古代祐三 ファルコム音楽集

まとめて聞くとやはり幅のない人だから仕事が減ったのは仕方ないな

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:25:47.27 ID:/yXiLzzg0.net
>>131
この人は求められる音楽が固定化してるからしょうがないと思う
幅が無いって人ではないよ

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 02:37:10.73 ID:4IJD1fhv0.net
>>91
その方向なら任天堂が圧倒的
マリオとゼルダしか知らんけど

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 03:00:10.73 ID:Z8lRdheXa.net
すぎやんはゲーム作曲家って感じがしないな
他の作曲家より実績が違い過ぎる

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:22:30.31 ID:+vivk5F2K.net
すぎやまはフィールド曲やイベント曲は今でもいいけど戦闘曲は6以降めちゃくちゃ劣化してる

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:29:30.60 ID:ql46ZNjO0.net
>>131
イトケンモナー
浜渦なんかも割と固定されたイメージがあるな

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 04:53:01.08 ID:mAjrv4MD0.net
日本の幼稚なゲーム音楽より海外のBGMのが良い ラスアスとか

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 05:03:40.81 ID:lhxGhDyR0.net
新しい村についたら、どんな曲なんだろとか
後半から戦闘曲が、変わったりみたいな
楽しみなくなったし。
どこも、印象に残らないし。

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 05:49:32.80 ID:5zvaAotZd.net
>>136
イトケンはサガフロ1とかく限り
むしろ幅ありすぎだと思うが
戦闘曲しか聞いたこと無いのか?
戦闘曲なんかイトケンが一番苦手なジャンルだぞ

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:20:48.59 ID:wsaWZqtC0.net
今時のゲーム音楽は完全にBGM・環境音楽だからな特に洋ゲー
メロディに抑揚付けまくって自己主張するような曲は好まれない

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:31:15.35 ID:lhxGhDyR0.net
オープンワールドは無音だから嫌い。

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 07:48:20.75 ID:1ofH6pt40.net
ジェットセットラジオが良いんだよ
新作出ないかなあ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:04:36.76 ID:N203BAgn0.net
久しぶりにフラッパーガールを聴いて、俺がゲームのBGMに求めてるのはこういう曲なんだと気づいた。

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:10:25.77 ID:xE6rkkI/0.net
じょんがら節もいいね(´・ω・`)b

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:31:55.20 ID:7S92KR5da.net
魔装機神系のロボのテーマは全般的に良かったな
大戦といえばサクラ大戦の田中公平
完全にアニメの人だが

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:33:48.42 ID:xE6rkkI/0.net
古代か、アクトレイザー好きすぎたわ

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 08:35:30.09 ID:oLUOcYm00.net
現代のHD画質にピコピコ音は似合わないから

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 10:40:59.26 ID:IrpKxzbU0.net
>>99
当時としてはとんでもなくレベル高かったなあ
ポップな曲調多いし
SFCの内臓音源の底力を感じた

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 10:59:38.80 ID:3jf4yuM40.net
和ゲー厨は情弱すぎて本当に話にならない
レトロなゲーム音楽なら洋ゲーでもインディーズに腐るほどいいのあるのに
知らないんだよこのゴミクズらはw
それに一から十まで主張しすぎるゲーム音楽はうるさいだけ
もうハイスペックなゲームになると
雰囲気を出せる程度の環境音と
邪魔にならない程度のゲーム音楽を効果的に短く配置されるのが主流だよな
老害なのか知らないが思考が停止しすぎ
ゴミ和ゲー厨はよw

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 11:14:12.01 ID:vrE8TGdf0.net
ゲーム音楽に求められる方向性が変わったのが大きい

ようはスカイリムに見られるような環境音楽的なものに変わった
昔はむしろ文字で表現されるストーリーよりも雄弁に音楽が物語を語っていた
BGM消して懐かしの名作ゲー遊んでも正直全然イマイチだぞ

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 11:15:09.45 ID:kNREyxx20.net
でもスカイリムの音楽はいいよな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 15:40:12.29 ID:ypWRrf0K0.net
デイトーーナーーーwwwwwwww

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 16:46:46.19 ID:PiP2vLMuM.net
アダルトとか同人に堕ちたりツイッター芸人になってる人って見るに堪えないよね

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 16:59:21.88 ID:XMhGWIvAa.net
山下絹代の曲好きだわ
ロックマンX3とメダロットシリーズの曲は今でも時々聞いてる

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 18:13:44.63 ID:D1m+GWuva.net
>>153
菊田ァ……

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/05(土) 23:46:12.59 ID:V0rqIN8z0.net
>>139
でも、結局サガに求めるイトケン節ってのは
メロディアスで熱い戦闘曲ってのが7〜8割位だよな

浜渦の場合は、壮大でちょっと切ない感じのメインテーマが7〜8割だけど

植松もイトケンも自分では戦闘曲が苦手っていうけど
やっぱ全盛期の戦闘曲は図抜けて輝いてるわ

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 07:25:55.99 ID:NWGSMaWP0.net
ロマサガやサガフロの戦闘とかノリノリだべよ・・
あれで苦手なんか?w

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:31.77 ID:3Ipp4OJ80.net
なんで目黒がでてないの?

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:21.19 ID:/zXyshUy0.net
古代さんなんか世界樹の迷宮で、FM音源verと普通の豪華音源verの両方でやってるけど
同じ音楽、メロディ主体のゲーム音楽らしいものでもやっぱり通常音源のものだとなんか耳に残らないんだよなー

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:56.38 ID:P9vJQ4cg0.net
当時のBGMはとても良い曲があり印象にも残るが
逆にBGMとしては主張しすぎていたとも考えられる
今は名実ともにBGMになったんだろう

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:59.73 ID:yq3b3ngb0.net
今のゲームでも良いBGMはたくさんある
お前が知らないだけで

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:58.49 ID:3Ipp4OJ80.net
桜庭はくっそ実績あるのに記憶に残ってるの全くないわ

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 13:18:09.60 ID:3QtmXbFZ0.net
昔は音源自体が貧弱だったので素人でも音色の聞き分けができた
今はプロが普通に曲作っちゃってるから普段からいろんな音楽聞きなれてる人じゃないとよくわからない

勇者の挑戦の評価がファミコン版の方が高い人が多いのもそれが原因だと思う

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 14:40:05.81 ID:fsZZXLiDK.net
FF11も名曲揃いだが複数で作ってたな

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 15:18:21.80 ID:aHBD9ZL30.net
桜庭はバテンの曲が印象に残ってるな

スタオVPテイルズなんかとちょっと毛色違ってたから

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 16:37:11.85 ID:gko1+5FS0.net
若手で名が知れてくるような人が出ないよな

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 17:02:23.69 ID:6NDHtegV0.net
年齢はわからんけど比較的近年の人だと安井洋介とかかなぁ
ゲームミュージックってジャンル自体が同人化してるような

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 18:20:10.87 ID:uJMQmDqCa.net
桜庭はほんと手広くやってるけどショパンの夢が良い

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/11/06(日) 18:55:05.43 ID:Ig3um77H0.net
>>153
東方()のアレンジ曲作るまでに落ちぶれたゲーム音楽家がいたなあ
菊田?菊池?だったか

総レス数 169
33 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★