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ファミ通、電撃「サガスカーレットのロードは長いとは感じない」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:38:58.92 ID:7LlZQrzc0NIKU.net
『サガ』に期待する自由度の高さと、RPGの醍醐味が確かにある。『サガ スカーレット グレイス』体験プレイリポート
http://www.famitsu.com/news/201610/27119038.html

・いきなり広大なマップに投げ出される”という『サガ』らしさにしびれた!
・自由度の高さとイベントの豊富さが面白い!
・意図しないイベントが発生する意外性はロマサガを彷彿とさせて面白い!
・街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
・バトルの戦略性の高さはシリーズ随一の内容!
・1バトルの密度がかなり高く、量より質といったイメージ。
・バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。
・独特のセリフ回し、伊藤賢治が手掛けるBGM、小林智美デザインのキャラクターがサガらしくていい!
・1時間だけのプレイだったけど自由度の高さ、バトルの戦略性の高さなど、『サガ』の大きな魅力は本作でも間違いなく味わえると断言する!。


http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396253/

実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。
しかし、2戦、3戦、4戦とプレイを進めていくと、次第にロード時間のことを意識しなくなっていたんです。

というのも、本作の戦闘は1戦1戦がボスバトルと言えるような濃いものとなっていて、1時間で体験できたのは5戦だけでした。
序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。

また、本作はエンカウントバトルではなく、自分でバトルをするかどうか選べます。
1時間に5戦ということからもわかるように、頻繁にバトルが発生しない&戦いたくない時に敵に当たって戦闘に入ってしまう、
といったことがないので、ロードが短縮された製品版であればそんなに気にならないはず。

これが過去作のような戦闘頻度&システムだったら、PS Vitaを投げていたかもしれませんね(笑)。

ただ、特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合、
ロードが気になるかどうかは1時間プレイしただけの段階ではわかりませんでした。


『サガ スカーレット グレイス』ロード時間改善動画
https://www.youtube.com/watch?v=PCLRTMC8AB4

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:39:26.99 ID:Br+HVW9U0NIKU.net
速くなったんでしょ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:06.63 ID:RUBreWiY0NIKU.net
ロード多くね?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:45.84 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
>>1
>実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。
>しかし、2戦、3戦、4戦とプレイを進めていくと、次第にロード時間のことを意識しなくなっていたんです。
>というのも、本作の戦闘は1戦1戦がボスバトルと言えるような濃いものとなっていて、1時間で体験できたのは5戦だけでした。
>序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。

1時間やって5戦だけ…

どう考えても糞ゲーやんけ!

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:54.94 ID:K14NwS0c0NIKU.net
じっくりと遊べて良い 10点

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:42:42.63 ID:zBbeYiIK0NIKU.net
>>1
無理やりな擁護で逆にひどい
1時間で5戦って・・

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:43:29.07 ID:fDocwjCJ0NIKU.net
>・バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。

時間かけよw

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:44:42.36 ID:g/zZBTsu0NIKU.net
10分も戦闘するんだから20秒なんて短いでしょって事だろう
つまりは皮肉

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:44:47.59 ID:RUBreWiY0NIKU.net
※体感時間には個人差があります

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:45:09.70 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
>>1
>ただ、特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合、
>ロードが気になるかどうかは1時間プレイしただけの段階ではわかりませんでした。

1時間に5戦だけの周回プレイを数十回やれとか
苦行かよ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:45:44.10 ID:mxlgt61I0NIKU.net
Ready..............................

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:19.39 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
ファミ通がこの時期に批判記事もかけないだろうし、行間に滲ませるスタイルにしたんだな

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:21.88 ID:4BolpXMp0NIKU.net
日本のメディアの面白い!が全く信用されなくなったのはメディア自身のせい

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:29.78 ID:WDVEbMuadNIKU.net
それほど長く感じないとかわざわざ書く時点でその…

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:47:38.89 ID:NbNJIEgJ0NIKU.net
御用メディアさん必死だなw

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:49:49.32 ID:v7xAQD+e0NIKU.net
じっくり腰を据えて遊ぶにはいいかもw

本音はロード長いよ何やってんの!って書きたいんだろうけど
スポンサーの手前、あからさまな批判は禁止なんだろうなぁ。

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:51:13.24 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
そもそも最初の糞ロードだけではなく

Ready……………(キャラアップ)………(キャラアップ)…………go!

のテンポの悪さを何とかしろってんだよ
こんなもんを1戦10分もやらせるのかよアホか

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:51:36.98 ID:WVjUo8it0NIKU.net
そのようなアピールをするという名目で広告費を頂いたんですね。

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:52:43.48 ID:GFcvAp5x0NIKU.net
もういくら貰ったか書いたほうがはえーだろこれ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:53:54.47 ID:CRuqx0tb0NIKU.net
戦闘前ロードは戦闘の頻度が少ないからって擁護は理解できる
しかしReadyにも触れないのは何故だ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:54:56.43 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
Readyがなければ一戦2分くらいで終わるんじゃね?w

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:58:59.25 ID:LTyZjUW3dNIKU.net
動画で一目瞭然なのに騙されるわけねえだろ
自分で金出して買ってやっても同じこと言えるのかよ嘘つきどもが

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:59:27.62 ID:fDocwjCJ0NIKU.net
いっそ、レビュアーにJinと鉄平呼べば?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:01:34.75 ID:hbeMUmfA0NIKU.net
>>23
「マストバイ」宣言あるかも?

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:02:23.23 ID:U757OWhwaNIKU.net
持ち上げ記事書くのも大変だな…クソさはロードだけの問題じゃないし

広大なマップに投げ出されるサガらしさ、かw

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:03:03.19 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
アフィカスにレビュー依頼とか
いまの松田スクエニなら本気でやりかねんw

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:09:16.46 ID:fezDQiK90NIKU.net
なぜVitaで粗末なスマホゲーみたいなものをやらせようとするのか

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:11:06.97 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
広大なマップ(ただしワールドマップ)だし擁護が無理やりすぎる

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:12:19.39 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
いやロードの長さは我慢出来てもバトルのテンポがな・・・Readyで止める演出をヤメロ
ロード→準備→ロード→戦闘開始ってのもどうにかならんかったのか

とは言ったもののこの持ち上げが本物で本当に面白かったらそれはそれで大歓迎なんだが

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:13:59.57 ID:OzzZyfR2aNIKU.net
序盤で一回の戦闘時間が10分かかるとか
ホントの暇人しかやってられ内容じゃねーか

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:15:14.55 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
1時間に5回の戦闘ってのは別に叩く要素じゃないと思うよ
作業的な雑魚戦闘を1時間に50回やったら面白いわけでもあるまい

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:17:32.99 ID:vERPy44e0NIKU.net
戦闘中にも頻繁に読み込みあるじゃねえかwwww

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:17:51.18 ID:Qx4ORdHY0NIKU.net
遊んでれば気にならないってクソゲーの擁護でよく見かけるよね

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:20:43.73 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
>>31
テンポが良い戦闘で内容が濃いなら分かるが
改善動画を見ても糞みたいなロードとゴミみたいなテンポの悪さで無駄に戦闘が長引いてるだけにしか見えんぞ
更にこれを何十回も周回プレイしろとかアホでしょ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:26:09.11 ID:oT0ZAMZ60NIKU.net
1戦に10分くらいかかるから戦闘前のロードは気にならなかったとか流石に無理がありすぎる擁護な上
戦闘中のレディゴーロードについては一切触れてない時点でもう

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:27:59.42 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
ドラクエ10だと2分くらいでもわりと長く感じるのに、糞ロード挟んで5分とか感覚が悪い方に麻痺するんだろうな

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:28:03.55 ID:kR0UGLXI0NIKU.net
なんなのこの苦し紛れレビュー痛々しすぎる

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:29:12.34 ID:Thbz/wxX0NIKU.net
提灯w 宣伝費の前に製作費かけろや

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:29:32.09 ID:FrYzXIkG0NIKU.net
大体、1戦に毎回10分はきついわ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:30:35.40 ID:wNTF4eNu0NIKU.net
ロードの長さは遊んでれば気にならないが仮に本当だとしても
それはタダで遊んだから言える台詞だよ
消費者はその感想に辿りつく前に金を払う必要があるんだから
その前の段階で何かしらの手を打ってユーザーの意識を変えなきゃいけない

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:31:10.51 ID:hsLwhNnWaNIKU.net
マジで買うのやめようかな・・・

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:34:18.71 ID:g+2jhSjf0NIKU.net
スマホで稼いだ金は開発費ではなく宣伝費に流れてる模様

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:38:22.23 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
ここまで来るとどのくらい地雷なのか興味出てくる人もいるかもな
VitaTV対応さえしてれば初めて買うVitaソフトになったのに、惜しかった

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:41:42.86 ID:2easClEj0NIKU.net
見えすぎてる地雷買ってから文句言うなよw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:45:36.64 ID:xTYdqr0MaNIKU.net
PSのゲームっつうだけで多くの人間は擁護に走るからな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:46:36.46 ID:pE+2fu6pdNIKU.net
クズエニの機嫌悪くさせると情報貰えなくなるからな
だから悪いことは書けないんだろうな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:47:56.43 ID:CRuqx0tb0NIKU.net
10分のうち何分ready眺めてたのか測って欲しかった

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:50:02.53 ID:XLTq5MP/0NIKU.net
雑魚戦からして10分もかかるの

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:56:17.45 ID:IZgKgxvD0NIKU.net
序盤から1戦闘10分てターン制のシミュレーションゲームとかならまだしも
普通のRPGだったら耐えられんわ

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:06:54.87 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
Readyを抜きにしても奥深い戦闘には見えないけど開発者もファミ通や電撃も奥深いって言ってるな
その奥深さが感じ取れる戦闘PVを早く出して欲しい

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:12:54.97 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
序盤から戦闘10分ってバカじゃねーの
これなら後半ボス戦とか30分かかんのか、どんだけ時代見えてねーんだよ

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:15:35.91 ID:KX5rKlU8pNIKU.net
>>27
VITAで信者にソフトを買いきりで売りつけた後に、スマホで二毛作するために決まってるw
信者って言うか、小売に押しつけたらスクエニは売上確定だもん、売れ残ってようが知らんスタイルだろう

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:19:07.63 ID:KX5rKlU8pNIKU.net
>>50
今時はスマホのポチポチゲーでも奥深い戦闘って書かれてる
正にそういうことだろうw
最近の記事で詳しいことを書いてないのに「奥深い」って書かれてるのは地雷と理解した

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:25:32.29 ID:pAqKzk+60NIKU.net
ラスレムでさえ戦闘はもうちょっとさくさくしてたぞ

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:33:17.28 ID:HFIEkfE50NIKU.net
>>1
>20秒くらいのロードではほとんど気にならなかった

歳を取ると体感時間が短くなるというけど、20秒が気にならないって……

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:34:57.24 ID:GlAiVfwHKNIKU.net
腰を据えてどっしりと遊べないから減点

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:48:55.77 ID:jxW4HXzU0NIKU.net
> ・街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
えぇ・・・

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:52:36.09 ID:cHKW5lMA0NIKU.net
サガシリーズってもう何いっても手抜き作りかけクソゲーでステマだからな
いっさい相手にしないし今年のFFしだいでスクエニごと切るよ
SOとか前悪評どおりひどかったな
カドカワ関連の言うこと信じるやつは大馬鹿なのはあきらかだしな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:54:34.13 ID:28vhOjxL0NIKU.net
こんな雑誌誰も信用しなくなるのも当然だわ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:24.52 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
スクエニから献金してもらったかw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:36.69 ID:muU1s58LaNIKU.net
戦闘のテンポどうにかしないとな、ミンサガが最低限れべる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:49.08 ID:vA4D+F6S0NIKU.net
1時間で5回しかなかった戦闘でゲーム性がわかっちゃうんですか、凄いですね

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:07:43.08 ID:crDlsQJgrNIKU.net
戦闘の密度上げるのはいいとして1戦の時間かかり過ぎるのもダメだろ
多少改善されるだろうけど今までのシリーズならVitaぶん投げてたとか言ってる時点でアレだし

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:16:36.09 ID:O7IciEQk0NIKU.net
あのレディーフリーズをなんとも思わないポンコツファミ通

ジョジョを40点にしただけあるわw

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:19:59.10 ID:0681wRaJ0NIKU.net
3DSで作ればロード0だったのにな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:29:35.82 ID:Bdc11dRc0NIKU.net
神ゲーじゃん(´・ω・`)

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:31:15.25 ID:b1vLCdfzdNIKU.net
紙ゲーじゃね?

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:37:07.75 ID:rctMm5WG0NIKU.net
昔のPS2ゲーやってるとロードに10秒以上待たされることがよくある
今のゲームだったら5秒でもなげーって言われるもんな
贅沢になったもんだ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:49:35.63 ID:GbSxaLWL0NIKU.net
TurnとかReadyとかGoは英語表示なのに、なんで勝利だけ漢字なんだよwww
WINでいいだろ統一しろよwwww

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:55:35.01 ID:+2kp8NkD0NIKU.net
量より質
スカスカ確定やね

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:01:53.64 ID:mL5uiD5y0NIKU.net
ロード以外にも問題点大杉

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:03:20.21 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
先行体験なんて普通のテンションや環境でプレイできてないんだから正直参考にはしづらいわな、金も出してないんだし
そういう場で遊んでみて普段と同じ感じのレビューしろって言われたら自信ねえ、絶対なにかしらのバイアスがかかる

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:08:03.40 ID:idUlvDW+HNIKU.net
あらゆる要素が詰め込まれた「フリーワールドシステム」を体感!「サガ スカーレット グレイス」最新バージョンをプレイ
http://www.gamer.ne.jp/news/201610270002/

>まず、すでに発表されている通りロード時間はかなり改善されている。また、当然だが映像として見ている時間と戦略を練りながら挑むという合間の時間は体感として全く異なる。
>単純にボタンを連打するようなバトルではなく情報をもとに考えながら戦うということもあり、プレイ中に大きく気になることはなかった。だからといって延々バトルを行わないといけないわけではなく、
>主人公や選んだ選択肢による部分もあるだろうが、バトルを避けながらストーリーをどんどん進められそうな感触もある。プレイヤーの状態やその時の進行具合などに合わせてやり込めそうだ。

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:09:06.38 ID:TitSc4C30NIKU.net
ロード込み1ターン1分として、雑魚戦で10ターン

面白いのかな

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:15:34.41 ID:r5dDzFv70NIKU.net
>>1
>序盤でも1試合に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。

戦闘を試合に変換するとパワプロのレビューになったw

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:16:02.89 ID:X/yA3owLMNIKU.net
インストール無しのロスオデとどっちが長い?

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:20:44.53 ID:y6qPtEhh0NIKU.net
また、本作はエンカウントバトルではなく、自分でバトルをするかどうか選べます。
1時間に5戦ということからもわかるように、頻繁にバトルが発生しない&戦いたくない時に敵に当たって戦闘に入ってしまう、
といったことがないので、ロードが短縮された製品版であればそんなに気にならないはず。


つまりロード長いってことだろw

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:22:42.78 ID:ej+mw2JM0NIKU.net
>>77
この文見ると修正前の奴やってるように見えるのだが。

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:24:30.20 ID:r5dDzFv70NIKU.net
>いきなり広大なマップに投げ出される”という『サガ』らしさにしびれた!
>街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。

腹いてえwwwwwwwwww

>バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。(ファミ通)
            ↓
>実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。(電撃)

ファミ通の嘘が速攻でばれてワロタwwwwwwwwwwwwww

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:24:55.59 ID:WxSJuogA0NIKU.net
>序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、
>その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。

20秒とか・・・20秒とか・・・
か、勘弁してくれ;;

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:29:52.90 ID:Xz39RagW0NIKU.net
そもそもVitaサガの酷さはロードじゃないだろ
それ以外が致命的にショボイ上にロードまでクソ長いってだけで
ロードを早くしたところで根本的な解決になってないよね

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:35:54.70 ID:oWlcB2+J0NIKU.net
サガって一戦に時間掛けるゲームだったっけ・・・

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:38:26.45 ID:Thbz/wxX0NIKU.net
アンサガのレビューも提灯だったゴミ痛

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:40:44.37 ID:+GPngXCB0NIKU.net
>>4
一時間で5戦だけで、その一回の戦闘が10分かかるってことは
1時間中50分は戦闘に取られる、
ほぼ戦闘しか無いゲームってこと?

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:41:08.29 ID:vA4D+F6S0NIKU.net
なんか1戦が重いってレジェレガのキョンバトルと同じ過ち起こしそうだわ
プレイヤーは稼ぎで簡単な操作で効率良く雑魚をどんどん一掃ってのと
じっくりコマンド選ぶ必要があるボス戦のテンポの落差に燃えるんだぜ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:45:30.65 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
そりゃ町もダンジョンも探索ないんだから戦闘で時間水増しするしかないよね

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:53:17.60 ID:axvDWCQS0NIKU.net
良かったな
ゴキちゃん安心して買えるな

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:58:16.22 ID:aXDlWm1B0NIKU.net
苦しい言い訳にしかなってねえ

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:00:56.46 ID:jxW4HXzU0NIKU.net
戦略練る時間だからセーフって
まぁそれ最初だけだよね
大体の戦闘方法確立してからだと苦痛にしかならないと思うんだけど

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:05:38.46 ID:GlAiVfwHKNIKU.net
初報がピークだったなこれも
情報が出るごとに期待度が下がっていく典型的なPSゲーだった

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:12:59.16 ID:iO7d21xodNIKU.net
敵のステータスも表示されてないのに
戦略を練るも何もないやろ
下手くそな言い訳だよな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:49:02.17 ID:htJ+fO8h0NIKU.net
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:56:42.94 ID:5/cLRxaE0NIKU.net
スクエニの最底辺がここにある

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:59:38.44 ID:dy/P79d20NIKU.net
サガは戦略を練るゲームではなく攻略法(手順)を見つけるゲームだろ。
答えさえ分かればアンサガがシリーズ最高のデキなのに、10人に1人もあのゲームの面白さが分からんってのが河津ゲーの良さにして悪さw

オタクなら河津の思考を理解してイトケンの音楽と小林の画を楽しめよw

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:03:30.89 ID:bxyvr9NY0NIKU.net
Unityなんか採用したのが悪い

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:07:54.80 ID:ekJMnVOd0NIKU.net
甘やかしすぎたわ。ロマサガ2でひどい目にあったから、サガスカと次のロマサガリマスターは買わない

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:12:01.29 ID:3h+PGJmqaNIKU.net
河津神(笑)

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:40.43 ID:sfmVzVvB0NIKU.net
街もダンジョンもないが気にならない
20秒のロードも気にならない

これひょっとして超神ゲーなんじゃ…

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:51.41 ID:dy/P79d20NIKU.net
ロマサガ2リマスター最高だったじゃん。

万人に愛されないからこそ一部の人に支持され続ける河津ゲー。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:52.35 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
ロマンシング佐賀とかしょうもないことしてる暇があったらまともなの作れよと

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:55.08 ID:rctMm5WG0NIKU.net
>>94
アンサガは親切なチュートリアルさえあれば…

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:15:14.20 ID:KOseZjFI0NIKU.net
豚のやっかみネガキャンなのか、それともホントに糞ゲーなのか、それは買って自分でプレイして初めてわかることだ…。
正しい判断をするためにすることは…もうわかるよね??

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:16:22.14 ID:fyvClZ8e0NIKU.net
問題はロードだけじゃないよね・・・
仮にそこが気にならなくなっても全体のクオリティが低すぎる
このゲームはスクエニにとって不要な社員を責任を持って退社させるために作らせただけのゲームだろ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:16:42.93 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
アンサガはリールさえ無ければ耐えられた・・・
一戦闘行動毎に目押ししなきゃいけないってのが拷問の域

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:18:00.86 ID:1ITkgmkG0NIKU.net
角川のゲームも基本ロード長いからな
間隔狂ってんだろw

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:18:38.01 ID:KvqaIURN0NIKU.net
ファミ通を信用しろ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:28:49.89 ID:+47Q0dQs0NIKU.net
純粋なポジティブ情報はイベントが豊富、イトケン、小林くらいか
いっそ戦闘なしでADVにした方がいいんじゃねーの

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:31:12.22 ID:dy/P79d20NIKU.net
>>104
それはリールのからくりを知らないからでしょ。
キャンセル押すたびに初期位置に戻るんだから、同じタイミングで押せば必ず一番強い技が出るんだよ。
戦闘だけでなく、ぶっとんだパネル成長システムも意見クソみたいなスゴロクマップの移動も。
理解できれば他のゲームでは味わえないような快適さを堪能できる河津ゲーの完成形だよ。
攻略本読んで理解できるまで頑張れればね。

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:32:47.69 ID:mxlgt61I0NIKU.net
キャラデザインも音楽も手抜きっぽい
多分小林伊藤に指示出してるやつがセンスないんだと思うけど

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:35:19.43 ID:d/mlNutO0NIKU.net
vitaのロマサガ2のロードでさえ鬱陶しい

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:44:53.66 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
>>108
それ結局始めから自分で自由に技選べた方がいいじゃん

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:46:12.02 ID:RUBreWiY0NIKU.net
Ready?

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:54:47.72 ID:vERPy44e0NIKU.net
結局同じタイミングに毎回合わせなくちゃいけないのがダメなんだろそれ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:55:41.42 ID:dy/P79d20NIKU.net
>>111
アンサガやったことないんだろw
所謂MPやJPやらWPがない代わりのリールだよ。
目押しさえ出来れば常に全力で戦える。
ドラクエで言えば常にテンションマックスギガスラッシュですわ。
もてる全てを駆使して全力で敵に立ち向かう。目押しミスという緊張感が戦闘をさらに緊迫させる。

キャンセル=初期位置に戻るという仕組みさえ分かればだれでも目押しできるようなレベルなのに、
それすら大半のアンサガ経験者が知らないんだよな。

選んで技発動だとただの節約バトルだr

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:58:32.66 ID:vERPy44e0NIKU.net
誰でもできるようなレベルなら最初から選べるようにすればよくない

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:59:19.58 ID:dy/P79d20NIKU.net
>>113
1.2.キャンセル1.2キャンセル.1.2ポチッでずっと最強技→を連携で繋げる。
これがアンサガの戦闘の面白さです。

分からん奴は分からんさ。
ロマサガマニアに特化し過ぎて一部の人にしか面白さが理解でかいない河津ゲーの終着点がアンサガだからね。

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:59:42.04 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
>>114
その目押しが嫌で止めたと言ってるんだがな
普通にMP的な物を消費しての戦闘だったら他の奇抜な要素は耐えられた
っていうかむしろ好きだったくらい

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:03:49.78 ID:dy/P79d20NIKU.net
あの面白さが分からないとせいぜい万人受けタイプのミンサガしか楽しめないんだろうから残念だな。

5年10年して自分の価値観が変わった時にやってみるといいよ。
他のサガも面白いけど、至高の河津ゲー、河津ゲーの完成型はアンサガなんで。
音楽もこの辺りが浜渦のピークだろう。

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:05:23.12 ID:dy/P79d20NIKU.net
ちなみに奇抜だと思っている要素への偏見が消えた時に、他を圧倒する快適性に変わります。

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:08:23.55 ID:+GPngXCB0NIKU.net
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:12:22.06 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
目押しなんか面白くもなんともないからな

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:14:32.10 ID:sQ7VLyMq0NIKU.net
部下が全員働くママになったら、私の残業時間が減ったという話
https://t.co/peU3QjxzyU

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:24:21.39 ID:vERPy44e0NIKU.net
ああ、これ信者装ったアンチか

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 23:59:57.09 ID:e/xfSeMOdNIKU.net
ロードに何の問題もないゲームはそもそもこんなこと書かないんだよ

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 00:29:24.47 ID:Uvzly+j2a.net
さっそく金積んでる模様にワロタ

動画でてるんだから即嘘バレるのに

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 01:25:59.59 ID:DKjfKOjFD.net
>>97
評判悪いけどクリスタルベアラー好きなんだよ
任天堂主体(開発費とスタッフ)でもう一作作ってくれんかなぁ
まあ無理だろうが色々ともったいない作品だ

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 02:52:40.26 ID:jxwTTVJ0a.net
セガサミー会長 30億円 申告漏れ 国税指摘 脱税


         里見 治(74)


約30億円の所得税の 申告漏れ を指摘されていた。追徴税額は十数億円

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 05:52:46.30 ID:ry4tgXYG0.net
河津の感性が世間と一致した時期はほんとただの偶然だった
どっかの誰かが良い所取りしたサガフロ作ってくれねえかなー

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:19:48.36 ID:i3eGvCdI0.net
ネオジオCD並みのロード地獄なの?

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:38:42.93 ID:mbcogMWpd.net
ロード以前にゲームがアンサガ方式の時点で糞じゃん主人公も削ったとか言ってるしな

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:57:30.87 ID:ry4tgXYG0.net
4人ってのが微妙な人数だよね
5人なら格好付いたのに

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 07:34:32.40 ID:IhaQb8q+0.net
>>128
フリューが作ってるやん

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 07:52:01.28 ID:SY7ua89w0.net
技能判定がダイスで決まるTRPGが基準の人でしょ
リールに文句言うなら河津ゲー自体があってないんだと思うぞ

まあ乱数調整とか出目の調整の類になってくると廃人だと思うが…

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 08:29:33.17 ID:V0R7Oacm0.net
あのリール一応少しは狙えるからなあw
ダイスとはまた違うのでは

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 09:58:10.18 ID:34W/+jcG0.net
「1時間しかプレイしてないからわからない」
を免罪符にし過ぎだろこの記事

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:04:58.81 ID:76rUh78+0.net
1戦闘に10分もかかるのか

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:09:51.85 ID:NJxTiqvEd.net
>>135
電撃は戦闘以外は10分しか触れてないってレビューの意味あるんすかね
ファミ通はガン逃げでイベント重視なのかっと思ったけどなかなか内容がフワッとしててよくわからん

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:27:29.32 ID:2I/7f8qmp.net
レビュアーの感想の部分を抜くと電撃の方は頑張って現状を伝えようとしてるなとは思った

>序盤でも1戦闘に10分くらいかかる
>戦闘前に20秒くらいのロードがある
>特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合がある

この辺で察してくれよってことなんだろう
あと、レビュアーは製品版でプレーしてないのと、1時間しかプレーしてない
プレー時間はこの手のレビューでは序盤の2、3時間しかやってないってのはよく言われることたが
共通して更に短い1時間しかやってない、しかも製品版ではないってことは、ファミ通のふわっとしたレビューも内容お察しってことだろう
たった1時間でどこまで広大なマップとやらも分かるのかってところから後は察しろってことよな、これ

要するにしがらみでレビューはあてにならんことしか書いてないって自白してるようなもんだけどな

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:50:02.54 ID:y6OkTJZz0.net
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:56:19.80 ID:HNMKT51a0.net
提灯記事も書けないぐらい酷いんだろ。
クソなゲームは持ち上げにも限度があるからな。

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:01:05.82 ID:C/JNJ7tV0.net
ViTAで出るゲームってなんでクソゲーになるんだろうな

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:29:33.92 ID:TR9bZu6UM.net
ロード時間は体感はいいから、実測値載せろよ

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:52:48.04 ID:9K7JgoBo0.net
ruina >>>>>>>>>>(越えられないクソゲーの壁)> アンサガ > サガスカ

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 12:12:24.15 ID:mruvzjfU0.net
ロードが長い方が腰を据えてじっくりあそべるというのに

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 12:48:04.28 ID:RcsTUeY/0.net
1時間だけでレビュー書いてんじゃねえぞ糞が
チュートリアルだけで何がわかるんだアホ

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 13:16:03.89 ID:5E/4aNcK0.net
実測なら改善動画を計測してるのがニコニコに上がってる、sm29869785
修正前がロードからコマンド表示まで15秒、10秒とかそんなもん
修正後それらが10秒、5秒と確かに短くはなってるけどね・・・

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 13:17:04.43 ID:CoDoHJuz0.net
お約束な感じだよね、正直長くても面白いってんなら期待出来るんだけどな。ダメなパターンだろコレ

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 14:48:11.68 ID:1jthIgIm0.net
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 14:56:20.99 ID:3CQ6DftZ0.net
ゴキちゃんと買い支えろよ。
俺はこんなクソゲーは買わないけどw

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 15:25:16.43 ID:WS/3ex5J0.net
1時間のプレイでサガの面白さなんてわかんねーんだよなあ
イベント全部把握してどうやりくりしていくかがスタートラインだろ

プレイした奴は過去作絶対やってない

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:09:37.28 ID:clBW8olV0.net
>>150
お前こそネット時代のにわかファン丸出しだな

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:37:56.30 ID:BBoUtNSB0.net
男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:40:42.67 ID:3k5J2sZt0.net
ダメな所を批判できないメディアに用は無い

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:44:11.06 ID:duJgYGUXr.net
基本どこも金貰って記事書いてるだけなんでそういうのは無いです

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:46:33.69 ID:JGMD3mwJa.net
実際サガで糞ゲーだったのってアンサガだけだしな
このシリーズは良ゲー率高いから心配することない

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:47:32.87 ID:jqNI81FZ0.net
お、おう

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 19:19:07.00 ID:hqz4B9O00.net
何故ロードが長く感じなかったならそんなに詳細にロードについて擁護するんですかねえ

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 19:54:47.94 ID:y1jC+nay0.net
ロードの酷さを戦闘回数の乏しさで誤魔化したゲームで成功したものは無い

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 22:28:26.26 ID:7qd13KJM0.net
エンカウントバトルではなく、バトルに入るかどうかは自分で選べるから
ロードが気になるならバトルを選択しなければいいって言いたいんだろうけど
ロードが長くてダルいから戦闘は最低限しかしない、
それで街とダンジョンマップがないということは探索要素もほとんどないってことで
一体何を遊べと言うのか…という印象しか受けないな

総レス数 159
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