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ファミ通、電撃「サガスカーレットのロードは長いとは感じない」
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:38:58.92 ID:7LlZQrzc0NIKU.net
- 『サガ』に期待する自由度の高さと、RPGの醍醐味が確かにある。『サガ スカーレット グレイス』体験プレイリポート
http://www.famitsu.com/news/201610/27119038.html
・いきなり広大なマップに投げ出される”という『サガ』らしさにしびれた!
・自由度の高さとイベントの豊富さが面白い!
・意図しないイベントが発生する意外性はロマサガを彷彿とさせて面白い!
・街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
・バトルの戦略性の高さはシリーズ随一の内容!
・1バトルの密度がかなり高く、量より質といったイメージ。
・バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。
・独特のセリフ回し、伊藤賢治が手掛けるBGM、小林智美デザインのキャラクターがサガらしくていい!
・1時間だけのプレイだったけど自由度の高さ、バトルの戦略性の高さなど、『サガ』の大きな魅力は本作でも間違いなく味わえると断言する!。
http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396253/
実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。
しかし、2戦、3戦、4戦とプレイを進めていくと、次第にロード時間のことを意識しなくなっていたんです。
というのも、本作の戦闘は1戦1戦がボスバトルと言えるような濃いものとなっていて、1時間で体験できたのは5戦だけでした。
序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。
また、本作はエンカウントバトルではなく、自分でバトルをするかどうか選べます。
1時間に5戦ということからもわかるように、頻繁にバトルが発生しない&戦いたくない時に敵に当たって戦闘に入ってしまう、
といったことがないので、ロードが短縮された製品版であればそんなに気にならないはず。
これが過去作のような戦闘頻度&システムだったら、PS Vitaを投げていたかもしれませんね(笑)。
ただ、特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合、
ロードが気になるかどうかは1時間プレイしただけの段階ではわかりませんでした。
『サガ スカーレット グレイス』ロード時間改善動画
https://www.youtube.com/watch?v=PCLRTMC8AB4
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:39:26.99 ID:Br+HVW9U0NIKU.net
- 速くなったんでしょ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:06.63 ID:RUBreWiY0NIKU.net
- ロード多くね?
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:45.84 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- >>1
>実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。
>しかし、2戦、3戦、4戦とプレイを進めていくと、次第にロード時間のことを意識しなくなっていたんです。
>というのも、本作の戦闘は1戦1戦がボスバトルと言えるような濃いものとなっていて、1時間で体験できたのは5戦だけでした。
>序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。
1時間やって5戦だけ…
どう考えても糞ゲーやんけ!
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:41:54.94 ID:K14NwS0c0NIKU.net
- じっくりと遊べて良い 10点
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:42:42.63 ID:zBbeYiIK0NIKU.net
- >>1
無理やりな擁護で逆にひどい
1時間で5戦って・・
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:43:29.07 ID:fDocwjCJ0NIKU.net
- >・バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。
時間かけよw
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:44:42.36 ID:g/zZBTsu0NIKU.net
- 10分も戦闘するんだから20秒なんて短いでしょって事だろう
つまりは皮肉
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:44:47.59 ID:RUBreWiY0NIKU.net
- ※体感時間には個人差があります
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:45:09.70 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- >>1
>ただ、特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合、
>ロードが気になるかどうかは1時間プレイしただけの段階ではわかりませんでした。
1時間に5戦だけの周回プレイを数十回やれとか
苦行かよ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:45:44.10 ID:mxlgt61I0NIKU.net
- Ready..............................
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:19.39 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
- ファミ通がこの時期に批判記事もかけないだろうし、行間に滲ませるスタイルにしたんだな
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:21.88 ID:4BolpXMp0NIKU.net
- 日本のメディアの面白い!が全く信用されなくなったのはメディア自身のせい
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:46:29.78 ID:WDVEbMuadNIKU.net
- それほど長く感じないとかわざわざ書く時点でその…
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:47:38.89 ID:NbNJIEgJ0NIKU.net
- 御用メディアさん必死だなw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:49:49.32 ID:v7xAQD+e0NIKU.net
- じっくり腰を据えて遊ぶにはいいかもw
本音はロード長いよ何やってんの!って書きたいんだろうけど
スポンサーの手前、あからさまな批判は禁止なんだろうなぁ。
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:51:13.24 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- そもそも最初の糞ロードだけではなく
Ready……………(キャラアップ)………(キャラアップ)…………go!
のテンポの悪さを何とかしろってんだよ
こんなもんを1戦10分もやらせるのかよアホか
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:51:36.98 ID:WVjUo8it0NIKU.net
- そのようなアピールをするという名目で広告費を頂いたんですね。
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:52:43.48 ID:GFcvAp5x0NIKU.net
- もういくら貰ったか書いたほうがはえーだろこれ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:53:54.47 ID:CRuqx0tb0NIKU.net
- 戦闘前ロードは戦闘の頻度が少ないからって擁護は理解できる
しかしReadyにも触れないのは何故だ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:54:56.43 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- Readyがなければ一戦2分くらいで終わるんじゃね?w
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:58:59.25 ID:LTyZjUW3dNIKU.net
- 動画で一目瞭然なのに騙されるわけねえだろ
自分で金出して買ってやっても同じこと言えるのかよ嘘つきどもが
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 15:59:27.62 ID:fDocwjCJ0NIKU.net
- いっそ、レビュアーにJinと鉄平呼べば?
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:01:34.75 ID:hbeMUmfA0NIKU.net
- >>23
「マストバイ」宣言あるかも?
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:02:23.23 ID:U757OWhwaNIKU.net
- 持ち上げ記事書くのも大変だな…クソさはロードだけの問題じゃないし
広大なマップに投げ出されるサガらしさ、かw
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:03:03.19 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- アフィカスにレビュー依頼とか
いまの松田スクエニなら本気でやりかねんw
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:09:16.46 ID:fezDQiK90NIKU.net
- なぜVitaで粗末なスマホゲーみたいなものをやらせようとするのか
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:11:06.97 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
- 広大なマップ(ただしワールドマップ)だし擁護が無理やりすぎる
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:12:19.39 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- いやロードの長さは我慢出来てもバトルのテンポがな・・・Readyで止める演出をヤメロ
ロード→準備→ロード→戦闘開始ってのもどうにかならんかったのか
とは言ったもののこの持ち上げが本物で本当に面白かったらそれはそれで大歓迎なんだが
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:13:59.57 ID:OzzZyfR2aNIKU.net
- 序盤で一回の戦闘時間が10分かかるとか
ホントの暇人しかやってられ内容じゃねーか
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:15:14.55 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- 1時間に5回の戦闘ってのは別に叩く要素じゃないと思うよ
作業的な雑魚戦闘を1時間に50回やったら面白いわけでもあるまい
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:17:32.99 ID:vERPy44e0NIKU.net
- 戦闘中にも頻繁に読み込みあるじゃねえかwwww
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:17:51.18 ID:Qx4ORdHY0NIKU.net
- 遊んでれば気にならないってクソゲーの擁護でよく見かけるよね
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:20:43.73 ID:MaYUF9nvdNIKU.net
- >>31
テンポが良い戦闘で内容が濃いなら分かるが
改善動画を見ても糞みたいなロードとゴミみたいなテンポの悪さで無駄に戦闘が長引いてるだけにしか見えんぞ
更にこれを何十回も周回プレイしろとかアホでしょ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:26:09.11 ID:oT0ZAMZ60NIKU.net
- 1戦に10分くらいかかるから戦闘前のロードは気にならなかったとか流石に無理がありすぎる擁護な上
戦闘中のレディゴーロードについては一切触れてない時点でもう
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:27:59.42 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
- ドラクエ10だと2分くらいでもわりと長く感じるのに、糞ロード挟んで5分とか感覚が悪い方に麻痺するんだろうな
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:28:03.55 ID:kR0UGLXI0NIKU.net
- なんなのこの苦し紛れレビュー痛々しすぎる
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:29:12.34 ID:Thbz/wxX0NIKU.net
- 提灯w 宣伝費の前に製作費かけろや
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:29:32.09 ID:FrYzXIkG0NIKU.net
- 大体、1戦に毎回10分はきついわ
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:30:35.40 ID:wNTF4eNu0NIKU.net
- ロードの長さは遊んでれば気にならないが仮に本当だとしても
それはタダで遊んだから言える台詞だよ
消費者はその感想に辿りつく前に金を払う必要があるんだから
その前の段階で何かしらの手を打ってユーザーの意識を変えなきゃいけない
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:31:10.51 ID:hsLwhNnWaNIKU.net
- マジで買うのやめようかな・・・
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:34:18.71 ID:g+2jhSjf0NIKU.net
- スマホで稼いだ金は開発費ではなく宣伝費に流れてる模様
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:38:22.23 ID:9RoBB5kM0NIKU.net
- ここまで来るとどのくらい地雷なのか興味出てくる人もいるかもな
VitaTV対応さえしてれば初めて買うVitaソフトになったのに、惜しかった
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:41:42.86 ID:2easClEj0NIKU.net
- 見えすぎてる地雷買ってから文句言うなよw
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:45:36.64 ID:xTYdqr0MaNIKU.net
- PSのゲームっつうだけで多くの人間は擁護に走るからな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:46:36.46 ID:pE+2fu6pdNIKU.net
- クズエニの機嫌悪くさせると情報貰えなくなるからな
だから悪いことは書けないんだろうな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:47:56.43 ID:CRuqx0tb0NIKU.net
- 10分のうち何分ready眺めてたのか測って欲しかった
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:50:02.53 ID:XLTq5MP/0NIKU.net
- 雑魚戦からして10分もかかるの
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 16:56:17.45 ID:IZgKgxvD0NIKU.net
- 序盤から1戦闘10分てターン制のシミュレーションゲームとかならまだしも
普通のRPGだったら耐えられんわ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:06:54.87 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- Readyを抜きにしても奥深い戦闘には見えないけど開発者もファミ通や電撃も奥深いって言ってるな
その奥深さが感じ取れる戦闘PVを早く出して欲しい
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:12:54.97 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
- 序盤から戦闘10分ってバカじゃねーの
これなら後半ボス戦とか30分かかんのか、どんだけ時代見えてねーんだよ
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:15:35.91 ID:KX5rKlU8pNIKU.net
- >>27
VITAで信者にソフトを買いきりで売りつけた後に、スマホで二毛作するために決まってるw
信者って言うか、小売に押しつけたらスクエニは売上確定だもん、売れ残ってようが知らんスタイルだろう
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:19:07.63 ID:KX5rKlU8pNIKU.net
- >>50
今時はスマホのポチポチゲーでも奥深い戦闘って書かれてる
正にそういうことだろうw
最近の記事で詳しいことを書いてないのに「奥深い」って書かれてるのは地雷と理解した
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:25:32.29 ID:pAqKzk+60NIKU.net
- ラスレムでさえ戦闘はもうちょっとさくさくしてたぞ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:33:17.28 ID:HFIEkfE50NIKU.net
- >>1
>20秒くらいのロードではほとんど気にならなかった
歳を取ると体感時間が短くなるというけど、20秒が気にならないって……
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:34:57.24 ID:GlAiVfwHKNIKU.net
- 腰を据えてどっしりと遊べないから減点
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:48:55.77 ID:jxW4HXzU0NIKU.net
- > ・街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
えぇ・・・
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:52:36.09 ID:cHKW5lMA0NIKU.net
- サガシリーズってもう何いっても手抜き作りかけクソゲーでステマだからな
いっさい相手にしないし今年のFFしだいでスクエニごと切るよ
SOとか前悪評どおりひどかったな
カドカワ関連の言うこと信じるやつは大馬鹿なのはあきらかだしな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 17:54:34.13 ID:28vhOjxL0NIKU.net
- こんな雑誌誰も信用しなくなるのも当然だわ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:24.52 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
- スクエニから献金してもらったかw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:36.69 ID:muU1s58LaNIKU.net
- 戦闘のテンポどうにかしないとな、ミンサガが最低限れべる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:02:49.08 ID:vA4D+F6S0NIKU.net
- 1時間で5回しかなかった戦闘でゲーム性がわかっちゃうんですか、凄いですね
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:07:43.08 ID:crDlsQJgrNIKU.net
- 戦闘の密度上げるのはいいとして1戦の時間かかり過ぎるのもダメだろ
多少改善されるだろうけど今までのシリーズならVitaぶん投げてたとか言ってる時点でアレだし
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:16:36.09 ID:O7IciEQk0NIKU.net
- あのレディーフリーズをなんとも思わないポンコツファミ通
ジョジョを40点にしただけあるわw
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:19:59.10 ID:0681wRaJ0NIKU.net
- 3DSで作ればロード0だったのにな
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:29:35.82 ID:Bdc11dRc0NIKU.net
- 神ゲーじゃん(´・ω・`)
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:31:15.25 ID:b1vLCdfzdNIKU.net
- 紙ゲーじゃね?
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:37:07.75 ID:rctMm5WG0NIKU.net
- 昔のPS2ゲーやってるとロードに10秒以上待たされることがよくある
今のゲームだったら5秒でもなげーって言われるもんな
贅沢になったもんだ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:49:35.63 ID:GbSxaLWL0NIKU.net
- TurnとかReadyとかGoは英語表示なのに、なんで勝利だけ漢字なんだよwww
WINでいいだろ統一しろよwwww
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 18:55:35.01 ID:+2kp8NkD0NIKU.net
- 量より質
スカスカ確定やね
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:01:53.64 ID:mL5uiD5y0NIKU.net
- ロード以外にも問題点大杉
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:03:20.21 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
- 先行体験なんて普通のテンションや環境でプレイできてないんだから正直参考にはしづらいわな、金も出してないんだし
そういう場で遊んでみて普段と同じ感じのレビューしろって言われたら自信ねえ、絶対なにかしらのバイアスがかかる
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:08:03.40 ID:idUlvDW+HNIKU.net
- あらゆる要素が詰め込まれた「フリーワールドシステム」を体感!「サガ スカーレット グレイス」最新バージョンをプレイ
http://www.gamer.ne.jp/news/201610270002/
>まず、すでに発表されている通りロード時間はかなり改善されている。また、当然だが映像として見ている時間と戦略を練りながら挑むという合間の時間は体感として全く異なる。
>単純にボタンを連打するようなバトルではなく情報をもとに考えながら戦うということもあり、プレイ中に大きく気になることはなかった。だからといって延々バトルを行わないといけないわけではなく、
>主人公や選んだ選択肢による部分もあるだろうが、バトルを避けながらストーリーをどんどん進められそうな感触もある。プレイヤーの状態やその時の進行具合などに合わせてやり込めそうだ。
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:09:06.38 ID:TitSc4C30NIKU.net
- ロード込み1ターン1分として、雑魚戦で10ターン
面白いのかな
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:15:34.41 ID:r5dDzFv70NIKU.net
- >>1
>序盤でも1試合に10分くらいかかるため、その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。
戦闘を試合に変換するとパワプロのレビューになったw
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:16:02.89 ID:X/yA3owLMNIKU.net
- インストール無しのロスオデとどっちが長い?
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:20:44.53 ID:y6qPtEhh0NIKU.net
- また、本作はエンカウントバトルではなく、自分でバトルをするかどうか選べます。
1時間に5戦ということからもわかるように、頻繁にバトルが発生しない&戦いたくない時に敵に当たって戦闘に入ってしまう、
といったことがないので、ロードが短縮された製品版であればそんなに気にならないはず。
つまりロード長いってことだろw
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:22:42.78 ID:ej+mw2JM0NIKU.net
- >>77
この文見ると修正前の奴やってるように見えるのだが。
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:24:30.20 ID:r5dDzFv70NIKU.net
- >いきなり広大なマップに投げ出される”という『サガ』らしさにしびれた!
>街とダンジョンのマップはないけど物足りないなと感じることはなかった。
腹いてえwwwwwwwwww
>バトルのロードはそれほど長いとは感じなかった。(ファミ通)
↓
>実際に体験してみると、最初の戦闘時に「まだかな、まだかな」と手持無沙汰になってしまい、確かに長いと感じました。(電撃)
ファミ通の嘘が速攻でばれてワロタwwwwwwwwwwwwww
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:24:55.59 ID:WxSJuogA0NIKU.net
- >序盤でも1戦闘に10分くらいかかるため、
>その前の20秒くらいのロードではほとんど気にならなかったのでしょう。
20秒とか・・・20秒とか・・・
か、勘弁してくれ;;
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:29:52.90 ID:Xz39RagW0NIKU.net
- そもそもVitaサガの酷さはロードじゃないだろ
それ以外が致命的にショボイ上にロードまでクソ長いってだけで
ロードを早くしたところで根本的な解決になってないよね
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:35:54.70 ID:oWlcB2+J0NIKU.net
- サガって一戦に時間掛けるゲームだったっけ・・・
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:38:26.45 ID:Thbz/wxX0NIKU.net
- アンサガのレビューも提灯だったゴミ痛
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:40:44.37 ID:+GPngXCB0NIKU.net
- >>4
一時間で5戦だけで、その一回の戦闘が10分かかるってことは
1時間中50分は戦闘に取られる、
ほぼ戦闘しか無いゲームってこと?
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:41:08.29 ID:vA4D+F6S0NIKU.net
- なんか1戦が重いってレジェレガのキョンバトルと同じ過ち起こしそうだわ
プレイヤーは稼ぎで簡単な操作で効率良く雑魚をどんどん一掃ってのと
じっくりコマンド選ぶ必要があるボス戦のテンポの落差に燃えるんだぜ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:45:30.65 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
- そりゃ町もダンジョンも探索ないんだから戦闘で時間水増しするしかないよね
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:53:17.60 ID:axvDWCQS0NIKU.net
- 良かったな
ゴキちゃん安心して買えるな
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 19:58:16.22 ID:aXDlWm1B0NIKU.net
- 苦しい言い訳にしかなってねえ
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:00:56.46 ID:jxW4HXzU0NIKU.net
- 戦略練る時間だからセーフって
まぁそれ最初だけだよね
大体の戦闘方法確立してからだと苦痛にしかならないと思うんだけど
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:05:38.46 ID:GlAiVfwHKNIKU.net
- 初報がピークだったなこれも
情報が出るごとに期待度が下がっていく典型的なPSゲーだった
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:12:59.16 ID:iO7d21xodNIKU.net
- 敵のステータスも表示されてないのに
戦略を練るも何もないやろ
下手くそな言い訳だよな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:49:02.17 ID:htJ+fO8h0NIKU.net
- 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:56:42.94 ID:5/cLRxaE0NIKU.net
- スクエニの最底辺がここにある
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:59:38.44 ID:dy/P79d20NIKU.net
- サガは戦略を練るゲームではなく攻略法(手順)を見つけるゲームだろ。
答えさえ分かればアンサガがシリーズ最高のデキなのに、10人に1人もあのゲームの面白さが分からんってのが河津ゲーの良さにして悪さw
オタクなら河津の思考を理解してイトケンの音楽と小林の画を楽しめよw
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:03:30.89 ID:bxyvr9NY0NIKU.net
- Unityなんか採用したのが悪い
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:07:54.80 ID:ekJMnVOd0NIKU.net
- 甘やかしすぎたわ。ロマサガ2でひどい目にあったから、サガスカと次のロマサガリマスターは買わない
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:12:01.29 ID:3h+PGJmqaNIKU.net
- 河津神(笑)
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:40.43 ID:sfmVzVvB0NIKU.net
- 街もダンジョンもないが気にならない
20秒のロードも気にならない
これひょっとして超神ゲーなんじゃ…
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:51.41 ID:dy/P79d20NIKU.net
- ロマサガ2リマスター最高だったじゃん。
万人に愛されないからこそ一部の人に支持され続ける河津ゲー。
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:52.35 ID:p4kI1UQt0NIKU.net
- ロマンシング佐賀とかしょうもないことしてる暇があったらまともなの作れよと
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:13:55.08 ID:rctMm5WG0NIKU.net
- >>94
アンサガは親切なチュートリアルさえあれば…
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:15:14.20 ID:KOseZjFI0NIKU.net
- 豚のやっかみネガキャンなのか、それともホントに糞ゲーなのか、それは買って自分でプレイして初めてわかることだ…。
正しい判断をするためにすることは…もうわかるよね??
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:16:22.14 ID:fyvClZ8e0NIKU.net
- 問題はロードだけじゃないよね・・・
仮にそこが気にならなくなっても全体のクオリティが低すぎる
このゲームはスクエニにとって不要な社員を責任を持って退社させるために作らせただけのゲームだろ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:16:42.93 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- アンサガはリールさえ無ければ耐えられた・・・
一戦闘行動毎に目押ししなきゃいけないってのが拷問の域
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:18:00.86 ID:1ITkgmkG0NIKU.net
- 角川のゲームも基本ロード長いからな
間隔狂ってんだろw
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:18:38.01 ID:KvqaIURN0NIKU.net
- ファミ通を信用しろ
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:28:49.89 ID:+47Q0dQs0NIKU.net
- 純粋なポジティブ情報はイベントが豊富、イトケン、小林くらいか
いっそ戦闘なしでADVにした方がいいんじゃねーの
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:31:12.22 ID:dy/P79d20NIKU.net
- >>104
それはリールのからくりを知らないからでしょ。
キャンセル押すたびに初期位置に戻るんだから、同じタイミングで押せば必ず一番強い技が出るんだよ。
戦闘だけでなく、ぶっとんだパネル成長システムも意見クソみたいなスゴロクマップの移動も。
理解できれば他のゲームでは味わえないような快適さを堪能できる河津ゲーの完成形だよ。
攻略本読んで理解できるまで頑張れればね。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:32:47.69 ID:mxlgt61I0NIKU.net
- キャラデザインも音楽も手抜きっぽい
多分小林伊藤に指示出してるやつがセンスないんだと思うけど
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:35:19.43 ID:d/mlNutO0NIKU.net
- vitaのロマサガ2のロードでさえ鬱陶しい
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:44:53.66 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- >>108
それ結局始めから自分で自由に技選べた方がいいじゃん
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:46:12.02 ID:RUBreWiY0NIKU.net
- Ready?
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:54:47.72 ID:vERPy44e0NIKU.net
- 結局同じタイミングに毎回合わせなくちゃいけないのがダメなんだろそれ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:55:41.42 ID:dy/P79d20NIKU.net
- >>111
アンサガやったことないんだろw
所謂MPやJPやらWPがない代わりのリールだよ。
目押しさえ出来れば常に全力で戦える。
ドラクエで言えば常にテンションマックスギガスラッシュですわ。
もてる全てを駆使して全力で敵に立ち向かう。目押しミスという緊張感が戦闘をさらに緊迫させる。
キャンセル=初期位置に戻るという仕組みさえ分かればだれでも目押しできるようなレベルなのに、
それすら大半のアンサガ経験者が知らないんだよな。
選んで技発動だとただの節約バトルだr
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:58:32.66 ID:vERPy44e0NIKU.net
- 誰でもできるようなレベルなら最初から選べるようにすればよくない
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:59:19.58 ID:dy/P79d20NIKU.net
- >>113
1.2.キャンセル1.2キャンセル.1.2ポチッでずっと最強技→を連携で繋げる。
これがアンサガの戦闘の面白さです。
分からん奴は分からんさ。
ロマサガマニアに特化し過ぎて一部の人にしか面白さが理解でかいない河津ゲーの終着点がアンサガだからね。
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:59:42.04 ID:VWJhqCsD0NIKU.net
- >>114
その目押しが嫌で止めたと言ってるんだがな
普通にMP的な物を消費しての戦闘だったら他の奇抜な要素は耐えられた
っていうかむしろ好きだったくらい
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:03:49.78 ID:dy/P79d20NIKU.net
- あの面白さが分からないとせいぜい万人受けタイプのミンサガしか楽しめないんだろうから残念だな。
5年10年して自分の価値観が変わった時にやってみるといいよ。
他のサガも面白いけど、至高の河津ゲー、河津ゲーの完成型はアンサガなんで。
音楽もこの辺りが浜渦のピークだろう。
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:05:23.12 ID:dy/P79d20NIKU.net
- ちなみに奇抜だと思っている要素への偏見が消えた時に、他を圧倒する快適性に変わります。
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:08:23.55 ID:+GPngXCB0NIKU.net
- 良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:12:22.06 ID:Xbu4k1q80NIKU.net
- 目押しなんか面白くもなんともないからな
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:14:32.10 ID:sQ7VLyMq0NIKU.net
- 部下が全員働くママになったら、私の残業時間が減ったという話
https://t.co/peU3QjxzyU
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:24:21.39 ID:vERPy44e0NIKU.net
- ああ、これ信者装ったアンチか
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/29(土) 23:59:57.09 ID:e/xfSeMOdNIKU.net
- ロードに何の問題もないゲームはそもそもこんなこと書かないんだよ
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 00:29:24.47 ID:Uvzly+j2a.net
- さっそく金積んでる模様にワロタ
動画でてるんだから即嘘バレるのに
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 01:25:59.59 ID:DKjfKOjFD.net
- >>97
評判悪いけどクリスタルベアラー好きなんだよ
任天堂主体(開発費とスタッフ)でもう一作作ってくれんかなぁ
まあ無理だろうが色々ともったいない作品だ
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 02:52:40.26 ID:jxwTTVJ0a.net
- セガサミー会長 30億円 申告漏れ 国税指摘 脱税
里見 治(74)
約30億円の所得税の 申告漏れ を指摘されていた。追徴税額は十数億円
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 05:52:46.30 ID:ry4tgXYG0.net
- 河津の感性が世間と一致した時期はほんとただの偶然だった
どっかの誰かが良い所取りしたサガフロ作ってくれねえかなー
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:19:48.36 ID:i3eGvCdI0.net
- ネオジオCD並みのロード地獄なの?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:38:42.93 ID:mbcogMWpd.net
- ロード以前にゲームがアンサガ方式の時点で糞じゃん主人公も削ったとか言ってるしな
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 06:57:30.87 ID:ry4tgXYG0.net
- 4人ってのが微妙な人数だよね
5人なら格好付いたのに
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 07:34:32.40 ID:IhaQb8q+0.net
- >>128
フリューが作ってるやん
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 07:52:01.28 ID:SY7ua89w0.net
- 技能判定がダイスで決まるTRPGが基準の人でしょ
リールに文句言うなら河津ゲー自体があってないんだと思うぞ
まあ乱数調整とか出目の調整の類になってくると廃人だと思うが…
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 08:29:33.17 ID:V0R7Oacm0.net
- あのリール一応少しは狙えるからなあw
ダイスとはまた違うのでは
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 09:58:10.18 ID:34W/+jcG0.net
- 「1時間しかプレイしてないからわからない」
を免罪符にし過ぎだろこの記事
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:04:58.81 ID:76rUh78+0.net
- 1戦闘に10分もかかるのか
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:09:51.85 ID:NJxTiqvEd.net
- >>135
電撃は戦闘以外は10分しか触れてないってレビューの意味あるんすかね
ファミ通はガン逃げでイベント重視なのかっと思ったけどなかなか内容がフワッとしててよくわからん
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:27:29.32 ID:2I/7f8qmp.net
- レビュアーの感想の部分を抜くと電撃の方は頑張って現状を伝えようとしてるなとは思った
>序盤でも1戦闘に10分くらいかかる
>戦闘前に20秒くらいのロードがある
>特定の素材を集めるために同じ場所で数十回バトルをし続けるという場合がある
この辺で察してくれよってことなんだろう
あと、レビュアーは製品版でプレーしてないのと、1時間しかプレーしてない
プレー時間はこの手のレビューでは序盤の2、3時間しかやってないってのはよく言われることたが
共通して更に短い1時間しかやってない、しかも製品版ではないってことは、ファミ通のふわっとしたレビューも内容お察しってことだろう
たった1時間でどこまで広大なマップとやらも分かるのかってところから後は察しろってことよな、これ
要するにしがらみでレビューはあてにならんことしか書いてないって自白してるようなもんだけどな
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:50:02.54 ID:y6OkTJZz0.net
- 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 10:56:19.80 ID:HNMKT51a0.net
- 提灯記事も書けないぐらい酷いんだろ。
クソなゲームは持ち上げにも限度があるからな。
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:01:05.82 ID:C/JNJ7tV0.net
- ViTAで出るゲームってなんでクソゲーになるんだろうな
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:29:33.92 ID:TR9bZu6UM.net
- ロード時間は体感はいいから、実測値載せろよ
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 11:52:48.04 ID:9K7JgoBo0.net
- ruina >>>>>>>>>>(越えられないクソゲーの壁)> アンサガ > サガスカ
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 12:12:24.15 ID:mruvzjfU0.net
- ロードが長い方が腰を据えてじっくりあそべるというのに
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 12:48:04.28 ID:RcsTUeY/0.net
- 1時間だけでレビュー書いてんじゃねえぞ糞が
チュートリアルだけで何がわかるんだアホ
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 13:16:03.89 ID:5E/4aNcK0.net
- 実測なら改善動画を計測してるのがニコニコに上がってる、sm29869785
修正前がロードからコマンド表示まで15秒、10秒とかそんなもん
修正後それらが10秒、5秒と確かに短くはなってるけどね・・・
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 13:17:04.43 ID:CoDoHJuz0.net
- お約束な感じだよね、正直長くても面白いってんなら期待出来るんだけどな。ダメなパターンだろコレ
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 14:48:11.68 ID:1jthIgIm0.net
- 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 14:56:20.99 ID:3CQ6DftZ0.net
- ゴキちゃんと買い支えろよ。
俺はこんなクソゲーは買わないけどw
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 15:25:16.43 ID:WS/3ex5J0.net
- 1時間のプレイでサガの面白さなんてわかんねーんだよなあ
イベント全部把握してどうやりくりしていくかがスタートラインだろ
プレイした奴は過去作絶対やってない
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:09:37.28 ID:clBW8olV0.net
- >>150
お前こそネット時代のにわかファン丸出しだな
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:37:56.30 ID:BBoUtNSB0.net
- 男性は知らない。すべての女性がやっていることを。
https://t.co/b5HmBvgbmh
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:40:42.67 ID:3k5J2sZt0.net
- ダメな所を批判できないメディアに用は無い
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:44:11.06 ID:duJgYGUXr.net
- 基本どこも金貰って記事書いてるだけなんでそういうのは無いです
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:46:33.69 ID:JGMD3mwJa.net
- 実際サガで糞ゲーだったのってアンサガだけだしな
このシリーズは良ゲー率高いから心配することない
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:47:32.87 ID:jqNI81FZ0.net
- お、おう
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 19:19:07.00 ID:hqz4B9O00.net
- 何故ロードが長く感じなかったならそんなに詳細にロードについて擁護するんですかねえ
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 19:54:47.94 ID:y1jC+nay0.net
- ロードの酷さを戦闘回数の乏しさで誤魔化したゲームで成功したものは無い
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/30(日) 22:28:26.26 ID:7qd13KJM0.net
- エンカウントバトルではなく、バトルに入るかどうかは自分で選べるから
ロードが気になるならバトルを選択しなければいいって言いたいんだろうけど
ロードが長くてダルいから戦闘は最低限しかしない、
それで街とダンジョンマップがないということは探索要素もほとんどないってことで
一体何を遊べと言うのか…という印象しか受けないな
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