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Nintendo Switchの性能はWiiUの2.2倍〜2.8倍

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:05:13.46 ID:hFade3kS0.net
http://www.4gamer.net/games/990/G999026/20161021062/

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:29:47.59 ID:NUR1c56H0.net
スイッチがWIIU以下の性能と判明


爆発エフェクト劣化、フレームレートガクガク

WiiU
https://youtu.be/Xg6G2CkDF7g?t=47s
Switch
https://youtu.be/vvaQENG7lBI?t=40s

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:32:41.90 ID:rJ1kZnp70.net
>>2
はめ込み映像に何言ってるんだ?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:32:56.62 ID:ROOIRIsN0.net
甘めの査定でこれね
実際には携帯する必要性から善司のしめした15Wなんて使えない
つかえてもせいぜい4W
ドックにつないだら、すごく性能があがるとかそういう夢もたぶんない

5 :日本の異端児@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:33:09.13 ID:3IDVXF2l0.net
携帯機でwiiUの2倍以上あるなら十分だな。
TV出力も1080pできるんだろ?
あとは25000円以下なら文句ないな。

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:36:07.38 ID:NUR1c56H0.net
>>3
意味がわからないんだが、はめ込み映像でわざわざエフェクトをしょぼくしてはめ込むのか?
スカイリムが無断使用のはめ込みだとかの噂が流れたって話と混同してないか?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:36:29.14 ID:oad55SFj0.net
本文読んでないが予想よりはるかに高スペックだな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:37:28.46 ID:RYPsc3qQp.net
ってことは、PS4の0.63倍か。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:37:30.35 ID:guKhshlv0.net
十分すぎるだろ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:37:39.59 ID:ZkaLwLAI0.net
shieldという前例があってだな
そんな性能出るわけ無い

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:37:41.99 ID:rJ1kZnp70.net
>>6
無断使用ではないが、はめ込みだったって証拠は既に上がってるしなあ
そもそも、そんなホイホイ使えるレベルになってるならもうちょっと発売早められるよ

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:38:58.89 ID:VhXyjmora.net
>>5
据え置き機なんやで

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:40:05.37 ID:7D9hm1u+0.net
PS4と同等かそれ以上か

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:40:42.60 ID:NUR1c56H0.net
>>11
言ってる意味がわからないんだが、ゼルダって2種類作られててWIIU版よりエフェクトがしょぼくなったものはスイッチ版しか存在しないんだが?
WIIU版の映像をはめ込んだって話ならまだしも、WIIUのエフェクトとは全然違うからスイッチ版しかありえないってこと。

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:42:22.87 ID:NUR1c56H0.net
>>13
スイッチはWIIU以下の低性能だから、>>1みたく記事に書かれてないスレタイデマで逮捕されないようにな。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:42:52.15 ID:rJ1kZnp70.net
>>14
あのさ、この手のトレイラームービーがそんな最近
ちょろっと撮影したものですって類だとか思ってないか?
前持って撮影して編集して準備してるもんだぞ
最近出回ってるゼルダの映像と同じものがそれに使えるのか?って話だ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:43:14.59 ID:53LOh0n80.net
実質、WiiUProってことか

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:44:47.10 ID:rJ1kZnp70.net
ぶっちゃけ、この手の新機種ハードのイメージ映像で
はめ込みじゃないものなんかこの世にないだろうよ
現実的に作れない

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:52:23.70 ID:NUR1c56H0.net
>>16
頭大丈夫?はめ込みは3分のビデオに仕上げる最終段階の編集作業だろ?
編集に使う映像に最近のゼルダを使うのは当然だろ。
時間と手間がかかるのは屋外撮影だぞ。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:53:54.39 ID:ITfTlATx0.net
PS4の1.84 XBの1.31に対して768か1TFLOPSってのは
携帯機なら必要十分だけど据え置きとしては弱いな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:57:09.69 ID:VVvZEQYa0.net
どこかのおっさんの想像なんて誰得なんだ。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 11:57:44.23 ID:rJ1kZnp70.net
にしたって実機映像でないのは確実だよ
そもそもこのトレイラーが本当にこの時期に出すつもりで作り込んでたかも不明だし

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:00:32.85 ID:NUR1c56H0.net
スイッチが低性能だから>>1みたく記事に書かれてないことをスレタイで捏造するんだろ。
本当に性能が上なら捏造する必要はないからな。自分らがやってる姑息な嘘がスイッチはWIIU以下の低性能ですって証明してるんだよ。

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:02:13.34 ID:EDoLIz4Rr.net
TegraX2なら性能こんなもんかなと予測しているだけの
ゼンジーさん涙目だな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:03:14.04 ID:NUR1c56H0.net
まあ確かにWIIUのトレイラーで最後に出ててきたゼルダが、劣化しまくって別物状態だから実機映像じゃないってのはあながち嘘ではないよなあw
実機版ももっと劣化してるだろうねw

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:05:33.44 ID:OQle0XdB0.net
VITA以上は当たり前だけど、誰得ガジェットにPS4以下じゃ
結局珍天ゲー専用機ジャン

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:06:38.16 ID:D5s8Rxoj0.net
スイッチはUnreal Engine 4にも対応してるらしいよ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:06:54.93 ID:08vRK9KG0.net
はめ込みなんてのはどうでも良く、ソースにしたであろう開発機で出力した映像がしょぼいんだとしたらやばいってことだよ

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:08:37.28 ID:YJrD6gcv0.net
>>27
エンジンを勘違いしてるキチガイ
エンジンはやる気あれば3DSにも対応できるよw

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:08:46.29 ID:TKWJ7Y5Ga.net
>>28
それどころか他機種の映像持ってきただけなんすけど

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:10:38.14 ID:YJrD6gcv0.net
VITAに無理やり対応したユニティ
結果は芳しくない
エンジン対応しても劣化版はロード地獄でひどくなるだけ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:11:12.57 ID:NUR1c56H0.net
スカイリムは他機種のをはめ込んだ可能性があるのかwまあたしかに不自然なほどグラが良く見えたしな。

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:12:49.20 ID:YJrD6gcv0.net
スイッチ版作るか決めてないと言ってるし
今回はは映像を提供したと言ってるだけ

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:37:45.67 ID:tlp2cRelM.net
>>23
記者の想像だけど一応書いてあるよ

>Nintendo Switchの理論性能値を仮に768 GFLOPSもしくは1 TFLOPSと仮定すると,順にWii Uの2.18倍,2.84倍という理論演算性能ということになる。

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 12:47:21.93 ID:HNIpjErh0.net
>>16
話の通じない基地外は相手にしない方がいいぞ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 13:04:26.04 ID:fr98lZC30.net
WiiUも発売前はPS3の8倍くらいあったな
発売が楽しみだね

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 13:09:33.39 ID:D5s8Rxoj0.net
Unreal Engine 4に対応してる時点でWiiUより格上のハード

ドラクエ11が突然スイッチにも対応になったのもUnreal Engine 4が動いたからだろ

WiiU版作らないのはUnreal Engine 4対応してなくて、3DS、PS4、WiiUと全く違うエンジンでそれぞれ作るのは面倒過ぎるからWiiUはハブられてたのだろう

そしてその後スイッチの紹介がスクエニにされてUnreal Engine 4にも対応してると知って、じゃあスイッチ版も作っとくか!ってなったのだろう

KH3もUnreal Engine 4だからもしかしたらスイッチ版もくるかもしれん

PS4版と比べたらかなり劣化するだろうけど

まぁ携帯機としても遊べるし!と割り切れれば劣化も我慢出来るかもしれない

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 13:14:03.31 ID:7aCZXlKo0.net
実際はいろいろ制限加えてWIIUと同程度になると予想

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 13:17:05.64 ID:8bhHPXp40.net
>>29
できませんよ?

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 13:30:17.75 ID:AMoTKUH00.net
しょせん携帯機だからね

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 15:37:12.00 ID:IK4jBJNH0.net
性能よりソフトの出来やろ結局は

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 15:38:09.55 ID:osl/NQN80.net
携帯機でWiiUの数倍ってやばいだろ

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 15:41:55.88 ID:5EE4F19T0.net
全力でぶん回せばな
携帯機でそんなことしたら爆発するわ

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 15:45:15.93 ID:/4mJhF19M.net
WiiUが低性能過ぎるだけで、PS4の半分の性能だけどなw
バッテリー駆動時は省電力モードに切り替わるからちょうとWiiUと同じ性能になるんじゃね?
んでAC電源駆動時は倍になるとはいっても720p→1080pにするだけで終わる。

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 16:08:40.36 ID:w7BRIemVp.net
3DSの性能がWiiの2〜3倍みたいなことか?
信じ難いんだが

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 16:15:38.14 ID:bGx6bLFy0.net
Parker使うならTegra使う言わずにParker使うって言うと思うんだよな
後クロック下げることはあっても上げることはないような

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 16:17:07.49 ID:K9VzoR+C0.net
まあ、3DSようなコンパクトなサイズには収まっていないようだが

Vitaより一回りくらい大きく、WiiUゲームパッド程には大きくないくらいの
サイズ感なのかな

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 16:53:50.44 ID:KtvgC6Lf0.net
半数の中学が下着の色まで校則で指定!…アクティブラーニングと真逆
https://t.co/YX6GlKspxz

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 17:50:15.87 ID:T6C636vC0.net
>>42
どんだけWiiU低性能だったって話だよな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/22(土) 22:00:47.80 ID:6+lmHK7F0.net
>>2
爆発エフェクト劣化や、フレームレート低下は仕方ないと思う

TegraX1は25.6GB/seのUMAだよ。
一方、WiiUは腐ってもeDRAM、数百GB/secの世界だよ。
レンダーバックエンドの太さに圧倒的な大差があるんだから
重ね描きエフェクトとか、ピクセル描画の速さではWiiUに遠く及ばない。

その代わりShader世代が新しいのでUE4に対応できる点はSwitchが優れる。

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