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元任天堂の岡本氏「ノーサプライズ」と失望を表明!

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/21(金) 14:35:05.81 ID:cfyL2quC0.net
スイッチはWiiUの時に出すべきだったし、それができなかった事を反省して活かしていくしかない。あとは、「攻め」をいつ繰り出してくるかじゃない?スイッチは近視眼的だもの。

ただまあ、DSも、PSPが出てきて慌てて差別化をした機械で、あそこまでのハードになるとは、誰も思ってなかった。切羽詰まった時のトンチパワーってあるから、駄目っていうつもりはないけど。

ソフト開発力そのものは、この10年で着実に高まっているように外からは見えるもの。外部の会社に出したりもして、効率も良くなっているようだし。

むろん、昔は山内さんがおられた、というのは大きいんだけども。その神通力システムを人工的に再現しようというのがフォロー制かな、と思って見ている。

開発が進んでいた次世代GBAの計画を途中で変更して、2画面ゲーム機にした。

久夛良木さんが03年にUMDを掲げたことで、社内には強い動揺が走ったし、山内さんは2画面にしろとおっしゃって、当時進んでいた次世代GBAをDSにしたんだよ。タッチスクリーンをつけるアイデアは宮本さん。

米国はPSPが最初の1年は善戦してて、結構売れてた。前世代のGBAも結構売れてたし。
DSの立ち上がりという点では、一番懸念があった。タッチジェネレーションが当たったのも、日本⇒欧州⇒米国の順番。

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