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昔のRPGを今やるとランダムエンカウントにイライラする

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 19:54:33.87 ID:QB34Ao++0.net
シンボルエンカウントでもそうだけど
昔のコマンドRPGは思い出補正だったと痛感できる

いちいち画面の切り替わるテンポの悪い戦闘にイライラ
ダンジョン探索に水を差してくるエンカウントにイライラ
総じて高エンカウント率なのにイライラ

昔はあんなに楽しめたゲームも今では楽しめない体になってしまった
ペルソナ4Gは雑魚スルー余裕で楽しめたものだが・・・

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 19:55:18.02 ID:S4nxCZQn0.net
バカッターで呟いとけ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:00:31.41 ID:Vbeuv6ad0.net
エンカウント率が異常に高いゲームもあるからな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:02:20.47 ID:8HGl2TM/0.net
俺はシンボルより好きだわ
一番いいのは・・・レベル上げがし易い事w
育成とか好きだからついついレベル上げしたくなっちゃう俺としては
距離や切り替えによってしかシンボル復活しないシンボルエンカウントはちょっと苦手

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:03:02.03 ID:g8EX0hctd.net
FF4とか今やると本当に糞だぞ
まぁ神ゲーだったうちにプレイできて良かったわ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:06:11.52 ID:sGGB+AR80.net
ドラクエすらシンボルに切り替えてるもんな。ランダムはもう時代遅れな気がする

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:07:48.24 ID:+OYaH+68r.net
まあ最近はストレス感じる要素を削るのが
一般的だしな

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:15:08.46 ID:EhnB6cXL0.net
敵が見えないとかありえんな
昔のはもうやる気にならん

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:17:18.85 ID:YAzU5RPz0.net
いちいち画面の切り替わるテンポの悪い戦闘

昔と言ってるがPS時代か・・・。

その昔のROM時代が念頭にあってテンポ悪かったっけ?と ??? になった

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:29:21.72 ID:mW5UpYWJ0.net
今年やったマザー2とかシンボルエンカウントだが、
攻撃がすかりまくるのにうんざりして途中で止めた

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:31:08.12 ID:YAzU5RPz0.net
>7
それの行きつく先がスマホRPGにある、ほぼ全自動で3〜4グループ倒してクリアを繰り返すだけに最適化されるんだな

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:31:36.43 ID:WU7vKRD90.net
昔のRPGでイラッと来るのは毒状態で歩く時

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:33:45.68 ID:gygzywOo0.net
VITAにDSから移植されたTOIR、TOHRはどうなるんだ
DS版じゃシンボルエンカウントなのがVITA版だとランダムエンカウントに変わるんだぞ

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:37:06.52 ID:oyaMBm6Dr.net
ビヨンドザビヨンドおすすめ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:42:16.46 ID:nplXH14wr.net
昔でもイライラしてたよ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:43:38.64 ID:YAzU5RPz0.net
>15
PS時代にうがぁーってなってたけど慣れたな

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:43:47.30 ID:5zOQlV7Vr.net
>>13
そんなゴミやる奴がゲーム語らないで

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:48:47.68 ID:r1AYtguad.net
プレステから飛ばせない長い演出が増えたよな
あの辺りからランダムエンカウントとコマンド式のゲームはやらなくなったわ

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:49:24.18 ID:aAJrKI+U0.net
ゲームにもよるけどな。VCのFF1.2.3は敵でまくるけど、
どこでも中断セーブができるから、特にイライラせん。
ダンジョンRPGと思ってプレイすれば苦ではないし。
ただ、実機でプレイするのは自分でも無理だな(^^;;
だって、ダンジョンクリアするのに、何時間かかんだよ!?と……ファミコンって繊細ですぐ止まるし無理だ…

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:53:40.97 ID:pzyxVy720.net
むしろシンボルがイライラするよな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:55:41.21 ID:gygzywOo0.net
>>15
昔はレベルあげ有りきだったから
レベルあげしてるときは敵にエンカウントしねーってイライラして
ダンジョン内じゃ敵が出すぎってイライラして
って感じだった

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:56:03.62 ID:meYPaw9d0.net
ロスオデが最後にして最大のイライラエンカウントだったかな
ランダムな上に、カウントしたことあるけどコマンド受付まで30秒かかった
インスコできるようになってからは測ってないけど

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:56:50.07 ID:RPLF9nSa0.net
>>13
テイルズ(笑)
年齢はおいくちゅですかー?

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:58:38.76 ID:hgIBUkVo0.net
気持ちはわかるけど糞エンカでなければランダムエンカも悪くはないど
シンボルエンカでも敵が絶対避けられない位置に配置されてたりいきなり目の前に沸いて接触されてイライラしたこともあったし

何事もバランスよな

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:58:46.83 ID:QB34Ao++0.net
>>5
まさについ最近やったのがFF4だ
ラスダンでただでさえ高いエンカウント率に3〜5連続バックアタックとか
頭の血管が切れるかと思った
その前にやったマリオRPGもシンボルエンカウントだけど想像以上に糞だった

>>9
ロードなしでもエンカウント率が高いと画面切り替えはかったるいよ
小さな事が積み重なっていく感じ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:01:45.30 ID:6MKD/Joa0.net
あの方式はもう完全に時代遅れだよな
今見るとハードスペックが低い時代にどうにかプレイ時間を水増ししようと編み出された方式にしか思えない

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:02:12.77 ID:8HGl2TM/0.net
>>25
シンボルエンカウントでも画面切り替えの有るものがほとんどじゃね
最近はフィールドをそのままってタイプも多くなったが、アクションでもない限り
どっちにしろ戦闘モードに切り替わって演出が入り、入力へ、って流れはシンボルもランダムも変わらんし

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:00.73 ID:aAJrKI+U0.net
>>25
FF4はダンジョンでは逃げまくるのがデフォルトだからなあ……

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:45.13 ID:YAzU5RPz0.net
>26
プレイ時間を水増しって概念が出てきたのはPS2時代からだぞ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:51.76 ID:GVVRfkF70.net
こうして見ると、クロノトリガーって当時としてはすごかったんだな。

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:04:56.72 ID:YAzU5RPz0.net
>28
逃げずに工夫すればレベルアップ無しに進めるし、どこかで先にレベルアップすればサクサク逃げるってバランスだしねぇ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:05:47.64 ID:KCAAyfFf0.net
スーファミのころはカートリッジの容量が自慢のひとつだった
大容量24メガ!!!!それをも越える32メガ!!!!

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:06:35.19 ID:hgIBUkVo0.net
お前らは神来というゲームをやったことがあるか?
恐らく俺がプレイした中で最も酷いエンカウントを誇るRPGぞ
あれに耐えられる精神力があれば大抵のことは笑って許せるようになるかもしれん

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:37.79 ID:GVVRfkF70.net
>>32
制作費がご自慢のシェンムーを思い出した。

https://youtu.be/dMaaqzHiUuY

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:49.18 ID:aPeu5Aedr.net
>>28
逃げやすすぎてレベル上がんないから
ビッグバーン一発でパーティ壊滅するよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:50.37 ID:s7auMrToa.net
つーか戦闘自体いらなくね?戦闘抜きの冒険や旅はありえないの?

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:54.91 ID:uIWduS5r0.net
>>36
紙芝居でええやんそれ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:56.39 ID:TrCpzsyf0.net
これは俺も分かるな
FF8はエンカウントなしあるから面白かったけどそのあとの9が苦痛すぎた

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:57.45 ID:aAJrKI+U0.net
>>36
RPGで戦闘要素を取り除いて何したいの??

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:14:09.32 ID:AJxS44Vj0.net
>>36
冒険の苦難としての戦闘は不可避だよ。
戦いたくないんならundertaleでもやればいい。

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:44.57 ID:fQyIcaIE0.net
SFCのゆとり仕様でなに甘えたこといってんだかDS版の4なんて逃げてたらゼロムスどころかゴルベーザ四天王にすら勝てんわ

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:47.15 ID:++n/HvO50.net
>>36
スカイリムなら近いことは出来るな

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:59.93 ID:G1t8log5r.net
ツクールゲーのゆめにっきとその派生には感心したな
こういう表現があるのか〜って

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:19:02.13 ID:SPDhdYHe0.net
戦闘と移動自動でやってくれるMMOあったな
1日でやめたw

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:21:46.68 ID:YAzU5RPz0.net
>39
重厚長大なストーリーを堪能。
何週かかっても構わないから正規ルートではわからない外伝的なサブイベントなんかもサクサク繰り返しプレイできるといいね。

まぁ、昨今の作品は軽薄短小を水増ししてるからそういうプレイにならないけど。

PS後期やPS2時代はPAR使ってそれが楽しめた

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:25:47.39 ID:QB34Ao++0.net
ていうかオプションでエンカウント率を高・中・低・無から自由に決めさせてほしい
ついでに難易度設定もできれば尚良い

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:26:53.24 ID:hgIBUkVo0.net
>>46
どこのブレイブリーだよ

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:28:46.00 ID:AjqF+NXA0.net
戦闘に入る度にロード画面が入るのは糞ゲー

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:29:38.34 ID:aAJrKI+U0.net
>>46
ブレイブリーのエンカウント無しって、本当バカなシステムを導入したな!って思うわ(^^;;

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:32:23.71 ID:g1h8JTdU0.net
昔のRPGってホントMP管理がシビアだったよな

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:41:13.82 ID:WmJUYwFKd.net
シンボルって狭い道の所に湧いてそいつ倒さないと通れないみたいなこと起きるじゃん
それが苦痛になる

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:43:11.26 ID:KaoE8byx0.net
昔からアクションRPGあるけど売れないから作らなかっただけだぞ
最新機種で昔売れたRPGそのまま出せよ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:45:51.59 ID:bPSM0FO60.net
金や経験値稼ぐのに敵倒すしかないってのが今じゃやってられないな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:46:38.76 ID:8HGl2TM/0.net
俺としては、アクションに近づいていくRPGはシンボルエンカウント・・・というかその場で何の演出もなくバトル、でいいと思うんだが
逆にシンボルに触るとエンカウントするだけで、実際はランダムと変わらんようなゲームはランダムのがいいと思う
れべらげ的に、ってのもあるが、何と遭うかわからない、そこに良さがあるゲームもあるだろうし、ポケモンとか

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:48:12.38 ID:fS1I2fcc0.net
MOTHERとかエンカウント多すぎてビビる
頭おかしいわ

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:49:53.19 ID:zsTmcMCy0.net
ドラクエで言う聖水まけば

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:50:08.15 ID:8HGl2TM/0.net
俺としてはドラクエとかランダムのがいいと思うんだよね・・・メタルキングとか見えるところにぬぼーっとしてるとなんか萎えるっていうか・・・

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:51:47.51 ID:LCsqmrj+0.net
C級RPGだと3歩歩くごとにエンカウントとか普通にあったもんな
ああいうのって何考えて調整したんだろう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:52:34.44 ID:aAJrKI+U0.net
>>58
ギガゾンビ……

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:57:39.39 ID:TxJYCLkV0.net
ワイルドアームズのエンカウントキャンセルシステムは好きだったわ
レベル差に応じて変わるし
シンボルエンカウントで嫌いなとこは特定の敵と戦いたくてそのシンボルの敵に接触したのに
他の敵が多く出るのがあること

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:08:14.88 ID:ZrtP90lx0.net
エンカウントシステムはドラクォが秀逸だった
シンボルエンカだけどその時点で罠がセットできて
フィールド上で敵を倒すこともできるし誘導してスルーや先制攻撃もできる

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:12:01.54 ID:8PIayEFi0.net
シームレスはシームレスで
やたらマップでかいからダルい

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:14:25.40 ID:aAJrKI+U0.net
シンボルエンカウントも、ロマサガ1は中々良かった気がするよ。良くも悪くも。
敵を倒さないと、敵がウジャウジャ徘徊して凄かった……………

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:16:47.67 ID:I+FpOVv/0.net
戦闘開始までが長いのは苛つく
FF9なんてやる気しない

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:37:33.00 ID:V6g+tvy9p.net
ヘラクレスの栄光お勧め

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:42:17.16 ID:LHprBSno0.net
レベル上げとかほんとしょうもないわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:49:22.25 ID:W6ZFtyp9M.net
>>1
ランダムエンカウントが良いとも悪いとも言わないけど、イライラするのはお前の人間性に問題あると思われ

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:55:00.98 ID:O8MmrULA0.net
次のFF新作もランダムエンカウントだぞ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 23:24:14.76 ID:XG9nxPIQ0.net
ランダムエンカウントの方が何出てくるかわからんから
ドキドキするとかなんとか言ってたのが多かったけどな。

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 23:56:09.76 ID:Mo3f+qWu0.net
>>24
FC時代は1歩エンカとかザラにあってキツイね
基本的にはシンボルエンカのがいいとは思うけど、
イベント戦でもなんでもない普通の雑魚がクソ狭い通路にいて
絶対避けらんない配置とかしてるの見るとイラッとする
シンボルの意味ねーだろ

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 01:39:28.58 ID:hOHZcMet0.net
WOFFの体験版がそれでアンインスコしたとこだったランダムエンカは辛い

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:10:55.27 ID:uY6GCjKbK.net
シンボルもランダムも画面が切り替わるのは変わらないだろナニ言ってんだ>>1

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:15:06.08 ID:uY6GCjKbK.net
>>63
サガは幅がキャラ一体分のスペースしかないところにびっしりとかよくあったからな
サガフロとかサガフロとか

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:55:01.75 ID:YL/G/tGx0.net
今のRPGはカットシーン長すぎでイライラするわ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 03:16:28.05 ID:fvIl8+wj0.net
当時でもイライラしてたけど

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:07:47.43 ID:8mPAYq+v0.net
基本的にはマップの広さに合っていれば多少高くても構わない
シンボルはほぼ全部クソ
イライラするのは読み込みとテンポ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:10:08.69 ID:ZgkM36t70.net
シンボルもたいがいうざい。レベル差がついたら逃げてったりアクションで
殺せるのはまだましだが

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:12:00.80 ID:ZgkM36t70.net
まあでもランダムが古いスタイルなのは認める、ポケモンなんかもまだそうだっけ
一か所にとどまってアイテム集めやレベル上げしたいときはいいけど

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:12:25.82 ID:3BnLc0pn0.net
昔からイライラしてたけど

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:16:07.63 ID:pyoNj+5u0.net
ゲームにもよるな
敵倒してアイテム集めしたいのに沸き待ちとか最高にアホくさいから
そういうのがなけりゃシンボルエンカでさくさく進められる方が今の時代はいいけどさ
それに倒した2つ名の巨大モンスターがワープするたびにそこに配置されてたりするとなんか萎える

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:38:14.07 ID:ccz387D10.net
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl

家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:44:54.37 ID:Pr7a04y5d.net
ドラクエ8とか戦闘のテンポも悪くて最悪だったろ

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:46:08.10 ID:UDgHiklAa.net
ポケモンとかも0歩エンカウントとかあったよな
あれは心底うんざりさせられたな

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 08:31:49.26 ID:ynmhmHmid.net
回復アイテムの概念がなく戦闘も回復も全部魔力を使うやつで
魔力は歩くかセーブポイント、戦闘で防御で回復させるしかなく
セーブポイントは少なく歩けばすぐエンカンウントしてろくに回復できず
戦闘になれば魔力が足りずひたすら防御して魔力がたまるまで耐え凌ぎ
戦闘にやたらと時間がかかるうえ勝っても魔力かつかつ、またためるべく歩き出すと即エンカウント
ろくに進めやしないもんで序盤で投げちゃった魔法学園を思い出したり

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:08:27.37 ID:WGt4oUx+0.net
ここら辺の雑魚敵との闘いを楽しんで下さい、ってのは
ブーム過ぎて、今は売り上げに繋がらないみたいね
最近のRPG自体、そもそもやらんし.....

スカイリムウイッチャー3にスターオーシャン5にカリギュラ、
デモンゲイズ2、ゼノギアス、FFゼロ式HDに討鬼伝2
テラリアにディスティニー、ゴッドイーター、ドラクエH2とか
どーなんだろ?????

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:09:15.50 ID:QgtEHO9o0.net
内部的にはシンボルエンカなんだけど
通常時はシンボルが見えなくて、何かアイテムなり呪文使うと見える
ハイブリッド式は今の時代にあってるんじゃないかと思う

戦闘避けたい/戦闘したい どっちにも対応できるし

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:54:44.51 ID:tEjTnDBYd.net
>>83
サファリで歩数制限に引っかかることなく戦闘だけ出来る神仕様
サファリ自体が食い逃げ事件多発の糞ゲーだけど

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:55:52.96 ID:tEjTnDBYd.net
>>86
それライブアライブ原始編のパクリじゃん

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 10:04:11.50 ID:BKtIXglq0.net
ポケモンは虫除けスプレーを使うのが前提かと思うくらいのエンカウントの高さだからね、

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 10:33:23.29 ID:V7AbM+bS0.net
シンボルエンカウントは
格下だろうと何だろうとひたすら敵のほうから襲い掛かってくるシステムだと
めっちゃイライラするわ

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 11:10:29.78 ID:bnEnta900.net
ランダムはロードが無いからできる芸当だな

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 11:21:39.92 ID:Bloh0b2xd.net
スーファミの魔導物語はランダムエンカウントだけど
レベル差ある相手ならエンカウントした瞬間にLRを同時押しして
回避することができるのでそれほど苦にはならない

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 12:43:37.18 ID:WGt4oUx+0.net
>>90
雑魚敵でも倒さないと積むゲームあるぞ。
経験値にレベル不足、レアドロップに見えて誰でも手に入れる装備アイテムとかな
最近のはどーだか知らんがw

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 15:14:48.89 ID:C9yPHzCc0.net
「逃げる」って選択肢だよね。
それがあるかないか。

逃げる確率低いならそれは戦闘強制。
昔は戦闘=戦うもので気にならなかったけど
今は逃げる選択肢がきちんと用意されてるゲームじゃないと駄目だ。

大体「逃げる」選択肢があるゲームはプレイヤー側のやる事が多い。
製作者の能力が高い事が多い

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 15:21:01.24 ID:bTgc/HDX0.net
ファミコン版のFF3なんかバックアタック頻発→戦闘後に隊列を自分で直すでイライラした
ラスダンはテレポ使用不可で回復アイテムと魔法使い切ったら積んでしまう

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 16:04:18.54 ID:qwO2kTRn0.net
ペルソナの悪口はやめよう

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 16:56:38.59 ID:p5sjopZ/0.net
狭い通路で避けきれないシンボルエンカウントゲーが一番の糞

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:26:07.94 ID:mQnuUZsQa.net
やらなきゃ良いじゃん

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:29:16.20 ID:fVtLUoVm0.net
ゼルダの伝説を生みだした宮本茂が
いかに先見性のあるゴッドマンかが証明されてるね

あの時点で既にRPGとして完成してるから
リンクの冒険の後元に戻したのも大正解

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:30:16.21 ID:QgtEHO9o0.net
>>97
狭い通路ゆえ戦闘を避けられないって当たり前の現象すらダメに分類されちゃうのが
シンボルエンカ式RPGの悲惨な所だな

それで糞ならダクソみたいなアクションRPGとかどうなっちゃうんだっていうw

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:41:56.85 ID:V7AbM+bS0.net
>>93
そういうのは詰んでからレベル上げればいい
ドラクエの口笛のような特技があればより快適

>>94
逃げる選択肢があってもいちいち画面が切り替わると鬱陶しいよ
できれば画面が切り替わる前にボタンを押すと戦闘回避できるシステムがほしい
回避に失敗したら必ず不意討ちされる感じでもいいから

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 18:50:06.87 ID:qzCRWqDW0.net
>>97
ステルスで無視できたらいいんだが
ジルオールでも透明になって駆け抜けてたな

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 18:59:11.75 ID:LcTXXlfBa.net
エンカウントの高さすげーよ
よくやってたなって感心する

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:10:13.87 ID:Mg6l+Zdm0.net
マザーの格下エンカウントは勝手にスキップで自動勝利になるのは良かった

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:15:56.24 ID:I0oH77wz0.net
美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl

家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:17:50.11 ID:SCMCu3PX0.net
DQ3のピラミッドみたいな行ったり来たりの謎解きが絡むと流石にもうキツい

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:44:36.58 ID:5aKl4xFK0.net
よく心のなかで「ギミック&エンカウント」って呼んでたわ
もう出来ないなこういうゲーム

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 00:58:56.37 ID:F7vTfr790.net
やっぱ戦闘はSRPGが一番面白いわ
作業感を感じないのが良すぎる

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 01:02:41.89 ID:GCwsEFiW0.net
ランダム自体にイライラするんじゃなくて確率高すぎるのにイライラする

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 01:24:40.63 ID:VhuH2TST0.net
間違ってほしくないのは、当時もイライラするやつは
アクションとかを好んだ

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:44:44.21 ID:YxmlDYuA0.net
戦闘することが当たり前だったんだよね。
ほんま「とんずら」や経験値稼ぎの価値を減らした
FF5の革命無かったら終わってただろうな。
FFがJRPGを引っ張ってたな。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:51:44.22 ID:G5MDn14XM.net
現実に敵に出会うとしたら自分はマップを上から俯瞰して見てるわけじゃないから突然敵が現れることが多いと思う
したがってランダムエンカウントのほうがリアル。

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:56:33.83 ID:nqJiyc790.net
シンボルが嫌いというわけじゃない
が、HPもMPも尽きかけて回復アイテムもなくワープアイテムもなく、
画面の端に街が見えてる状態で「頼む!敵来るな!来ないでくれ!」って
祈りながら十字キー押すときの緊張感はシンボルエンカウントでは絶対味わえないのは確か

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:56:52.16 ID:WUGyvkB40.net
>>36
ゼルダだな
戦闘はあるっちゃあるが、ボス戦以外の雑魚はメインというほどしつこくない
その代わり探索とアドベンチャー要素が充実している

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:59:16.11 ID:tzOXoPxA0.net
ゼルダは一時期アクションRPGと名乗っていたことはあるけどさあ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 05:10:20.33 ID:njS9OH620.net
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 08:31:32.83 ID:qZKFl7jXp.net
>>104
あれ凄い良いと思うんだけど、なんでどこも真似しないんだろうな
格下じゃなくても、ボス倒した帰り道は敵が逃げてくってのも良かった

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 08:41:41.35 ID:3tiwXtqd0.net
無駄に画面切り替えするのがほんと嫌。
一個一個は小さいストレスでも積もり積もってくると馬鹿にできん。

画面切り替えエンカウントなんかもう論外でいいよ、2016年にもなって。 
絶対に画面切り替え式でやらないといけない!っていう矜持をもっての、そうでなければできないゲーム性を持ってるのなら別だけど、そんなの見た事ないし

あと、とにかく戦闘終了後のリザルト画面が凄く邪魔 あれだけで相当テンポ崩してる
ちょっと工夫したらリザルト画面なんかいちいち挟まなくても何とでもなるだろうに、製作者サイドはもう思考停止でもしてるかのように「ハード性能が低かったころのお約束」を今でもつづけてやがる

街などでの店や建物の出入りも、いちいち暗転&画面切り替えすんな!、と
暗転+切り替えで1〜3秒かかるのも地味に積もり積もってくる

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 09:17:53.60 ID:RDVgebFL0.net
リメイクや復刻でも頑なに早送りをつけない無能メーカー
エミュ動作なら処理速度を上げて硬直を短くしとけとw
当時の待ち時間の長さまで再現すんなクソがw

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 11:55:51.21 ID:nbR3T93z0.net
>>117
魔導物語の何作かはスキップボタン押してると格下のエンカウント演出と共に勝ったことになってた

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 11:58:22.13 ID:nbR3T93z0.net
>>118
ブレスオブファイア3みたいなのはどうなん?
ランダムエンカウントで歩いてるフィールドそのままにモンスターが出てきて配置される
切り替えは発生しないよ
それ以外はやってることまんま同じだけど…

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 13:14:30.73 ID:N2RdM6+C0.net
tes系のステルスに慣れるとJRPGって何なんってなる

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 13:56:24.03 ID:MILJOkyH0.net
最初からそういうものだと分かってるのに自分から初めてイライラしてるのは
変だねW

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 20:09:07.18 ID:3tiwXtqd0.net
>>121
どんなもんかyoutubeでちょっと見てみたけど、まぁまぁいいね 
戦闘時に画面が暗転で切り替わらないのは素晴らしい 戦闘終了時にMAPで歩いている方向を見失いにくいのもいい
こういうちょっとした工夫が大事よね

気になって、〜4ではどうなってるのか見てみたら、またこれ最悪の画面切り替えエンカウントに戻ってたけどw(しかもロード長い)

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