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昔のRPGを今やるとランダムエンカウントにイライラする
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 19:54:33.87 ID:QB34Ao++0.net
- シンボルエンカウントでもそうだけど
昔のコマンドRPGは思い出補正だったと痛感できる
いちいち画面の切り替わるテンポの悪い戦闘にイライラ
ダンジョン探索に水を差してくるエンカウントにイライラ
総じて高エンカウント率なのにイライラ
昔はあんなに楽しめたゲームも今では楽しめない体になってしまった
ペルソナ4Gは雑魚スルー余裕で楽しめたものだが・・・
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 19:55:18.02 ID:S4nxCZQn0.net
- バカッターで呟いとけ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:00:31.41 ID:Vbeuv6ad0.net
- エンカウント率が異常に高いゲームもあるからな
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:02:20.47 ID:8HGl2TM/0.net
- 俺はシンボルより好きだわ
一番いいのは・・・レベル上げがし易い事w
育成とか好きだからついついレベル上げしたくなっちゃう俺としては
距離や切り替えによってしかシンボル復活しないシンボルエンカウントはちょっと苦手
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:03:02.03 ID:g8EX0hctd.net
- FF4とか今やると本当に糞だぞ
まぁ神ゲーだったうちにプレイできて良かったわ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:06:11.52 ID:sGGB+AR80.net
- ドラクエすらシンボルに切り替えてるもんな。ランダムはもう時代遅れな気がする
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:07:48.24 ID:+OYaH+68r.net
- まあ最近はストレス感じる要素を削るのが
一般的だしな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:15:08.46 ID:EhnB6cXL0.net
- 敵が見えないとかありえんな
昔のはもうやる気にならん
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:17:18.85 ID:YAzU5RPz0.net
- いちいち画面の切り替わるテンポの悪い戦闘
昔と言ってるがPS時代か・・・。
その昔のROM時代が念頭にあってテンポ悪かったっけ?と ??? になった
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:29:21.72 ID:mW5UpYWJ0.net
- 今年やったマザー2とかシンボルエンカウントだが、
攻撃がすかりまくるのにうんざりして途中で止めた
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:31:08.12 ID:YAzU5RPz0.net
- >7
それの行きつく先がスマホRPGにある、ほぼ全自動で3〜4グループ倒してクリアを繰り返すだけに最適化されるんだな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:31:36.43 ID:WU7vKRD90.net
- 昔のRPGでイラッと来るのは毒状態で歩く時
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:33:45.68 ID:gygzywOo0.net
- VITAにDSから移植されたTOIR、TOHRはどうなるんだ
DS版じゃシンボルエンカウントなのがVITA版だとランダムエンカウントに変わるんだぞ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:37:06.52 ID:oyaMBm6Dr.net
- ビヨンドザビヨンドおすすめ
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:42:16.46 ID:nplXH14wr.net
- 昔でもイライラしてたよ
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:43:38.64 ID:YAzU5RPz0.net
- >15
PS時代にうがぁーってなってたけど慣れたな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:43:47.30 ID:5zOQlV7Vr.net
- >>13
そんなゴミやる奴がゲーム語らないで
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:48:47.68 ID:r1AYtguad.net
- プレステから飛ばせない長い演出が増えたよな
あの辺りからランダムエンカウントとコマンド式のゲームはやらなくなったわ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:49:24.18 ID:aAJrKI+U0.net
- ゲームにもよるけどな。VCのFF1.2.3は敵でまくるけど、
どこでも中断セーブができるから、特にイライラせん。
ダンジョンRPGと思ってプレイすれば苦ではないし。
ただ、実機でプレイするのは自分でも無理だな(^^;;
だって、ダンジョンクリアするのに、何時間かかんだよ!?と……ファミコンって繊細ですぐ止まるし無理だ…
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:53:40.97 ID:pzyxVy720.net
- むしろシンボルがイライラするよな
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:55:41.21 ID:gygzywOo0.net
- >>15
昔はレベルあげ有りきだったから
レベルあげしてるときは敵にエンカウントしねーってイライラして
ダンジョン内じゃ敵が出すぎってイライラして
って感じだった
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:56:03.62 ID:meYPaw9d0.net
- ロスオデが最後にして最大のイライラエンカウントだったかな
ランダムな上に、カウントしたことあるけどコマンド受付まで30秒かかった
インスコできるようになってからは測ってないけど
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:56:50.07 ID:RPLF9nSa0.net
- >>13
テイルズ(笑)
年齢はおいくちゅですかー?
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:58:38.76 ID:hgIBUkVo0.net
- 気持ちはわかるけど糞エンカでなければランダムエンカも悪くはないど
シンボルエンカでも敵が絶対避けられない位置に配置されてたりいきなり目の前に沸いて接触されてイライラしたこともあったし
何事もバランスよな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 20:58:46.83 ID:QB34Ao++0.net
- >>5
まさについ最近やったのがFF4だ
ラスダンでただでさえ高いエンカウント率に3〜5連続バックアタックとか
頭の血管が切れるかと思った
その前にやったマリオRPGもシンボルエンカウントだけど想像以上に糞だった
>>9
ロードなしでもエンカウント率が高いと画面切り替えはかったるいよ
小さな事が積み重なっていく感じ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:01:45.30 ID:6MKD/Joa0.net
- あの方式はもう完全に時代遅れだよな
今見るとハードスペックが低い時代にどうにかプレイ時間を水増ししようと編み出された方式にしか思えない
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:02:12.77 ID:8HGl2TM/0.net
- >>25
シンボルエンカウントでも画面切り替えの有るものがほとんどじゃね
最近はフィールドをそのままってタイプも多くなったが、アクションでもない限り
どっちにしろ戦闘モードに切り替わって演出が入り、入力へ、って流れはシンボルもランダムも変わらんし
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:00.73 ID:aAJrKI+U0.net
- >>25
FF4はダンジョンでは逃げまくるのがデフォルトだからなあ……
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:45.13 ID:YAzU5RPz0.net
- >26
プレイ時間を水増しって概念が出てきたのはPS2時代からだぞ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:03:51.76 ID:GVVRfkF70.net
- こうして見ると、クロノトリガーって当時としてはすごかったんだな。
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:04:56.72 ID:YAzU5RPz0.net
- >28
逃げずに工夫すればレベルアップ無しに進めるし、どこかで先にレベルアップすればサクサク逃げるってバランスだしねぇ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:05:47.64 ID:KCAAyfFf0.net
- スーファミのころはカートリッジの容量が自慢のひとつだった
大容量24メガ!!!!それをも越える32メガ!!!!
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:06:35.19 ID:hgIBUkVo0.net
- お前らは神来というゲームをやったことがあるか?
恐らく俺がプレイした中で最も酷いエンカウントを誇るRPGぞ
あれに耐えられる精神力があれば大抵のことは笑って許せるようになるかもしれん
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:37.79 ID:GVVRfkF70.net
- >>32
制作費がご自慢のシェンムーを思い出した。
https://youtu.be/dMaaqzHiUuY
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:49.18 ID:aPeu5Aedr.net
- >>28
逃げやすすぎてレベル上がんないから
ビッグバーン一発でパーティ壊滅するよ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:09:50.37 ID:s7auMrToa.net
- つーか戦闘自体いらなくね?戦闘抜きの冒険や旅はありえないの?
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:54.91 ID:uIWduS5r0.net
- >>36
紙芝居でええやんそれ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:56.39 ID:TrCpzsyf0.net
- これは俺も分かるな
FF8はエンカウントなしあるから面白かったけどそのあとの9が苦痛すぎた
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:12:57.45 ID:aAJrKI+U0.net
- >>36
RPGで戦闘要素を取り除いて何したいの??
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:14:09.32 ID:AJxS44Vj0.net
- >>36
冒険の苦難としての戦闘は不可避だよ。
戦いたくないんならundertaleでもやればいい。
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:44.57 ID:fQyIcaIE0.net
- SFCのゆとり仕様でなに甘えたこといってんだかDS版の4なんて逃げてたらゼロムスどころかゴルベーザ四天王にすら勝てんわ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:47.15 ID:++n/HvO50.net
- >>36
スカイリムなら近いことは出来るな
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:17:59.93 ID:G1t8log5r.net
- ツクールゲーのゆめにっきとその派生には感心したな
こういう表現があるのか〜って
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:19:02.13 ID:SPDhdYHe0.net
- 戦闘と移動自動でやってくれるMMOあったな
1日でやめたw
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:21:46.68 ID:YAzU5RPz0.net
- >39
重厚長大なストーリーを堪能。
何週かかっても構わないから正規ルートではわからない外伝的なサブイベントなんかもサクサク繰り返しプレイできるといいね。
まぁ、昨今の作品は軽薄短小を水増ししてるからそういうプレイにならないけど。
PS後期やPS2時代はPAR使ってそれが楽しめた
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:25:47.39 ID:QB34Ao++0.net
- ていうかオプションでエンカウント率を高・中・低・無から自由に決めさせてほしい
ついでに難易度設定もできれば尚良い
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:26:53.24 ID:hgIBUkVo0.net
- >>46
どこのブレイブリーだよ
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:28:46.00 ID:AjqF+NXA0.net
- 戦闘に入る度にロード画面が入るのは糞ゲー
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:29:38.34 ID:aAJrKI+U0.net
- >>46
ブレイブリーのエンカウント無しって、本当バカなシステムを導入したな!って思うわ(^^;;
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:32:23.71 ID:g1h8JTdU0.net
- 昔のRPGってホントMP管理がシビアだったよな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:41:13.82 ID:WmJUYwFKd.net
- シンボルって狭い道の所に湧いてそいつ倒さないと通れないみたいなこと起きるじゃん
それが苦痛になる
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:43:11.26 ID:KaoE8byx0.net
- 昔からアクションRPGあるけど売れないから作らなかっただけだぞ
最新機種で昔売れたRPGそのまま出せよ
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:45:51.59 ID:bPSM0FO60.net
- 金や経験値稼ぐのに敵倒すしかないってのが今じゃやってられないな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:46:38.76 ID:8HGl2TM/0.net
- 俺としては、アクションに近づいていくRPGはシンボルエンカウント・・・というかその場で何の演出もなくバトル、でいいと思うんだが
逆にシンボルに触るとエンカウントするだけで、実際はランダムと変わらんようなゲームはランダムのがいいと思う
れべらげ的に、ってのもあるが、何と遭うかわからない、そこに良さがあるゲームもあるだろうし、ポケモンとか
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:48:12.38 ID:fS1I2fcc0.net
- MOTHERとかエンカウント多すぎてビビる
頭おかしいわ
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:49:53.19 ID:zsTmcMCy0.net
- ドラクエで言う聖水まけば
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:50:08.15 ID:8HGl2TM/0.net
- 俺としてはドラクエとかランダムのがいいと思うんだよね・・・メタルキングとか見えるところにぬぼーっとしてるとなんか萎えるっていうか・・・
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:51:47.51 ID:LCsqmrj+0.net
- C級RPGだと3歩歩くごとにエンカウントとか普通にあったもんな
ああいうのって何考えて調整したんだろう
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:52:34.44 ID:aAJrKI+U0.net
- >>58
ギガゾンビ……
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 21:57:39.39 ID:TxJYCLkV0.net
- ワイルドアームズのエンカウントキャンセルシステムは好きだったわ
レベル差に応じて変わるし
シンボルエンカウントで嫌いなとこは特定の敵と戦いたくてそのシンボルの敵に接触したのに
他の敵が多く出るのがあること
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:08:14.88 ID:ZrtP90lx0.net
- エンカウントシステムはドラクォが秀逸だった
シンボルエンカだけどその時点で罠がセットできて
フィールド上で敵を倒すこともできるし誘導してスルーや先制攻撃もできる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:12:01.54 ID:8PIayEFi0.net
- シームレスはシームレスで
やたらマップでかいからダルい
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:14:25.40 ID:aAJrKI+U0.net
- シンボルエンカウントも、ロマサガ1は中々良かった気がするよ。良くも悪くも。
敵を倒さないと、敵がウジャウジャ徘徊して凄かった……………
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:16:47.67 ID:I+FpOVv/0.net
- 戦闘開始までが長いのは苛つく
FF9なんてやる気しない
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:37:33.00 ID:V6g+tvy9p.net
- ヘラクレスの栄光お勧め
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:42:17.16 ID:LHprBSno0.net
- レベル上げとかほんとしょうもないわ
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:49:22.25 ID:W6ZFtyp9M.net
- >>1
ランダムエンカウントが良いとも悪いとも言わないけど、イライラするのはお前の人間性に問題あると思われ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 22:55:00.98 ID:O8MmrULA0.net
- 次のFF新作もランダムエンカウントだぞ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 23:24:14.76 ID:XG9nxPIQ0.net
- ランダムエンカウントの方が何出てくるかわからんから
ドキドキするとかなんとか言ってたのが多かったけどな。
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/17(月) 23:56:09.76 ID:Mo3f+qWu0.net
- >>24
FC時代は1歩エンカとかザラにあってキツイね
基本的にはシンボルエンカのがいいとは思うけど、
イベント戦でもなんでもない普通の雑魚がクソ狭い通路にいて
絶対避けらんない配置とかしてるの見るとイラッとする
シンボルの意味ねーだろ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 01:39:28.58 ID:hOHZcMet0.net
- WOFFの体験版がそれでアンインスコしたとこだったランダムエンカは辛い
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:10:55.27 ID:uY6GCjKbK.net
- シンボルもランダムも画面が切り替わるのは変わらないだろナニ言ってんだ>>1は
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:15:06.08 ID:uY6GCjKbK.net
- >>63
サガは幅がキャラ一体分のスペースしかないところにびっしりとかよくあったからな
サガフロとかサガフロとか
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 02:55:01.75 ID:YL/G/tGx0.net
- 今のRPGはカットシーン長すぎでイライラするわ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 03:16:28.05 ID:fvIl8+wj0.net
- 当時でもイライラしてたけど
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:07:47.43 ID:8mPAYq+v0.net
- 基本的にはマップの広さに合っていれば多少高くても構わない
シンボルはほぼ全部クソ
イライラするのは読み込みとテンポ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:10:08.69 ID:ZgkM36t70.net
- シンボルもたいがいうざい。レベル差がついたら逃げてったりアクションで
殺せるのはまだましだが
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:12:00.80 ID:ZgkM36t70.net
- まあでもランダムが古いスタイルなのは認める、ポケモンなんかもまだそうだっけ
一か所にとどまってアイテム集めやレベル上げしたいときはいいけど
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:12:25.82 ID:3BnLc0pn0.net
- 昔からイライラしてたけど
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 05:16:07.63 ID:pyoNj+5u0.net
- ゲームにもよるな
敵倒してアイテム集めしたいのに沸き待ちとか最高にアホくさいから
そういうのがなけりゃシンボルエンカでさくさく進められる方が今の時代はいいけどさ
それに倒した2つ名の巨大モンスターがワープするたびにそこに配置されてたりするとなんか萎える
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:38:14.07 ID:ccz387D10.net
- 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:44:54.37 ID:Pr7a04y5d.net
- ドラクエ8とか戦闘のテンポも悪くて最悪だったろ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 07:46:08.10 ID:UDgHiklAa.net
- ポケモンとかも0歩エンカウントとかあったよな
あれは心底うんざりさせられたな
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 08:31:49.26 ID:ynmhmHmid.net
- 回復アイテムの概念がなく戦闘も回復も全部魔力を使うやつで
魔力は歩くかセーブポイント、戦闘で防御で回復させるしかなく
セーブポイントは少なく歩けばすぐエンカンウントしてろくに回復できず
戦闘になれば魔力が足りずひたすら防御して魔力がたまるまで耐え凌ぎ
戦闘にやたらと時間がかかるうえ勝っても魔力かつかつ、またためるべく歩き出すと即エンカウント
ろくに進めやしないもんで序盤で投げちゃった魔法学園を思い出したり
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:08:27.37 ID:WGt4oUx+0.net
- ここら辺の雑魚敵との闘いを楽しんで下さい、ってのは
ブーム過ぎて、今は売り上げに繋がらないみたいね
最近のRPG自体、そもそもやらんし.....
スカイリムウイッチャー3にスターオーシャン5にカリギュラ、
デモンゲイズ2、ゼノギアス、FFゼロ式HDに討鬼伝2
テラリアにディスティニー、ゴッドイーター、ドラクエH2とか
どーなんだろ?????
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:09:15.50 ID:QgtEHO9o0.net
- 内部的にはシンボルエンカなんだけど
通常時はシンボルが見えなくて、何かアイテムなり呪文使うと見える
ハイブリッド式は今の時代にあってるんじゃないかと思う
戦闘避けたい/戦闘したい どっちにも対応できるし
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:54:44.51 ID:tEjTnDBYd.net
- >>83
サファリで歩数制限に引っかかることなく戦闘だけ出来る神仕様
サファリ自体が食い逃げ事件多発の糞ゲーだけど
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 09:55:52.96 ID:tEjTnDBYd.net
- >>86
それライブアライブ原始編のパクリじゃん
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 10:04:11.50 ID:BKtIXglq0.net
- ポケモンは虫除けスプレーを使うのが前提かと思うくらいのエンカウントの高さだからね、
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 10:33:23.29 ID:V7AbM+bS0.net
- シンボルエンカウントは
格下だろうと何だろうとひたすら敵のほうから襲い掛かってくるシステムだと
めっちゃイライラするわ
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 11:10:29.78 ID:bnEnta900.net
- ランダムはロードが無いからできる芸当だな
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 11:21:39.92 ID:Bloh0b2xd.net
- スーファミの魔導物語はランダムエンカウントだけど
レベル差ある相手ならエンカウントした瞬間にLRを同時押しして
回避することができるのでそれほど苦にはならない
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 12:43:37.18 ID:WGt4oUx+0.net
- >>90
雑魚敵でも倒さないと積むゲームあるぞ。
経験値にレベル不足、レアドロップに見えて誰でも手に入れる装備アイテムとかな
最近のはどーだか知らんがw
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 15:14:48.89 ID:C9yPHzCc0.net
- 「逃げる」って選択肢だよね。
それがあるかないか。
逃げる確率低いならそれは戦闘強制。
昔は戦闘=戦うもので気にならなかったけど
今は逃げる選択肢がきちんと用意されてるゲームじゃないと駄目だ。
大体「逃げる」選択肢があるゲームはプレイヤー側のやる事が多い。
製作者の能力が高い事が多い
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 15:21:01.24 ID:bTgc/HDX0.net
- ファミコン版のFF3なんかバックアタック頻発→戦闘後に隊列を自分で直すでイライラした
ラスダンはテレポ使用不可で回復アイテムと魔法使い切ったら積んでしまう
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 16:04:18.54 ID:qwO2kTRn0.net
- ペルソナの悪口はやめよう
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 16:56:38.59 ID:p5sjopZ/0.net
- 狭い通路で避けきれないシンボルエンカウントゲーが一番の糞
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:26:07.94 ID:mQnuUZsQa.net
- やらなきゃ良いじゃん
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:29:16.20 ID:fVtLUoVm0.net
- ゼルダの伝説を生みだした宮本茂が
いかに先見性のあるゴッドマンかが証明されてるね
あの時点で既にRPGとして完成してるから
リンクの冒険の後元に戻したのも大正解
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:30:16.21 ID:QgtEHO9o0.net
- >>97
狭い通路ゆえ戦闘を避けられないって当たり前の現象すらダメに分類されちゃうのが
シンボルエンカ式RPGの悲惨な所だな
それで糞ならダクソみたいなアクションRPGとかどうなっちゃうんだっていうw
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:41:56.85 ID:V7AbM+bS0.net
- >>93
そういうのは詰んでからレベル上げればいい
ドラクエの口笛のような特技があればより快適
>>94
逃げる選択肢があってもいちいち画面が切り替わると鬱陶しいよ
できれば画面が切り替わる前にボタンを押すと戦闘回避できるシステムがほしい
回避に失敗したら必ず不意討ちされる感じでもいいから
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 18:50:06.87 ID:qzCRWqDW0.net
- >>97
ステルスで無視できたらいいんだが
ジルオールでも透明になって駆け抜けてたな
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 18:59:11.75 ID:LcTXXlfBa.net
- エンカウントの高さすげーよ
よくやってたなって感心する
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:10:13.87 ID:Mg6l+Zdm0.net
- マザーの格下エンカウントは勝手にスキップで自動勝利になるのは良かった
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:15:56.24 ID:I0oH77wz0.net
- 美人揃いで話題沸騰だったダイハツコンパニオン
https://t.co/I7TNwXwYjl
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/BXDYIFSaGb
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:17:50.11 ID:SCMCu3PX0.net
- DQ3のピラミッドみたいな行ったり来たりの謎解きが絡むと流石にもうキツい
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/18(火) 19:44:36.58 ID:5aKl4xFK0.net
- よく心のなかで「ギミック&エンカウント」って呼んでたわ
もう出来ないなこういうゲーム
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 00:58:56.37 ID:F7vTfr790.net
- やっぱ戦闘はSRPGが一番面白いわ
作業感を感じないのが良すぎる
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 01:02:41.89 ID:GCwsEFiW0.net
- ランダム自体にイライラするんじゃなくて確率高すぎるのにイライラする
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 01:24:40.63 ID:VhuH2TST0.net
- 間違ってほしくないのは、当時もイライラするやつは
アクションとかを好んだ
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:44:44.21 ID:YxmlDYuA0.net
- 戦闘することが当たり前だったんだよね。
ほんま「とんずら」や経験値稼ぎの価値を減らした
FF5の革命無かったら終わってただろうな。
FFがJRPGを引っ張ってたな。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:51:44.22 ID:G5MDn14XM.net
- 現実に敵に出会うとしたら自分はマップを上から俯瞰して見てるわけじゃないから突然敵が現れることが多いと思う
したがってランダムエンカウントのほうがリアル。
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:56:33.83 ID:nqJiyc790.net
- シンボルが嫌いというわけじゃない
が、HPもMPも尽きかけて回復アイテムもなくワープアイテムもなく、
画面の端に街が見えてる状態で「頼む!敵来るな!来ないでくれ!」って
祈りながら十字キー押すときの緊張感はシンボルエンカウントでは絶対味わえないのは確か
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:56:52.16 ID:WUGyvkB40.net
- >>36
ゼルダだな
戦闘はあるっちゃあるが、ボス戦以外の雑魚はメインというほどしつこくない
その代わり探索とアドベンチャー要素が充実している
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 02:59:16.11 ID:tzOXoPxA0.net
- ゼルダは一時期アクションRPGと名乗っていたことはあるけどさあ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 05:10:20.33 ID:njS9OH620.net
- 家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
https://t.co/hEUpLAUwGm
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 08:31:32.83 ID:qZKFl7jXp.net
- >>104
あれ凄い良いと思うんだけど、なんでどこも真似しないんだろうな
格下じゃなくても、ボス倒した帰り道は敵が逃げてくってのも良かった
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 08:41:41.35 ID:3tiwXtqd0.net
- 無駄に画面切り替えするのがほんと嫌。
一個一個は小さいストレスでも積もり積もってくると馬鹿にできん。
画面切り替えエンカウントなんかもう論外でいいよ、2016年にもなって。
絶対に画面切り替え式でやらないといけない!っていう矜持をもっての、そうでなければできないゲーム性を持ってるのなら別だけど、そんなの見た事ないし
あと、とにかく戦闘終了後のリザルト画面が凄く邪魔 あれだけで相当テンポ崩してる
ちょっと工夫したらリザルト画面なんかいちいち挟まなくても何とでもなるだろうに、製作者サイドはもう思考停止でもしてるかのように「ハード性能が低かったころのお約束」を今でもつづけてやがる
街などでの店や建物の出入りも、いちいち暗転&画面切り替えすんな!、と
暗転+切り替えで1〜3秒かかるのも地味に積もり積もってくる
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 09:17:53.60 ID:RDVgebFL0.net
- リメイクや復刻でも頑なに早送りをつけない無能メーカー
エミュ動作なら処理速度を上げて硬直を短くしとけとw
当時の待ち時間の長さまで再現すんなクソがw
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 11:55:51.21 ID:nbR3T93z0.net
- >>117
魔導物語の何作かはスキップボタン押してると格下のエンカウント演出と共に勝ったことになってた
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 11:58:22.13 ID:nbR3T93z0.net
- >>118
ブレスオブファイア3みたいなのはどうなん?
ランダムエンカウントで歩いてるフィールドそのままにモンスターが出てきて配置される
切り替えは発生しないよ
それ以外はやってることまんま同じだけど…
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 13:14:30.73 ID:N2RdM6+C0.net
- tes系のステルスに慣れるとJRPGって何なんってなる
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 13:56:24.03 ID:MILJOkyH0.net
- 最初からそういうものだと分かってるのに自分から初めてイライラしてるのは
変だねW
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/19(水) 20:09:07.18 ID:3tiwXtqd0.net
- >>121
どんなもんかyoutubeでちょっと見てみたけど、まぁまぁいいね
戦闘時に画面が暗転で切り替わらないのは素晴らしい 戦闘終了時にMAPで歩いている方向を見失いにくいのもいい
こういうちょっとした工夫が大事よね
気になって、〜4ではどうなってるのか見てみたら、またこれ最悪の画面切り替えエンカウントに戻ってたけどw(しかもロード長い)
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