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ゲームは結局海外で売れる為には海外受けすることのど真ん中を突かなきゃ駄目なん?
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:00:50.21 ID:9aw4Qe/Za.net
- 漫画やアニメは売れまくってる
映画は割りと日本受けするものも売れてる
ゲームは?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:10:20.22 ID:9aw4Qe/Za.net
- 音楽は日本で受けてるか良くわからんものが海外で受けてたりする
ベビーメタル?とか国内で受けてんの?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:13:22.83 ID:MZg+SwvQ0.net
- ハードが成功してるという前提条件だけど
任天堂のゲームは日本でも世界でも売れてる
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:15:44.82 ID:QIw+s/Nyr.net
- ウケる事がわかっているものは大抵二番煎じなので基本的に見劣りするし
志も低く感じられるので敬意とか好意を持って受け入れられる気はしないな
既に売れてるものをかき分けて出し抜いて売れるためには穴狙い隙間狙いが必要だろう
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:24:45.54 ID:ZMiD/JzCa.net
- 穴狙いどころかウケよさそうな要素満載の映画が大ヒットしてるしなぁ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:29:28.86 ID:tw2vp0k40.net
- 数千万本狙うなら全世界意識しないとダメだね
数百万前後でいいなら狙いやすい市場に特化でいい
数十万なら海外販売するだけ無駄
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:34:32.66 ID:loSCL5Ab0.net
- ポケモンも最初もろ日本向けだったのに売れてるしな
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:38:44.32 ID:ZMiD/JzCa.net
- 数百万前後で狙いやすいって国内無視してゲーム作った方が良いってなりそうだけどな
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:40:26.96 ID:pwLil5v20.net
- 漫画もアニメも受けていないが
市場規模の1%にも満たない
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:46:50.75 ID:ZMiD/JzCa.net
- リオオリンピックで
漫画アニメはキャプテン翼とドラえもん
ゲームはマリオとパックマン
キャラクターはキティちゃん
だっけ?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:47:55.09 ID:tw2vp0k40.net
- >>8
議論の余地は残るけど北米向けでも日本向けでも他の地域でも
どこでもいいから特化って考えだよ
まあでも北米向けにするならデベは北米の会社にすべきで
日本のメーカーって部分が弱くなるかもしれんな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:49:21.95 ID:SGfhcAk60.net
- >漫画やアニメは売れまくってる
売れてないだろ
日本のコンテンツ輸出の8割はゲーム
任天堂に感謝しろ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:51:32.38 ID:ZMiD/JzCa.net
- 日本で数百万ってもう出ないだろうねって意味なんだけど
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:51:59.42 ID:n/UyusQg0.net
- 2005年ごろにアニメ会社が競って海外進出したけどすごい早さでみんな撤退したじゃん
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:55:01.31 ID:df5jAJfE0.net
- >>14
アニメ無料視聴がデフォだからな
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:57:43.09 ID:tw2vp0k40.net
- >>13
来年ドラクエが出るよ
知ってた?
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/13(木) 23:57:48.57 ID:NsbIj0qT0.net
- 北米で売れてる言っても昔のものがかろうじて残ってるだけだなw
最近じゃもう欧州とかアジア狙ってるくらいじゃない?
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:00:55.99 ID:tL2Stze20.net
- 金掛けてないつまらないものは売れないってだけ
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:09:04.91 ID:QFl49xIba.net
- >>16
で?
既存シリーズのドラクエ以外は海外で200万とか売りたいなら海外向けにするしかないな
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:12:56.37 ID:nGwIpi5Z0.net
- 海外で売りたきゃフォトリアルで殺伐とした世界観で
暗いシリアスなシナリオでドンパチさせてついでにゾンビ出しとけ
後は運だ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:16:44.44 ID:QFl49xIba.net
- 文章おかしいわ
そもそもドラクエが数百万狙うってのに違和感
普通に売れば数百万タイトル
狙いやすい大きな市場なんてものがあるとして日本が候補にあがることはもう無いわ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:21:45.93 ID:95CUlUBE0.net
- >>19
既存シリーズの行く先の話として考えてた
ここにあげてるようなレベルの新規が
毎年ホイホイ出ると思ってるなら頭がおかしいしな
新規なら売上規模というよりも企画ありきじゃね?
こういうソフトが作りたい
でいくらで作れる?いくら売れる?を考える
どこ狙いかはいくら売れるの前のどんな企画かってのでもう決まってる
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:21:59.72 ID:GNEBrzxl0.net
- >>2
ベビーメタルとかその手のって、あくまで日本の音楽にしてはファンが多い程度の話で
別に海外で音楽好きだったら大体知ってるような本当の意味で人気というわけではない
その点日本のゲームは未だにゲーム好きなら誰でも知ってるタイトルは多い
根本的に土俵が違うわ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:24:18.77 ID:mWbickJf0.net
- 海外受けってアクションやオープンワールドやシームレスでしょ
銃か剣かは重要じゃないどっちも受け入れられてる
あとは近代的な技術をどこまで和メーカーが使えるかだ
保険でVITAとマルチとか必要以上にターゲットを絞ったり広げたりそういう邪心を無くさないとな
ロジカルになり過ぎるなデータにとらわれ過ぎるな
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:29:39.84 ID:QFl49xIba.net
- 特化しなきゃ数百万売れないって意見が大半か
日本人ウケ狙いなんて必要性皆無だな
既存で売れてるシリーズ以外はもう10万本ペイでも超期待の新作扱いされる日が来そうだわ
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:31:07.64 ID:gqAIYVOL0.net
- 当たるかどうかは別として
常時何か一つ以上の新しかったりあまり使われてないアイデアを基にして
ゲーム作り続けるぐらいしないと
広範囲に受けるゲーム作るのは難しいぞ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:33:00.06 ID:t23L5IXva.net
- 前に聞いた向こうのゲーム事情話から考えると、日本製のゲームで向こうでも売れそうなのはもうキャラクターゲーム位しか残ってないような気がする
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:34:51.49 ID:dY8sY5o00.net
- インディーズ(価格)でアイデアゲーで勝負するなら全然可能性あると思うな
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:35:17.08 ID:aiD7vpII0.net
- 海外でうける感覚って行った人しかわからないだろうし
行ったことがない人は真似しても無駄だと思うw
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:38:25.21 ID:lTNWNYNf0.net
- 何?
海外のことを十分研究した人間しか海外ウケするものは作れないってこと?
それは違うよゲーム全盛期は日本のゲームが売れまくってたんだから
純粋に面白いかどうかだろう
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:38:29.20 ID:95CUlUBE0.net
- >>28
それでヒットするのって歴史上何本とかいうレベルじゃね?
可能性があるのは否定しないが
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:44:19.33 ID:aiD7vpII0.net
- >>30
2Dの頃と求められてるものが今は違うしな
スマホで2Dっぽいのだすならいけるかもw
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:45:01.04 ID:QFl49xIba.net
- インディーズも国内なんかより海外ウケだろうしマジで日本人向けゲームって開発する位ならスマホゲーになりそうだな
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:48:00.14 ID:PkiMdI4hd.net
- そもそも日本のゲームは日本でも売れなくなってるっていうね
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:50:08.37 ID:dY8sY5o00.net
- 日本はアクションゲーとか得意だと思うんだよな
ただ海外だと主流なジャンルでは無くなってきてるし
そこを基盤として何か作れれば当たらない気がしないでもない
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:50:08.74 ID:t7HbkV7/0.net
- 海外は一部の大作に売り上げが集中してるから景気良いように見えるだけじゃないの
大のあとに中小がなくて一気にインディーズまで飛ぶ世界でしょ海外市場って
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:52:34.68 ID:QFl49xIba.net
- シリーズものばかりじゃ売れなくなるわな
FFDQも最新作から時間経ってるから表面化してないだけで
それらを上回る新規もほとんど無い
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 00:55:08.71 ID:PkiMdI4hd.net
- ただ、シリーズ物が上位を占めるのは洋ゲーも同じなんだよね
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:08:03.39 ID:9ZvYVWr90.net
- 海外海外うたったソフトのが失敗してるけどね
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:10:14.66 ID:+JDrHgvl0.net
- いや
海外で売れるにはグロがなきゃだめ。
だけど日本のゲームはグロ規制してるから
始めから勝負できない。
海外版だけグロ入れるとかおま国しないと
海外で外人がまず好きだと言ってるアニメは
進撃の巨人とかエルフェンリートとか未来日記とか
フェイトとか鋼の錬金術師とかあーいうグロ入りの。
ゲームではまず表現縛られてるからどうしようもない
で、海外で異様に規制されてるエロを海外に合わせて
日本側もはじめから自粛すると日本ゲーだけ
グロもエロもない教科書ゲームができあがる。
日本の♯FEではあったパンチラも海外で規制されたら
ペルソナ5だって始めからパンチラねーしな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:18:26.54 ID:UpMJykVC0.net
- 外人がJRPG作ろうとするようなものだよな。日本人がFPSとか作ろうとするの。
相当そのジャンル好きで、しかも外人と同じ感覚、つぼを持ってないと無理
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:25:42.06 ID:9ZvYVWr90.net
- >>41
そういう事だね
同じような事しようとしても無理なのよ
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:31:04.91 ID:aiD7vpII0.net
- 田舎者が都会で流行りを仕掛けるの無理なのと一緒だべ
とりあえず上京して都会のこと知らないとw
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:49:12.79 ID:dY8sY5o00.net
- でも日本のメーカーがウィッチャー3みたいなの作って欲しかった
あれだけは和ゲーっぽいんだよな
GTAとかTESとか他のオープンワールドはセンスの違いを凄く感じるけど
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:50:37.93 ID:1qeOZ7E90.net
- 日本のパブリッシャーが実績のある海外のデベロッパーに丸投げして出しゃいいだけなのに、何処もそこまで踏み切らないよね話じゃないの?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 01:55:28.16 ID:mtldPOsJ0.net
- 国内で評価されるソフト作るのが第一じゃね
劣化洋ゲーとか誰も得しない
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 02:06:02.57 ID:GNEBrzxl0.net
- まあ今はFPSやオープンワールドのターンなんだよね、このターンでは国内メーカーは分が悪い
いずれこの辺も飽きられて次の流行りが来るよ、まあ国内メーカーにとって望ましいジャンルが流行るかは分からんけど
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 02:19:55.25 ID:4qQ8HEa90.net
- 売れないから洋ゲーのバッタもんを作るって発想じゃ
大した作品は作れないんじゃないかな
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 03:33:28.07 ID:oF27URtj0.net
- ポケモンみたいな大きな受け方は無理だがペルソナやFEifも海外オタ向けに独自人気あるだろ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 03:42:10.67 ID:EckeeYA90.net
- 和モノなのは良いんじゃね 侍とかあっちでもポピュラーだし 洋ゲーにもよく出てくる
でもねオタ臭いのはまずいんだよ 一部の外人にしか売れなくなる
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 03:49:49.17 ID:0uPKwvbj0.net
- http://www.animate.tv/news/details.php?id=1359774050&p=1
>海外で日本のアニメが非常に人気だと言われているが、日本コンテンツ輸出額のほとんどはゲームであり、
>アニメは全体の1.5パーセントほど。多く見ても3パーセントです。
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:02:20.85 ID:HCL7PsIFa.net
- アニメの単価が低いから輸出額が低いって事だろ
古いアニメなんかは相当単価安いだろうしな
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:04:17.74 ID:y2SUZgrK0.net
- >>45
もうそれ何度も失敗しとるんやで
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:07:09.40 ID:myygkeoq0.net
- 2010年以降、海外でミリオンセラーとなった和ゲー5選
http://jp.ign.com/tomodachi-collection-sinseikatu/8285/feature/20105
このあたりでも見とけ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:07:25.01 ID:TJfbAthC0.net
- 日本は軍人とか戦争とか銃ドンパチにアレルギー過ぎるんだよ
そのくせ日本では刀でチャンバラとか戦国の戦争の殺し合いは平気だし
○○殺人事件とか平気でお茶の間のゴールデンタイムに流したり
殺人事件バンバンあるコナンとかあれで子供向け扱いだぜ?
だんだんと銃とか軍のアレルギー無くなってるとは思うので
あと10年20年したらそういうの解消されてると思う
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:11:29.79 ID:HCL7PsIFa.net
- >>54
任天堂タイトルが中心だろうなと思ったら案の定だったわ
PSを除外するなとかいう気持ちの悪いコメント見てうんざりした
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:20:48.29 ID:zaiCT6lwd.net
- たしかネプテューヌが結構売れたんだっけ?
あんまり宣伝してないから売れてないだけで、和ゲーの海外需要自体はある気がする
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:30:29.91 ID:IkdP31cRr.net
- 海外の「ヒット作より売れる」って事目指してるならそりゃ無理だ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:41:37.73 ID:B/QAAfU/0.net
- マス狙いニッチ狙い、自社パブ他社パブ
損益分岐点がどの程度のタイトルかで
売れたの基準なんかバラバラだろ
海外は自社流通が基本だから
売るためには小売の棚を押さえなきゃいけない
マスに需要が有るかどうか分からないタイトルのために
AAA並みの本数を売るために必要な投資
大量の宣伝を投下しての大規模告知や
パッケージを何百万も作ったり棚代を払って
小売の棚を確保なんてギャンブルはできないわけで
損益分岐点が数百万本クラスの
大作を売るためにはど真ん中狙いになるしかないだけ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 12:44:05.45 ID:KM7NZjDd0.net
- >>57
一作目だけね
それ以降は爆死w
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/14(金) 17:00:43.50 ID:VmB+F8sy0.net
- >>55
日本にも戦銃軍系を当てられる余地くらいあるんだけどな、艦これとか
でもこういうのじゃ明らかに国内海外のギャップ埋まらねえって分かるだろ
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 01:24:09.10 ID:/M3coYmy0.net
- >>30
その時代(FC〜PS)って、洋ゲーはPCメイン、日本ゲームはCS機メインで
住み分けしてたから良かったんじゃないの?
>>61
艦これやガルパンは兵器扱ってるが、実際の戦闘シーンじゃ洋ゲーの
RTSやFPSみたいに、兵器破壊や人間が死ぬグラフィックがあるわけじゃない
し流血もない、逆に向こうの戦争物はそれがデフォで出てくる。
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/10/15(土) 08:15:45.98 ID:ShBYrRIOd.net
- >>61
ミリ系も突き詰めればARMAとかWoTやWoWSとして世界で売れるんだよ
国内は「何マジになってんの」って嘲笑う文化だから無理だと思う
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