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FF15ってなんで失敗したの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 08:54:45.57 ID:4JIDjTGKK.net
なんで?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 08:55:30.60 ID:vO1+VLiK0.net
ホモ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 08:55:55.41 ID:4YDRawWB0.net
スクエニにまともな人材が居ないから
むかしは居たらしい

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:01:12.85 ID:THeCMBpyM0909.net
まだ出てないじゃん
がいじかな?

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:01:54.23 ID:a4QjgJA/00909.net
ペルソナスルーしてFF15だけ買うような俺もいる

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:01:56.15 ID:huJx2Alta0909.net
失敗理由

まだ発売してないから

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:03:23.73 ID:fQ8cUPYor0909.net
PS3民を見放したから

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:04:17.56 ID:3qZw/ZZ4a0909.net
ff15より売れないゼルダ大失敗w

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:06:43.86 ID:IgAnzI1td0909.net
ゼルダ大失敗

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:11:56.70 ID:GDcgysA900909.net
ファブラノヴァ・クリスタリス・FF13プロジェクト自体が失敗
北瀬と鳥山と野村は企画立案者としての責任を取れ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:12:04.97 ID:35s3rqrsK0909.net
坂口がいなくなってから
ナンバリングはずっと失敗し続けてる

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:12:59.94 ID:7NJI0AEI00909.net
凄いものをつくる、つくりたいものをつくるという意気込みはよかったが
客が喜ぶかどうかという視点がなさすぎて暴走迷走した結果

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:15:13.81 ID:YhoKqazO00909.net
発売する前から失敗と決めつけるって事はよっぽど失敗して欲しいんだなw
過去のFFファンの怨念が渦巻く

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:20:13.96 ID:mXW/eqxYd0909.net
予約が思った以上に多い発言で売上的には勝利だろう
プレイ評価は直近の体験会だと好評だし問題なさそう
失敗は無いだろうね

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:27:37.10 ID:mAYJl/4cp0909.net
まだ出てないけど例えば国内200万本とかはいかないだろうなーとは思う。国内100万も怪しいかも
・前作である13の評価がアレ
・ユーザー数自体の減少。(かつてのファンの高齢化、対応機種のユーザー数の問題)
・15のグラフィックと今の技術で例えばFF3〜5あたりの王道なFFをするならもっと売れるだろうけど、今のところ男同士で車に乗って旅をするみたいな「どこがFFやねん」ってツッコミたくなるようなストーリーしか出てこない。
・そもそもRPGじゃない
このあたりかな。

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:29:37.22 ID:DYvUbWuw00909.net
まだ発売してねーよっと
任豚って発売前からクソゲー認定してそれを声の大きさで既成事実化させるからなあ
ほんと業界のガンだわ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:51:47.54 ID:4YDRawWB00909.net
PS4って国内でハーフミリオン売り上げたソフト無いのに
FF15が100万売れるって予想してる人ってなんなの?

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 09:57:46.47 ID:j9c0ci7600909.net
前作に相当する13が190万近く売ってるんだからミリオンは軽く超えて貰わないと困る
と言うかFF15でミリオン行けないならもう国内PSハードでミリオンは絶望的

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 10:01:20.33 ID:3MAvgEx+00909.net
任天堂様が世界出荷誇ってるからコクナイ限定なんてどうでもいいわw

https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/150217/03.html
『マリオカート8』は、昨年末時点での全世界合計の出荷本数が477万本で、現在のWii Uのハードの普及台数を考慮すると、非常に高い装着率と言えると思います。

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 10:02:06.07 ID:mXW/eqxYd0909.net
国内ミリオンだけじゃ何の意味もないのが任天堂カプコン赤字で証明されたのに未だに固執するアホがいるのが何なのかわからないな

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 10:03:50.30 ID:mAYJl/4cp0909.net
>>17
100万売れたゲームが無いだけでハードの出荷自体は国内で200万超えてるんじゃ無かったっけ?
そこまでPS4売れて無かったからごめんだが

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 10:04:08.43 ID:3MAvgEx+00909.net
ニシ君任天堂に突撃して世界売り上げ載せるのやめろーここ日本だぞと言ってこいや

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/09(金) 10:04:43.23 ID:jgkXHa4kp0909.net
発売してセールス的に成功するか失敗に終わるかは分からんけど
あの13の派生作品をパリーンして15にしたのは失敗だと思う
かといって、別途新しく作ってたら15が出るのは更に5年後とかになりかねないが

今までのFFって大体次のナンバリングも並行して作ってたハズなんだけど、なんで15は手付かずだったんだっけ?
14を新生してたせい?

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