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FF4ってなんで評価高いの?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:21:03.47 ID:nw2tEtZha.net
- カインの目の前でこれ見よがしにイチャつくセシルとローザ
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:21:25.60 ID:7dgcondF0.net
- シナリオ寄りのFF、のベースを作った作品だからな
カインも今だに名言が多い良いキャラだよ、色々悲惨だけど
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:22:02.23 ID:GvTiw+wR0.net
- メテオにパワーを!
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:22:13.89 ID:3g3k9Bcl0.net
- 月で雑魚相手に半壊するパーティー
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:23:29.39 ID:FSUFozLd0.net
- FF4ってイベントもキャラクターもFF1〜3のネタの使いまわしばっかだからな
過去作知ってりゃパロディゲームでしかないのにSFCからFF始めた連中が
4はドラマチックとか触れ回ってるギャグ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:26:13.64 ID:wQpXeVhb0.net
- 俺は正気に戻った!
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:27:52.13 ID:uj5Z10D00.net
- 欠点少ないからね
あとマップにセンスがあった
設定が月の民のハーフでちゃんとゲームとして
地底や月に行くぶっ飛んだことしてくれたのも良かった
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:28:05.19 ID:Vs07qnxw0.net
- >>3
ローザはギロチンで首をはねられる寸前でピンチだったんだから
助けられた後でセシルにしがみついたってことなんだから
アクションやパニックホラーなどの映画ドラマでもよく見かけるシーンだろ?
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:30:20.46 ID:3g3k9Bcl0.net
- >>7
クソゴミ10をPS2から入った層が持ち上げまくるのも納得だな
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:30:44.72 ID:k2PPpUoSa.net
- でも最高傑作は4ってやつに会ったことないよね
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:31:30.09 ID:EwVoADrN0.net
- ニンテンポーキー的には思い出のFFのひとつなんかコレ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:31:54.55 ID:uj5Z10D00.net
- >>12
尖った部分無いしな
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:32:13.37 ID:EsyGFwbr0.net
- >>4
え?2は?
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:34:48.64 ID:wQpXeVhb0.net
- >>12
ゲーム性はマルチジョブのFF5のほうが高いしな
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:35:28.28 ID:JcCNX+m+0.net
- >>1
おっさんを釣りたいのは分かるけど、もうゲハにはあの頃のおっさんすら居ないんだ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:36:22.35 ID:7dgcondF0.net
- >>12
そりゃそうだ・・・システム的にある意味完成されていて、ストーリーにも魅力があった5が直後に控えてるし
日本だけじゃなく世界的に評価され、今だに高い人気を誇る7もあるし・・・4は名作ではあっても最高だと評価する人はあまりいないだろう
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:40:19.58 ID:nwNusOypa.net
- ストーリーの縛りと自由度のバランスが良いんだよな序盤から終盤まで
キャラも一人一人役割あるし無駄に多い訳じゃない
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:40:22.00 ID:7dgcondF0.net
- >>15
2もシナリオ寄りではあったけど・・・あの頃のFFは正直作品としてのレベルがあまり高くなかったからなー・・・システムもサガに近いし
RPGのとしてのFFがしっかり形になったのは3からだと思うわ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:40:57.64 ID:KL/FASiX0.net
- やっぱそのシーンにあったBGMが俺は評価してるなぁ
FFはやっぱ植松さんのBGMありきだって思う
特に今のFFは全くモチベあがらんしな
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:42:40.67 ID:GvTiw+wR0.net
- FF3とかFF5ってシステムが天才的だからな
日本人にやらせた6がどうなったか誰もが知るところ
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:43:09.31 ID:GvTiw+wR0.net
- そして6で入ってきたのが老害野村
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:43:19.86 ID:tyLpcIZ20.net
- 3からの流れを考えると正当進化
遊びやすかった
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:45:13.64 ID:EwVoADrN0.net
- 野村は4からデバッグ要因として参加して
本格的に開発に関わるようになったのは5からじゃないのか
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:47:23.58 ID:FSUFozLd0.net
- >>25
自分の好きな5に自分の嫌いな野村が関わっている事実を受け入れられないんだろ
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:47:55.48 ID:GvTiw+wR0.net
- 本格的にって何をやったというわけ
クレジットあるんだから嘘言うなよ?
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:48:56.90 ID:GvTiw+wR0.net
- 本気のデバッガーとか言いだす気か
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:49:05.42 ID:uj5Z10D00.net
- FF5のモンスターデザイン野村だぞ
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:49:28.09 ID:vsQvfTBA0.net
- 高いか?
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:49:28.43 ID:t8AzQDs/0.net
- ここからストーリーが臭くなり始めたからな
レベル上げするだけのつまらないシステムも駄目だわ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:49:33.89 ID:YMbT3d6u0.net
- FF7と一緒
新ハードによる今までとのギャップウケ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:49:52.06 ID:GvTiw+wR0.net
- デバッガーだろと
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:50:37.75 ID:EwVoADrN0.net
- FF5ではイベント担当だった北瀬にエンディングを変えるように提案したのと
あとモンスターのドット絵かデザインにも関わった一人だし
トンベリと変身後ギルガメッシュは野村の仕事だと確定してる
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:51:04.23 ID:GvTiw+wR0.net
- クレジットあるのに嘘をつくアホども
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:51:17.12 ID:KL/FASiX0.net
- でもまだ6までは全然FFらしさがあったんだよな
もちろんリアルタイムでやってた7から14までの知識は全く無しとしてよ
FFだなぁって感じはあった
7からガラっと変わったんだよな
悪くはないんだが何か違うなって感じ そして話が暗すぎる
8でこれじゃない キモいよちょっとって感じ
9でちょっと戻ったか?って感じ
10で「やっぱ違う」
10−2の開始速攻の歌で絶句
12はまだ雰囲気はファンタジーか?な
13で「もはやFFの片鱗すらねぇwww」
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:51:19.64 ID:G9sG+Yi9r.net
- 「評価が高いから」じゃないかな
とりあえず俺には、あえて腐すところも無いが飛び抜けて出来がいいとも思えん
5の方が好きだし、曲なら2や3が好きだ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:51:21.89 ID:7dgcondF0.net
- >>27
グラフィックデザインの一部担当みたいね、5から
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:52:47.37 ID:EsyGFwbr0.net
- ジョブチェンジはないけど4の戦闘いいじゃん。曲とか5人PTとか
あと5のギルガメッシュは野村だった気がする。
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:54:09.59 ID:FSUFozLd0.net
- >>35
FF5スタッフロール
https://www.youtube.com/watch?v=89Yz7Fxvd-Y
BATTLE GRAPHICS
MASANORI HOSHINO
TETSUYA NOMURA
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:54:10.40 ID:GvTiw+wR0.net
- そんな数枚のドット打ち込みの手伝いしてましたが本格的な仕事なら納得のクオリティだな
そりゃFF15も途中退場するわ野村
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:54:21.13 ID:EwVoADrN0.net
- FF5ではないがFF6から常連のサボテンダーと
FF6のラスボスの3画面ぶち抜きトーテムポール
これも野村の仕事で確定してたはず
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:55:13.85 ID:GvTiw+wR0.net
- いま4枚目か?
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:55:44.58 ID:GvTiw+wR0.net
- 5枚くらい絵を描いたら仕事したことにするか?ん?
お子ちゃまなのかな
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:56:02.28 ID:GvTiw+wR0.net
- 本格的ってどういうこと?
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:56:45.95 ID:vDYjZjFb0.net
- 音が良くてびっくりした気がする
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:57:17.02 ID:hpqWupk5d.net
- カインがいなきゃ面白くないんだよね
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:58:01.38 ID:KL/FASiX0.net
- 敵キャラのデザイナーであった野村が
PSからシャシャリ出てくるようになってFFは腐ったと思うんだよね
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 00:58:36.76 ID:SjiaqXvVp.net
- BGMはほんと良かった
それ以外はリメイク版含めて微妙
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:00:00.15 ID:EwVoADrN0.net
- FF6の3頭身イラストも野村が原案だとか
ディシディアのアルティマニアに
当時の資料として野村が書いた3頭身のティナの絵が載ってたわ
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:02:16.74 ID:UJsWmBLp0.net
- FF4がヒットしたぐらいからFFの影響を受けたRPGが増えていって
後のJRPGってジャンルに発展していった感じ。
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:04:36.84 ID:7dgcondF0.net
- >>41
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org994736.jpg
デザイナーとしての仕事だから、その後の野村の仕事のベースになった作品かと
小さい文字じゃなく大きい文字でエンドロールの最初の方に入ってるから、代表的な仕事をしたのは間違いないかと
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:04:39.58 ID:k/k+YSzBa.net
- 公式がPSPだったかDSだったかの時に
最高傑作として名高い4が今蘇る
とかてのどっかでみたな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:06:26.59 ID:X7iZXZrFa.net
- DS版のやったけど
難しすぎて
四天王連続で倒すところあたりで
プロアクションリプレイ買って
クリアしたわwwwwwwww
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:06:51.65 ID:uj5Z10D00.net
- >>51
テイルズオブグレイセスはまんまFF4だったな
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:07:03.09 ID:MG8kbrSHK.net
- 光の剣とかエクスカリバーの音が気持ちいい
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:09:41.81 ID:hpqWupk5d.net
- 風馬手裏剣のドガガガガってやつさいこう
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:12:40.06 ID:eaQqGPd/0.net
- 初心者にも一番オススメできる作品だし
ファンでも気軽にやり直す事ができる
ジョブや魔石やマテリアといった第2の育成要素なんてものがなくてシンプルだし
あとシナリオもいいしバトルバランスもしっかりしててプレイしていて飽きない
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:13:40.14 ID:t8AzQDs/0.net
- SFCの初期に音とグラに全振りしたせいでほかがお座なりになったんだろうね
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:16:18.10 ID:7FbNVO290.net
- FCからSFCに新ハード移って
あまりにビジュアルとBGMが超絶進化しすぎてて失禁した
FF4のためにSFC買う知り合いが続出のレベル
3の時不満が続出したラストダンジョンもラスボス前にセーブポイント置くことで遊びやすい
これが評価が低くて何が高いんだよって感じ
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:20:28.11 ID:FSUFozLd0.net
- 音もそりゃSFCになった分いいのはいいんだが
5以降より4がいいとかいうのはストリングスの多用にごまかされてる感あるよな
5の方が音色の幅は広いし
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:20:57.81 ID:NCswZCkL0.net
- 敵のパラメーター設定や挙動が練られてる
メンバーがころころ変わるのも相まってシンプルなのに単調さがない
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:22:41.43 ID:7FbNVO290.net
- >>59
そうでもねえぞ
4から始まったアクティブバトルとか斬新だったぞ
RPGなのにターン制じゃねえのかよ!コマンド選ぶのをモタついてたら攻撃されるのかよ!と
結構びっくりした記憶がある
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:29:02.34 ID:3g3k9Bcl0.net
- 4はレアドロップ収集に燃えるタイプにはたまらんゲームだろうな
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:33:04.29 ID:uj5Z10D00.net
- いや、レアアイテムと70からのランダム成長は最悪な要素だった
ジアフターはしっぽ手に入れるのに確率以上の1100回戦っても落とさなくて、リディア編で辞めた
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:34:16.10 ID:7FbNVO290.net
- 新ハードを買わすのには
これとかスト2とか
「今持ってるファミコンと何が違うの?」を黙らせる
問答無用の衝撃が必要なんだろうと思わせるゲームだった
これはファミコンと全く違う!と痛感するのに十分のショック
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:34:24.27 ID:th4OaFZA0.net
- 今のFFよりゃ相対的にみりゃいいだろうけどそこそこじゃね
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:37:22.75 ID:ZPOxY+uP0.net
- 四天王のBGMがカッコいい、6のボスとこれは甲乙つけがたい良曲
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:37:51.33 ID:jq2idGzZ0.net
- 3が最高傑作 わかる
5が最高傑作 わかる
6が最高傑作 わかる
7が最高傑作 わかる
10が最高傑作 わかる
4が最高傑作 ?????????????????????
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:40:26.41 ID:cA5YKF5x0.net
- >>61
5より4のほうが音楽かっこいいじゃん
ボス戦の音楽とか最高!5遊んだ時は4と比べて音楽が微妙になってて
悲しかったよ。4の音楽の良さはロマサガに移行した感じ
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:41:42.07 ID:cA5YKF5x0.net
- >>68
あの曲最高だよなw燃える!
今でもたまに聴くぜ
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:41:53.84 ID:7dgcondF0.net
- >>69
3と6は4と比べてそこまで優れてるわけじゃないと思われ
3は純粋に進歩した5があるし、6はあまり評価高いわけでもないからなー
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:47:58.40 ID:9J8aL62s0.net
- まだファンタジーしてたころ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:49:36.48 ID:hOi9197g0.net
- 4は武器とか魔法が気持ちいい
SEもいいし、上手く弱点つけるように配置されてる
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:51:53.87 ID:eaQqGPd/0.net
- ボス曲とラスダン曲は3〜6どれも神曲だと思うけど
人によって好みが分かれそう
ただ4には幻獣の街とかトロイカ城とかメインテーマとか
ボスとラスダン以外にも神曲が結構多い
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:53:12.29 ID:f/l/i25K0.net
- カインが精神薄弱すぎてな…
何回操られんだっていう
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:55:04.62 ID:2BJN8lAI0.net
- この板昔話多すぎw
ゲームの板なのに若者率すげえ低いんだろうな
そら国内CS衰退するわw
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 01:56:59.34 ID:/WXGjGKGd.net
- くぎゅすき
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:01:40.02 ID:CFqqqfyw0.net
- 2人プレイできたな
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:14:13.04 ID:X7iZXZrFa.net
- >>77
ファ!?
俺19才やぞ
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:23:47.89 ID:Vs07qnxw0.net
- DS版はもはや別物
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:29:06.75 ID:A6AAFk1EM.net
- 文字が全部ひらがななとこ
5は漢字のために字がでかすぎてなんか
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 02:53:55.03 ID:I3wRiCnZ0.net
- わいおっさんにとっては4が最高傑作や
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 03:09:20.86 ID:xuWgsoSS0.net
- ラリラリ
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 03:58:41.77 ID:TU+/ubI2d.net
- >>80
ガキでなんカスとか救いようが無いから死ねよ
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 05:56:52.37 ID:3MArbFBE0.net
- 4はストーリーや自由度の少なさは問題合ったと思うけど
いきなりATBぶち込んであの完成度で出したのは凄いと思う
5よりも4の方がATBとしての特色は強く出てたと思うし
5はジョブ含めた自由度が圧倒的だから単純比較は出来んだろうけど
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 06:23:40.43 ID:BVNVNONPr.net
- バランスとれ過ぎててカタルシスがないんよね
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 06:32:26.13 ID:Rn7Ffhvxr.net
- えふえふふぉーって言葉の響きがふわふわしてるから流行ったんだと思う
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:07:18.06 ID:e75ZHLzFd.net
- 最後のセシル カイン エッジ ローザ リディアの
パーティは本当にバランスが取れてる
一本道だけど地上 地底 月面とマップは豊富だし
寄り道で行ける場所も結構ある
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:14:18.03 ID:6hOsN3ao0.net
- FC→SFCのハードの違いを見せるタイトルとしては期待以上だった
4でFFを不動のものとしてその後の5 6に繋げた
ライバルのDQ5も次の年だし
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:38:22.80 ID:1y7FRg6k0.net
- じっくり時間をかけて面白いものを目指して開発するより
斬新なアイデアを思いついたらあとは突貫工事でも先にさっさと出してしまったほうが
お得って流れを作ってしまった元凶にも思えたんだけどね。子供心ながらに
これでFFにたいする情熱はいったん冷めてしまった
カインだけでなくセシルのウジウジっぷりも、それに献身的になるローザにもイライラしたな
ツルツルな床にキャラが映り込んでたり透明の柱の向こうのキャラが透けて見えたり
ファミコンにはなかった透明感が綺麗ではあったけど
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:42:53.96 ID:0JOVWset0.net
- まだエフエフではなくファイファンと呼ばれるのが主流だった頃の作品
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:57:24.42 ID:PgATAX1C0.net
- 最後月まで飛んでくのは当時のファンタジーRPGじゃなかった
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 07:57:30.28 ID:IYhfDOVad.net
- FF4は人生で1番衝撃受けたゲームだな
音楽とグラフィックに度肝抜かれたね
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:00:02.63 ID:IYhfDOVad.net
- あの斜めから見る飛空艇のグラフィックとか戦闘の音楽とかなんだこれすげえ思ったな
俺が歴代FFで1番好きなのはこの4だな
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:01:45.87 ID:VVjuLofN0.net
- 自動イベントやキャラにリアクションさせたり、今の過剰演出といわれるFFの走り
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:05:02.64 ID:x1ZHNgSk0.net
- 子供2人が石化しただけで止まるって、死して尚凄まじいこの水のカイナッツォの恐ろしさって大した事無いよね
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:05:15.22 ID:SS+FsLbf0.net
- >>93
日本の家庭用ゲームでは斬新だったが、海外RPG・ファンタジーじゃ、実はSFとか宇宙とかはかなり流行ってた。
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:06:35.81 ID:x1ZHNgSk0.net
- FFは1から宇宙にもいくし時間旅行もするぞ
しかもテレポで戻れる
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:07:41.98 ID:SS+FsLbf0.net
- 元祖RPGなultima1からしてスペースシャトルで宇宙に行くから、まあパクリなんだよね、その辺は。
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:09:38.75 ID:RwIh0DHvp.net
- トータル的に見て、音楽は間違いなく最高やろうて
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:09:43.67 ID:Tud6K2WY0.net
- 当時のSFCソフトの中では音楽が突出して良かった
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:13:26.58 ID:VUgHtmiud.net
- でもさ結局4の路線の先に13や15があるんだぞ
単体では名作でもそういう意味ではFF史上最大の戦犯とも言える
5や3の路線はなぜかオンラインゲームな11や14に引き継がれてるし
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:15:48.74 ID:VuJe+Yp00.net
- 斬新なアクティブタイムバトルの導入
グラBGM演出の大幅強化
少年漫画的王道ストーリー
当時育成システム以外は完璧なRPG
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:16:08.89 ID:BVNVNONPr.net
- アクトレイザーの古代のおかげ
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:20:56.91 ID:SyjfAgez0.net
- タイトルが終わった後フィールドに投げ出されたときの荘厳な感じと言ったら
7もそういう感じはあったけどやっぱ4でしょ
15じゃあの感じは出せないな
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:22:01.79 ID:4poBsxUh0.net
- 今の作品でこんなシナリオだったら壮絶に叩かれるな
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:28:49.35 ID:3AfzDVAqd.net
- 今はちょっとでも付け入る隙与えると鬼の首を取ったかのように騒ぐからね
作りにくくなっただろうね
過去の名作のシナリオって大抵は昔だから許されたような感じが多い
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:35:18.56 ID:Tud6K2WY0.net
- 当時でも安易な展開に感じられた
坂口がシナリオに口出しして寺田憲史がキレて降板したせいもあるのだろう
ナーシャジベリもやめたしFFのターニングポイントではあった
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:38:18.20 ID:bURc5PDf0.net
- 何気にめちゃくちゃ難しかったな
ちゃんと補助魔法使わないとザコもろくに倒せなかった
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:38:46.06 ID:Tud6K2WY0.net
- まあ全ては老害の懐古にすぎず当時の子供があの話で大喜びしたのだからあれでいいのだろう
Zガンダムホットスクランブル市販バージョンみたいなものだ
おっさんのこだわりより小学生の要望が重要なのだ
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:39:14.89 ID:vDhIq2pU0.net
- とにかくエッジとリディアの関係が最高
この2人がいるから4好き
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:41:28.09 ID:34QHXzWv0.net
- ラストダンジョン最下層の、
ついにここまで来た感が半端ないから
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 09:28:49.80 ID:qM3vR7Mfa.net
- 主人公のレベルが1じゃなくてびっくらこいた
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 09:42:43.08 ID:EGPBerW20.net
- BGMが良い
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 09:43:40.93 ID:/YWdWkV5p.net
- 今思うと4はffの中でもクリア難しい方じゃないか
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:30:34.52 ID:5+JFxWSb0.net
- 遊んだ事無い人が多いからじゃね
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:42:32.84 ID:wdO8mPn4a.net
- アフターで台無しにした感
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:48:26.58 ID:mMffjcGx0.net
- 今やるとなると、SFCで出たFFの中では一番キツい
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 11:38:15.01 ID:j89jwvV5a.net
- リメイク後は全く知らんけどSFCの時は最終ダンジョンの雑魚が強かったしゼロムスも強かった・・・
>>118
宇宙人って明確に出してきちゃうとなんだこれってなった
月の民とか宇宙人っちゃ宇宙人なんだけどさ
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:05:52.30 ID:Qs7B+ctHr.net
- >>112
気持ち悪いな
死ねばいいのに
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:08:56.27 ID:WYtqo2lK0.net
- SFCに出てたから懐古任豚が持ち上げてるだけやろ
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:13:38.39 ID:rhIqhhGua.net
- オーソドックスながらゲームバランスが最高に良いゲームだな4は
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:14:55.92 ID:oamYvqog0.net
- セシルの父親や父親代わりとかは居たけど母親は出てこなかった
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:19:36.49 ID:c5Lx08H+0.net
- クリスタルリングが手に入ったのにセーブしに向かう途中で停電食らって
それ以降二度とドロップすることがなかった…
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:20:44.21 ID:C9CFx6C/a.net
- >>29
一部雑魚デザインな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:27:12.22 ID:C9CFx6C/a.net
- 2コン繋いで協力プレイできたのて4が初めてだっけ?おれいつも回復役ばっかさせられてたわ
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:31:05.51 ID:oamYvqog0.net
- それは信頼されてるんだろ
今のFFは二人プレイなんてできるのかな
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:41:54.96 ID:gRdwMPyua.net
- 二人プレイしたことあるが、アクションでもないからスゲーつまらんかった
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:45:47.70 ID:qguXLtpDa.net
- 一番FFらしい
センスが良かった時代
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:48:01.45 ID:yFcsRMuNa.net
- リメイク移植され過ぎて人気は落ちてね?正直な話
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:51:08.76 ID:Y6F+QIoip.net
- >>4
そのシナリオが酷くて、
話の書けない人が書くダメシナリオFF、
のベースになってるよね。
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:04:18.52 ID:ETVcbWETa.net
- BGMは4が一番好きだよ
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:08:39.19 ID:QnzzFJ9Ga.net
- SE、BGM、世界観は素晴らしい
ただ、当時は気にならなかったけど、今プレイすると一本道過ぎて驚く
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:27:42.81 ID:C6QRygZU0.net
- 前後の3と5の方が面白かったがカインは評価する
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:30:31.28 ID:0lXi8P5X0.net
- 思い出アフィ補正やぞ
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:47:55.33 ID:aCPwiD+A0.net
- >>52
どっち派でもないけどゲームのスタッフロールの順番とかは
政治力の高さがものをいうことが多い
普通エンディングまでいかないと開示されないから客に対して責任を負う意味が薄くなりがちなので適当なことが多い
逆にゲーム業界じゃない外部の人間はこの辺の意識が違うから妙にしっかりクレジットしてあったりする
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:56:08.29 ID:WYtqo2lK0.net
- 当時の野村は新人社員だろうから政治力なんてないやろ
ただ単に野村を叩きたいだけにしか見えない
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 14:11:25.72 ID:cxnIhDehd.net
- SFCの頃のスタッフクレジットとかかなりテキトーっぽいがな
関わってないナーシャが聖剣2のメインプログラマーになってたりするし
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 14:29:36.45 ID:qrutuu7Ea.net
- ゲームスタートしてから飛空挺にズーが襲ってきたのを青い牙で撃退するところとかグラに感動したな
でも操作出来ないで延々とグラ見続けるのって今考えてみりゃFFの悪いところがこの時点からあったってことなのか
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 14:37:33.49 ID:IYhfDOVad.net
- 4は携帯機のちゃちなリメイクじゃなくてPS4で本格的にリメイクしてほしい
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 16:02:00.21 ID:lHYeKKhv0.net
- >>92
俺の地元でもファイファンだったな。
当時はまだファイナルファイトが元気だったんや…
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 16:21:16.13 ID:cLcsGdTga.net
- あのFFが8色から256色になったし音源もPCMで凄かった。
評価されるのは仕方ない。
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 16:42:07.93 ID:eaQqGPd/0.net
- ボスが地味に強いのが多くて面白かった
地底世界最初のボスの人形とか三姉妹とかアスラとかダークバハムートとか
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 16:45:44.14 ID:NCNDTOgm0.net
- 同時期に発売したロマンシングサガを8周ぐらいクリアしてからFF4した結果
FF4面白くなかった記憶があるわ
当時ロマンシングサガがマルチエンディングで斬新すぎた
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 17:43:34.71 ID:Dfv40j3pa.net
- >>144
ダークエルフで全滅したのはおれだけじゃないはず
身動きがとれない!
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 17:56:00.79 ID:NFLMMTKlD.net
- 2の方は落ちたか
4は山に登ったときに背景が動いてビビった
あと月の神殿みたいな所の音楽が好きだった
プレリュードだっけ?
有名な曲だけどゴーンって音が鳴り響いてからあの曲が流れるのが良かった
>>111
ロマサガは好きだったけど雑魚相手が大変過ぎたな
ラスボス戦の時に走り出した時に何故か鳥肌が立ったのは忘れられない
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 18:00:00.50 ID:Dfv40j3pa.net
- >>147
4は愛のテーマかなぁやっぱ
あとどうでもいいけど壁の柱時計の振り子が揺れるのが地味に感動した
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 18:50:01.75 ID:NFLMMTKlD.net
- >>148
そういう地味な所の驚きがあったな
俺の先輩も同じ所で感動してたわ
ちなみに俺もダークエルフにやられた
あとベヒーモスにもやられた
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 21:52:23.09 ID:fSzR5IYxd.net
- 大して難しくもないのにイージー版が出て驚いたな
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 21:54:04.31 ID:fSzR5IYxd.net
- DS版は本当にどうしようもない糞バランスだったな
あんなん面倒なだけだわ
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 22:42:48.45 ID:YqGgqVJa0.net
- 起動するたびセーブデータ消えて赤い翼の記憶しかない
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