2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【FF15】田端「全15章、クリア後には強敵、髭の正体はノクト、後半は一本道、設定で適当でも勝てる」

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 18:52:39.24 ID:nodcCxM+0.net
田端いらんことも喋りすぎじゃね?


・会話分岐で物語が大きく変わる事は無い
・世界地図のクレイモデルはあくまでもゲーム構築の基礎になったもの
・FF15は全15章。前半と後半のメインルートを遊んだ場合の想定プレイ時間は、40〜50時間となります。
・クリア後にしか行けないエリアには強敵が待っている。
・ムービーに登場した髭の正体は10年後のノクティス。
・延期の理由は最適化が不十分なのと、見た目でおかしい不具合の修正。
・元々空を飛べる予定はなかったが、ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった。着陸に失敗するとゲームオーバー。
・(このゲームに)よくある難易度選択はありません。難易度をいつでも切り替えて遊べる。(切り替えれば)適当にボタンを押していても大体勝てるようにしています。
・ここまでやるのが、FFだ。(広告)

・(進化なしで)「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。オープンワールドの技術で世界を表現する方針は譲れませんでした。

・FF15はオープンワールドですが、『スカイリム』の広さや自由度を取り入れることは出来ません。
 より統制、制限された区域で、これまでのFFお馴染みの戦略的な部分を演出しています。

・後半はリニア化し、ワールドマップに戻れない。列車のシーンを超えるとゲームの構造が変化し、メニュー移動になる

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 18:55:11.67 ID:rMkmaTOW0.net
P5のステマに戻れ
延期タイトルは後回しだ

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 18:56:47.33 ID:RQEtz47Ld.net
こんなにベラベラと公式がネタバレするゲームってありなの?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:00:05.85 ID:nodcCxM+0.net
ベラベラ喋る人間は自信がない証拠って良く言うけど、まさかな……
誰か田端黙らせられる奴居ないのか?このままじゃ発売前に全ての情報が出ちまいそう

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:00:22.41 ID:Hmomm/lH0.net
なんでこんなネタバレしてんの
濃密ゼルダかよ

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:05:25.31 ID:L0Eo+IKC0.net
そりゃ欧米で目標の二倍の予約入って600万以上売れるの確実だからネタバレしても何も問題ないからな

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:08:26.24 ID:a6dTEgPn0.net
あまりに予約少ないので
気を引くのにボロボロ情報出してそう
逆に不安になるレベル

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:13:37.53 ID:l/MwQ0uza.net
発売前にクリアした気分だ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:13:55.10 ID:L0Eo+IKC0.net
FFはハード切り替えると売り上げ伸びること知らない無知な豚さん無駄なネガキャンお疲れw

ff売り上げ歴代上位
7⬅ps初
8
10⬅ps2初
13⬅ps3初

初ps4の15は爆売れ確実

10 :名無し@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:26:24.25 ID:NG7SjwuO0.net
FF13 適当ボタン押しても勝てます 何回も全滅しました 嘘つき 死ね

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:27:27.23 ID:Q21sCpfLa.net
スカイリムと〜の発言て本当にしたの?
ソースは?

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:32:18.11 ID:d+t7YN+k0.net
スカイリムと勝負する的な発言ってライトニングリターンズじゃなかった?

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:35:10.41 ID:pJeP6/Jy0.net
世間の評価を待つことが出来ずにどうです俺すごいでしょう自慢が早くしたくてどんどんネタバレしていくスタイル

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:35:45.17 ID:pLvZCSDr0.net
今年四月のインタビューで言ってたよ
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:46:50.59 ID:CH2phFMyp.net
田端ってひと有能だと思うわ

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:47:54.03 ID:sHt5ugc4a.net
俺はネットなんて見ないから直接言いに来いなんて言って見事にネットの突っ込みに右往左往してるなw
小出しにするから突っ込まれる隙を与えてそれ繕う為にどんどん先の内容喋る羽目になるもう黙ってろ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 19:58:33.49 ID:nodcCxM+0.net
>>14
そうそうこれこれ、貼ってくれてサンキュー

>>11-12 ↓これな
4Gamer:
 田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。

田畑氏:
 今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
 特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
 またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。
 それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
 だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:05:30.11 ID:NW6njrj30.net
ウィッチャー3ってDLCだけで30時間くらいのボリュームがあるんだよね
FF15()

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 20:22:25.30 ID:2np+0Wa6K
近代化か。じゃあ今まで時代遅れだったのは理解出来てるんだ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:17:02.64 ID:geXVYKaL0.net
エルダースクロールズ(オブリ、スカイ)、フォールアウト、ウィッチャー

全部最初は売り上げもクッソしょぼいRPGで
すべて続編の3とか4でオープンワールドRPG化して一気に爆発してるから
戦略は全く間違ってないと思う

FF13はそれなりに遊んだけど
これマップや戻れない仕様はなんとかならんかったのかって気持ちは今も消えないし

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:28:17.83 ID:KJfg61hkp.net
制作期間5年で5年前のスカイリムに対して
制作期間10年かけたFF15が負けるはずないだろ
スカイリム2本作れる期間があって
国内最大手のゲームメーカーが看板タイトルとして全力を注いだんだぞ

まあMGS5の二の舞になると思うけどw
もはやAAA級タイトルのクオリティすら維持できないのが
国内メーカーの現状なんだよね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:34:39.86 ID:E54K0qb60.net
海外返品祭りを全力で回避したいんだろ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:38:22.69 ID:x+WmDbaa0.net
>ムービーに登場した髭の正体は10年後のノクティス

発売前に言ってはいけない類のネタバレだろこれ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 20:45:17.26 ID:+SkxjeRCp.net
後半は3のクリスタルタワーみたいになるんかのぅ( ̄▽ ̄)

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:03:35.62 ID:Y688nBUM0.net
予約が13比較でさっぱりだし延期で関心をひきつけたいってのはわかるが
情報公開しすぎだし動画も毎月出してて新鮮味もうないわ

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:09:22.74 ID:Bw9YRH+N0.net
>>23
髭の正体が未来のノクトなのはムービー見れば誰でも予想が付くから
問題なのはそのムービーを公開してしまった事だな

最近のアニメやゲームって後半のシーンの一部分を切り取って
冒頭に持ってくる手法多いよなぁ…
かっこいいと思ってるんだろうか

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:09:33.02 ID:BDzC3ofR0.net
安っぽい中身スカスカゲー もうネタ切れw

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:12:47.39 ID:AYUIwktD0.net
捏造するなカス

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:24:25.32 ID:8bSjgDTVd.net
ウィチャーVはゲームとして異次元の完成度だから比較に出しちゃダメよ

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:31:26.03 ID:wOxd319OD.net
>>1
コレも入れてくれ、オープンワールドを前半だけにした理由

実装コストの観点からも 全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました

ハリウッドのスタジオを札束で叩いてFF15の映画を作ります(参考までにヒゲが辞める原因になったFF映画の制作費は157億)

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:31:32.52 ID:gNLEPXbT0.net
・(このゲームに)よくある難易度選択はありません。難易度をいつでも切り替えて遊べる。

これの意味が分からん
よくある難易度選択そのものなんだが
FFおなじみの「ウリジナルニダ」ってか?

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:33:50.66 ID:KH2P1BEX0.net
まあデカいこと言ったままだと後で嘘つきやがったなって叩かれるから
だんだん言ってることスケールダウンさせて言い訳してるんだろ
今回の延期も言い訳するペースが間に合わないから
2ヶ月なんて中途半端な延期してその間にもっとヒドい情報出してくるかもな

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:46:15.35 ID:wOxd319OD.net
>>31
おそらくウリジナル、FF15のは
「上手い奴」「レベル上げて物理w」→サクッと勝てる
「下手な奴」「レベルが足りない奴」→連打し続けてれば何故か勝てる

でも洋ゲだと昔から失敗し続けると徐々に受付時間が伸びて成功しやすくなるQTEとか、
乱数が自動調整されてクリティカル連発で劇的な勝利を演出したりレアドロップ連続ってのが10年前くらいから有ったりする…

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:53:52.20 ID:wOxd319OD.net
FF15で難易度選択ってのは、ゲーム設計に失敗したんだと思う
やらかしポイントはダスカとその後の一本道

ダスカはフラフラ出来るから、ココで
@徹底的に脳死レベリングしちゃう人
Aメインクエだけ追ってサクッと進む人
この2パターンのレベル差が大き過ぎるうえに、その後は一本道でレベリング不可能なのでレベル差を埋める事ができない

ボスの強さをAに合わせると@はボス瞬殺なので、どうしても@基準での調整になる
でもAもクリアさせないとダメなので、連打してると勝てるシステムを入れる
こんな感じじゃないかな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 21:58:02.72 ID:8bSjgDTVd.net
いわゆる選択式のノーマルイージーハードの難易度選択じゃなくて
「ゲーム中いつでも切り替えられる難易度選択」だからオリジナルと言いたいらしい
そんなんとっくにFOとかで搭載してるがな

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:02:18.82 ID:ydwWyxDS0.net
>>3
最近は宣伝や想像してたのと違っただのと文句言われる事が多いしな。

きちんと商品内容を説明して納得していただけたお客様にだけ購入してもらう方が
変な不評を買わず、長期的なセールスにつながるのかもしれん。

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:05:56.47 ID:ydwWyxDS0.net
起源も独自システム名も主張してないのにウリジナルて意味わからんw

最もポピュラーな難易度選択システムとは違うって発言が伝言ゲームされただけやろ。

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:11:27.82 ID:/HAjfOMz0.net
http://www.dualshockers.com/2016/09/03/final-fantasy-xvs-passage-from-open-world-to-linear-clarified-you-can-still-go-back-through-the-menu/
リニア形式になるのは後半というより終盤。
電車で移動するパートが終わるとゲームの構成ががらりと変わりワールドマップ上での移動ができなくなる。
だがメニュー画面から以前訪れたエリアに戻ることも可能。

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:11:43.34 ID:zp7+R6IDd.net
こんだけ喋っといてメディアの評価高いってのが凄いわ

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:20:26.73 ID:RdiFPz/R0.net
>>39
また発売されるまでが神ゲーってこと?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:20:48.02 ID:nodcCxM+0.net
>>31
普通のゲームは、ゲーム開始時にイージー、ノーマル、ハードを選んで遊ぶけど
FF15はゲーム開始時に難易度選択はなく、いつでも勝ちやすいモードにしたりウェイトモードでアクション性を下げたりできるらしい

ゲーマーはそのまま、ライトや「このボスに勝てない」人は勝ちやすいモードでユーザーが自分で調節してねって意味じゃね?

この難易度のソースはここな、一応
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:33:39.22 ID:BDzC3ofR0.net
最近の和ゲーは、いつでも難易度変更できるやつ
けっこうあったよ 

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:39:14.06 ID:Y1mj+ymT0.net
11月発売に延期しちゃったから
話題性出すためにいらんことまで言うしかないのかな
逆効果な気がしてならんが

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:40:36.66 ID:GJnsoBpi0.net
ラスボス?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:44:00.01 ID:5CLovQlh0.net
RPGで後半急にシステム変わってワールドマップでの移動できなくなるとか…
メニュー移動って…
こういうのは寄せ集め感強くて大作感が無くなるんだよなぁ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:44:38.26 ID:bzq58fvW0.net
老けたノクトの正体バラして
何章あるか言ってクリア後に強敵発言
救いようがないなw
こんなクズ良くP任されたな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:48:18.58 ID:k0ppZKY60.net
もうやらなくていいじゃん

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 22:54:35.72 ID:xVRJd8gFp.net
もう発売しなくていいよこんなゴミゲー
製作陣ももう諦めてるじゃん

全部言い訳でただの泣き言にしか聞こえない
無理やり形にした感が半端ない

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:00:06.48 ID:BDzC3ofR0.net
いつでも難易度変更できるやつの例
・ソフィーのアトリエ
・ネプテューヌ Re(仕様書取った後から)
・テイルズオブベルセリア 

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:05:52.76 ID:dG+nd8OI0.net
TESもメニューからいつでも難易度変更できるよ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:08:42.46 ID:4dUIJsdr0.net
何章構成か知りたくなくて攻略本もサイトも一切見ない派なんだが
これは嫌がらせか

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:09:48.32 ID:8bSjgDTVd.net
全何章かわかってしまうと、章数見るだけで残りの展開速度がある程度読めてしまうからなぁ

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:22:41.65 ID:gNLEPXbT0.net
ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている


以前出たこのリークは結局マジモンだったのか
町が期待外れだとか、地図の大部分が空っぽなんてのも事実なんだな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:32:38.55 ID:fYIFXVti0.net
なんかネタバレし過ぎで冷めてきたな…

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:32:54.50 ID:NHqv6mzH0.net
ストーリー面白そうだな
気になってきた

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:36:42.24 ID:K7DLJUHba.net
任豚自演スレ

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:36:57.59 ID:1LYUAjCW0.net
俺の理解力がないのか
難易度選択はありません
難易度はいつでも切り替えられます
ここの意味がわからない

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:38:00.46 ID:PkJngTza0.net
>>55

            ノヘ,_
    ,へ_ _, ,-==し/:. 入
  ノ"ミメ/".::::::::::::::::. ゙ヮ-‐ミ
  // ̄ソ .::::::::::: lヾlヽ::ヽ:::::U
  |.:./:7(.:::::|:::|ヽ」lLH:_::::i::::: ゙l
 ノ:::|:::l{::.|」ム‐ ゛ ,,-、|::|:|:::: ノ
 ヽ::::::人::l. f´`  _  |:|リ:ζ  < ないない
 ,ゝ:冫 |:ハ、 <´ノ /ソ:::丿
 ヽ(_  lt|゙'ゝ┬ イ (τ"
 r、     r、ヘ__>}ト、
 ヽヾ 三 |:l1 ===<l|:::::|
  \>ヽ/ |` }    l|Y:::|
   ヘ lノ.:`'ソ|     ! |::::|
    /´.::::/ .h__n′|:::::|

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/05(月) 23:45:46.05 ID:oPlF8n1Br.net
(TBT)
マップはダスカ地方の20倍

嘘です。弱気に言うと10倍、強気で20倍

嘘でした。ダスカが広くなりすぎて20倍は無理

本当の事を言うぞ。実は後半はリニア。

やっぱ嘘です。正確に言うと終盤からリニア

こんなん笑うわ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:12:14.76 ID:G9riDyVd0.net
地に足がついていないTBT

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:15:28.91 ID:4B346Q/V0.net
もう和ゲーは様子見ってのが定着してしまった
怖すぎて発売日に買えないくらいもう信用できない

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:17:40.49 ID:hOfARo3F0.net
>>57
(ゲーム開始時の)難易度選択はありません
(ゲーム中に)難易度はいつでも切り替えられます

なんか周回遅れすぎて
一周まわって後ろからやってきたスカイリムを見て
やった追い抜いたって言ってるような感じだな
何年前の知識で止まってるんだよ

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:21:02.70 ID:kB/0scwT0.net
>>31
ウリとか言ってるのがドラクエ信者っぽい

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:25:05.09 ID:rz+FP4HIa.net
>>39
メディアにとってはお客様ですから
広告、CMドカンと出してくれる

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:25:53.05 ID:pvPPpAWf0.net
ただの難易度選択なのに、なんちゃらモードとか変な名前付けてオリジナル性をアピールするんだろうな

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:27:04.42 ID:+PhpPS/Y0.net
もう買ってるし何をバラされても良いんだが嘘はやめて欲しい。発売日を延期で裏切った上に売り逃げ作品だとしたら擁護不可

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 00:29:54.46 ID:e9x8CPWh0.net
召喚獣集める順番が自由なだけで途中からやること決まってるって事だろ
しかも戦闘つまらんのにエンディングあたりの話までバラして何を楽しめと…

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:09:31.79 ID:FMzZ1sNEK.net
>>67
ここまでバラしても満足させられる自信の裏返しなんじゃね?

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:17:24.88 ID:BIWUXZxC0.net
FFなんて7で卒業したよ
内容より何万本売れるか

それが知りたい
願わくば、スクエニ倒産をこの眼で見たい

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:19:15.40 ID:ehstjefia.net
零式でもメンバーの一人が敵のネタバレしたし自信満々だったからな
コイツの中では大したネタバレでもないし凄く面白いんだろう

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:41:50.07 ID:JAuogepU0.net
後半一本道じゃくて終盤ね

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 01:47:40.35 ID:CNbzMbrN0.net
国内メーカーでは任天堂以外
オープンワールドゲー作らなくていいよ
恥晒しするだけだ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:00:36.15 ID:o7UgrpAc0.net
オープンワールドの定義は・・・

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:02:35.55 ID:n+fVckODM.net
終盤リニアってもうはやく開発を終わらせたかったんじゃないかwww

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:05:59.01 ID:YqM3kgVd0.net
オープンワールドってのはマップ移動には大きな制約がないゲーム全般の事で
「全部のマップが繋がってる」とか「同じ縮尺で表現」とか
「建物全部に入れる」ってことじゃねーぞ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:08:58.34 ID:GWqv/Nps0.net
最近のFFは、ネタバレされても全く意味が分からないという
ある意味完璧なネタバレ対策が施されているから大丈夫

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:10:19.22 ID:dw2NDxD50.net
「今回はスーチオ・Zi の倍化キャブレが憎炎瞑サーパズに訪れるところから始まります」

「"=r"(イコーラ)の残党ですか?カンパニアス封陣のCEOですよね」

「神宮天元Ψ(サイ)のクアッドヒカシューが獣卆として分割(ペイジー)されてしまうので・・」

「そこが失脚すると、尊貴主義が大勢を占める事になりませんか?」

「さすがに鋭いですね。ボーヒュトモジュラが臨魔エイジのどこかに出現してしまうんです」

「おおおおおおおお!!!!!!!!!! まさかモゥドは+4Kat?」

「その辺はみなさん気になるところだと思います。ぜひ実際にプレイして体験して欲しいですね」

「レンダルォン世機と呼ばれるヒストリレンダラが、エイジの改竄を開死してしまいます」

「人間の心を結ぶ真心網(メンタリックネットワーク)が、秦セ魁にそうアジェするかが見所です」

「じゃあ、あの髭は・・・」

「ええ、ノクトです」

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:10:33.32 ID:s3HJ0GCW0.net
>>74
違うだろ、ラストの直前からみたいだし、単純に終わりに向けての演出の問題だと思われ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:19:11.61 ID:o7UgrpAc0.net
>>75
車、車道から出れない

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:29:26.94 ID:fWGL4z/ud.net
気にもしてなかったのに発売が近付いてくると妙に欲しくなってくる…
それがFF

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 02:48:43.51 ID:ZDFakayz0.net
>>29
だけど、僕には合わなかったな、、、
3時間プレイして放置中。

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:32:17.40 ID:0EQq6T9Jd.net
なあ、これ言っちゃいけない事なんだろうけど

これって結局ただマップが広くなっただけのいつものFFじゃね?

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:39:50.38 ID:4B346Q/V0.net
日本人はオープンワールドが合わない人が多いみたいだから15は嫌われる可能性あるよなあ
オープンワールド化は欧米を意識しての事だし
むしろいつものFF期待してるとガッカリするかもよ

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 03:40:32.07 ID:fu/1wa8Hd.net
こないだオープニングから30分くらい遊んだけど味わったことのないプレイ感覚だったよ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 04:03:16.97 ID:NjA674OY0.net
>>1
なんかもう精神的にやられてる感じだね
予防線張ってるのか、ネタバレしてるのか自分でも分かって無いんじゃないの?

お大事に

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 04:07:57.02 ID:SxN9OtOh0.net
みんなFF15が気になって仕方ない感じなのは分かった

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 04:13:01.65 ID:rR8ffM6E0.net
普通に楽しみだよ

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 05:16:59.62 ID:8CC6yVPya.net
ウィッチャー3ヒットしてからあわてておっさんキャラ作りました感

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 05:18:44.65 ID:kG866uaO0.net
>>83
逆。
世論ぐらい調べろ
今の15は実はオープンワールドじゃなかった反応をさ。

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 06:20:21.84 ID:GfiWC3dla.net
>>77
おい。文字化けしてんぞ。

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 06:23:16.29 ID:XqNoTMKND.net
>>75
シームレスマップが条件じゃないのはその通りだけと(オブリはロードが入るしウィッチャー3も島に行く時はFT)
オープンワールドはマップ移動だけじゃなく、シナリオこなす順番も自由にできる
一本道(=リニア)の対極にあるノンリニア

ここで言う「ワールド」はワールドマップの事じゃなくてゲーム世界の事だって思えば分かり易いかも
ただし↑はゲームシステムの設計やレベルデザインでの話であって、メーカがタイトル売る為にオープンワールドを自称するのは勝手だからなぁ

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 06:25:46.39 ID:XqNoTMKND.net
>>90
何で見てる?

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 06:37:08.55 ID:eq7BfCOC0.net
全てのMAPがシームレスに繋がってるってゴキちゃん豪語してたで
あと>>90は謎造語が文字化けに見えるってネタやろ

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 11:49:38.43 ID:/0jFA+t60.net
SkyrimはSteam版だけで1000万売れてるんだっけ
販売開始24時間で300だか400万だか行ってたけど
安売りしてるとはいえ増えたなぁ

FFはこの半分もいかないだろうが

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 12:04:41.85 ID:82FETdVEd.net
>>86
本当は私のことが好きなんじゃないの、とブスに言われたらどうする?
どうすれば心底嫌われているとわかってくれるんだろう。
いや、好きの反対は無関心というのが本当だとすれば、俺はFF15を好きではないけど嫌いでもないのか。
まああの言葉はマザーテレサが言ったとされるほどに歴史も内容も浅い格言だけど。

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 12:15:17.29 ID:hIf7Ict90.net
広さがスカイリム以下ってマジ?

ワールドマップの広さドヤってたSONY信者息してる?

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 12:52:05.03 ID:KItOd+4nM.net
グラしか売りがないのに
今時こんなガチガチのマネキンてあほなん?

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 12:59:36.34 ID:G4I1kgqzd.net
田畑はクレイモデルで広さ自慢してた馬鹿が上げてたハードルを下げようとしてるんだな
悲しいなあ

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:03:59.66 ID:5HHXFPPu0.net
ドラゴンズドグマごときでTESにライバル宣言していたゲーム後進国のオープンワールドに何を期待しろと

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:05:45.14 ID:J4dhkBfE0.net
田畑「FF15の販売目標は1000万本です!」
ベセスダ「skyrim累計2000万本突破しましたけど何か?」

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:05:52.09 ID:fI0J2O390.net
未だにスカイリムを比較対象にしてるのはスカイリムが凄いのかスクエニが時代遅れなのか…

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:08:29.22 ID:cN2560et0.net
>>101
スカイリムに比べてFF15はすぺてのマップをいちいち作ってるから
作業効率は悪いと思う

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 14:20:36.03 ID:GIImjIa1z
田畑「見てよ、このおにぎり!リアルでしょ!10年かかったんだ!」

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:28:26.18 ID:qtPoMwwL0.net
いちいちつくってあのPS1クオリティなのか

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:31:07.74 ID:qufqPVDZ0.net
お前んちのPSすげーな

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 14:33:34.31 ID:BvHcTAML0.net
お、おにぎり平原とかおにぎり峡谷とかなら
スクエニが一番良いもの作れるから

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 17:43:39.29 ID:THHp2qjJM.net
途中でガス欠乙w
またレールプレイングかよ

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 20:19:57.81 ID:P6UoQ3nj0.net
さっさと完成させないとどんどん金が消えてくから仕方ないね
おにぎりにいくら金掛けても無駄なのにもったいねぇ

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 20:36:56.18 ID:QLDi7dBu0.net
オープンワールドは薄味で嫌い。
起伏もないし。
カルピスを、ほぼ水にしただけ。

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 21:10:03.61 ID:D9WBKuDs0.net
ぶっちゃけグラの質はともかくマップセンスは圧倒的にPS1時代のFFのが良かったよな
15とか現実の街や自然コピペしてモンスター適当に配置しただけやん

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 21:23:47.90 ID:RGfIB01p0.net
主人公がホスト、大部分が空っぽのマップ、ボタン連打で勝てる戦闘・・・
一体何を楽しむゲームなのか

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 21:25:52.85 ID:VycAiTZm0.net
>>65
トランスファリング(笑)を思い出した

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 21:29:06.68 ID:zd643D5dd.net
空見てるだけで飽きないゲームなんて初めてだ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 22:25:16.17 ID:thNqWpop0.net
http://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/
形状が曖昧で物量で表現するようなオブジェクトの描画は,Per Vertex Lighting(頂点単位のライティング)で代用し,ピクセル単位のライティングはこの結果から線形補間で対応
フォグ効果や大気散乱効果は遠方でのみ効果を発揮するとして,近景エフェクトからこのシェーダを排除

最適化といっても、簡素な処理に差し替えている部分もあるからねぇ。

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 22:41:38.08 ID:lS7vkEPwM.net
>>111
ボタン押しっぱなw

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 23:19:15.80 ID:G9riDyVd0.net
ボタン押すのも馬鹿らしい
実況動画とかでじゅうぶんだな

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/06(火) 23:33:02.65 ID:KsR+oyjYp.net
>>114
普通の最適化じゃね?
お前何でもかんでもフラグメントシェーダでやってんの?

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:42:30.87 ID:PJ0FTWR90.net
朗報、FF15の双剣のモーションがスタイリッシュで格好良すぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=Re3BbbDZQ4U&feature=youtu.be

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:53:53.23 ID:YAl5446K0.net
上手いけど小ぎれいにまとまりすぎてるな
こうやって見るとカプンコのモーションは上手いのが分かる

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:54:29.50 ID:yaM6ZgOHa.net
えぇ…ナニコレ

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:54:33.29 ID:XkXh5EK40.net
規則的に配置された雑草に草

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:57:50.05 ID:yaM6ZgOHa.net
モーションの中抜きが下手だから腕を伸ばす動作がスローに感じるな他の挙動がそこそこキビキビしてるだけに

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 08:59:36.66 ID:PPpQH1Pm0.net
エルダースクロールとかフォールアウトは
続編でて世界観とか固有名詞が共通で楽しいけど

FFは毎度ファルシだのグルガン族だので
楽しくない、覚える価値も無い

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 09:18:03.26 ID:Fw7PoP/qr.net
>>123
FF13でやろうとして壮大にコケたじゃん
一応15も共通の神話らしいけど

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 09:43:23.06 ID:YMBPoX3N0.net
イヴァリースぐらいだわな

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:19:43.88 ID:L09VI3vt0.net
最後だw

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:33:40.86 ID:skcmhnpS0.net
イヴァリース位かな 世界広げてワクワクしそうなのは

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 10:42:29.67 ID:cdh7CKW90.net
イヴァリース初出はFFTだっけ?

>>123
時代が流れてる感じがいいよな
Fableのアルビオンもシリーズ通して町が発展して時間の流れを感じられて良かった

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 11:04:57.18 ID:HNBuGDPM0.net
イヴァリースは12の1200年後がTだっけか14も関係ないわけじゃないみたいだけど
機械文明消失の時代かかヒュム以外がイヴァリースから消える時代でゲーム作れそう

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 11:31:10.13 ID:cdh7CKW90.net
イヴァリースはFF12→FFT→ベイグラントストーリーという時間軸だったと思う
そういやFFTAもイヴァリースが舞台でジャッジとか出てくるけどアレは夢の世界だからノーカウントか

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:26:42.21 ID:S0W5ibtW0.net
連携システムがうまく機能すれば発明だよね。
オープンワールドとかより、そこに期待する。

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:28:58.15 ID:HgQuscmz0.net
>>131
で、ゼノブレの連携と何が違うんだ?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:37:05.59 ID:L09VI3vt0.net
FF15の連携(餅つき)

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 12:47:58.23 ID:bSMQmXvLE.net
オープンワールドって世界を表現する手法の一つであって絶対的なものじゃないだろうにな
先に表現したいものがあって、そのための手段として選ぶならともかく
オープンワールドを作ることが目的になってりゃ世話ないわ

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 13:26:33.60 ID:lWXzVijLp.net
ばっかだなー。
やらなきゃ得られないノウハウの獲得がしたかったんでしょ。
つまりオープンワールドが表現したくて、手段として大型タイトルのFFを選んだだけだよ

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 17:55:28.67 ID:PtpLJzuZD.net
>>135
一本道しか作れないスクエニが、ノンリニアなオープンワールドのノウハウ積む意味がない

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 18:12:52.40 ID:zEKrnUNS0.net
広げるならイヴァリースみたいなファンタジーに機械ぶち込んでる世界がFFのフォーマットとして適切だったんじゃないの
十年に渡って野村その他の黒歴史ノート展開する判断はさすがにどうかと思う

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 18:19:06.71 ID:fMAueaaca.net
13はそんな感じだったじゃん

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 18:19:12.64 ID:hPV1tonHK.net
オープンワールドとかサガでやれって話

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:05:28.88 ID:L09VI3vt0.net
ネタバレされる前に公式がネタバレするから安心する。

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:08:18.31 ID:IoQ+wDePp.net
>>118
なんか必死で振り回してるけど、これ草殆ど切れていなくないか?

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:30:47.95 ID:lWXzVijLp.net
それ、たしか草の散らばるエフェクトが出るよって説明用の動画でしょ
あ、草が刈れるって話ではなかった気がする

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:37:49.95 ID:xoowmGhI0.net
>>118
木の枝すら切れない剣ってwww

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:40:59.62 ID:c17KF79Gr.net
ゼルダは草刈れるな
燃やして火もつけられる

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:41:17.05 ID:lWXzVijLp.net
草や木の枝はしなるからね
切るのは難しい

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:42:02.90 ID:lWXzVijLp.net
ゼルダは草刈るところを1番最初に実装してそうなレベル

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 19:51:18.17 ID:tInZiZCS0.net
なんで発売前の時点で髭の正体は後半のノクトですとか言っちゃうんだろう。
セシルは途中で暗黒騎士からパラディンになりますとか、
後半は世界崩壊して仲間が散り散りになりますとか、
クラウドは実はソルジャーじゃなく一回の神羅兵ですとか、言ってるのと同じじゃん。発売前に。

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 20:59:15.10 ID:q9nbjkGy0.net
もう延期になった時点でクビ確定だから嫌がらせしたいんじゃない?

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 21:25:57.67 ID:ySSHlN4c0.net
他人の変わりに作ったものがまるで売れそうもなく
責任取らされてクビになるんだからネタバレぐらいするよなそりゃ

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 21:45:01.74 ID:lD6z4C8wK.net
>>130
ベイグラはイヴァリースじゃないって松野が言ってた
ゲーム中アイテムのFFTネタはスタッフのお遊びだって

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 21:49:27.58 ID:Tq5cY/lk0.net
出る時期にはちょうど良いな
今見ると黒服が暑苦しい…どうでもいいけど

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 22:16:37.60 ID:S0W5ibtW0.net
日本はいいけど、
外国で考えると遅いし

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 22:19:44.23 ID:wA2VLo3Q0.net
全員ホモというのは間違い。
グラディオはノンケ。
ノンケのグラディオをそれ以外のメンバー全員が狙っている。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 23:02:50.18 ID:yPpqI3ud0.net
延期してからどんどんボロ出すようになったな
やっぱ予約すくないからって理由ガチなんだろうな

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 23:20:26.88 ID:PJ0FTWR90.net
>>147
焦ってるんだろうな、スクエニも田端も

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/07(水) 23:37:07.23 ID:p2RHAHtg0.net
自分の見た作品のネタバレを、まだ見てない人に喜々として語る人がいるけど
田端もそんな性格の人間なんじゃないだろうか

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/09/08(木) 01:48:47.62 ID:UKk1vxz20.net
>>142
なるほど
それにしては草の散らばる量少ないな…

総レス数 157
38 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★