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最近良作2Dシューティングが出ない
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 12:18:06.58 ID:4y02OZQVd.net
- 微妙な完成度のゲームしか出ないシューティングにもRPGやFPS並みに金かけて作れよ
- 642 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/28(日) 22:18:48.33 ID:Sqms72/LK.net
- 無駄な定義オナニーはキモヲタの嗜み
- 643 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/28(日) 22:31:15.53 ID:pxKbcEy60.net
- shooterだぞ知ったか
- 644 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/28(日) 22:48:47.05 ID:25Kyj3SV0.net
- 道中が苦手だったりするんで銀銃みたいにボスがこまめに沢山出てくるSTGが好き
あれも間はパズル色強いSTGだったから苦手な部類に入るんだけど、経験値性のおかげである程度ゴリ押しが効いたし
そういう救済措置が長く続けられたら要因かも…
- 645 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/28(日) 23:36:53.35 ID:Lz5DsW3X0.net
- 銀銃オリジナルの経験値は救済というより詰み要因な気が
- 646 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:10:42.97 ID:12PFfFvM0.net
- 乗り越えたかどうかで評価が変わるよね。
シルバーガン、ケツイは駄目だった。
- 647 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:17:37.60 ID:On9uIp7W0.net
- >>639
そういや自分が戦闘機にのって敵を攻撃するスタンスのゲームもFPSって呼ぶのかね
- 648 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:37:44.52 ID:fxBbt/cG0.net
- 3DSTGじゃね?
- 649 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:42:06.77 ID:/GbOC2kD0.net
- 厳密には操縦をするのだからシューティングとは言わないんじゃない?
レーシングやフライトって事になるんだろうけど、電車でGOとかね
- 650 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:45:28.68 ID:UblSsHzI0.net
- 2Dシューティングだって自機を操縦するのじゃ
- 651 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 00:49:20.55 ID:ATEPfsSpa.net
- シルバーガンは演出が良いだけでゲームバランスはクソだからな
雑魚無限沸き、大量のランダム弾ばらまき、電撃イライラ棒が理不尽さを加速させてる
あと経験値システムのパズル要素はいらんかった
- 652 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 02:07:30.08 ID:J0jGFStX0.net
- XBLAの斑鳩モードはまだマシだったけどシステム褒める気にはならないな
半ボスラッシュは最近遊んだ中だとMecha Ritzがフォロワーだった
- 653 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 08:48:16.80 ID:9xghsFUp0.net
- 個別のゲームタイトル叩きは止めとけ
個別タイトルでの個人の好き嫌いを並べてもそんなの人それぞれ意味ないだろ
- 654 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 10:14:14.98 ID:zY+B58nBa.net
- >>653
マウンティングはオタクのサガ
実は自分の意見じゃなく条件反射の逆張りである可能性も高い
現実が充実してりゃ叩く必要性もないのにね
- 655 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 11:05:48.21 ID:kInc7Ezz0.net
- シューティングの話題も今のメインは大半がケイブ系の弾幕か、ダライアスみたいなボスパターンシューなんだよな。
俺としてはやはり地形を絡めた横シューやりたいわけです。
もしくはレイストームとかイメージファイトみたいなのとかね。
ようするに最新グラでグラディウスVI出せと。それしかないわけでしょ実際。
グラ5があの体たらくだったんだからもうグラVI出すしかねぇよ。
- 656 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 11:15:07.11 ID:0ZyFktFN0.net
- 俺も全く同意見で5はグラシリーズで最も嫌いなんだけど
これを迂闊に口に出すと、老害だの叩かれたり
俺の好きな4も評判悪いんで
ネットでグラ雑談系のスレとかあまり見ないようにしてるぜ
- 657 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 11:16:59.56 ID:OdXZc2Rl0.net
- お前らがグレフシュー買わないのが悪い
- 658 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 12:58:20.50 ID:HpgDJcGL0NIKU.net
- そりゃまぁ嫌いとかいったら好きな人はカチンとくるわな
お前さんの好きな4を誰かがけなすように
- 659 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 13:07:16.55 ID:f07UtKM/KNIKU.net
- お前が褒めるから俺は叩く
- 660 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 15:46:06.02 ID:kInc7Ezz0NIKU.net
- >>656
グラIVは言いたいことは山ほどあるが傑作だよ。
だが5。お前はダメだ。
家庭用にアレンジされたゲーム性、難度バランス、武器装備、ダラダラ長い展開、
すべて許そう。大目に見ようとも。
だが!、なんだこの世界観とBGMは!!
グラディウスはどの作品も世界観を重要視され、いろんな惑星を
色んなメディアで表現してきたんだ。MSKの8色でさえ、幻想的な
様々な惑星を見せてくれた。そしてすばらしいサウンドの数々。
5にはそれが一切ない。
面数だけはくっそ長いのにアストロイドベルトに要塞面ばかり。
唯一、お!っと思ったガス面だが、ゲーム性がクソ。
もうね。グラディウス作るセンスねぇよオメーら。
まぁそんなかんじですわ。斑鳩2にしとけと。
- 661 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:01:04.77 ID:QoFAd6k50NIKU.net
- Vで分かったのはグラディウスは観光ゲーだったんだと
- 662 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:01:30.32 ID:tvUCKPql0NIKU.net
- >>657
お前らがっていうてもここにいるようなのは買ってるでしょ
というかボーダーダウンがここ数年で一番好きなSTGだわ
数年言うてもDC時代か・・
- 663 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:22:06.37 ID:kInc7Ezz0NIKU.net
- >>661
それ!!
次はどんな面なんだ〜〜。ってゲームまた出ないかな〜。
- 664 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:23:47.81 ID:TG7DYGuKENIKU.net
- グラXは体内ステージがのっぺりテクスチャで機械系しか描く技術なかったんだろうなって思った
- 665 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:36:10.18 ID:kInc7Ezz0NIKU.net
- >>664
細胞面はそこそこ表現できてたからね。技術はあったと思う。
なかったのはセンスな!
そろそろ擦れ違いで怒られそうなのでさりますね・・
- 666 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 16:53:51.73 ID:TG7DYGuKENIKU.net
- いや逆の事言ってるんだけど
ヒダの表現が安っぽいテクスチャ貼ってるだけだし
収縮の表現がただの引き伸ばしだから皮膚がつっぱってるように見える
- 667 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 18:24:36.60 ID:Pw7x3hXNaNIKU.net
- トレジャー製については斑鳩イージーモードなら、まだオススメの余地ある気はする。
斑鳩は1面の開幕とボス出現演出でSTGしない層にも結構キャッチーな見た目だよ(後ろで見てる分には)
- 668 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 18:55:24.13 ID:8hNLV2r90NIKU.net
- 東方の文花帖や弾幕アマノジャクみたいに道中無しのボス戦のみのゲームもっと増えりゃいいのに
- 669 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 19:22:34.84 ID:J0jGFStX0NIKU.net
- 道中の方が作るの手間かかるからユーザー側でそれでいいという風潮になれば開発側は喜んでそうすると思う
- 670 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 19:29:51.87 ID:OdXZc2Rl0NIKU.net
- そんでまた弾幕STGは避けるだけで攻めの要素がないとか言われるんだな
- 671 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 19:39:57.43 ID:9xghsFUp0NIKU.net
- ボス戦ダルい
道中だけでいい
- 672 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 20:05:28.34 ID:ZqOTa8GZaNIKU.net
- ナツキクロニクルどうなってるんだろ…
そろそろ続報のひとつくらい欲しいんだけどな…
- 673 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 20:18:12.55 ID:tvUCKPql0NIKU.net
- >>668
カオスフィールド…
個人的にはSTGは上のグラディウスの話で言われてるけど色んなステージを回れるのが好きでやってたから道中のがいいなぁ
逆にボスはスクロールとまって背景変わらない上に同じパターンの攻撃ばかりのくせにかたいからだいっきらいだったな
いつぐらいからボスもそれなりに好きになったかなぁ…
ゼロガンナー2のボスとか変形するしやろうと思えばさっくり倒せて結構好きだった記憶があるけど
- 674 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 20:46:56.85 ID:VyIFYr2C0NIKU.net
- アケアカでRTYPEも出ないかねぇー
三大横シュー揃い踏みしてくれ
- 675 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 21:04:47.48 ID:tee+vxup0NIKU.net
- >>674
R-TYPEはアイレムが版権抱えたまま死亡状態だから
過去の配信すら全部死んでるしね
復活は厳しそう
- 676 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 21:13:58.64 ID:9xghsFUp0NIKU.net
- なんで過去ゲーの移植希望スレになってんの?
- 677 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/29(月) 23:15:01.50 ID:yOzM92/1dNIKU.net
- >>675
XBOXONEは360のアールタイプ互換機てるけどどうなってんのかな経営
- 678 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 00:17:40.46 ID:QEgPuAcs0.net
- シューティングのいい所は自分で作れるところ
- 679 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 00:24:37.26 ID:MGVtPIFmD.net
- デザエモンやりたい
- 680 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 00:26:26.57 ID:dMgTbnup0.net
- ゴ魔乙で少しでも興味持たれたらいいよね
- 681 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 07:29:56.13 ID:zs+wcBF60.net
- ゴ魔乙があんなCMブッ込んで来るとは思わんかったな
えらい大層な事言っとるし
- 682 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 07:49:46.77 ID:XQ128iFd0.net
- 現在の良作2Dシューティングの代表作 = ゴ魔乙
ってことだな
- 683 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 08:33:06.87 ID:XpiAtAVIa.net
- 弱点で攻撃すると点が稼げなくて評価悪くなるゲームだけどな
- 684 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 10:05:59.12 ID:dp0cZZVZa.net
- 初心者はそれでいいだろ
腕が上がれば反属性で稼げばいいだけだし
- 685 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 10:18:09.41 ID:mwd/6KU1a.net
- スマホ故障して修理出したらデータ消えてやめちゃったけど、ミッション的なの進めてくとセセリもらえるんだよな
その頃にはニードル使えるのいたから出番無かったけど
- 686 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 12:11:12.15 ID:BjxsExhwA.net
- 2Dシューティングも今やスマホが中心か
- 687 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 12:29:22.97 ID:wNSfME9Wd.net
- 久々にギンガフォースやったんだけど武器のエネルギー残量ってめんどくさくない?
燃料アイテムと得点アイテムごっちゃになるし
- 688 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 17:46:42.62 ID:0YVuJBtUa.net
- リソース管理要素は好みの問題やろ
- 689 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 19:22:20.42 ID:QEgPuAcs0.net
- 弱点を突くってスマートな行動だと思うけど
やっぱシューティングの稼ぎは理解できん。
- 690 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 20:26:22.43 ID:q6QKQ3p/0.net
- >>689
他のゲームだってわざわざ狙いにくい敵の部位を破壊することで報酬アップするゲーム結構あるやん?
目を破壊したからって敵の命中率が下がるとか別に戦いが有利になる訳でもないのに
- 691 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/30(火) 21:12:43.15 ID:pyMCDBUxa.net
- エスカトスとかRFAみたいなファストショット系のボーナスあるタイトルで
いきなり側面から突っ込んでくる敵配置されたらウギャー!ってなる
エスカトスのエリア6だか9だか忘れたけど一カ所だけそんな所あって久々に遊ぶと毎回引っかかるorz
まぁ覚えるしか無いんだけど…以降はそんな配置皆無だから、
あそこだけそんな配置にしたのがすげー疑問
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