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妖怪ウォッチが急速に飽きられた理由って何なの?

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:52:58.87 ID:KGODTfDm0.net
毎年出しすぎたとか?

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:55:43.89 ID:mmfGKlcn0.net
http://i.imgur.com/NmlXJGo.gif

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:55:59.79 ID:usYQoFab0.net
逆だよ
去年3を出せずに真打ダンスバスターズ三国志でお茶を濁してブームが去った

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:57:12.02 ID:zo8ot8A10.net
ポケモンおじさんのネガキャンのせい

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 19:58:58.87 ID:VmcE0mTFM.net
アニメで稲穂とかやりだした頃から腐り始めた

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:00:14.01 ID:KGODTfDm0.net
>>3
真打とか出さずに3出しとけばよかったのか

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:02:21.57 ID:KwO29s/jd.net
最近のゲームって続編すぐ出るよな
初代ポケモンとか金銀出るまで4、5年空いてた気がするけど

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:04:39.70 ID:5UKUA0jPp.net
>>1

新規でブームにするなら毎年出さないとならない
ドラクエとかも初期は立て続けに出まくってた

ガキの頃の流行をいま調べるとビビるぞ
半年しか流行ってなかったりとか

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:09:37.49 ID:Ko7Qyi90a.net
去年出すべきだったんだが待たせ過ぎた

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:18:25.27 ID:vSNNp/ra0.net
一気に加熱させすぎただけ
こういうのは盛り上がれば盛り上がる程反動で一気に落ちるから長くやっていこうとするなら弱火でじっくりいかなきゃいけない
弱火で火が消えてしまうなら結局それだけのものってことだし

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:21:20.33 ID:5UKUA0jPp.net
長期的展望を語るのは物を知らない大人だけ
子供の時間感覚は本当に短い

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:23:11.81 ID:Q7ZzwxN4d.net
イナホが嫌われてるから

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:29:02.63 ID:0joi/sYn0.net
アニメのEDが変わって急に熱が覚めたんでしょ
キッズ層を大切しないとね

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:32:46.25 ID:VDNaFhkW0.net
レベルファイブ得意の自社コンテンツ乱発殺し

2014年7月
 妖怪ウォッチ2 元祖
 妖怪ウォッチ2 本家
2014年12月
 妖怪ウォッチ2 真打
2015年7月
 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫
 妖怪ウォッチバスターズ 白犬
2016年3月
 妖怪ウォッチバスターズ 月兎(DL専)
2016年4月
 妖怪三国志
201年年7月
 妖怪ウォッチ3 スシ
 妖怪ウォッチ3 テンプラ

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:34:00.77 ID:/WKYLoL30.net
子供の小遣いで買い支えるにはちょっと乱発しすぎかも

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:39:34.71 ID:iZme9cS50.net
市場が冷えきってるのもあるけどね
今年のソフト売り上げひどくないか?

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:41:34.72 ID:6wvLU5mk0.net
真打イナホAKBとやばそうなものは結構あるが
日野が趣味に走りすぎたのが問題だったな
毎回このオチじゃねえか

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:48:11.30 ID:EFZuPexT0.net
ポケモンが加熱してた頃の例

ポリゴンショックで長期間の放送中止
金銀発売が延期に次ぐ延期
プレイステーションブームで任天堂ハードオワコン化
ゲームボーイアドバンス変更
旧作ポケモン互換切り

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:52:50.68 ID:+gtVmNxT0.net
>>18
時代が違うとはいえこれだけ色々あってよくもったよなポケモン

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:54:44.79 ID:3xmbRsm40.net
当たった当初は、俺には大人向けと子供向けのクールの違いが判ってるから成功した、他社はそれが出来ないから失敗する、とか気持よくビッグマウスしてたな
他にもイナズマやダンボールのやり方だと4年目くらいからキツくなるから、妖怪ではやり方を変えたとかも言ってたが、その結果3年目でもうキツくなると言う有様

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 20:55:50.93 ID:OLz4Yc6h0.net
>>19
代わるものが無かったからな。ガキの頃はネットとかも無いし根も葉もない噂やバグらせて遊ぶのも一興だったし
今は攻略情報や噂の真実もすぐネットで分かっちゃうし代わりなんていくらでもあるしね

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:04:02.16 ID:CHPTTw4L0.net
妖怪だけじゃなく
ポケモンも飽きられてる
映画なんか悲惨だぞ

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:06:29.37 ID:8QDIkaEO0.net
3DSがくそ過ぎるせいやろなぁ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:10:55.16 ID:rl7G1vvS0.net
だってメダルと全妖怪を揃えようと思ったら、4本も買わないとなんだぜ?
加えて、糞つまらないアプリゲーもやらないとなんだぜ。
そうやって死ぬ思いで集めた妖怪も、新作がでたら引き継げないんだぜ。
個人的には最後の引き継げないのが一番クソだと思うんだぜ。

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:11:53.38 ID:+9ZrfA+o0.net
たまごっちと変わらんどころかあれよりずっと年齢分布狭いまま終わったな

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:16:16.46 ID:EvJNkoY6E.net
>>14 >>15
自分が子供の頃に人気だったソフトのリリースペース思い出してみろ
大人の尺度で測っても意味がない

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:17:14.70 ID:vsM6gQe90.net
そもそも妖怪ウォッチとかいうのが流行ったのが理解不能
知らぬ間に流行ってて吹いたわ

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:20:21.67 ID:XPkLeR6SK.net
引き継げないのって育成ゲームとしては致命的でもあるけど、リセットしないと新要素とのバランスが難しかったりするんだろうね

ポケモンは逆に過去作でしか出来ない技の組み合わせとかもあったから引き継ぎとの相性が良かったのかな
そういう面でもポケモンはほんとに奥が深い
ややこしいけど

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:27:26.57 ID:MJzWxob+0.net
あまりに低年齢にもはやりすぎたからだと思う
子供っぽくてださいと子供に思われた

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:29:26.77 ID:XPkLeR6SK.net
>>27
ポケモンのがヤバかった

ゲームボーイ末期のプレイステーション時代にブームになるんだから

ゲームボーイカラーですら金銀と同時くらいにようやく出たというのに

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:31:36.91 ID:UXNj/rFx0.net
ポケモンゴ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:34:16.83 ID:61uk5HCC0.net
ゲーム乱発分割商法とメダル品薄商法のダブルが原因だと思う

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:47:26.24 ID:9tP5L//K0.net
真打

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:50:04.53 ID:INEixRT90.net
あのメダルフィーバーは何だったんだ?って感じだな
ゲーセンいくとUFOキャッチャーに入っててどう見ても取れそうもないのにみんなやってた

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 21:57:26.17 ID:vSNNp/ra0.net
あんだけ乱発してりゃそりゃ飽きられるっていうか飽きられないと考える方がおかしい

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:00:29.00 ID:QtfWEnfr0.net
問題は濫発しないと流行らないことだ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:01:52.84 ID:+W3DUPst0.net
特に今年3月以降の乱発で全部買えない子が出てきたんじゃないかな

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:04:37.82 ID:zo8ot8A10.net
次の妖怪スマホとマルチするらしいし日野さんはスマホに吸われたせいと思ってるようで

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:05:57.38 ID:CoUYqooud.net
ゲームもだけど玩具の乱発もかなり酷い
メダルは次々と新しい物が出てきて決して安くない古いウォッチがゴミになっていく
ゲーム屋だけじゃなく玩具屋の評判も良くない
そのせいで最近出たメダルはどこの業者も入荷を絞る結果になった

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:08:23.04 ID:n2Bc773C0.net
妖怪ウォッチブームの時にちょうど小売で働いていたけど1年くらいのブームだったな
年明け頃にはメダル付きの商品があるかどうかの問い合わせが1日に何度もあったり時計型のおもちゃを求めて発売日前日に夜通し並ぶ転売屋らしき連中がいたりした
ところが年末にはすっかりそういうことはなくなっておもちゃもワゴンに山積みに……
この急速な盛り下がりはやっぱ作り手側にコンテンツを延命させる気がなかったからなのかね?

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:15:26.24 ID:iiUb3KAr0.net
3と連動してるメダルをコンビニで探したがどこにもなかったな
前シリーズのは残ってたが

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 22:39:42.29 ID:eB7QqyWM0.net
電通のステマ効果は一年しか持たないから
メダルのピークもあっさり終了してワゴン

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:09:51.91 ID:QF2eVFvBd.net
一番の原因はイナホが主人公として人気なさすぎる
早口で何言ってるのか分からんと子供に不人気
オタクで早口ですぐに自分の世界に入っちゃうから妖怪の世界観からも浮いてる

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:10:12.22 ID:Mx1hkhDl0.net
>>40
レベルファイブのコンテンツってそんなもんじゃね?

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:23:00.22 ID:Nq1DXhcUE.net
>>35
赤・緑、青、ピカチュウと乱発したポケモンて早々に飽きられたっけ

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:28:30.77 ID:XPkLeR6SK.net
初代ポケモンってグラフィックとかがヤバかったしね

初代妖怪ウォッチはなんというかストーリーやラスボスが浮いてる

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/09(火) 23:28:34.76 ID:FRm6ph/U0.net
・メダル互換を切ってメダルブームに水を差した
・新主人公のイナホとUSAぴょんが不人気すぎた
・日野もFF14と妖怪コラボとか完全に自分の趣味ばっかやっていた

まぁこんなところかな

48 :霧雨貴洋 ◆gsajA0qVAL5M @\(^o^)/:2016/08/10(水) 00:18:06.92 ID:1I3aTR+QM.net
寿司天麩羅とかいうクッソ哀れなだっさいだっさい名前で売れると思ってたレベルファイブがバカ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:12:48.13 ID:uGTNFDNC0.net
勝手に世界のPokemonに喧嘩売って勝手に自滅したんだろ
あとメディアに投資しすぎた

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:28:01.48 ID:JhF08YbY0.net
前作から2年も空けたらいかんわ

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:30:23.82 ID:swStcCdk0.net
流行ほど廃れた後は強烈にダサく感じるもんだからな

52 :グリグリくん ◆06mwKdPdbw @\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:32:26.20 ID:wqQG6lQ40.net
イナホちゃんはまさにクラスに居てそうな地味っ子だからな
ああいう子はキッズ受けするわけない

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:36:42.95 ID:s4iSTIUj0.net
アニメが受けたからってそれに乗って派手なことやりすぎた結果だね
畳みかけないとせっかくの勢いが死ぬんじゃないかという不安もわかるけど

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:41:03.44 ID:h/pOHn1R0.net
>>44
レイトン、イナイレ、ダン戦と大体同じ位の期間で人気終息させてるし
次はタカラトミーと組んだスナックワールドか
バンダイと組んだメガトン級ムサシのどちらかが当たればOKって感じなんだろう

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 02:55:33.24 ID:UthOeTp7K.net
FF14にジバニャンというユーザー層が全く合わないコラボをしている
一方モンハンのアイルーはぶつ森とコラボしていた

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 04:05:33.45 ID:+kopfbSG0.net
バスターズってFF14の受け皿のために作ったってくらい日野がFF14好きだからな

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 06:57:03.63 ID:aB5yGrAr0.net
>>42
スナックもムサシも電通がガッツリ噛んでるから、これも最初だけブームになって急速に冷えるパターンだろう
電通としては海外にL5と共同でおっ立てたレベルファイブアビーの利権狙いだろうから死に物狂いでゴリ押しするだろうが

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 06:57:54.79 ID:3q11i01id.net
レベルファイブは矢継ぎ早に使い古してくな
次のうんたらかんたらも同じようになるだろう

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 07:27:59.82 ID:0iQgPIbs0.net
>>7
1996 赤緑 
1997 アニメ化
1998 ピカチュウ版 
1999 金銀 

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 07:30:53.58 ID:0iQgPIbs0.net
オワウォッチ
2013 初代 
2014 元祖本家 真打
2015 三国志、バスターズ
2016 寿司天ぷら←オワコン

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 07:38:06.99 ID:krff34M4p.net
スシテンプラって何なの?
うけ狙ったんなら寒すぎるわ

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 08:04:15.62 ID:wQ5As0U70.net
>>52
なんやこのコテ
糞コテか?

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 08:34:22.60 ID:w1ALH8ZEp.net
>>26
ポケモンは毎年は出てなかったなぁ

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 08:57:26.72 ID:K7BO9U3D0.net
取り敢えず、リアル廃課金要素と叩かれてるし次のアップデートで
メダル課金が必要ないくらいにレア妖怪ゲットの確率あげろよ日野

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:00:25.13 ID:l82h4RcQd.net
>>64
メダルの販売元バンナム「残念ながらそうはいきませんよ」

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:05:13.81 ID:tgJ7w1o4r.net
俺だったら 妖怪ウォッチ3 安倍、鳩山にするわ

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:07:11.85 ID:K7BO9U3D0.net
>>65
今は妖怪ウォッチ自体を守る時
バンナムや電通の利益などどうでも良い
レベルファイブだけが儲かれば良い

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:09:47.91 ID:LsTpniHg0.net
お金を使わないと楽しめない部分が切り捨てられ
お金を使わない楽しみかたを見出されてたんじゃんね?

アニメも見るし、踊りもするけど
ゲームもメダルももう追いかけられない的な

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:13:12.72 ID:q91Kx/cud.net
日野のコンテンツが長持ちしない理由をデータの裏付け込みでまとめ上げるゲームライターとかがおらんのが日本のゲームマスコミの程度の低さを現しているわな

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:16:15.08 ID:Xd2OHaOl0.net
ポケモンみたいに長く続くか、レベルファイブやバンナムみたいに3-5年で終わるかは
こればっかりはやろうと思ってできることではない。
まぁ短期でも爆発的なヒットを連発する方がマシ。

バンナムはレベルファイブを自社の1部門程度にしか思ってなさそう。
長期化すると自分の仮面ライダーやプリキュアを食うので困るとか。
意図的に数年で稼いで終わらせ次に行ってる感。
日野もそれを承知でしてるみたいん。

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:19:04.76 ID:Y5/7GgcK0.net
ドリームメダルってもう普通に買えるの?
大阪市内だけど先週どこに問い合わせても品切れだったわ

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:21:23.20 ID:K7BO9U3D0.net
>>71
前のメダルが入れ過ぎて100均に流すことになったし今回は入荷絞りまくりだよ

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:23:38.67 ID:vHdE6RwU0.net
正直子供ってUSAとか興味ないと思うんだよ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:23:39.14 ID:vHdE6RwU0.net
正直子供ってUSAとか興味ないと思うんだよ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 09:49:56.92 ID:T+Mp2ored.net
イナホがなぁ…
地味ブス眼鏡オタクとか受け付けんわ

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 12:34:25.12 ID:RsKWF2pma.net
メイン客が小学生なのに課金がエグいわ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:04:01.66 ID:AcUqOtXXd.net
妖怪の数を増やし過ぎな気はする

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 14:36:57.91 ID:VywUdGvA0.net
>>34
いやーやったわあれは
結局買ったほうがいいんだけど
ゲーセン寄るたび子供が欲しいっていうからさ

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 15:08:31.22 ID:GRqog3j90.net
妖怪体操は大ヒットだった
うちの小さいのも楽しそうに踊りまくってた
その他のは完全に知らん顔だった。
歌でも儲けてやろうってのが見え見えでなあ

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 17:34:35.18 ID:as0Q5oJqE.net
>>63
嘘はいかんなあ

赤緑 1996年2月
青 通販1996年10月/一般1999年10月
ピカチュウ 1998年2月
金銀 1999年11月
クリスタル 2000年12月

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:10:22.95 ID:2Oqx4hmla.net
ゲームやる理由が
「面白いから」
じゃなくて
「みんながやってるから」
だからね
飽きられたら一気よ

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:36:02.82 ID:Y5/7GgcK0.net
>>81
ポケモンGOじゃんw

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:36:14.71 ID:uzgwvr9DK.net
すべてのゲームに言えることなのに妖怪ウォッチだけ叩こうとかアホかと。
大ヒットした作品でも叩けば落ちるwwwwみたいな感じを作ってしまえば日本のゲームやアニメなんてすべて叩き落とせることになるよね。
工作員って名前の妖怪って3に出てたっけ?

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:42:41.25 ID:NZ/2/KQX0.net
ゲームの1、2、バスターズは面白かったよ
アニメ人気が先で2とバスターズはアニメとの相乗効果で成功した
なのにアニメにゲーム要素のイナホウサピョン捻じ込んで大失速
月兎組でウサピョンゴリ押しが来て不人気確信したわ

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 21:49:06.15 ID:JbPQzER10.net
主人公交代かと思いきや結局ケイタ君のほうにウェイト置いて出番少なくなってくし
嫌でも評判悪いってのが分かったわイナホ

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:29:35.27 ID:uVA9A0Fg0.net
日野は日野で妖怪に陰りが見えたらイナイレ復活させようとしてるし
自分から捨てた昔の女と寄りを戻そうとしているみたいに見えるわ

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:41:38.85 ID:G58ed8Zud.net
イナホとかマジで人気出る要素皆無なのにゴリ推し続けてるからな
馬鹿としか言えない

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:42:08.51 ID:IxGQ4xM60.net
日野は前にCGゲーム?かなんか発表してた気がするが
あれはどうなったのかな。

まぁもう次のムサシとか仕込んでるしな。
本人たちもよくわかってるよなぁw

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/10(水) 22:45:22.88 ID:uzgwvr9DK.net
ダイナメラシンの半端さときたら
初代ゴエ●ンインパクトですら3戦とラスボスに乗っ取られるという至れり尽くせりという扱いなのに
次の作品ではまさかのラスボスだしw

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 01:39:43.90 ID:m4BqhcmY0.net
ポケモンはゲームそのものが面白くてファンの口コミによって人気になっていったけど
妖怪は初めから膨大な広告を出して流行っているかのような環境を作って客を呼び寄せていて、ゲームそのものが面白いと食いついてきたわけじゃないから
そういう差じゃないかな

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 02:48:52.02 ID:7E+VH+tKE.net
順序としては初めからメディア攻勢を強いてたわけではなく、スタートはゲームだけひっそりと発売されたんだよ
(プロジェクトとしては最初からメディアミックスありきだったが)
で、低空飛行ではあったが、じわじわと売上を伸ばしてた

でもゲーム単体で人気が爆発する前に、アニメがスタートしてしまって
そのアニメがきっかけでゲームの売上が大きく伸びてブームになった
結果的にアニメが人気の導火線になってしまったわけ

これは最初からメディアミックス戦略でプロジェクトを進めた弊害だわな
「ゲームの人気が出たからアニメを作りましょう」ではなく、最初からアニメの制作、放送のスケジュールが決まってるから、人気が出たとしても
ゲームとしてのブランドの土台、下地を固める前に、脆くて崩れやすい表面的なだけの人気が作られてしまう

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 04:18:54.20 ID:pL6cdFr30.net
結論:L5のゲームは表層パクってるだけでつまらん

以上

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 09:50:08.91 ID:U1rpKTbtM.net
ダサイから

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 14:13:35.67 ID:g6FcM7Zt0.net
ポケモンはポリゴンショックでバッシング受けて
本来ならそこでポケモンは終了してそうなのに逆にその事件で知名度上げたからなぁ

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 15:08:24.74 ID:k+NNpJlbK.net
個人的にはポケモンのアニメってつまらなかった気がする
一番アニメで食い込んできたのはデジモンだと思った

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 17:43:06.47 ID:iVrnitIt0.net
妖怪ウォッチの顔ってジバニャンなのかもしれんが、色とアクセサリ変えただけみたいな派生をいくらなんでも作り過ぎだろ
デザイン考えるのめんどくさいから使い回して手抜きしてると思われてもしょうがない
ポケモンは初期の頃からできるだけ新規ポケモンはデザインが被らないように意識してたように感じる
さすがに今は数が数だからもう限界だろうけど

>>95
ポケモンアニメは何百話も学習能力の無いロケット団のゴリ押しがくどすぎて興味なくなったなあ
BW?だっけかで性格変えてまでロケット団を続投させたときあたりで見限ってそれ以来一切アニメ見なくなった
せめてそれぞれの地方での組織のポンコツコンビあたりを使ってたら飽きなかったかもなあ

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:35:49.40 ID:R7ST84UE0.net
妖怪だのポケモンだのお前ら何歳だよw

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:39:53.94 ID:k+NNpJlbK.net
コマさん「300歳くらい…」

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 18:59:19.35 ID:+Q2RDQUF0.net
子供向けアニメなんかほとんど無限ループだぞ。
昔からの定番ネタに、最近のネタを盛り込むぐらいで。

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:12:18.86 ID:rbFTN7VG0.net
一方スマホゲーのぷにぷには800万DLと勢いよく売れてるぞ
第1作移植版と大辞典とゲラポリズムも大ヒットコース行くよな
電車の中でもおっさんがぷにぷにプレイしてるというのもたまに見かけるし

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 21:14:08.00 ID:2Kg/SE75d.net
ヒロインがオタクのブスになったので見切りました

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:53:18.08 ID:U1rpKTbtM.net
出しすぎ

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 22:57:31.96 ID:+LGWPeh00.net
レベル5さんは、いつも「稼げるときに稼ぐ」「潰れるまで食いつくす」パターンだからな。
イナズマイレブンもそうだけど「中身はほとんど変わってないのに、続編として発売」なんだよ。
他のソフトだったら、せいぜい「完全版」ぐらいな扱いでも、しれっと「2」として出す上に、完全版は、それはそれで出すから。
ドラクエにしろポケモンにしろ、続編出すときは「全部作り直す勢い」で来る。レベル5にはそれがない。

さすがの子供もね。それは飽きるよ。

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:03:58.22 ID:fG0bf9uC0.net
なんかレベル5って品が無いよな
本当に才能のある人たちが作ってる感が無い

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:16:02.66 ID:+Q2RDQUF0.net
レベル5はビジネスはうまいんだけど面白いゲームというのはあんまり・・・。
マーケティング戦略だけで売ってる感じがね。

ゲームが良ければこんなブランド食いつくしてやる必要ないし。

ま、福岡の会社で一番稼いでるけどさ。

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:29:40.17 ID:i/GWq8h70.net
2の時に1年立たずに真打出したり回収を急ぎすぎなんだよ
そらブランドも長持ちしませんわ

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/11(木) 23:31:11.15 ID:8vFTDoM4E.net
>>103
青、ピカチュウのどこが“全部作り直す勢い”だよ
笑わせるなw

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 00:11:11.07 ID:xpxJfdG/a.net
またレベルファイブか任天堂がキッズ向けで新規ミリオンタイトル出すんだろうなぁ
メディアミックスにも積極的になってきたしレベルファイブの出番まで奪ってしまうかもな

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:00:06.14 ID:kpm0QO0AM.net
毎年出しすぎ うん

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:04:27.08 ID:Uh5rDG5P0.net
前から短期で食い潰す傾向はあったが、電通とガッツリやり出してからよりその傾向が強くなってきた

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 10:47:55.98 ID:E57cwZ500.net
広告屋にしたら短期で食いつぶしたほうが手数料は儲かるし
同じパターンで中身変えるだけだしで楽だもんな。


クリエイターはコンテンツを作りまくって疲弊する。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:05:33.78 ID:jtCr7ScS0.net
電通と共同出資した会社が今どうなってるのか非常に気になる
何も騒がれてないから、大黒字で大赤字でもないんだろうけど

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 12:50:12.92 ID:v1IHS1J80.net
てかなんで3ってこんな遅れたの?
ウサピョンなんてもう過去のキャラクターになってんじゃん

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:18:06.23 ID:J+JRP7xg0.net
だよなぁ
プライズでウサピョンの人形並んでたの1年くらい前で今はもうジバニャンに戻ってるぞw

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 13:56:55.96 ID:L+xn71+tE.net
マップや敵、素材のほとんどを前作から流用するなら1年以下で作れるが(2は実際そうだった)
ファミコン時代じゃないんだから、今の時代に2年以上開発がかかるのは当たり前だべ

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 14:12:28.85 ID:lSFpB69C0.net
ゲームの発売間隔として遅かったとは思わないけど、
アニメで3の要素を出すのが早すぎたなとは思う。

3のメインアイテムになるかと思ってた妖怪ウォッチUも、
ドリームの発売でアッサリ型落ちと化したしな。

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/12(金) 21:30:10.91 ID:/EqMYP/JK.net
てかポケモンで後から出るやつを買うと最初の両バージョン2つで揃うはずのモンスターが余計に揃わなくなるんだよね

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 00:26:33.66 ID:biy7Q/NgM.net
去年3を出せずに真打ダンスバスターズ三国志でお茶を濁してブームが去った

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 00:34:13.78 ID:pCjc+gIja.net
メダル需要がなくなったからじゃね
ゲーム内容で売れたゲームじゃないだろコレ

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 02:41:55.58 ID:KuLXmnM20.net
だろうね
ゲームは最初から微妙
それをアニメのヒットとメダル等の商品展開で誤魔化しただけ
今やアニメも商品も需要が無くなりつつあるから、付属品のゲームも売れないのは納得

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 07:43:10.22 ID:IxM/HU6Gd.net
飽きられた程度ならマシだけど
新しいこと全部が全部すべってるからな
イナホUSAがなかったらここまで急転直下せずもっと緩やかだったはず

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 08:19:15.63 ID:JrCikId90.net
>>112
あれは海外の展開用の会社だからな
その海外展開が盛大にコケてるんだからまぁ黒字ではないだろw

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:21:03.04 ID:aPE7hH3f0.net
>>119
各デバイスにおけるメダルの互換性を切ったりして、「どうせ集めても無駄になる」と思わせて需要を減らしたのは他ならぬ日野自身だろうになあ
収集系コンテンツでやっちゃいけないことの一つ

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 09:22:45.13 ID:ky43Vn4SM.net
ポケモンおじさんのネガキャンのせい

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 11:30:52.89 ID:/Y3U9mlu0.net
4月に三國志、7月に妖怪3出すのはさすがになぁ
USAピョンも3のメインになるはずがアニメやゲームの外伝で先行しすぎだし

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 15:39:18.34 ID:DZbZWbmQ0.net
USAピョンも人気出る要素ないからな
声優がドリーム5の女で子供でも察するレベル

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 16:48:15.33 ID:wqv7CSaL0.net
>>124
むしろ、
ポケモンより面白い売れてる
だの散々連呼した上での現状だから、自滅としか


ガンガン続編というか派生作出しまくったらすぐ頭打ちになるのは当たり前だし

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 19:09:31.87 ID:trWpOdNRa.net
>>124
よう
ポケモンおじさん

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 19:25:37.67 ID:byn7KKT8d.net
なおポケモンORASと同じ年に出てORASより売れてるはずだった
妖怪本家元祖は最近ORASに売上で抜かれてしまった模様

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 19:30:38.49 ID:ZdzVKiKoE.net
>>127
それはないな
ポケモンは青、ピカチュウ、金銀、クリスタル、カードGB、スタジアム、スタジアム2、スナップ
と一作目が世に出てから、5年の間にこれだけ続編、派生が出されたが頭打ちにはならなかった

乱発が今作の爆死の原因ではないんだよ

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 19:52:55.38 ID:KuLXmnM20.net
>>129
妖怪信者が本編の妖怪2とリメイクのORASを比べて散々煽っていたな
結局負けたのかw
所詮一時的に売れてただけのブランドよのぅ

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/08/13(土) 20:32:52.43 ID:3OQytDY+0.net
メダルのペースが早すぎてちびっ子も親もついていけない
未だに同じマップ
狙って早期回収型なのだろう
十分稼げたろ

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