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格ゲーってキャラ多過ぎると帰って飽きが直ぐ来るよな
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:45:39.26 ID:oL/4n3cB0.net
- 十人くらいがやり込むのに1番いい気がするよ
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:46:35.34 ID:egseAFTv0.net
- わりとわかる
キャラ多いと対策覚えるのもめんどくさい
3rdくらいでいいのに
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:48:55.61 ID:S0oGepfUM.net
- 恋姫くらいでいいな
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:49:16.99 ID:zecOy8LH0.net
- だんだんキャラコンセプトが適当になってくからな
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:52:00.23 ID:zNMKRnI60.net
- 10人 中ボス1人か2人 ラスボス1人でいい感じかね
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:55:10.68 ID:YvNnbJ4H0.net
- ギルティは全員個性抜群だぞ
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:56:06.52 ID:dozlic7cp.net
- シリーズ重ねるとキャラが増えるのもあるけど
システムも複雑化するから面倒になってくる
お前だよBB
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:56:32.31 ID:dHRshr4vd.net
- 40人とか出ても性能被ってるしな
ユーザー人気なさそうなヤツはテコ入れで強くされたりするから興ざめ
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:57:57.55 ID:zecOy8LH0.net
- >>6
xrdから微妙じゃね
XXまでは全員に個性あったけど
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:58:00.88 ID:HWam0uhr0.net
- キャラ対するようなガチ勢じゃないから多ければ多いほうがいいわ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:58:17.61 ID:egseAFTv0.net
- バランスも取りにくくなるしなぁ
KOFがキャラ数稼ぐのはともかくストシリーズでこれやられると面倒くせえわってなる
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:00:20.45 ID:88TEkWaL0.net
- kofは面白い
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:01:16.52 ID:A4unHubR0.net
- キャラクターには自分のステージ持ってて欲しいよな
3人か4人で供用とか順番でステージ決まって戦うキャラの順番はランダムとかそういうの萎える
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:01:51.93 ID:q7E+knx70.net
- ギルティ良いんだけど、最近だとイグザードはブレイブルーから逆輸入したようなキャラ出してくるから新キャラに微妙さある
2Dに見えるCGには感動した
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:04:43.00 ID:po9XH+gaH.net
- 鉄拳は多い方がいいな。ロウ親子とか風間流とか三島とか似てるようで全然違うし
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:06:07.74 ID:FFY/jn6ip.net
- 言いたい事はよく分かるしそう思う
でも発表されたゲームがキャラ少なかったら叩きまくる
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:09:25.03 ID:sIu0cV6x0.net
- バカプコン社員が立てたスレ
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:11:32.68 ID:rpr5bp6S0.net
- スト2ぐらいの人数がちょうどいい
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:11:37.77 ID:egseAFTv0.net
- >>13
これもわかる
そいつ専用ステージがあるとキャラが立つわ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:15:38.91 ID:azD3O7qd0.net
- 理想は飢狼MOW
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:15:53.10 ID:2xBD0E4H0.net
- 品数40展示するより、品数5ぐらいに絞って展示したほうが売り上げが多くなるそうだ。
選択肢は多いほどぎゃくに選択できなくなるから。
人間は7つ以上覚えるのが難しいので8人くらいでいいんよ。
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:16:39.89 ID:2xBD0E4H0.net
- そいつ専用ステージ=全員がそのステージのボス
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:16:56.57 ID:A4unHubR0.net
- シャオユウは鉄拳3では遊園地で戦ってこそだったのに
4ではデパートや空港やジャングルや海岸に出没するようになってなんだこいつだったんだよ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:22:26.18 ID:EOg61hba0.net
- 12〜16くらいがちょうどいい
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:24:03.61 ID:+TJIpCVm0.net
- アークみたいなキャラによっては別ゲーみたいなのは好きじゃない
覚えらんないし
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:24:09.53 ID:I4UpMTn8d.net
- KOFが飽きないのはチーム戦だからじゃね
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:32:27.84 ID:8AgE45V20.net
- 逆にvsやkofみたいなチーム戦はキャラ増やせって言われる
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:32:49.24 ID:Pj7MUaNla.net
- アークは自分のキャラの強行動押し付ければだいたいなんとかなるやろ
キャラ対とか全国狙うレベルでもなきゃ意識するほどでもない
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:45:16.44 ID:ZRsNyeeea.net
- 始めたばかりならそうだけど、1年も遊んでりゃどんどん新キャラ追加されないと飽きてしまうわ
同じキャラだけどSA選択とか、izm選択とか、闇に堕ちた○○みたいなバリエーションは良いね
強キャラよりもマイナーキャラを好む人にはわかるはず
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:48:24.68 ID:KgggN3BQM.net
- 逆にこれくらいの人数の方が安心する
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:49:35.23 ID:CsqCb/gv0.net
- ストシリーズはダンとバルログとベガ以外使わないから気にしない
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:49:41.20 ID:A4unHubR0.net
- キャラ選択画面が似たようなやつ多くて見にくくて探すのが大変になる
選択する枠自体がスクロールすればひとつひとつ大きくなって見やすくなるけど
配置を忘れるとグルグル回して探して大変
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:50:11.11 ID:h+njhO56M.net
- スマブラは格ゲーとしては64が一番よかった
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:50:18.22 ID:vG0oDyUZ0.net
- 10人くらいがちょうどいいな
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:51:14.78 ID:Pj7MUaNla.net
- GGも昔はEXキャラでキャラ数2倍だったよね
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:07:39.72 ID:WDMZ/WO30.net
- バンナムが3DSに出してるドラゴンボールやワンピースは
カードゲームのコスト制とデッキ編成入れて進化してる
このシステムは評価してもいいわ
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:01:22.00 ID:lonyPn6L0.net
- キャラ数絞ります
追加DLC買ってね
嫌すぎ
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:11:54.11 ID:XekLI5Ob0.net
- SFCのスト2は適当に全キャラ使ってたけど、
今は1キャラ使えるようにするのも時間掛かるからな…
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:12:14.01 ID:3NTNd5Tt0.net
- カプエス2とマヴカプ2は一時期ずっとやってた
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:16:52.19 ID:BEkIg0Q30.net
- どんどん増やして欲しい
使いたいキャラが居ないとプレイしない
スト5はキャラ待ちみたいな人が多い
俺はまこと待ちだ。出ないかも知れんけど
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:24:10.37 ID:gGn5BfHld.net
- 最近の格ゲーは昔からいたおなじみキャラを1度省いてその後復活参戦!とかいうのばっかで萎える
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:26:01.68 ID:4xbRFTH80.net
- 格ゲーの為に作ったオリジナルのキャラが戦い合うゲームなら十数人でいいけど
キャラゲーなら何十人かいないと困る
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:30:49.98 ID:ksDtRUNf0.net
- KOFの新しいやつ50キャラ以上いるらしいぞ
よかったな
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:52:39.14 ID:ECKi1FGP0.net
- >>40
スト5は今しがみついてる奴以外は無かったことになってるから待たなくておk
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:13:29.27 ID:BEkIg0Q30.net
- >>44
俺はお前と違って無かったことにはしてない
スト4シリーズもスパ4から始めたしな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:43:51.27 ID:pzgjaRfx0.net
- ストシリーズはバージョンアップしてからが本番だしな
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:48:12.28 ID:36/dYFoe0.net
- キャラが多くても技が被ってる奴ばかりになるからな
どいつもこいつも波動拳・昇竜拳ばっか
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:09:36.62 ID:rpr5bp6S0.net
- 飛び道具で浮かせて昇竜のタイプ多すぎ
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:17:45.57 ID:BEkIg0Q30.net
- スト5は多くないぞ
あえて少なくしてる
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:20:42.74 ID:p1CRiWC20.net
- 12〜16人ぐらいがちょうど良い
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:21:52.49 ID:Ajb9XjW40.net
- 頻繁に調整入れる格ゲーってヤル気なくなるよね
練習するのがアホらしい
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:34:31.70 ID:w9umYzPd0.net
- ブレイブルーも最初は少なかったけどアホみたいに増やしたからな
続編出るたびうんざりしてきた
キャラ特性覚えるの面倒だし15人前後がちょうどいいくらいだ
多くても20人でお腹いいっぱい
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:50:29.62 ID:36/dYFoe0.net
- バーチャみたいにクソキャラや雑な判定のゴミゲー作って
調整せず逃げる格ゲーは問題外だけどな
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:52:42.31 ID:rpr5bp6S0.net
- 結局ほとんどの作品初期人数ぐらいで充分な気がする
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:57:28.10 ID:9gBiF0Nt0.net
- KOF全否定ですか
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:24:38.99 ID:lQJfUI7jr.net
- キャラ数は色変えで出てくるコンパチキャラで水増ししてくれればいい
なんならスマブラのクッパJr.とコクッパぐらいの勢いでも構わない
格ゲーはジャンルとして絶対に面白いんだから、
嫌われる要因をもっと真剣に排除して作ってみろっつーの
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:26:40.01 ID:HaHT0yRM0.net
- 人数減らして空手とブーメランを組み合わせた全く新しい略
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 07:36:09.45 ID:HaHT0yRM0.net
- バトルオブエレメンタルとかいうのはどうなんだ
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:47:07.00 ID:AwhCITEpr.net
- アルカナはアルカナセレクトあるから飽きない
23人×23アルカナで凄まじいキャラ数やで
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:49:21.27 ID:0kmonFq+0.net
- >>53
それでもソロプレイですらバーチャが一番面白いッス
爽快感が一番大事
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 13:01:12.20 ID:6m0MMoZm0.net
- 餓狼SP
KOF
ウル4
キャラが多い方が人気ある
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 14:15:36.54 ID:phN5FqpVQ.net
- KIのミラ様がかっこよすぎて久子さん最近使ってないおw
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:59:16.71 ID:yOmvRYRM0.net
- >>60
バーチャのCPUは超反応でクッソつまらん
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:05:09.51 ID:xi6nQAT50.net
- キャラが多い方いいよ
色んなキャラ触れた方が楽しいし
少ない方がいいって奴は対戦に勝ちたいだけの奴らだよ
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:17:01.75 ID:9gUbXW4W0.net
- >>64
少ない方が良いと思ってたけどたしかに理由はその通りだな
キャラ対めんどいし増えると確実に糞キャラも出てくるしバランスも悪くなるし
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 02:29:17.55 ID:nDJIPuOs0.net
- >>64
勝ちたいとかしなくてキャラの多さに新規がついてけないって話だと思うけど
まあどうせ新規獲得なんて望んでないジャンルだからどうでもいいか
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 02:55:15.30 ID:gletK0DSd.net
- バランスが〜とかよく言われるけど歴代で人気あった格ゲーってそんな大してバランス良くない気がする
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 03:43:02.35 ID:P97oiTzs0.net
- スパ2Xが歴代格ゲーの中でもバランスがいいらしいが
それでも絶望的組み合わせや図抜けた強キャラがいる件について
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 03:43:50.05 ID:oQuRnSXQ0.net
- バランスの良い格ゲーってなにさ?
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 05:22:57.37 ID:W08fn1+20.net
- アーク製じゃない
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 07:07:22.58 ID:T7S+6n1t0.net
- 同キャラ対戦が一番燃えるな
同じ条件だから
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:03:26.31 ID:qx1NHZWi0.net
- >>69
バトルファンタジアは?
アーケード版はクソみたいな印象しかなかったけど
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:31:28.61 ID:fYSIyv5kp.net
- >>69
ギルティ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:41:32.49 ID:MMH7FCZod.net
- でも新作に新キャラいなかったら寂しいぞ
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:14:57.44 ID:7W7DeA5Q0.net
- いくらキャラ数多くても「勝つためには得意なこのキャラをやりこむ」ってことになってそんなに有難くないんだよなー
むしろ「また対策覚えなきゃいかんのかよ」とか思っちゃう始末
もっと慣れない色んなキャラ積極的に使いたくなるシステムがあればええんやが
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:35:15.79 ID:RC/LFZBh0.net
- >>64
対戦、つまり相手も条件は同じなのに何故自分が有利になる想定なのか?
キャラ少ない方が勝ちやすいとも思わんが、仮にそうだとしても、
相手だって同じように勝ちやすいんじゃないのか?
キャラが多いと極めてらんないとかで勝負の浅さに繋がるよねってのが話のキモでしょ
お互いキャラ対策が出来てて初めて高度な駆け引きを楽しめるって事だよ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:47:30.88 ID:axePFpjf0.net
- 1対1のゲームがやたらキャラ多いと萎える
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 15:31:42.49 ID:IzktaaFQM.net
- >>71
スパ2Xのリュウvsザンギみたいなのが面白い
キャラタイプ全く違うのに相性はほぼ互角みたいな感じ
(プロとか全一とかのレベルの対戦はしらんけど)
前に別のスレで
リュウ使い側が語るザンギへの苦手意識と
ザンギ使い側が語るリュウへの苦手意識の
討論みたいな流れになった事があったけど、
視点が変わるとこうも印象が違うのかと思って
なかなか興味深い話になった
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