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格ゲーってキャラ多過ぎると帰って飽きが直ぐ来るよな

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:45:39.26 ID:oL/4n3cB0.net
十人くらいがやり込むのに1番いい気がするよ

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:46:35.34 ID:egseAFTv0.net
わりとわかる
キャラ多いと対策覚えるのもめんどくさい
3rdくらいでいいのに

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:48:55.61 ID:S0oGepfUM.net
恋姫くらいでいいな

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:49:16.99 ID:zecOy8LH0.net
だんだんキャラコンセプトが適当になってくからな

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:52:00.23 ID:zNMKRnI60.net
10人 中ボス1人か2人 ラスボス1人でいい感じかね

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:55:10.68 ID:YvNnbJ4H0.net
ギルティは全員個性抜群だぞ

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:56:06.52 ID:dozlic7cp.net
シリーズ重ねるとキャラが増えるのもあるけど
システムも複雑化するから面倒になってくる
お前だよBB

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:56:32.31 ID:dHRshr4vd.net
40人とか出ても性能被ってるしな
ユーザー人気なさそうなヤツはテコ入れで強くされたりするから興ざめ

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:57:57.55 ID:zecOy8LH0.net
>>6
xrdから微妙じゃね
XXまでは全員に個性あったけど

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:58:00.88 ID:HWam0uhr0.net
キャラ対するようなガチ勢じゃないから多ければ多いほうがいいわ

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:58:17.61 ID:egseAFTv0.net
バランスも取りにくくなるしなぁ
KOFがキャラ数稼ぐのはともかくストシリーズでこれやられると面倒くせえわってなる

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:00:20.45 ID:88TEkWaL0.net
kofは面白い

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:01:16.52 ID:A4unHubR0.net
キャラクターには自分のステージ持ってて欲しいよな
3人か4人で供用とか順番でステージ決まって戦うキャラの順番はランダムとかそういうの萎える

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:01:51.93 ID:q7E+knx70.net
ギルティ良いんだけど、最近だとイグザードはブレイブルーから逆輸入したようなキャラ出してくるから新キャラに微妙さある
2Dに見えるCGには感動した

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:04:43.00 ID:po9XH+gaH.net
鉄拳は多い方がいいな。ロウ親子とか風間流とか三島とか似てるようで全然違うし

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:06:07.74 ID:FFY/jn6ip.net
言いたい事はよく分かるしそう思う
でも発表されたゲームがキャラ少なかったら叩きまくる

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:09:25.03 ID:sIu0cV6x0.net
バカプコン社員が立てたスレ

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:11:32.68 ID:rpr5bp6S0.net
スト2ぐらいの人数がちょうどいい

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:11:37.77 ID:egseAFTv0.net
>>13
これもわかる
そいつ専用ステージがあるとキャラが立つわ

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:15:38.91 ID:azD3O7qd0.net
理想は飢狼MOW

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:15:53.10 ID:2xBD0E4H0.net
品数40展示するより、品数5ぐらいに絞って展示したほうが売り上げが多くなるそうだ。
選択肢は多いほどぎゃくに選択できなくなるから。
人間は7つ以上覚えるのが難しいので8人くらいでいいんよ。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:16:39.89 ID:2xBD0E4H0.net
そいつ専用ステージ=全員がそのステージのボス

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:16:56.57 ID:A4unHubR0.net
シャオユウは鉄拳3では遊園地で戦ってこそだったのに
4ではデパートや空港やジャングルや海岸に出没するようになってなんだこいつだったんだよ

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:22:26.18 ID:EOg61hba0.net
12〜16くらいがちょうどいい

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:24:03.61 ID:+TJIpCVm0.net
アークみたいなキャラによっては別ゲーみたいなのは好きじゃない
覚えらんないし

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:24:09.53 ID:I4UpMTn8d.net
KOFが飽きないのはチーム戦だからじゃね

27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:32:27.84 ID:8AgE45V20.net
逆にvsやkofみたいなチーム戦はキャラ増やせって言われる

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:32:49.24 ID:Pj7MUaNla.net
アークは自分のキャラの強行動押し付ければだいたいなんとかなるやろ
キャラ対とか全国狙うレベルでもなきゃ意識するほどでもない

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:45:16.44 ID:ZRsNyeeea.net
始めたばかりならそうだけど、1年も遊んでりゃどんどん新キャラ追加されないと飽きてしまうわ
同じキャラだけどSA選択とか、izm選択とか、闇に堕ちた○○みたいなバリエーションは良いね
強キャラよりもマイナーキャラを好む人にはわかるはず

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:48:24.68 ID:KgggN3BQM.net
逆にこれくらいの人数の方が安心する

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:49:35.23 ID:CsqCb/gv0.net
ストシリーズはダンとバルログとベガ以外使わないから気にしない

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:49:41.20 ID:A4unHubR0.net
キャラ選択画面が似たようなやつ多くて見にくくて探すのが大変になる
選択する枠自体がスクロールすればひとつひとつ大きくなって見やすくなるけど
配置を忘れるとグルグル回して探して大変

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:50:11.11 ID:h+njhO56M.net
スマブラは格ゲーとしては64が一番よかった

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:50:18.22 ID:vG0oDyUZ0.net
10人くらいがちょうどいいな

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:51:14.78 ID:Pj7MUaNla.net
GGも昔はEXキャラでキャラ数2倍だったよね

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:07:39.72 ID:WDMZ/WO30.net
バンナムが3DSに出してるドラゴンボールやワンピースは
カードゲームのコスト制とデッキ編成入れて進化してる
このシステムは評価してもいいわ

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 20:01:22.00 ID:lonyPn6L0.net
キャラ数絞ります
追加DLC買ってね
嫌すぎ

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:11:54.11 ID:XekLI5Ob0.net
SFCのスト2は適当に全キャラ使ってたけど、
今は1キャラ使えるようにするのも時間掛かるからな…

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:12:14.01 ID:3NTNd5Tt0.net
カプエス2とマヴカプ2は一時期ずっとやってた

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:16:52.19 ID:BEkIg0Q30.net
どんどん増やして欲しい
使いたいキャラが居ないとプレイしない
スト5はキャラ待ちみたいな人が多い
俺はまこと待ちだ。出ないかも知れんけど

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:24:10.37 ID:gGn5BfHld.net
最近の格ゲーは昔からいたおなじみキャラを1度省いてその後復活参戦!とかいうのばっかで萎える

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:26:01.68 ID:4xbRFTH80.net
格ゲーの為に作ったオリジナルのキャラが戦い合うゲームなら十数人でいいけど
キャラゲーなら何十人かいないと困る

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:30:49.98 ID:ksDtRUNf0.net
KOFの新しいやつ50キャラ以上いるらしいぞ
よかったな

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 21:52:39.14 ID:ECKi1FGP0.net
>>40
スト5は今しがみついてる奴以外は無かったことになってるから待たなくておk

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:13:29.27 ID:BEkIg0Q30.net
>>44
俺はお前と違って無かったことにはしてない
スト4シリーズもスパ4から始めたしな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:43:51.27 ID:pzgjaRfx0.net
ストシリーズはバージョンアップしてからが本番だしな

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:48:12.28 ID:36/dYFoe0.net
キャラが多くても技が被ってる奴ばかりになるからな
どいつもこいつも波動拳・昇竜拳ばっか

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:09:36.62 ID:rpr5bp6S0.net
飛び道具で浮かせて昇竜のタイプ多すぎ

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:17:45.57 ID:BEkIg0Q30.net
スト5は多くないぞ
あえて少なくしてる

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:20:42.74 ID:p1CRiWC20.net
12〜16人ぐらいがちょうど良い

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:21:52.49 ID:Ajb9XjW40.net
頻繁に調整入れる格ゲーってヤル気なくなるよね
練習するのがアホらしい

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:34:31.70 ID:w9umYzPd0.net
ブレイブルーも最初は少なかったけどアホみたいに増やしたからな
続編出るたびうんざりしてきた
キャラ特性覚えるの面倒だし15人前後がちょうどいいくらいだ
多くても20人でお腹いいっぱい

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:50:29.62 ID:36/dYFoe0.net
バーチャみたいにクソキャラや雑な判定のゴミゲー作って
調整せず逃げる格ゲーは問題外だけどな

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:52:42.31 ID:rpr5bp6S0.net
結局ほとんどの作品初期人数ぐらいで充分な気がする

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:57:28.10 ID:9gBiF0Nt0.net
KOF全否定ですか

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:24:38.99 ID:lQJfUI7jr.net
キャラ数は色変えで出てくるコンパチキャラで水増ししてくれればいい
なんならスマブラのクッパJr.とコクッパぐらいの勢いでも構わない
格ゲーはジャンルとして絶対に面白いんだから、
嫌われる要因をもっと真剣に排除して作ってみろっつーの

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:26:40.01 ID:HaHT0yRM0.net
人数減らして空手とブーメランを組み合わせた全く新しい略

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 07:36:09.45 ID:HaHT0yRM0.net
バトルオブエレメンタルとかいうのはどうなんだ

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:47:07.00 ID:AwhCITEpr.net
アルカナはアルカナセレクトあるから飽きない
23人×23アルカナで凄まじいキャラ数やで

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 12:49:21.27 ID:0kmonFq+0.net
>>53
それでもソロプレイですらバーチャが一番面白いッス
爽快感が一番大事

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 13:01:12.20 ID:6m0MMoZm0.net
餓狼SP
KOF
ウル4
キャラが多い方が人気ある

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 14:15:36.54 ID:phN5FqpVQ.net
KIのミラ様がかっこよすぎて久子さん最近使ってないおw

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 17:59:16.71 ID:yOmvRYRM0.net
>>60
バーチャのCPUは超反応でクッソつまらん

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:05:09.51 ID:xi6nQAT50.net
キャラが多い方いいよ
色んなキャラ触れた方が楽しいし
少ない方がいいって奴は対戦に勝ちたいだけの奴らだよ

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 21:17:01.75 ID:9gUbXW4W0.net
>>64
少ない方が良いと思ってたけどたしかに理由はその通りだな
キャラ対めんどいし増えると確実に糞キャラも出てくるしバランスも悪くなるし

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 02:29:17.55 ID:nDJIPuOs0.net
>>64
勝ちたいとかしなくてキャラの多さに新規がついてけないって話だと思うけど
まあどうせ新規獲得なんて望んでないジャンルだからどうでもいいか

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 02:55:15.30 ID:gletK0DSd.net
バランスが〜とかよく言われるけど歴代で人気あった格ゲーってそんな大してバランス良くない気がする

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 03:43:02.35 ID:P97oiTzs0.net
スパ2Xが歴代格ゲーの中でもバランスがいいらしいが

それでも絶望的組み合わせや図抜けた強キャラがいる件について

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 03:43:50.05 ID:oQuRnSXQ0.net
バランスの良い格ゲーってなにさ?

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 05:22:57.37 ID:W08fn1+20.net
アーク製じゃない

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 07:07:22.58 ID:T7S+6n1t0.net
同キャラ対戦が一番燃えるな
同じ条件だから

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:03:26.31 ID:qx1NHZWi0.net
>>69
バトルファンタジアは?
アーケード版はクソみたいな印象しかなかったけど

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:31:28.61 ID:fYSIyv5kp.net
>>69
ギルティ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 08:41:32.49 ID:MMH7FCZod.net
でも新作に新キャラいなかったら寂しいぞ

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:14:57.44 ID:7W7DeA5Q0.net
いくらキャラ数多くても「勝つためには得意なこのキャラをやりこむ」ってことになってそんなに有難くないんだよなー
むしろ「また対策覚えなきゃいかんのかよ」とか思っちゃう始末

もっと慣れない色んなキャラ積極的に使いたくなるシステムがあればええんやが

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:35:15.79 ID:RC/LFZBh0.net
>>64
対戦、つまり相手も条件は同じなのに何故自分が有利になる想定なのか?
キャラ少ない方が勝ちやすいとも思わんが、仮にそうだとしても、
相手だって同じように勝ちやすいんじゃないのか?
キャラが多いと極めてらんないとかで勝負の浅さに繋がるよねってのが話のキモでしょ
お互いキャラ対策が出来てて初めて高度な駆け引きを楽しめるって事だよ

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 09:47:30.88 ID:axePFpjf0.net
1対1のゲームがやたらキャラ多いと萎える

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/28(火) 15:31:42.49 ID:IzktaaFQM.net
>>71
スパ2Xのリュウvsザンギみたいなのが面白い
キャラタイプ全く違うのに相性はほぼ互角みたいな感じ
(プロとか全一とかのレベルの対戦はしらんけど)

前に別のスレで
リュウ使い側が語るザンギへの苦手意識と
ザンギ使い側が語るリュウへの苦手意識の
討論みたいな流れになった事があったけど、
視点が変わるとこうも印象が違うのかと思って
なかなか興味深い話になった

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