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スパロボが見直さなければならない点wwwwwwwwwwww
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 20:55:20.29 ID:QKGJsyYi0.net
- 超技術の結集であるスーパーロボットだらけの中に飽く迄も「機動兵器」の範疇を出ないガンダム系が居るのは不自然
スパロボ特有の全銀河をも支配しかねない存在にMSという兵器が立ち向かえるのは明らかにおかしい
「ガンダム系の組織が大半を占めておりスーパーロボットは極希少な存在」という世界観を基本にすべきだ
また、ガンダム特有の「コロニー住民は好きで宇宙に住んでる訳ではなく、人口が増えすぎて地球から追い出された宇宙移民」などの設定も
スパロボの世界じゃ上手く描写しきれてなく、そんな世界観でシャアが人類に絶望し地球に隕石を落とすなどの理由がプレイヤーに伝わり辛い
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:16:52.78 ID:WNxJLthza.net
- >>38
フルメタのアニメ担当はいい加減変えてほしい
前のフルメタのモーション原作再現出来てないって不評だっただろ
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:17:22.83 ID:AN1UHCvAr.net
- ファーストがスパロボに出るとやたら強いジオン製の機体
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:18:39.68 ID:F6rSM1yp0.net
- >>40
GC/XOとかいうそびえ立つ糞に1stガンダムがいたきがする
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:21:40.48 ID:7EsT+ET8p.net
- >>43
だから出して欲しいんだが
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:23:20.08 ID:WNxJLthza.net
- ファーストガンダムを活躍させようとしてたのはスパロボA辺りか
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:24:08.98 ID:9rQFSzQ00.net
- >>41
ほんとそれな
あんだけ叩かれてたからレーバテインは流石に変えてくると思ったが流石バンナム
外野の意見など聞く耳持たずだったからな
今回のVのPVでも相変わらずだったしマジで何故頑なにあの担当使うんだろう
センスはないが仕事だけはクソ早いとかなんだろうか
しかしスパロボでアニメーション手抜きは致命的過ぎるぜ…
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 23:30:48.50 ID:tYUgjN0Nz
- というかその巨大感が気になってたのに、何でPVで真ドラゴン出なかったんだろうな
ヤマトはそこそこ大きい感じが出てたけど、敵と比べたとたん巨大感が薄れる
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:27:51.80 ID:t252OfNY0.net
- いつまでSDなの?
今の時代、リアル等身でバリバリの超グラフィックス戦闘シーンが当たり前なのに
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:28:40.98 ID:F6rSM1yp0.net
- >>48
Z3やVのPV映像見ると、もう昔みたいなSDは脱却しつつあるぞ
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:31:38.95 ID:WNxJLthza.net
- >>48
新スパロボとかスクランブルコマンダーやって様子見してたみたいだけど
SDの方が売れてたからな
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:31:50.67 ID:7EsT+ET8p.net
- リアル等身だと機体サイズ差の誤魔化しが苦しくなっちゃうからな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:33:43.48 ID:sshelI470.net
- 長すぎること
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:38:52.16 ID:L1zeAVu4M.net
- マンネリ過ぎてお祭り感が無い
もっとありえない作品を参戦させてワクワクさせろよ
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:44:51.89 ID:WNxJLthza.net
- >>53
宇宙戦艦ヤマトでダメなら殆どダメだと思うわ
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:49:53.33 ID:MqqofO/u0.net
- 待機時の棒立ちマジでやめてほしい例を挙げれば前作のサザビーとか
センスある担当の機体はちゃんと立ち絵からして構えを取ってるしこんなのプラモデルでも見ながらやれば即改善できるだろうに
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:59:11.18 ID:v8FIdvzUa.net
- 4年に一本位の間隔で発売すればそこそこ売れ続けそう
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 23:59:19.63 ID:+u0OUfSca.net
- SDの方が良いけど今の中途半端に頭身高いの嫌い
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:06:53.25 ID:/fVcZugH0.net
- ガンダムなんて不人気シリーズのロボットを参戦させるな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:09:37.19 ID:/z4lU/Pdr.net
- OGSから中途半端に頭身高くなったんだっけ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:09:37.34 ID:skdp4C+Da.net
- 3DスパロボはまだSD多いなWiiやOEなんかで
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:11:00.55 ID:DhV3PsaJ0.net
- 射程1の武器が移動後に使用できるのに
射程長い武器が移動後に使用できないから
射程長いユニットの進軍が遅れる
超射程ユニットはヒットアンドアウェイつけてようやく使える子になる
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:14:40.73 ID:/z4lU/Pdr.net
- それすらも無かった時代があるんだから贅沢な悩みよ
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:15:21.21 ID:6RHz3Iq50.net
- 敵が別宇宙の超科学で作られた、悪いアムロや悪い兜甲児や悪い波乱万丈のクローン達
グロテスクなニューガンダムもどきや醜いマジンガーZもどきとかで襲ってくるぞ
みたいなやつ
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:15:46.10 ID:cKTBcW+va.net
- 単純にゲームの操作がダルい
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:16:05.28 ID:DhV3PsaJ0.net
- 撃破したらもう1回行動の再行動は廃止しろ
あれチート
マクロス7の突撃ラブハートはやめろ
あれチート
戦闘デモへの切り替え、もっと速くならないの?
新スーパーのときからずっと思ってる
個人的にはスパロボNEOのシステムが好き
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:16:28.95 ID:ZGUXBZ8g0.net
- ・OFF前提の戦闘アニメ
Fの頃なんて全く面白みの無い戦闘デモだったがスキップできなくても
まるで問題に感じなかった
・見づらいHEX
Fの頃なんて(ry
・無意味に長いインターミッションの会話
F(ry
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:17:45.92 ID:UdHBqc0x0.net
- ここで言われてる文句を許容できるやつにしか売る気が無い開発が一番問題だわ
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:19:43.16 ID:DhV3PsaJ0.net
- ロボット図鑑とキャラ図鑑のパーセンテージ表示を復活させろや
コンプしてるかどうかわからん
フローチャートの各話にSRポイントゲットしたかどうかも表示させろや
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:20:19.01 ID:dIPNCw/ba.net
- 将棋みたいに1つ動かして、ターン終了で相手も1つ動かして…じゃゲームにならないのかな?
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:21:04.32 ID:sIaNTFth0.net
- ユニットに役割がないのがシミュレーションとして致命的すぎる
全員アタッカーで全員サポートで全員近接ができて全員遠距離もできて全員回復能力あって・・・って何このゲームバカじゃねーの
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:22:29.24 ID:DhV3PsaJ0.net
- >>67
毎回買ってるからこういう文句が出てくる
第三次Z天獄編なんて最後のほう、あきらかに時間と予算がなくなって
テキスト詰め込みでの説明ゼリフだからけだった
2008年から7年Zシリーズ追っかけて、最後これかよ って思った
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:23:12.85 ID:sVhemaAB0.net
- >>70
FE覚醒がこうなりかけたけどifできっちりシミュレーションに戻して来たからな
益々差が拡がる一方
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:24:45.79 ID:DhV3PsaJ0.net
- >>70
でもあんまり難しくすると
魔装機神みたいにシリーズがジエンドしちゃうから
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:26:14.61 ID:DhV3PsaJ0.net
- ファンとしてはMXみたいな単発がいいと思うけど
寺田的にはシリーズがやりたいらしいね
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:28:30.14 ID:6RHz3Iq50.net
- ジオン軍とドクターヘルと恐竜帝国が手を組んで各地のスーパーロボットを攻撃したぞ
敵の猛攻にさしものマジンガーZやゲッターロボも行方不明に・・・・・・
主人公は各地で戦っているアムロや甲児たちを見つけ出してロボット軍団を作ってこの大戦に打ち勝とう
みたいなシナリオで
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:28:32.36 ID:wlGTv4b/0.net
- お前等さぁ…
プロローグが1番要らないだろ?
あれほとんどの奴が飛ばしてるわ
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:29:18.00 ID:UdHBqc0x0.net
- >>71
不満があるのに毎回買うのはそれこそバンナムのいいお客さんだと思う
大体の不満は解決する見込みがない
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:29:49.32 ID:jL/m2hkV0.net
- ハードをまたいで3部作とか面倒くさい
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:30:52.18 ID:UdHBqc0x0.net
- >>74
単発ものは毎回シナリオ考えるの面倒だからやりたくないんだと予想してるわ
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:31:38.39 ID:BguMOW1X0.net
- ぶっちゃけもうここまで年数経過してるならMoBAとして展開して欲しいレベルなんだけどなぁとは言ってる
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:32:27.39 ID:skdp4C+Da.net
- >>73
あれは難しいとかじゃねえよ移動しない固定砲台すら移動攻撃可能扱いなのは単なる手抜き
それとそもそもの風呂敷畳む気の無さよ
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:33:41.21 ID:D7Pr05Mca.net
- 個人的にだが最近のに不満
@乳揺れが不自然に減った(版権スパロボ限定)。胸部を不自然に映さないからカットイン時凄く違和感がある
Aアニメーション制作担当がバラバラでクオリティもバラバラ(例:Zのνガン、アリオス担当とフルメタ系担当の差)
B熟練度ポイントや説得等がなくなり、隠し機体やキャラがなくなった
プレイヤーへの取り逃がしへの配慮が過剰で攻略の楽しみが減った
C初期のゲッター、マジンガーZを使わなくなった。チェンゲと真マジンガーを出すと
従来のマジンガーやゲッターは出せない様に製作が思い込んでる様に感じる
D毎回新規のオリジナル出して主軸にするせいで、オリジナル部分がくっそ薄っぺらい
OGで設定溜め込んでるんだから、OGシリーズ丸ごと版権に参戦させろ(世界観共有でもいい)
EBGMがしょぼい まともにアレンジしろ
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:34:18.48 ID:6RHz3Iq50.net
- スパロボだけでスーパーヒーロー作戦みたいなRPG
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:35:32.22 ID:aG7YJIdE0.net
- 魔装みたいなリアル等身の方が格好良くて好き
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:40:26.93 ID:XubW8Q670.net
- ワタル出るまでは買わないと決めている
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:44:37.80 ID:/z4lU/Pdr.net
- >>82
2は最近のでなくても結構該当している様な…
礎となったα外伝なんかヴァルシオーネR担当やり過ぎてあれだったし
α外伝でのあれがきっかけで今日があるからクオリティの均一化に関しては甘いのかもしれないね
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 01:13:49.80 ID:S0GjKOUi0.net
- 新作よりWのリメイクを熱望している
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 01:44:09.92 ID:CLowLY9J0.net
- バンダイが、TV東京夕方で3-4クールスパロボアニメ(玩具前提)を継続放送して、
低年齢層にアピールし直さないと先細り解消はありえない。
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 02:23:58.99 ID:/vfdu3680.net
- シナリオ忘れるから2年ぐらいで続編出せよ
ストーリー忘れたら買う気にならん
あと平面マップもやめろファミコンかよ
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 03:22:01.53 ID:oAbg/sykp.net
- ここまで変化を恐れてるゲームユーザー層も無いよな
作ってる開発者も全員オールドタイプやろ。保守的な人間しかおらん
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:17:07.72 ID:DhV3PsaJ0.net
- 各作品のBGMが一種類のみで、残りはカスタムサントラで自分で用意してね
っていうのがひどすぎ。
ゲームのBGMをなんでユーザーが用意しなきゃいけないんだ?
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:17:40.07 ID:NcKclqjV0.net
- アフィリエイト
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:19:38.62 ID:XbOjEdjT0.net
- 原作再現とかいらんから全てのロボット作品参戦させろ
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:21:24.33 ID:P3xdi7Gy0.net
- ある意味では1と同意見なんだよ。
MSとかで全宇宙規模の闘いとかをやるのはさすがに無理がある。
しかし、結論は違う。
だからこそ昔みたいに地球圏規模の話で拠点の奪い合いをメインにし
スーパー系とかは助っ人的ポジションと言うのが丁度良かったのだ
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:27:15.35 ID:nVqcX91M0.net
- 懐古ロボが出るシリーズは懐かし補正の効力が消えるまでのゲームだからね
やればやるほど作業になる
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:32:58.72 ID:+JIKV5tnK.net
- 参戦してほしい作品、するべき作品に限って何も出ない
懐古を釣ろうとしたって売れないってBXでわかってるんだからおとなしくヴァルブレイヴでも出しとけや
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:33:25.15 ID:nVqcX91M0.net
- シナリオはじっぱの時代は面白かったな
ゲームは第4次くらいのバランスが丁度いいのでは無いかなと思う
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:34:58.12 ID:DVdqke620.net
- スパロボは動画サイトでデモを見るだけのゲーム…ではなく作品
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:46:48.47 ID:P3xdi7Gy0.net
- 何故ギレンの野望は出なくなったんだろう・・・
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:01:10.62 ID:gw5P66wlp.net
- このシリーズ、なんで格好つけだしたのかわからん
祭りでワッショイのノリでいいだろ
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:07:36.67 ID:skdp4C+Da.net
- >>94
どうせ無限力とか神様の類はシナリオ上扱いきれないしな
昔みたいに凄い最新のスーパーロボットくらいの扱いで十分だったわガンバスター参戦するけど宇宙怪獣無しとか
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:11:57.73 ID:nVqcX91M0.net
- まぁ最近はOGの方がおもろいからな。オリキャラ嫌いには辛いだろうけどw
アニメ参戦だと型にはめちゃうのが駄目なんだろうな
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:24:20.73 ID:PT+HlDPc0.net
- >>99
一年戦争期に、後付でMSVつめこみすぎ
ガンダムバリエーションどんだけ作ってるんだよ( ´・ω・)
オリジンやり始めたから、歴史もキャラ設定もぐちゃぐちゃになっちゃったし
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:27:14.09 ID:zJbHd4S/0.net
- 敵の組織が共闘しないスパロボはつまらん
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:44:24.64 ID:bjswkLsA0.net
- 未完のエヴァとかサルファの種とか入れたくて入れたとは思えんし版権作品はしがらみの多さがもうダメ
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 09:40:21.35 ID:lF42Gcyz0.net
- 難易度が極端に低い
何よりもこれに尽きる
まあ版権作品はそれでいいだろうけど
OGはアニオタ以外の普通のゲーマーも買うから、敵のAIは今の4倍くらいは賢くしても良い
あと、ボスの耐久面を微増させて精神も積極的に使うようになればなお良い
SRポイント取得が難しい、じゃなくてクリアそのものを難しくして欲しい
難易度によって報酬、クリア特典にもっと大きな差をつけて欲しい
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 09:46:00.75 ID:4U4mQYShr.net
- >>102
OGもどうかと思うが…
いつまでだらだら続けているんだよ…ってのがあるから…
あとだらだら続けているもんだから折角のグルンガスト壱式とかヒュッケバインMk-Iとか憂き目に遭うし…
改修されたり破壊されたり
ゲシュペンストRなんかも改修されて古き良きデザインではなくなるし
新旧入り乱れるスパロボなんだから旧型でもやっていけるスパロボなんだからロートル機の改修なんて必要ないんだがなぁ…
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 09:48:19.34 ID:xySMyb4x0.net
- いい加減そろそろ2Dアニメじゃなくて、3Dでアニメみたいに動かした戦闘にしてくれ。
もう今の技術ならアニメと3Dの融合なんて楽勝だろうよ。
あとそろそろ仕切りなおしした方がいいと思う、ゼルダじゃないけど原点を見直すというか。
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 09:58:04.84 ID:lF42Gcyz0.net
- >>108
版権スパロボじゃ無理じゃね?
あれやってるやつって子供も多いけどアニオタもかなりの数だから
ゲンサクガーとか言われて面倒そう
今から3Dモデル作るにしても予算不足でしょ
確かにシステム面はそろそろ仕切りなおしたほうが良い
射線や遮蔽物、向きの概念が無いのはSLGとしておかしい
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:13:07.05 ID:BWm9HRH2a.net
- >>106
改造縛りでもしてろや
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:15:21.75 ID:UdHBqc0x0.net
- スパロボの改造縛りなんて面白さ半減だと思うんだが、なぜか公式が実装してるという謎
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:41:09.80 ID:lF42Gcyz0.net
- >>110
?
改造縛れば敵のAIが今の4倍くらいは賢くなってくれるの?
ボスの耐久面微増して精神も積極的に使うようになってくれるの?
そもそもシステム面削って面白くなる事なんてないよね
スパロボに限らずヌルゲーor妊娠ゲーのスレって、難易度を上げろに対してすぐ縛れって言うね、不思議だよね
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:59:40.71 ID:CLowLY9J0.net
- キャラゲーの筈なのに、新規スパロボアニメがオタとおっさん向作られてないのが一番の問題。
新規ユーザ取り込みなければ、先細るのは当然だし。
ゲームが糞でも、新規さえいればそれなりに売れるからなあw
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:09:54.73 ID:bTCZljHT0.net
- つーか、今のガキがロボットアニメを見て育っていないのが問題だろう。
ガンダム以外は、深夜アニメばかりだし。
そのガンダムですら、MBS系は若年層にアピールしにくい
厨二臭い感じでとっつきにくい。
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:28:03.13 ID:pnokfnSIp.net
- >>70
作品ごとで優劣つけるわけにもいかないからどの機体も強くするしか無いんだろうな
でもSRPGとして大味すぎるわ
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:31:57.51 ID:1J7Iv2b1a.net
- ふざけたスレタイの割には真面目に議論しててワロタ
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:37:25.42 ID:UdHBqc0x0.net
- この手の議論は人気が無いロボットアニメが原作の時点で詰んでる、と言う話になるんだよね
それとオリキャラしかいないOGですら版権と同じような全員強いバランスの時点で、バンナムがシミュレーション部分にやる気が無い
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:50:03.60 ID:xySMyb4x0.net
- せめてOGくらいはリアル系とスーパー系の綺麗な役割分担とか
壁役や回復薬や狙撃役やそういうSLG要素を強くして、かつ乗り換え自由とかにすればいいのに。
その中でエースキャラは自分で選んでひいきして育てるみたいなスパロボらしさを出す。
MMOじゃないけど、精神コマンドで「敵の注意を惹き付ける」とかヘイト要素を入れるとか
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:52:41.12 ID:4U4mQYShr.net
- 難しくすると開幕から全員気力50で激励フォーメーション組んで気力上げて脱力要員で脱力しまくって〜
ってなりがちのスパロボだしなぁ…
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:54:05.76 ID:5BuR9v910.net
- ラムネやSDガンダム関連だしてるし
SD体形のロボだけでスパロボ作ってくんねぇかなー
オリキャラ持ち上げるためにアニメキャラ落とすようなシナリオは無しで
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:55:38.17 ID:lJIW2DKm0.net
- >>112
実際に過去作で
・命中率0%になる味方は狙わない(スパロボJ)
・HP■%以下の場合は防御する(α外伝)
・ボスは根性や鉄壁を使用する(α外伝)
こういう仕様にしたら不評買ったの忘れたの?
ユーザーが求めてないんだよそういう難易度
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:58:05.68 ID:nVqcX91M0.net
- ここしばらくバルカンの重要さを忘れている
そういうシリーズになった
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 11:59:59.58 ID:W0HdFZNjr.net
- スパロボww
SLGじゃねーだろこのゲーム、同じアニ豚向けのクソゲーASBですら真面目にやれば結構やることあるのに
SLGでこの内容の薄さはねーよ、一切考えなくていいSLGとかおかしい
未だに買うやつは脳死してるヤツしかいねーよ、スマホゲーとしては向いてるかもな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:00:35.95 ID:vxoLN8b80.net
- 確かバルカンに命中ダウン効果とか付いたろ
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:06:52.94 ID:4drub7Dn0.net
- コマンドRPGやSRPG、紙芝居ゲーなどは入力に精度とかあんま必要ないからスマホ向きではあるんだよな
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:09:39.33 ID:zJbHd4S/0.net
- >>121
黒い三連星が連携して攻撃してくる
みたいなキャラ性高めるAiは難しいのかな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:09:50.03 ID:W0HdFZNjr.net
- >>121
お前はトロ厨か妊娠なの?
ほぼ無害な相手をボコるのが好きなの?
ぷよぷよで開幕から一直線に縦積みして死ぬようなバカと戦って面白いの?
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:09:55.38 ID:Eqqnohwea.net
- スマホでマス目の指定は思うように行かなくてイライラしそう
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:12:09.58 ID:bqCEJH9V0.net
- SD体型
SDガンダム系以外だと
ラムネ(炎はどうするか)
ワタル
グランゾート
ムサシロード
アイアンリーガー
てやんでい(ニャゴキングはどうするか)
ヒカリアン
ロボダッチ
ダイナミックプロも何かやってたっけ?
この辺りかな?
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:17:00.17 ID:bTCZljHT0.net
- >>129
見事に人間サイズとロボットサイズが混在しているな。
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:19:29.00 ID:bqCEJH9V0.net
- まァ飽くまでも『体型』だからw
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:19:48.75 ID:lJIW2DKm0.net
- >>127
キャラとして無双したがる需要はあると思うよ
原作再現つってライバルと殴り合ったら普通に負けるようなバランスじゃん元々
やたらイベントで「この機体は危険だ!」とか言って
その辺のザコより弱いのも描写噛み合ってなくて萎えるし
まーキャラゲーとSRPGの違いだと思うし
その辺調節できる難易度設定ありゃ良いのかもね
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:25:20.10 ID:XbOjEdjT0.net
- >>121
2ちゃんだと α外伝 最高傑作扱いなんだが‥
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:27:38.32 ID:R/EQb5Zz0.net
- >>126
ぶっちゃけスパロボってそういう変化球な難易度設定はできないよ
システム的に問題があるわけじゃなくてスタッフが無能だから
今までだってHPの桁を増やすとか、HPが減ったらド根性・鉄壁・ひらめき・必中を使いだす(しかも複数回)とか、増援で敵の数をひたすら増やすとか
そういう小学生が考えるような難易度調整しかやらないだろ?
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:37:55.48 ID:iyToRu5R0.net
- とりあえず、わかりにくい隠しを何とかしてください
面倒くさい
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:45:29.74 ID:/fVcZugH0.net
- スパロボ自体オワコン
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:49:30.43 ID:W0HdFZNjr.net
- 無双はクリア後にベリーイージーとか搭載してやればいいだけ
スパロボの場合イージーどころかベリーイージーが何故かノーマルっていう訳わからん事になってるだろ
その割りにストーリーだけは神の力がー、とかこの状況はまずい、みたいな感じだし
序盤でそれなら分かるけどラスボスも弱いってさすがにゲームとしておかしくね?
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:52:37.18 ID:i2+mTjQZ0.net
- >>133
評価されてるのはストーリーだけ
戦闘関連はダルいと不評
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:04:00.72 ID:/trlqVPA0.net
- ゼーガとかスタードライバーとかおっ!と思ったら
スマホだったりでせっかく新規参戦させたのにもったいない
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:18:42.70 ID:5JPBZyn5d.net
- 近年のスパロボは敵もガンガン気力上がっていくからね
個人的に援護射撃防御もいらないかな
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