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スパロボが見直さなければならない点wwwwwwwwwwww
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 05:07:58.60 ID:79JJYsmxd.net
- ゲームとしては乗り換えや役割ユニットと精神の兼ね合いやらで、部隊としてのカラーを考えるのが面白いかな
脱力とか激励とか幸運のサポートと熱血系主力、壁、マップ兵器、遠距離タイプ、補給、のバランス。
そういう意味では次のマップで強制出撃するキャラとユニットは教えてほしいかな
それと勝手に動く味方(突っ込んで死ぬ上に、倒した敵の資金ゼロ)とか、規定ターンで逃げる敵、こういう工夫で楽しませてくれた
キャラゲーとしては原作キャラの性格を精神コマンドの組合せによってどう解釈してるのかが地味に面白かったり。こういう、ゲーム性と世界観の兼ね合いは悩ましい
無双したい時っていうのは、疲れてる時だなぁ(笑)
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