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スパロボが見直さなければならない点wwwwwwwwwwww

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 20:55:20.29 ID:QKGJsyYi0.net
超技術の結集であるスーパーロボットだらけの中に飽く迄も「機動兵器」の範疇を出ないガンダム系が居るのは不自然
スパロボ特有の全銀河をも支配しかねない存在にMSという兵器が立ち向かえるのは明らかにおかしい
「ガンダム系の組織が大半を占めておりスーパーロボットは極希少な存在」という世界観を基本にすべきだ

また、ガンダム特有の「コロニー住民は好きで宇宙に住んでる訳ではなく、人口が増えすぎて地球から追い出された宇宙移民」などの設定も
スパロボの世界じゃ上手く描写しきれてなく、そんな世界観でシャアが人類に絶望し地球に隕石を落とすなどの理由がプレイヤーに伝わり辛い

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:59:58.65 ID:5qdW2hYI0.net
>>208
スパロボというゲームを何一つ理解してない池沼

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:21:17.23 ID:qIlJFAybr.net
>>208
お前アーマードコア好きだろw
あのゲームは本当に最高峰、ロボゲの頂点と言っていい
まあスパロボはSLGたからな、脳死で全クリ出来るからSLGぽくないけど

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:29:09.84 ID:oXlLNxJr0.net
スパロボこそあみーぼ対応で
ずぎゅーーんばばばばばどかーんwwwって遊べばいいんじゃねーの?

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:35:40.68 ID:OtBO4UCA0.net
>>210
アーマードコアもフレームグライドもフロントミッションも好きだよ
メックウォーリアとかも
今のスパロボはSLGとしてもキャラゲーとしても赤点

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:58:06.87 ID:nluZJO1Y0.net
>>206
OGってOGSになって以降は発売延期したりなんだでもう随分と金のかかるヤツになってしまってる気がするが…

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:03:13.56 ID:3aefa1AR0.net
オリロボはオリロボで人気が出てしまったから、そっちのファンも煩くなって
ある意味版権作るのと同じ位手間はかかりそうだな。今となっては

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:34:23.86 ID:GyZbqpHA0.net
スパロボに必要な要素
ふははははーやってやんよーー的ななりきりプレイ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:37:02.85 ID:3aefa1AR0.net
うん。抽象的な言い方になるが
自分でロボットを動かして敵を倒して行ってる感は欲しいよね

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:47:22.64 ID:SkhTD2Xy0.net
>>21
手間は確かに似たようなもんだと思うが
版権料はかなりのもんだぞ

>>216
それも欲しいが、何よりも相手にやる気が無いのが萎える
雑魚<ダブルアタックしやすいように並んでおきますねwwww命中0%だけど一番近くにいるので攻撃しておきますねwwww
ボス<あ、脱力使っちゃいました?wwwwじゃあ攻撃の威力下がっちゃいましたし、せっかくだから攻撃もミスしときますねwwwもともと当てるつもり無いけどwwwwww
こんな感じの接待プレ一というか舐めプされてる感じ
ストーリーの盛り上がりに見合った殺意を持って欲しい

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:05:08.15 ID:4VYALR830.net
プチプチプチっと

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:22:35.95 ID:xsUhw1TY0.net
>>217
スーファミ第三次おすすめ
UIの不完全さと相まってスリル抜群のバトルが楽しめるぞ

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 19:47:29.13 ID:xjDx3X8y0.net
RTS風のスパロボ出せよ

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 19:52:26.69 ID:J3QTsmMca.net
もう出てるぞ

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:15:50.84 ID:3r2XPN69a.net
回避0パーセント無視はJで不評だったから無いぞ

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:34:37.07 ID:AzNrreKNa.net
○○してくれるスパロボがいいな→既に出ててしかも爆死

任天堂ハードあるある

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 09:09:34.29 ID:IBr2CUrF0.net
>>219
あの頃のスパロボは敵の射程範囲に超ビビってたわw
12ってなんなんですか・・(;´Д`)みたいな
良い意味でスリルあった

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 13:31:55.16 ID:Kg+w/lVH0.net
>>222
それってどういう事?
当たらないって分かってるのに攻撃する馬鹿が相手の方が面白いって事?
対人戦なら完全に舐めプじゃね?

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 13:52:20.88 ID:tL1n52mma.net
反撃無双で俺つえーしたいから運動性改造したのにシカトされたからムカついたとかそんなレベルの話

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:47:56.61 ID:cHZVP+Uzd.net
0%避けも、例えばエリート兵、隊長機みたいなのがやってくるならいいんだけど、AIとか、雑魚とかがみんなやって来るのがね。

せっかく回避壁として前に出して、しかも例えば集中まで使って配置した奴をガンスルーされるのは、
やっぱりムカつくものだよ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:58:54.12 ID:Kg+w/lVH0.net
ムカつくってw
え?じゃあお前はSLGで命中率0%のやついたらそいつに攻撃するの?
俺だったらしないけどな
ムカつく意味が分からないんだが、当たり前だろwとしか思えんw

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:33:36.23 ID:2xhucvFod.net
スパロボやる層の大半はSLGを求めてないんだよ
無双したいだけなんだよ

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:38:42.91 ID:dvXuS9Y10.net
チーム制

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:48:59.53 ID:Kg+w/lVH0.net
>>229
じゃあコーエーから出てる無双シリーズでもやって飽きたらアニメ見てればいいんじゃね?
SLGだから買ってる層もいるんだからな
この手の難易度システム議論昔から何回も出てると思うけど、反論してるの老害だけだよね
若い人が少ないのはこの間のニコニコで分かったし、変化を受け入れられないんだろうね

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:56:12.17 ID:SWVlUavIa.net
>>229
アクション系も何度か出してるが大爆死してるぞ

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:29:11.97 ID:lBVSSZIQ0.net
>>229
結局一番評判良かったのって初代αだもんな
初代αは主人公キャラならほぼみんな単騎特攻して無双できるバランスだったからなあ
結局みんな「俺が好きなロボットで」無双がしたいんだと思う。だから「俺が好きなロボットが」無双出来ない扱いだと文句が出るんだよな。
まあ、俺個人はαバランスはそんなに面白いと思っては無いんだけど、最大多数にウケて不満が出にくい調整であるのは確かだと思う。

なのに、ニルファ以降小隊とかなんとか、APから連タゲとかなんとかかんとか面倒なシステム導入しちゃったんだよな。完全にあさっての方向を向いてる
それでゲーム性が面白くなってるかっつーと別にそうでもないし

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:33:28.56 ID:cHZVP+Uzd.net
スパロボにFEみたいな難易度は求められてないし、対人想定したゲームじゃない、というところは思うけど
まぁ、言いたいことはわかる。

0%スルーしたJはそもそも回避率でしか攻撃対象みてないから、
100%当たってバリアもあるナデシコとかが結局反撃無双しちゃうんだよ
そうすると折角回避ユニット育てたのに無駄になったっていう気持ちの方が大きくなったんだよか

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:39:40.24 ID:lBVSSZIQ0.net
そもそも0%が容易に出る時点で問題ある気がするなあ。
そんなゲーム他に中々無いでしょw
回避系のエースユニットでも20%ぐらいだったら緊張感も出る所なんだがなあ。

今までのバランスだと回避系は一度攻撃を食らうと落とされる感じだから、それじゃあ辛いんだけど
もうちょっとくらい耐久力を上げる代わりに回避率落とせばちょうどいいんじゃないかな

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:51:56.02 ID:Kg+w/lVH0.net
>>234
あー、確かにそれもそうか、その場合はバリアによるEN減少量とかでバランス調整してほしいもんだな、射程7以上の実弾攻撃はバリア貫通とかでもいい
でも回避ユニットは攻撃喰らわない前提だから、ターゲット回避するって言うのはそれはそれでムカつくほどの事ではないんじゃないの?
AI逆手にとって1%の命中率に調整して反撃無双とかでもいいし
俺はOGしかやらん口だが、毎度毎度明らかに簡単すぎるからそろそろ何とかして欲しいんだよね
と、いっても版権作品に関しては原作ファンで普段ゲームやら無い人やおっさん多いだろうから易しいのは納得してる、俺も買わないし

今回はOGMDはPS3、4。VはPS4、VITAって対応機種分かれてるから客層読んでるのを感じるし、期待もしてる、…ただの予算的なものかもしれないが
OGMDに関してはイージーモードとかいうアニ豚老外隔離モードもあるみたいだし、ノーマルモードはちゃんとノーマル難易度としてこれから良くなっていって欲しい
あと、オートセーブ搭載してくれ

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:55:01.19 ID:Q01x03fG0.net
JはそもそもMAP兵器で雑魚を殲滅するゲームでしょ
再動持ちやたら多いし分岐で勝手にレベル上がるし

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:19:35.67 ID:ALJ7PoGUr.net
>>236
OGMDに期待とか馬鹿だろ
スパロボがどんだけ長いシリーズか分かってる?
常にヌルゲーだし常にクソゲーだよ、やるだけ無駄、ゲームじゃないってのはもう証明され尽くしてる

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:36:43.84 ID:f70aW1N9r.net
OGは特にヌルいな
EXハードってOGからだっけか
あれも評判があまり良くないもののもう結構長く続いてるよなぁ
フル改造しててもくそ面倒臭いってのにまったくようやる
65000超え始めたのもOGからなんだよな

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:17:17.35 ID:Oex7OISD0.net
EXハードがあるってことは無改造でもクリアできるってことだからそりゃ本編は余裕だろ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:24:20.23 ID:ALJ7PoGUr.net
>>240
そんなくそヌルゲーを本編にするなよって話だよなw
今思えば確かにオートセーブあった方がいいな、ツールアシストプレイみたいになって、確率が意味を成してない人多そうだし

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:34:28.53 ID:Oex7OISD0.net
低難易度が必要だが高難易度の無改造でクリアできるというのがいかんわ
高難易度なら的確な改造をしないと無理なくらいでいい

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:13:26.26 ID:MhC6PHEY0.net
SRポイント獲得条件
・竜王ヴァルヴァトロスを撃破(30%以下になると撤退)
・カノッサ機関四賢者を同一ターンで撃破

こういう条件は消えればいいのにと思いながらやっている。
昔はやり方を計算してやってたが、今はセーブリセットでボコりまくるだけ。

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:15:26.26 ID:lBVSSZIQ0.net
>>242
改造も含めてゲーム性だもんな
低難易度⇒適当な改造でもクリアは容易
高難易度⇒考えて改造しないとクリアは難しい
と言う感じが丁度いいね

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:18:28.11 ID:JZ5Z43WN0.net
FEが売れてるんだからそっから何かパクってこいよ

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:22:05.61 ID:Kg+w/lVH0.net
>>243
そのsrポイント条件もクソだが
セーブロードって何気に最高の害悪だよな
かといって途中セーブできないのは困るからオートセーブが欲しい
第2次OGの倍くらいの難易度にしてオートセーブ搭載だったらノーマルとしては割と丁度良い感じがする

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:04:12.41 ID:p8rtUmoMa.net
キャラゲーに何言ってんだ

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 05:07:58.60 ID:79JJYsmxd.net
ゲームとしては乗り換えや役割ユニットと精神の兼ね合いやらで、部隊としてのカラーを考えるのが面白いかな
脱力とか激励とか幸運のサポートと熱血系主力、壁、マップ兵器、遠距離タイプ、補給、のバランス。
そういう意味では次のマップで強制出撃するキャラとユニットは教えてほしいかな

それと勝手に動く味方(突っ込んで死ぬ上に、倒した敵の資金ゼロ)とか、規定ターンで逃げる敵、こういう工夫で楽しませてくれた

キャラゲーとしては原作キャラの性格を精神コマンドの組合せによってどう解釈してるのかが地味に面白かったり。こういう、ゲーム性と世界観の兼ね合いは悩ましい

無双したい時っていうのは、疲れてる時だなぁ(笑)

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 07:59:14.44 ID:vcuKlRo20.net
俺は単純に必殺技が見たいからだなw

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:13:41.00 ID:cPSMqSkh0.net
>>248
ゲームとしては役割分担がある方が当然面白いけど
そうすると何故俺の好きな○○ロボットが主力として闘えないんだ
みたいなクレームが絶対出るんだよな・・・

それぞれが元の作品では主人公だから扱いが難しいよな・・・

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:20:55.81 ID:bh0nFBXQa.net
ヌルゲーの今ですら作品間にだいぶ格差あるからねぇ
最終的には使えるユニットになるとはいえ

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:14:09.90 ID:iuhU2zdq0.net
エースキャラ反撃無双のターン制じゃなくて
手駒の数が重要なRTSにすれば性能差があってもみんな大事な戦力になるのにな

黒歴史の反省はしつつ

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 18:01:46.81 ID:O2/Yfl4x0.net
age

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:19:15.28 ID:79JJYsmxd.net
シリーズによっては好きな作品の改造レベル、獲得経験値をあげるの選べるのがあるが、イヤだった
そんなシステムで無理矢理媚びられるとプライドあんのかといいたくなる
人の了見を勝手に見積もってくだらない選り好みを強制すな、と付け加えたい

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:33:37.12 ID:5aK7yNXqa.net
>>118
まともな意見やわ。

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:44:41.00 ID:vcAaH+2da.net
お気に入りシステムは結構好きだったなぁ
改造段階より取得資金目当てだったけど

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 23:33:21.40 ID:gJHiQWH50.net
なんでロボットの飛び道具って遅いビームばかりなんだろう
撃ってから避けてるし

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 02:35:12.60 ID:71NED6jo0.net
オリジナルが鬱陶しすぎる

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 03:36:43.47 ID:DJqbVHea0.net
とりあえずマジンガーやゲッターの声を元に戻してくれ
まるでリメイクされた頭文字Dみたいに違和感しかない

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 05:18:29.14 ID:m4WzpWVn0.net
毎回思うんだけどスパロボの引継ぎって何で制限かけてるのか謎
寺田が引継ぎ嫌いって話は知ってるが、
わざわざ2週目50%とか意味わかんねーのはやめてほしい
最初から100%引き継ぎさせろよ、あと強化パーツも全て引き継ぎたい
難易度はどうでもいいけど2週目以降もう少し自由に遊べるようにしてくれ

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:53:34.65 ID:77/v3boh0.net
存在が薄かった一条輝は
声変わっててもあんま文句でなかったなw

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:50:13.67 ID:FoltAvao0.net
>>259
元に戻すもなにも作品が違いますし

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:56:07.11 ID:GLlPjKca0.net
再利用

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 11:11:34.03 ID:ea5rdqbYp.net
とりあえずSEEDとooを参戦させるのやめようか

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:19:00.89 ID:tEJfdgotr.net
>>260
これ以上ヌルくしてどうするんだよ
任天ハードならそれでいいけどそれ以外ではやめてくれ
引き継ぎ率なんてEXhardクリア時以外は20%くらいでいいよ
高難易度に特典無さすぎてつまらん

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:47:11.29 ID:vIqq9KHza.net
>>264
あとマクロスFだな
新作のVでやっと切られたが最近はマジでウザいほどの常連だったからな

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:13:25.39 ID:U46BGYHn0.net
>>265
ハードとかどうでもええからきっちり引き継がせろ
高難易度がいいなら勝手に縛ってろよドM野郎

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:28:41.27 ID:kn994ypW0.net
種、00、マクFは自社版権なんだから出さないわけないだろ
死ぬほどしゃぶりつくすのが普通
だから今回のVはフルメタ以外はバンダイ傘下なわけで

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:55:40.58 ID:Pp/P1EJA0.net
連続で出まくったマクロスFにうんざりしたけど、
今やってるΔがびっっっくりするほどつまらんのでスパロボに出さなくていいよ

270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:04:55.35 ID:tEJfdgotr.net
難易度上げろ=縛りプレイしろ君ここにもいんのかよw
保育園そろそろお昼寝の時間だから寝てなよ

271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:10:12.33 ID:Pp/P1EJA0.net
EXハードもやるけど改造制限もつまらんよね
育成とか考えなくていいからインターミッションにかかる時間は減るのはいいんだけど

272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:24:09.20 ID:bRHb7LJb0.net
初代スパロボみたいに説得が色々出来たりしないのかね
決められたロボット軍団で戦うストーリーとか飽きてきたんだが

273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 15:20:21.02 ID:Hz/J3T8d0.net
改造制限はスパロボの面白さ半減以下だと思うわ
無改造調整は作る側は楽なんだろうけどね

274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 15:37:22.06 ID:3u57y77E0.net
スーパー『ロボット』大戦とは銘打ってるけど実質『パイロット』大戦だよね
特にオリジナル関連

275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 16:24:16.48 ID:rh52ITd40.net
おっぱいの揺れ…ですかね

276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 19:26:22.90 ID:UAaO6+4y0.net
最初から全ロボット使えたらアカンのか?(´・ω・`)

277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 21:06:54.37 ID:T3kQ7lYmK.net
>>271
EXハードはただの強制縛りプレイだしな
フル改造しても苦戦する難易度じゃないっていう

278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 21:28:35.78 ID:OwNUpWPE0.net
リミッター付いてるだけですげーガッカリするのに改造縛りとか触る気にならんわ
戦闘アニメばっか力入れないでハードモードもちゃんと作れや

279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:31:45.66 ID:3+vxBzO0d.net
正直登場作品よりも、要はそのキャラの個性の理解度だと思う。
今すべての文化作品が幼稚化、精神分裂化、平面化してるからこそ、昔の作品を主軸においてみたら。
主人公はタイムスリッパー
名付けてスパロボ・クラシック(古典)・オリジナル(源泉)

280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:45:54.82 ID:h4hFes+y0.net
精神コマンド使い放題なのもおかしいよ
後半になればなるほどヌルゲーが加速する

281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 02:44:48.08 ID:2h2JqqnYa.net
マップ兵器使わないだけで浪漫バトルは出来るよ

282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 06:00:37.16 ID:T9Y9/nRua.net
言うほど使い放題か?(精神コマンド)

283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 06:40:48.92 ID:gacq3a5G0.net
まあ、元々は少ない精神コマンドをいつ使うかと言う使いどころを考えるのも
ゲーム性の内だったのが、いつの間にかその制限が緩くなったから、あまり考えないでも良くなったな。
それ以前にそもそも精神コマンドに頼らなくてもいいバランスになってきてる気もするが・・・

284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:12:03.98 ID:b429enz/0.net
俺、精神コマンドは基本的に
金策関係にしか回さないわ。

285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:24:06.21 ID:PbOvLCcU0.net
>>266
販促兼ねてたからね

286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:27:03.37 ID:tRGfKieA0.net
SP自然回復能力とか出してもうグダグダ

287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:55:52.76 ID:KdG2fl9d0.net
昔は良かった…

じゃなくて昔はどうやればターン短縮できるかどうやれば撤退させずに倒せるか
どの機体のどの武器を優先して強化すればいいかとか考えてたのに今じゃ思考停止で全軍突撃が主流

288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:30:13.72 ID:fjsWrvCPr.net
ラスボス戦ですら開幕大激励6、7回、全敵ユニット撃破時に祝福幸運使ったところで余裕で覚醒再動脱力が使えるだろ
味方強すぎんだよ、会話見てても何言ってんだこいつらにしかならない

289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:35:43.19 ID:oyXXycFQ0.net
毎回シナリオが中盤当たりからやけくそ気味に似通う

290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:36:32.85 ID:iQKGCdji0.net
機体撃破されたらコンテニュー

291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:56:51.72 ID:oyXXycFQ0.net
>>288
SSの第4次S〜完結編のころは敵強かったなあ
終盤なんて集中かけてファティマつけたνガンダムに乗ってるアムロが雑魚の攻撃全然よけられない糞バランスだったし(´・ω・`)

292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:01:13.41 ID:bRb6bUxB0.net
残りSPが経験値になったりしたよね

293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:44:46.16 ID:PY8HCyD6d.net
シナリオがもぐら叩きなのがイクナイ
もうちょっとシナリオ上手い人にやらせるべき
そういう意味ではスパロボWは美味かった

294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:49:52.33 ID:2h2JqqnYa.net
Z3天国編はスパロボポイント取得の条件かなり工夫してあってそこは良かった
ここまで来るのに何年何作かかったんだというのは別にして

295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:21:25.40 ID:KdG2fl9d0.net
バラエティ番組と一緒で製作スタッフが危機感持ってないのと外注任せなのがユーザーが離れていく原因かと

296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:34:59.59 ID:E8lUTZCW0.net
OG嫌な予感がする
情報出なさすぎ

297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:04:21.09 ID:SjZfN0xo0.net
OGは大丈夫だろ
Vはライター変えないとZシリーズを繰り返すことになりそうだが

298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:12:52.64 ID:fjsWrvCPr.net
どんな内容だろうとOGは買う、版権はもう買わなくていいよ

299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:15:13.06 ID:+oULfzTV0.net
OGのグリグリ動くの観ると今の版権がキツいのはわかる

300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:33:55.72 ID:t1eYG9Ta0.net
OGシリーズは携帯機で開発費を安くすませて
そのかわり新しいシステムや統合性のあるストーリーとか
版権ではできないことをやっていくシリーズだとGBAのときは思ってたのに
・・・据え置きになってからほんとクソになったと思う

301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:40:21.63 ID:dtj7Q1w80.net
>>300
逆によくなってるだろw
OGは据え置きで高クオリティ、出来れば高難易度で一般人からゲーマーを楽しませる
版権作品は携帯機や任豚ハードで、低クオリティでもかっこいい()ロボットを出しアニオタと子供を喜ばせる、知能程度を考えて難易度も激低にする

302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 20:57:16.27 ID:4BWP/Vu50.net
ムーン何とかに
ジガンスクードは出るの(´・ω・`)

303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:34:31.29 ID:5j8Htl1Or.net
旧型だしなぁ…
OGはトコトン旧型に救いないから無慈悲なまでに切り捨てられちゃう
そろそろ改修にも限界ありそうだから博物館送りになりそうな
今後参戦してくるのはスーパー系ばかりで居場所なくなりそう
元々OGで不足していたスーパー系の穴埋め要員

304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 23:43:28.86 ID:t1eYG9Ta0.net
PV見たけどエクスバインは乗せ変え可能でヒュッケmk3の後釜になるんかな?
初代ヒュッケみたいなのが無いのはほんと寂しい
というかもうバンプレイオス待つのも面倒になったな、その前にOGシリーズ死にそうな気がする

305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 05:45:05.96 ID:Qav3/5Pp0.net
>>301
スパロボでまでハード信者全開とかどうかと思うんだがなあ
とりあえず発売すれば買ってみるけどVの難易度には期待してない

306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 08:21:18.97 ID:IxoeBDdk0.net
ファンには理解できなくてもあたりまえだが
ハード信者つか持ってるハード以外興味がないなんてのは普通にあるからな
ゲハにいると欲しいのに買わないなんてアホだろみたいな論調あるが
興味はあるけど出ないなら要らないなんて人も一定数居る

俺みたいに特典目当てでパッケ版かって
利便性のためにDL版にも手を出して
こっちのハードに出るからハードも買うなんておばかはそうそういないと思いたい

307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:36:06.09 ID:4ZNpjj/tr.net
買わないなら買わないでいいが未練たらしくクレクレが多いってのも…なぁ…
妙に多いんだよな
どこぞの特定のハード信者というかプレステしか所持していない連中って
無条件で集まるものと思ってるから

308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:57:49.39 ID:98AHgBmtr.net
ハードはプレステしか持ってない、ゲーミングPCはある、これでまず困らんよ、MS独占ゲームはまだしも任天ゲームなんて一つも興味ないし
スパロボに関しては面白いけどアニメ見ないからOGだけでいいし、なおさらPSだけでいい
昔、エヴァなら一応知ってたからアルファシリーズはやってたけど
敵AIも舐めプだし精神使い放題、ストーリーと戦闘の温度差向きとかそういう基本的な物がない
とにかくヌルゲーだったからやめた
その前のFとかやってれば良かったんだろうけどガンダムとか知らないからやる気でなくてやってないね
今は据え置きでマス目のSLGって見かけない?からやってるでも相変わらずヌルイね
OGは高難易度に、ってのは割と本当に実現して欲しい

309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 11:59:09.11 ID:7W492LsR0.net
ストーリーと戦闘の温度差wwwww
これはマジで思う、何言ってんだこいつらって言いたくなる
あと大技じゃない限り射撃時のセリフやめて欲しい
普通あんな事言わない
アニ豚作品はそれが大事()なんだろうが
OGにはいらんよ、セリフあってもシュウみたいな淡々としたものにしてくれ

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