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スパロボが見直さなければならない点wwwwwwwwwwww
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 19:53:37.03 ID:uycj0lqJr.net
- 難しくするとアニヲタが遊べなくなるなら
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:00:47.58 ID:UFTvPM5J0.net
- >>193
FPSがゲーム性変わらないとかエアプ過ぎんだろ
散々言われてるCODでさえAWとBO3じゃゲーム性別物だし、BFに至ってはシステムから別ゲー
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:04:20.40 ID:0Cag09fC0.net
- 小隊制だと精神コマンド使いまくれるからヌルゲーだろ
覚醒連発してMAP兵器撃ちまくり、期待補給再動バンバン使って終わり
最近のは精神関係なく連続行動できるシステムもあるしヌルゲー化を加速させてる
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:10:31.98 ID:w+ATKWTka.net
- ストーリー物で基本的に使い回しなんだから毎年続編出してほしい。Zとか7年だかかけて5本出したけど詰め込みすぎな印象だしなぁ〜普通にps4で3年間で第三次〇〇までテンポ良くやってくれ
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:29:22.60 ID:V1aZnX2Cr.net
- >>193
それはWiiの時それはそれは凄まじいものでしたよ
Kinectなんかもその手のあったし
なんか妙に保守的で頭が固いというか…
ドラクエなんかもそうだ
コマンド戦闘ではなかった9で凄かった
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:34:27.77 ID:A+KWorDY0.net
- 新規が懐古より多数派になれば変わるのは同じシミュレーションのFEが示してるだろ
結局新規に受けるロボが無くて新規が少ないというのが一番の駄目な点
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:02:16.40 ID:xgEJvOoJd.net
- >>191
GCでやってたよ、ゲームテンポ落とすだけだからそれ以降採用されてないけど
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:22:31.61 ID:QPkkFml30.net
- FE形式にして
ダブルで組んでる奴とパートナーができるようにしよう
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 00:33:49.44 ID:ltRUlQ6p0.net
- Aあたりで隣接が多いユニット同士は補正をかけあえるようになる的なシステムなかったっけ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 02:02:08.89 ID:SkhTD2Xy0.net
- というかもうOGだけでいいよ制作側的にも予算や利益考えればその方がいいはず
アニオタの良く分からん的外れなクレームは異常
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 07:28:10.23 ID:GyZbqpHA0.net
- >>197
アニオタとゲオタとか割と同族じゃね?(´・ω・`)
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:40:32.71 ID:OtBO4UCA0.net
- 版権もOGもロボットゲーとしては0点
キャラメイクは勿論の事機体メイクすら出来ない自由度の低さ
用意されたキャラ&機体で自分なりのカスタマイズが出来ない
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:59:58.65 ID:5qdW2hYI0.net
- >>208
スパロボというゲームを何一つ理解してない池沼
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:21:17.23 ID:qIlJFAybr.net
- >>208
お前アーマードコア好きだろw
あのゲームは本当に最高峰、ロボゲの頂点と言っていい
まあスパロボはSLGたからな、脳死で全クリ出来るからSLGぽくないけど
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:29:09.84 ID:oXlLNxJr0.net
- スパロボこそあみーぼ対応で
ずぎゅーーんばばばばばどかーんwwwって遊べばいいんじゃねーの?
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:35:40.68 ID:OtBO4UCA0.net
- >>210
アーマードコアもフレームグライドもフロントミッションも好きだよ
メックウォーリアとかも
今のスパロボはSLGとしてもキャラゲーとしても赤点
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:58:06.87 ID:nluZJO1Y0.net
- >>206
OGってOGSになって以降は発売延期したりなんだでもう随分と金のかかるヤツになってしまってる気がするが…
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:03:13.56 ID:3aefa1AR0.net
- オリロボはオリロボで人気が出てしまったから、そっちのファンも煩くなって
ある意味版権作るのと同じ位手間はかかりそうだな。今となっては
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:34:23.86 ID:GyZbqpHA0.net
- スパロボに必要な要素
ふははははーやってやんよーー的ななりきりプレイ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:37:02.85 ID:3aefa1AR0.net
- うん。抽象的な言い方になるが
自分でロボットを動かして敵を倒して行ってる感は欲しいよね
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:47:22.64 ID:SkhTD2Xy0.net
- >>21
手間は確かに似たようなもんだと思うが
版権料はかなりのもんだぞ
>>216
それも欲しいが、何よりも相手にやる気が無いのが萎える
雑魚<ダブルアタックしやすいように並んでおきますねwwww命中0%だけど一番近くにいるので攻撃しておきますねwwww
ボス<あ、脱力使っちゃいました?wwwwじゃあ攻撃の威力下がっちゃいましたし、せっかくだから攻撃もミスしときますねwwwもともと当てるつもり無いけどwwwwww
こんな感じの接待プレ一というか舐めプされてる感じ
ストーリーの盛り上がりに見合った殺意を持って欲しい
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:05:08.15 ID:4VYALR830.net
- プチプチプチっと
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:22:35.95 ID:xsUhw1TY0.net
- >>217
スーファミ第三次おすすめ
UIの不完全さと相まってスリル抜群のバトルが楽しめるぞ
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 19:47:29.13 ID:xjDx3X8y0.net
- RTS風のスパロボ出せよ
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 19:52:26.69 ID:J3QTsmMca.net
- もう出てるぞ
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:15:50.84 ID:3r2XPN69a.net
- 回避0パーセント無視はJで不評だったから無いぞ
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:34:37.07 ID:AzNrreKNa.net
- ○○してくれるスパロボがいいな→既に出ててしかも爆死
任天堂ハードあるある
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 09:09:34.29 ID:IBr2CUrF0.net
- >>219
あの頃のスパロボは敵の射程範囲に超ビビってたわw
12ってなんなんですか・・(;´Д`)みたいな
良い意味でスリルあった
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 13:31:55.16 ID:Kg+w/lVH0.net
- >>222
それってどういう事?
当たらないって分かってるのに攻撃する馬鹿が相手の方が面白いって事?
対人戦なら完全に舐めプじゃね?
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 13:52:20.88 ID:tL1n52mma.net
- 反撃無双で俺つえーしたいから運動性改造したのにシカトされたからムカついたとかそんなレベルの話
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:47:56.61 ID:cHZVP+Uzd.net
- 0%避けも、例えばエリート兵、隊長機みたいなのがやってくるならいいんだけど、AIとか、雑魚とかがみんなやって来るのがね。
せっかく回避壁として前に出して、しかも例えば集中まで使って配置した奴をガンスルーされるのは、
やっぱりムカつくものだよ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 15:58:54.12 ID:Kg+w/lVH0.net
- ムカつくってw
え?じゃあお前はSLGで命中率0%のやついたらそいつに攻撃するの?
俺だったらしないけどな
ムカつく意味が分からないんだが、当たり前だろwとしか思えんw
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:33:36.23 ID:2xhucvFod.net
- スパロボやる層の大半はSLGを求めてないんだよ
無双したいだけなんだよ
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:38:42.91 ID:dvXuS9Y10.net
- チーム制
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:48:59.53 ID:Kg+w/lVH0.net
- >>229
じゃあコーエーから出てる無双シリーズでもやって飽きたらアニメ見てればいいんじゃね?
SLGだから買ってる層もいるんだからな
この手の難易度システム議論昔から何回も出てると思うけど、反論してるの老害だけだよね
若い人が少ないのはこの間のニコニコで分かったし、変化を受け入れられないんだろうね
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 16:56:12.17 ID:SWVlUavIa.net
- >>229
アクション系も何度か出してるが大爆死してるぞ
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:29:11.97 ID:lBVSSZIQ0.net
- >>229
結局一番評判良かったのって初代αだもんな
初代αは主人公キャラならほぼみんな単騎特攻して無双できるバランスだったからなあ
結局みんな「俺が好きなロボットで」無双がしたいんだと思う。だから「俺が好きなロボットが」無双出来ない扱いだと文句が出るんだよな。
まあ、俺個人はαバランスはそんなに面白いと思っては無いんだけど、最大多数にウケて不満が出にくい調整であるのは確かだと思う。
なのに、ニルファ以降小隊とかなんとか、APから連タゲとかなんとかかんとか面倒なシステム導入しちゃったんだよな。完全にあさっての方向を向いてる
それでゲーム性が面白くなってるかっつーと別にそうでもないし
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:33:28.56 ID:cHZVP+Uzd.net
- スパロボにFEみたいな難易度は求められてないし、対人想定したゲームじゃない、というところは思うけど
まぁ、言いたいことはわかる。
0%スルーしたJはそもそも回避率でしか攻撃対象みてないから、
100%当たってバリアもあるナデシコとかが結局反撃無双しちゃうんだよ
そうすると折角回避ユニット育てたのに無駄になったっていう気持ちの方が大きくなったんだよか
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:39:40.24 ID:lBVSSZIQ0.net
- そもそも0%が容易に出る時点で問題ある気がするなあ。
そんなゲーム他に中々無いでしょw
回避系のエースユニットでも20%ぐらいだったら緊張感も出る所なんだがなあ。
今までのバランスだと回避系は一度攻撃を食らうと落とされる感じだから、それじゃあ辛いんだけど
もうちょっとくらい耐久力を上げる代わりに回避率落とせばちょうどいいんじゃないかな
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:51:56.02 ID:Kg+w/lVH0.net
- >>234
あー、確かにそれもそうか、その場合はバリアによるEN減少量とかでバランス調整してほしいもんだな、射程7以上の実弾攻撃はバリア貫通とかでもいい
でも回避ユニットは攻撃喰らわない前提だから、ターゲット回避するって言うのはそれはそれでムカつくほどの事ではないんじゃないの?
AI逆手にとって1%の命中率に調整して反撃無双とかでもいいし
俺はOGしかやらん口だが、毎度毎度明らかに簡単すぎるからそろそろ何とかして欲しいんだよね
と、いっても版権作品に関しては原作ファンで普段ゲームやら無い人やおっさん多いだろうから易しいのは納得してる、俺も買わないし
今回はOGMDはPS3、4。VはPS4、VITAって対応機種分かれてるから客層読んでるのを感じるし、期待もしてる、…ただの予算的なものかもしれないが
OGMDに関してはイージーモードとかいうアニ豚老外隔離モードもあるみたいだし、ノーマルモードはちゃんとノーマル難易度としてこれから良くなっていって欲しい
あと、オートセーブ搭載してくれ
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 17:55:01.19 ID:Q01x03fG0.net
- JはそもそもMAP兵器で雑魚を殲滅するゲームでしょ
再動持ちやたら多いし分岐で勝手にレベル上がるし
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:19:35.67 ID:ALJ7PoGUr.net
- >>236
OGMDに期待とか馬鹿だろ
スパロボがどんだけ長いシリーズか分かってる?
常にヌルゲーだし常にクソゲーだよ、やるだけ無駄、ゲームじゃないってのはもう証明され尽くしてる
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 18:36:43.84 ID:f70aW1N9r.net
- OGは特にヌルいな
EXハードってOGからだっけか
あれも評判があまり良くないもののもう結構長く続いてるよなぁ
フル改造しててもくそ面倒臭いってのにまったくようやる
65000超え始めたのもOGからなんだよな
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:17:17.35 ID:Oex7OISD0.net
- EXハードがあるってことは無改造でもクリアできるってことだからそりゃ本編は余裕だろ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:24:20.23 ID:ALJ7PoGUr.net
- >>240
そんなくそヌルゲーを本編にするなよって話だよなw
今思えば確かにオートセーブあった方がいいな、ツールアシストプレイみたいになって、確率が意味を成してない人多そうだし
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 19:34:28.53 ID:Oex7OISD0.net
- 低難易度が必要だが高難易度の無改造でクリアできるというのがいかんわ
高難易度なら的確な改造をしないと無理なくらいでいい
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:13:26.26 ID:MhC6PHEY0.net
- SRポイント獲得条件
・竜王ヴァルヴァトロスを撃破(30%以下になると撤退)
・カノッサ機関四賢者を同一ターンで撃破
こういう条件は消えればいいのにと思いながらやっている。
昔はやり方を計算してやってたが、今はセーブリセットでボコりまくるだけ。
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:15:26.26 ID:lBVSSZIQ0.net
- >>242
改造も含めてゲーム性だもんな
低難易度⇒適当な改造でもクリアは容易
高難易度⇒考えて改造しないとクリアは難しい
と言う感じが丁度いいね
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:18:28.11 ID:JZ5Z43WN0.net
- FEが売れてるんだからそっから何かパクってこいよ
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/22(水) 20:22:05.61 ID:Kg+w/lVH0.net
- >>243
そのsrポイント条件もクソだが
セーブロードって何気に最高の害悪だよな
かといって途中セーブできないのは困るからオートセーブが欲しい
第2次OGの倍くらいの難易度にしてオートセーブ搭載だったらノーマルとしては割と丁度良い感じがする
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 01:04:12.41 ID:p8rtUmoMa.net
- キャラゲーに何言ってんだ
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 05:07:58.60 ID:79JJYsmxd.net
- ゲームとしては乗り換えや役割ユニットと精神の兼ね合いやらで、部隊としてのカラーを考えるのが面白いかな
脱力とか激励とか幸運のサポートと熱血系主力、壁、マップ兵器、遠距離タイプ、補給、のバランス。
そういう意味では次のマップで強制出撃するキャラとユニットは教えてほしいかな
それと勝手に動く味方(突っ込んで死ぬ上に、倒した敵の資金ゼロ)とか、規定ターンで逃げる敵、こういう工夫で楽しませてくれた
キャラゲーとしては原作キャラの性格を精神コマンドの組合せによってどう解釈してるのかが地味に面白かったり。こういう、ゲーム性と世界観の兼ね合いは悩ましい
無双したい時っていうのは、疲れてる時だなぁ(笑)
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 07:59:14.44 ID:vcuKlRo20.net
- 俺は単純に必殺技が見たいからだなw
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:13:41.00 ID:cPSMqSkh0.net
- >>248
ゲームとしては役割分担がある方が当然面白いけど
そうすると何故俺の好きな○○ロボットが主力として闘えないんだ
みたいなクレームが絶対出るんだよな・・・
それぞれが元の作品では主人公だから扱いが難しいよな・・・
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 08:20:55.81 ID:bh0nFBXQa.net
- ヌルゲーの今ですら作品間にだいぶ格差あるからねぇ
最終的には使えるユニットになるとはいえ
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 10:14:09.90 ID:iuhU2zdq0.net
- エースキャラ反撃無双のターン制じゃなくて
手駒の数が重要なRTSにすれば性能差があってもみんな大事な戦力になるのにな
黒歴史の反省はしつつ
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 18:01:46.81 ID:O2/Yfl4x0.net
- age
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:19:15.28 ID:79JJYsmxd.net
- シリーズによっては好きな作品の改造レベル、獲得経験値をあげるの選べるのがあるが、イヤだった
そんなシステムで無理矢理媚びられるとプライドあんのかといいたくなる
人の了見を勝手に見積もってくだらない選り好みを強制すな、と付け加えたい
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:33:37.12 ID:5aK7yNXqa.net
- >>118
まともな意見やわ。
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 22:44:41.00 ID:vcAaH+2da.net
- お気に入りシステムは結構好きだったなぁ
改造段階より取得資金目当てだったけど
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/23(木) 23:33:21.40 ID:gJHiQWH50.net
- なんでロボットの飛び道具って遅いビームばかりなんだろう
撃ってから避けてるし
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 02:35:12.60 ID:71NED6jo0.net
- オリジナルが鬱陶しすぎる
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 03:36:43.47 ID:DJqbVHea0.net
- とりあえずマジンガーやゲッターの声を元に戻してくれ
まるでリメイクされた頭文字Dみたいに違和感しかない
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 05:18:29.14 ID:m4WzpWVn0.net
- 毎回思うんだけどスパロボの引継ぎって何で制限かけてるのか謎
寺田が引継ぎ嫌いって話は知ってるが、
わざわざ2週目50%とか意味わかんねーのはやめてほしい
最初から100%引き継ぎさせろよ、あと強化パーツも全て引き継ぎたい
難易度はどうでもいいけど2週目以降もう少し自由に遊べるようにしてくれ
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 08:53:34.65 ID:77/v3boh0.net
- 存在が薄かった一条輝は
声変わっててもあんま文句でなかったなw
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:50:13.67 ID:FoltAvao0.net
- >>259
元に戻すもなにも作品が違いますし
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 10:56:07.11 ID:GLlPjKca0.net
- 再利用
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 11:11:34.03 ID:ea5rdqbYp.net
- とりあえずSEEDとooを参戦させるのやめようか
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:19:00.89 ID:tEJfdgotr.net
- >>260
これ以上ヌルくしてどうするんだよ
任天ハードならそれでいいけどそれ以外ではやめてくれ
引き継ぎ率なんてEXhardクリア時以外は20%くらいでいいよ
高難易度に特典無さすぎてつまらん
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 12:47:11.29 ID:vIqq9KHza.net
- >>264
あとマクロスFだな
新作のVでやっと切られたが最近はマジでウザいほどの常連だったからな
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:13:25.39 ID:U46BGYHn0.net
- >>265
ハードとかどうでもええからきっちり引き継がせろ
高難易度がいいなら勝手に縛ってろよドM野郎
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:28:41.27 ID:kn994ypW0.net
- 種、00、マクFは自社版権なんだから出さないわけないだろ
死ぬほどしゃぶりつくすのが普通
だから今回のVはフルメタ以外はバンダイ傘下なわけで
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 13:55:40.58 ID:Pp/P1EJA0.net
- 連続で出まくったマクロスFにうんざりしたけど、
今やってるΔがびっっっくりするほどつまらんのでスパロボに出さなくていいよ
- 270 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:04:55.35 ID:tEJfdgotr.net
- 難易度上げろ=縛りプレイしろ君ここにもいんのかよw
保育園そろそろお昼寝の時間だから寝てなよ
- 271 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:10:12.33 ID:Pp/P1EJA0.net
- EXハードもやるけど改造制限もつまらんよね
育成とか考えなくていいからインターミッションにかかる時間は減るのはいいんだけど
- 272 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 14:24:09.20 ID:bRHb7LJb0.net
- 初代スパロボみたいに説得が色々出来たりしないのかね
決められたロボット軍団で戦うストーリーとか飽きてきたんだが
- 273 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 15:20:21.02 ID:Hz/J3T8d0.net
- 改造制限はスパロボの面白さ半減以下だと思うわ
無改造調整は作る側は楽なんだろうけどね
- 274 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 15:37:22.06 ID:3u57y77E0.net
- スーパー『ロボット』大戦とは銘打ってるけど実質『パイロット』大戦だよね
特にオリジナル関連
- 275 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 16:24:16.48 ID:rh52ITd40.net
- おっぱいの揺れ…ですかね
- 276 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 19:26:22.90 ID:UAaO6+4y0.net
- 最初から全ロボット使えたらアカンのか?(´・ω・`)
- 277 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 21:06:54.37 ID:T3kQ7lYmK.net
- >>271
EXハードはただの強制縛りプレイだしな
フル改造しても苦戦する難易度じゃないっていう
- 278 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/24(金) 21:28:35.78 ID:OwNUpWPE0.net
- リミッター付いてるだけですげーガッカリするのに改造縛りとか触る気にならんわ
戦闘アニメばっか力入れないでハードモードもちゃんと作れや
- 279 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:31:45.66 ID:3+vxBzO0d.net
- 正直登場作品よりも、要はそのキャラの個性の理解度だと思う。
今すべての文化作品が幼稚化、精神分裂化、平面化してるからこそ、昔の作品を主軸においてみたら。
主人公はタイムスリッパー
名付けてスパロボ・クラシック(古典)・オリジナル(源泉)
- 280 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 01:45:54.82 ID:h4hFes+y0.net
- 精神コマンド使い放題なのもおかしいよ
後半になればなるほどヌルゲーが加速する
- 281 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 02:44:48.08 ID:2h2JqqnYa.net
- マップ兵器使わないだけで浪漫バトルは出来るよ
- 282 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 06:00:37.16 ID:T9Y9/nRua.net
- 言うほど使い放題か?(精神コマンド)
- 283 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 06:40:48.92 ID:gacq3a5G0.net
- まあ、元々は少ない精神コマンドをいつ使うかと言う使いどころを考えるのも
ゲーム性の内だったのが、いつの間にかその制限が緩くなったから、あまり考えないでも良くなったな。
それ以前にそもそも精神コマンドに頼らなくてもいいバランスになってきてる気もするが・・・
- 284 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:12:03.98 ID:b429enz/0.net
- 俺、精神コマンドは基本的に
金策関係にしか回さないわ。
- 285 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:24:06.21 ID:PbOvLCcU0.net
- >>266
販促兼ねてたからね
- 286 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:27:03.37 ID:tRGfKieA0.net
- SP自然回復能力とか出してもうグダグダ
- 287 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 09:55:52.76 ID:KdG2fl9d0.net
- 昔は良かった…
じゃなくて昔はどうやればターン短縮できるかどうやれば撤退させずに倒せるか
どの機体のどの武器を優先して強化すればいいかとか考えてたのに今じゃ思考停止で全軍突撃が主流
- 288 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:30:13.72 ID:fjsWrvCPr.net
- ラスボス戦ですら開幕大激励6、7回、全敵ユニット撃破時に祝福幸運使ったところで余裕で覚醒再動脱力が使えるだろ
味方強すぎんだよ、会話見てても何言ってんだこいつらにしかならない
- 289 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:35:43.19 ID:oyXXycFQ0.net
- 毎回シナリオが中盤当たりからやけくそ気味に似通う
- 290 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:36:32.85 ID:iQKGCdji0.net
- 機体撃破されたらコンテニュー
- 291 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 10:56:51.72 ID:oyXXycFQ0.net
- >>288
SSの第4次S〜完結編のころは敵強かったなあ
終盤なんて集中かけてファティマつけたνガンダムに乗ってるアムロが雑魚の攻撃全然よけられない糞バランスだったし(´・ω・`)
- 292 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:01:13.41 ID:bRb6bUxB0.net
- 残りSPが経験値になったりしたよね
- 293 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:44:46.16 ID:PY8HCyD6d.net
- シナリオがもぐら叩きなのがイクナイ
もうちょっとシナリオ上手い人にやらせるべき
そういう意味ではスパロボWは美味かった
- 294 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 11:49:52.33 ID:2h2JqqnYa.net
- Z3天国編はスパロボポイント取得の条件かなり工夫してあってそこは良かった
ここまで来るのに何年何作かかったんだというのは別にして
- 295 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 14:21:25.40 ID:KdG2fl9d0.net
- バラエティ番組と一緒で製作スタッフが危機感持ってないのと外注任せなのがユーザーが離れていく原因かと
- 296 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 18:34:59.59 ID:E8lUTZCW0.net
- OG嫌な予感がする
情報出なさすぎ
- 297 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:04:21.09 ID:SjZfN0xo0.net
- OGは大丈夫だろ
Vはライター変えないとZシリーズを繰り返すことになりそうだが
- 298 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:12:52.64 ID:fjsWrvCPr.net
- どんな内容だろうとOGは買う、版権はもう買わなくていいよ
- 299 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:15:13.06 ID:+oULfzTV0.net
- OGのグリグリ動くの観ると今の版権がキツいのはわかる
- 300 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:33:55.72 ID:t1eYG9Ta0.net
- OGシリーズは携帯機で開発費を安くすませて
そのかわり新しいシステムや統合性のあるストーリーとか
版権ではできないことをやっていくシリーズだとGBAのときは思ってたのに
・・・据え置きになってからほんとクソになったと思う
- 301 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 19:40:21.63 ID:dtj7Q1w80.net
- >>300
逆によくなってるだろw
OGは据え置きで高クオリティ、出来れば高難易度で一般人からゲーマーを楽しませる
版権作品は携帯機や任豚ハードで、低クオリティでもかっこいい()ロボットを出しアニオタと子供を喜ばせる、知能程度を考えて難易度も激低にする
- 302 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 20:57:16.27 ID:4BWP/Vu50.net
- ムーン何とかに
ジガンスクードは出るの(´・ω・`)
- 303 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 21:34:31.29 ID:5j8Htl1Or.net
- 旧型だしなぁ…
OGはトコトン旧型に救いないから無慈悲なまでに切り捨てられちゃう
そろそろ改修にも限界ありそうだから博物館送りになりそうな
今後参戦してくるのはスーパー系ばかりで居場所なくなりそう
元々OGで不足していたスーパー系の穴埋め要員
- 304 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/25(土) 23:43:28.86 ID:t1eYG9Ta0.net
- PV見たけどエクスバインは乗せ変え可能でヒュッケmk3の後釜になるんかな?
初代ヒュッケみたいなのが無いのはほんと寂しい
というかもうバンプレイオス待つのも面倒になったな、その前にOGシリーズ死にそうな気がする
- 305 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 05:45:05.96 ID:Qav3/5Pp0.net
- >>301
スパロボでまでハード信者全開とかどうかと思うんだがなあ
とりあえず発売すれば買ってみるけどVの難易度には期待してない
- 306 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 08:21:18.97 ID:IxoeBDdk0.net
- ファンには理解できなくてもあたりまえだが
ハード信者つか持ってるハード以外興味がないなんてのは普通にあるからな
ゲハにいると欲しいのに買わないなんてアホだろみたいな論調あるが
興味はあるけど出ないなら要らないなんて人も一定数居る
俺みたいに特典目当てでパッケ版かって
利便性のためにDL版にも手を出して
こっちのハードに出るからハードも買うなんておばかはそうそういないと思いたい
- 307 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 09:36:06.09 ID:4ZNpjj/tr.net
- 買わないなら買わないでいいが未練たらしくクレクレが多いってのも…なぁ…
妙に多いんだよな
どこぞの特定のハード信者というかプレステしか所持していない連中って
無条件で集まるものと思ってるから
- 308 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 10:57:49.39 ID:98AHgBmtr.net
- ハードはプレステしか持ってない、ゲーミングPCはある、これでまず困らんよ、MS独占ゲームはまだしも任天ゲームなんて一つも興味ないし
スパロボに関しては面白いけどアニメ見ないからOGだけでいいし、なおさらPSだけでいい
昔、エヴァなら一応知ってたからアルファシリーズはやってたけど
敵AIも舐めプだし精神使い放題、ストーリーと戦闘の温度差向きとかそういう基本的な物がない
とにかくヌルゲーだったからやめた
その前のFとかやってれば良かったんだろうけどガンダムとか知らないからやる気でなくてやってないね
今は据え置きでマス目のSLGって見かけない?からやってるでも相変わらずヌルイね
OGは高難易度に、ってのは割と本当に実現して欲しい
- 309 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 11:59:09.11 ID:7W492LsR0.net
- ストーリーと戦闘の温度差wwwww
これはマジで思う、何言ってんだこいつらって言いたくなる
あと大技じゃない限り射撃時のセリフやめて欲しい
普通あんな事言わない
アニ豚作品はそれが大事()なんだろうが
OGにはいらんよ、セリフあってもシュウみたいな淡々としたものにしてくれ
- 310 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:20:48.38 ID:xJF3tOHRa.net
- >>308
俺はそれじゃ困るな
ゲハでこういうのもあれだけど親がお前みたいな奴だったから昔から色んなゲーム会社のソフトやりまくってたもんで代表所のゲームはどうしても遊びたくなるんだ
- 311 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:33:03.67 ID:98AHgBmtr.net
- >>308
任天堂のゲーム自体は小さい頃やってたよ
今でもカービィだけは発表あれば目に留まるし。ハード買ってまでやる気にはならないけど
NX出てサード集まったらそっちある程度のスペック次第で買うつもりはあるよ
任天堂馬鹿にしたのは悪かったけど、ゲハ民どころか超のつくにわかゲーマーですら、任天堂馬鹿にしてる流れはあるからそこはまず改善して欲しいところ
- 312 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:35:12.74 ID:IxoeBDdk0.net
- まずジサクジエンやめようや(´・ω・`)
- 313 :309@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:36:04.09 ID:98AHgBmtr.net
- 安価ミス>>310だった
- 314 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:44:01.60 ID:ED0QrHwG0.net
- >ストーリーと戦闘の温度差wwwww
シナリオ⇒○○の本隊だと?なんて数だ。我々だけで手におえる相手じゃない!
ゲーム⇒エース機だけで余裕で無双
- 315 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 12:48:26.52 ID:eLewXoyxa.net
- >>311
まともなレスが返ってきて正直嬉しかったありがとう
俺もそう思うよ…
- 316 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 13:00:21.97 ID:QcraH1mo0.net
- ゲッターとかマジンガーとかコンバトラーとかもういらないだろ
「またか…」てなる
アムロだのシャアだのもそうだけど、ガンダムは新しいシリーズの作品出てるからまぁいいかってなる。
- 317 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 13:12:55.75 ID:wZ92W9Gt0.net
- ゲッターはシリーズによって毛色が違うから、良いけどさ。
そういえば、新ゲッターはあまり参戦しないな。
- 318 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:01:17.30 ID:rqqglFsc0.net
- >>314
これなwwwww
ハードモード一周目初見でこれだから困る
バランスいかれてますわ
- 319 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:36:29.66 ID:mSoa2+rtM.net
- 昔は難しかったよなー
- 320 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 14:40:53.32 ID:QvZwyDcgd.net
- >>316
君ね、ダイモスのライバル、リヒテル様のイケメンさは、現代の甘チャン日本人にはひっくりかえっても描けないんよ。
トライダーG7の社長の爽やかさもそう。
マジンガーゲッターは本当にもう使い倒されてる感もあるけどな。。
何か手はないものか
- 321 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:11:34.82 ID:98AHgBmtr.net
- スパロボってバンナムだっけ?
本当いい商売してるよなw
中身すっかすかのクソバランス、ゲーム性は極薄
通話機能しかないスマホを売ってるようなもんだ、でもアニオタは大喜び
ドルオタと同類、ちょろすぎるw
- 322 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:36:06.63 ID:+/jqmCCd0.net
- >>314
本当にこれ何とかして欲しいんだよなあ
狂信者が「自分で縛れ」とかアホな擁護してる間はどうにもならなそう
スパロボスタッフにゲームをデザインするって意識が欠けてるんだろうと思う
αは意図的に難易度低くしたってのは知ってるけど
最近のはもう本当に適当に作ってるだけに見える
- 323 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:48:27.79 ID:B7ZvuBAp0.net
- セリフひとつ取ってもそうなんだよな
ただキャラクターにアニメっぽいセリフを吐かせてるだけで意味がないってパターン多過ぎ
IMPACTとかでも敵キャラに「もう私には後がないのだ…ここで失敗するわけには」とか意味あり気なこと言わせておいて普通に撤退とかするし
そういう雰囲気や原作再現ををゲーム性に落とし込むのが腕の見せ所だろうに
- 324 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:50:21.74 ID:izNtWlA20.net
- スパロボのシステムを考察、改善するスレですら
<別に攻略難易度とシナリオが合ってる必要ない
<スパロボはめちゃくちゃ複雑
<育成システムからなにから単純なところが一つもない
とか言ってるからな
まともな意見もあったけど全く議論になってなさそう
プレイヤーがダメないい例、老害と一緒で変化を受け入れられないんだろうね
- 325 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:53:45.49 ID:QcraH1mo0.net
- >>323
それわかる。
1.原作知ってる人が喜ぶ
2.原作知らない人が原作を見たくなる
スパロボには2が無い。
じゃあ1があるのかっていうと微妙なんだよな。
好きな機体使っても結局戦闘は飛ばすわけだし。
- 326 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:56:17.43 ID:wTU8YL9K0.net
- 「ううっ、や、やつをとめなければ…」
「このままじゃ地球が!」
数機で全撃破余裕でしたwwwwwwwwww
- 327 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 15:59:32.03 ID:A4unHubR0.net
- 兜甲児がガンダムのって「ビームライフルウゥゥッ!!」って叫んだり
アムロがエヴァに乗ってネルフ職員に「エヴァであんな動きを!」って驚かれたり
そんなスパロボ
- 328 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:03:17.73 ID:WROtDiz80.net
- 子供が遊んだら今のスパロボでも難しいのかな?
子供のころにスパロボ4次を遊んでたけど終盤がすごい難しかった
でも何度も敗北と諦め、数日後にまた挑戦を繰り返してクリアした
あれはあれで楽しかったと今は思う
- 329 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:06:01.24 ID:98AHgBmtr.net
- >>328
冗談抜きで友達の子供(保育園)がPS3の第二次OGクリアしてた
- 330 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:23:00.88 ID:QvZwyDcgd.net
- 敵の雑兵a「な、なにっ、、1機で押しきられるだと、、!?」
敵の雑兵b「申し上げます!我が軍は混乱、戦意を喪失しております!このままでは…。」
敵の副将「ええい、この役立たずども!しかしこのままではいたずらに兵を失うばかり。ここは殿、撤退を!」
将軍「あわてるな。敵の弱点はまさにエース○○自身。奴を倒せばロンドベルなどものの数ではない!わしがゆくぞ!!ついて参れ!」
ウォオオーーーッ (将軍死亡)
っていうAI即興をやってくれりゃ、ヌルゲーでも、命中0スルーされても、許せる?
- 331 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 16:27:26.21 ID:A4unHubR0.net
- アムロ「敵将!討ちとったりぃぃぃ!!!!!」
- 332 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:05:01.25 ID:BuqeGHOra.net
- >>6
図に乗るなボケ
- 333 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:06:58.88 ID:BuqeGHOra.net
- >>320
懐古厨はマジで気持ち悪いな
- 334 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:07:52.03 ID:azD3O7qd0.net
- 単純に戦闘がテンポ悪すぎ、スキップすればいいってのにスタッフが甘えてるというか・・・
数回見たらもう飛ばされるようなものを一生懸命何日も作るって虚しくならないのかね
- 335 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:08:42.92 ID:5YctIOOY0.net
- >>1
オリキャラ女性のバストサイズ。
F以上とし、もれなく乳揺れ実装。
- 336 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:26:38.37 ID:98AHgBmtr.net
- 乳揺れとかもマジでいらないよな
戦闘バランスそこそこでも取れてるなら良いんだけど、バランス全壊なのに無駄にそっち拘ってるとマジでやる気なくなってくる
ずっと思ってたけどあれ本気で喜ぶやついるの?アニ豚の中でも少数派なんじゃない?
- 337 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:29:35.12 ID:f+N7znE40.net
- >>336
エヴァもギアスも大人気の一端はエロだろ
エロくないロボモノなんて需要ないんだよなあ
- 338 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:34:43.95 ID:D2Xt62o10.net
- そもそもグラに拘って戦闘バランス云々というのが意味不明
どういう因果関係があるのかと
- 339 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:44:04.05 ID:0MYrNwU6a.net
- システム的には単純だからな攻撃力決まってて→演出だから
同じ攻撃でも5発撃って全弾命中とか、3発命中とかそういうのはない
当たるか外れるかだけ
- 340 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:44:28.51 ID:98AHgBmtr.net
- >>337
アーマードコア
スパロボより人気あるだろ
- 341 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 17:55:23.49 ID:NsxHaaY80.net
- 因果関係()とかいう言葉使うわりに頭悪そうだな
開発リソース割く場所が適切じゃないって事だろ
一回見たら飛ばすから乳揺れあってもなくてもどうでもいいけど
そんなものの実装よりはまともなゲームにして欲しいかな
- 342 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:11:39.57 ID:RAYLKcel0.net
- >>324
変化受け入れられない老害って文句言ってる方じゃないのかそれ?
育成いらない小隊いらないウィンキー時代は良かったばかり聞くんだけど
- 343 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:17:23.15 ID:5YctIOOY0.net
- >>341
普通に考えれば、担当別だろ。
- 344 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:19:51.08 ID:RAYLKcel0.net
- まぁゲーム性求めてるユーザーが圧倒的に少数だろうし
そこに割かれる労力が少なくなるのは当然
- 345 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:21:16.28 ID:98AHgBmtr.net
- それも老害なんだろうけど、今のヌルゲーままでいいとか言っちゃうのも老害みたいなもんだよ
- 346 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:24:18.12 ID:VM90IBFM0.net
- マシンロボ出せば何作でも買ってやるいいから黙ってロム兄さん出しとけ
- 347 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:25:43.79 ID:sR2wcnFb0.net
- 後は単にガンダムにしろスーパーロボットにしろ
量産型の雑魚ロボット相手にギリギリの戦いするのが原作通りと言えるのかっていう見栄え的な問題もあると思うの
- 348 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:36:05.36 ID:B7ZvuBAp0.net
- 機械獣とかは各話のメインを張るレベルのロボットだというのに…
その原作再現のつもりか知らんが、スーパー系の敵で○○作戦みたいな感じでストーリー作ること多いよな
味方部隊の居ない研究所に攻め込んできて → たまたま機体調整で居残りだったスーパー系の味方が単騎出撃
→ なんか通常攻撃が効かないorバリア装置があるとかのギミック披露
こういう演出はさておき、スパロボだと人形劇になること多いからゲーム性に落とし込んでるとまでは言えないな
- 349 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:36:10.00 ID:RAYLKcel0.net
- >>345
それ言い出したらヌルくなる変化を許せないと言うのも老害でしょ
- 350 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:36:13.99 ID:mTF5Iuiaa.net
- スマホでやりたいんだが過去作品出てないのかな?
基本無料のやつはどうせ課金まみれにしないと遊べないからNGで
- 351 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:36:52.18 ID:QvZwyDcgd.net
- なんで?ゲーム性が優れてるor独創的だからグラフィックとか世界観に命が吹き込まれるんよ?
俺のロマサガ3初クリアなんて、味方全員死亡で、カレンお姉ちゃんがタイガーブレイク閃きしてから、次回の、ラストタイガーブレイクでWPがまさに底をついたその瞬間に勝利したんよ。
お姉ちゃんの真心、底力を感じたよ。泣いたよ。
それがRPGやねん。ゲームやねん。
エロとか無双とか、アドレナリンとかはまやかしなの!あえていおう、カスであると!
- 352 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:42:51.38 ID:QvZwyDcgd.net
- だからもうちょっと言えば、戦争で死ぬ兵士たちを励ます歌がロボモノにゃ多いけど、
シャアでもマスターアジアでも、それなりの世界への理想を持ってるし、高潔だったろ。
スパロボ制作陣がそこんとこ、愛すべきバカ野郎たちの志、まったくわかってないじゃん。気が緩みすぎ。だからアニメーションもつまらないんじゃないのか。
- 353 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:43:09.37 ID:RAYLKcel0.net
- >>351
そんな熱く思い入れを語るならキャラの名前間違えんなよw
- 354 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:55:31.03 ID:TaTRAkQW0.net
- >>347
それ許さないって言う割には
宇宙スケールの敵が都市スケールの味方と対等に戦うのはOKだからなw
結局アニ豚はヌルゲーにしたいだけ
ゲーム業界には害悪でしかないよ
- 355 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:57:58.84 ID:r46h/VkN0.net
- >>349
このスレ見て分かるとおりヌルくなる変化望んでるのなんてほぼいないよ、望んでるのは一部の馬鹿だけ
- 356 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 18:58:24.29 ID:ED0QrHwG0.net
- >>347
少なくともガンダムは「闘いは数だよ兄貴」の世界だしなー
特にZガンダム辺りはいつもボロボロになってたような記憶しかないし
ガンダムゲーは割とそう言う調整多いよ(もちろんガンダムゲーでも無双バランスも結構あるが)
ただスパロボについて言えば、原作では主役ロボット一機で勝ったはずの組織が
他の原作のロボットも大勢いる部隊で同じように苦戦すると不自然じゃねえか? と言う話にもなっちゃうので・・・
そう考えるとDCって設定は実は上手かったんだな と思ったりする(DCは原作悪役の連合組織)
- 357 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:00:48.55 ID:RAYLKcel0.net
- >>355
そりゃここアンチスレだから難易度上げろなんてマイナス方面の意見垂れ流す老害ばかりになるのは当然だろう
- 358 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:02:20.17 ID:Cw2zL/Cf0.net
- >>341
因果関係wwwww
いかにもアニオタが好みそうな言葉だわwwwwwwwww
- 359 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:07:26.91 ID:r46h/VkN0.net
- >>357
アンチスレ?
何これ?wどういう流れ?w
スパロボ難しいって言うのがスパロボスレの総意かなんかなの?w
- 360 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:10:14.61 ID:p+Dw9pOC0.net
- 不満挙げるだけでアンチ扱いやめちくり〜
2chはアンチか信者かって極端なレッテル貼りする人多すぎ
- 361 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:11:27.71 ID:6fXCHXUW0.net
- 【速報】ニシ君スパロボスレでも同意もらえず発狂
- 362 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:19:15.28 ID:p+Dw9pOC0.net
- スパロボ発売後すぐに戦闘シーンの動画upされるがあれさっさと削除しろよ
ソフト買ってる側からすると腹立つし、
あれ見てソフト買う奴より満足して買わない奴の方が多いだろ
- 363 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:21:30.31 ID:ED0QrHwG0.net
- >>362
そう言うレスが出る時点で「今のスパロボは戦闘シーンにしか価値が無い」
と言ってるようなものなんだけどねえ・・・
- 364 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 19:38:18.23 ID:r46h/VkN0.net
- >>363
まあそんな事は無いが限りなくそれに近いとは思うw
戦闘簡単すぎてつまんないし、緊張感は皆無、ゲームバランスもガタガタ
ただ、それとは別に動画上げるやつは俺もクソだとは思う、スパロボに限らずだが宣伝になってる、というよりは購入意欲を妨害してるところの方が大きい
- 365 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:27:50.49 ID:KWSIrMwD0.net
- リセットなくすかやるたびペナルティ食わせるだけで別ゲーになりそう
- 366 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:29:54.34 ID:5YctIOOY0.net
- >>358
そういう風に考えてしまうお前さんも大概だがナ。
- 367 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 22:54:59.57 ID:4ZnlE7aN0.net
- 戦闘アニメが攻防反撃を交互に行うのはテンポが悪い
敵味方同時に動き出すほうが早いし臨場感もあるはず
- 368 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:04:25.93 ID:r46h/VkN0.net
- それに関してはオートセーブ採用すればいいんだよ、全滅プレイは一回あたり引継ぎ率5%減算あたりで言いと思うし
- 369 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:12:25.16 ID:KWSIrMwD0.net
- アニメ流してる間に他のユニット動かせたらいいと思うんだ
それでも「邪魔くせえ」となるんだろうが
- 370 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:14:50.22 ID:YkyyR+pG0.net
- >>367
シールド防御から即反撃とか
ビーム撃ち合って鍔迫り合いとか
昔じゃできなかった表現もいろいろ出来ると思うんだけどやらないよな
- 371 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:22:25.38 ID:WROtDiz80.net
- 俺ももうかなり前に「もう時代は3Dでアニメができるし、そうなれば
戦闘を交互にじゃなくて同時にかっこうよく演出するスパロボになる!」
って思ってたけど、まったくこれっぽっちもそうならないよな。
まぁもうスパロボ買ってない俺が何言ってもしょうがないけど
- 372 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/26(日) 23:26:22.36 ID:oTarhdmL0.net
- スーパーロボットの必殺技演出中にバンバン撃たれたら微妙にならない?
- 373 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 00:32:23.39 ID:LghDqadu0.net
- まぁ無理だろ演出手法が増えてもそれを設計する手間ってもんがあるんだし
作ってる人間の手が増えでもしなきゃなにも変わらん
- 374 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 01:26:13.55 ID:oyfd30c+0.net
- スパロボのマンネリ具合はちょっと度を超えてるな
- 375 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 01:29:36.10 ID:X/Htjqved.net
- 設計っていったら、ターン中、割り込みで動いてくる敵ユニットがいるような、将棋っぽい味付けはありかもしれんね
あとはシナリオ中、1度も精神コマンド使わなければ、好きな敵ユニットをゲッターできるとか。。敵ユニットの方が格好いいんだよー。
- 376 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 02:20:13.87 ID:kPN/g6Fva.net
- >>367
同時に対決みたいにしてくれればよいのにね
- 377 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:25:08.10 ID:TGtDub4x0.net
- >>372
必殺技中に敵が攻撃してこないのはお約束と言うか様式美みたいなもんだが
それをリアリティ的に再現しようと思ったら難しいかもなー
- 378 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:45:51.52 ID:LHaChWj20.net
- 新しい兜甲児はスーパー系なのに声にエコーかかってないから迫力不足に演技不足
- 379 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/27(月) 06:50:03.92 ID:TGtDub4x0.net
- 前から思ってたけど、原作を再現するために声入れるはずなのに
(いくら事情があっても)原作と違う声優で声を入れる意味って一体・・・
事情で出来ないから、いっそそのキャラの声は入れないと言う選択肢もありなんでは
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