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FC、セガマークV、メガドライブ、PC-Engineのレトロゲーを語ろう

1 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:21:13.73 ID:wFPbgUh30.net
俺はファミコン版のB-WINGが好きだったな。
アーケード版に比べて妙に明るい。ボスがカエルとか。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:21:36.45 .net
レゲ板でやれ

3 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:22:02.16 ID:wFPbgUh30.net
俺はセガマークVのアウターアーアーを買っちまった。

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:22:59.31 ID:OK3a76Mu0.net
         PCE    MD
1987年度  60万台  
1988年度  83万台  20万台
1989年度  92万台  60万台
1990年度  127万台  70万台
1991年度  103万台  70万台
1992年度  67万台  40万台
1993年度  40万台  45万台
1994年度  10万台  10万台
1995年度   2万台   2万台

     計 584万台  318万台

http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/



主なソフト売上

【PCエンジン】
天外魔境II       50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス        20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス  15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg

【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ     15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:23:58.12 ID:jqKkTZwMM.net
>>4
こんなコピペ残ってたのか

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:28:49.09 ID:x9Ezz62T0.net
Super32Xは含まれるんですか?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:31:32.77 ID:XBYYPtItp.net
>>3
少年の心の葛藤を見事に表してくれたのがアウターアーアーだったな
心にに突き刺さる凄い記事だったよ

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:33:08.38 ID:dq6EcoVw0.net
マークVでFM音源ユニットを付けた時の「ボッ」って電源投入音が好きでした。

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:42:17.44 ID:ob8XOXBj0.net
http://goo.gl/0fN9cJ

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:43:35.78 ID:ob8XOXBj0.net
iine

11 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 08:16:09.79 ID:wFPbgUh30.net
http://upup.bz/j/my62288TmEYtBlMN3lkulIE.jpg
スナッチャーといえばこれだろ?!
俺はこれで抜いたぞ!必見!!

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 08:37:35.99 ID:FuJniHQj0.net
サターン版黒の断章やってるわ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:22:58.16 ID:Ir3T4z4AM.net
ぴゅう太やカセットビジョンは仲間はずれなの?

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:25:31.84 ID:R18zOQNKd.net
世代違うし

15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:26:59.36 ID:50UwYx+t0.net
PCEは友人が持ってたが
ピンボールやってて一個も面白いとは思わなかった

16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:30:03.17 ID:x9hVBL/n0.net
マークIIIとメガドラは北斗の拳
メガCDでは天下布武
PCEはTHE功夫、カトちゃんけんちゃん、スナッチャー、天外2、ヴァリス
ふと遊んでた頃思い出すと真っ先に出てくるゲームだ

17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:34:50.38 ID:5LpRCVGB0.net
FCのBWINGはくそやーw

18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:48:37.47 ID:t+SH6nfm0.net
ザナックおもろかったな

19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:08:36.51 ID:CNxDQ11fM.net
アレスタの方が好き

20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:29:06.38 ID:WI5oGnPK0.net
>>5
猿人といわれるセガアンチが延々と10年以上張り続けている奴だね
スルー推奨だよ

21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:32:40.63 ID:N26XJLsQa.net
全部持ってた懐かしい。
マークVじゃなくマスターシステムだったけど。

22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:41:52.56 ID:o2ZhfpkmM.net
マークVの名作たち

スペースハリアー
ファンタジーゾーン
アウトラン
ファンタシースター
北斗の拳
R-TYPE
モンスターワールド
ファイナルバブルボブル
ウッディポップ
め組レスキュー

23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:43:39.62 ID:x9hVBL/n0.net
め組以外全部持ってたなあ
ちなみにFCとSG-1000時代から複数持ちだった

24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:49:05.95 ID:FEoYWUciM.net
マークU用のゲームって味のあるの多かったよな
噛めば噛むほど味の出るスルメゲー

25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:57:03.00 ID:bpRhPDFvd.net
新入社員とおるくんだのポップフレーマーだのマイナーなゲームも移植されてたし

26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 11:16:00.06 ID:+DpfE59LM.net
モナコGPが爽快で楽しすぎる
レースゲーなのにジャンプw

27 :アラビレチョビレ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 11:54:49.17 ID:tuN1GIFO0.net
アラビレチョビレとヨブが良い。
俺はこれで抜いたぞ!
http://upup.bz/j/my62557qcNYtBlMN3lkulIE.jpg

28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:55:49.08 ID:x9Ezz62T0.net
頑張ったらMDフェリオスのアルテミスでも抜けたぞ
ACのアルテミスの事を考えながら

29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:57:33.07 ID:dq6EcoVw0.net
>>28
MDだったらアーシャとか妖子とか・・・

30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:04:21.98 ID:bpRhPDFvd.net
つヴァーミリオンのオンナだけの村のテキスト

31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:09:49.33 ID:tdwrgKsD0.net
メガドラのフェリオスのアルテミスは何でああなったか
画の構図ぐらい同じにしてくれよ

32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:11:05.14 ID:daKwXiWg0.net
>>2
あそこはリアルタイムで今も昔もずっとレゲー遊んでるようなガチキチの板だからな
懐古厨が昔を思い出して緩くレゲー語れるような場所じゃないんよ

33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:31:20.30 ID:+WkYrIH5E.net
ソニーの定価商法真似して摘発されると「ソニーに殺された」
メガCDにソフト出さず放置しておいて「任天堂の出す出す詐欺に殺された」
サンダーフォース6叩きスレを100まで伸ばした時点でシリーズ本スレはたった2スレ
これがいつも被害者ぶってる>>20みたいなセガフリークの民度

34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:34:01.09 ID:x9Ezz62T0.net
どうしてもファンボーイみたいな話しになるけど
当時だって全機種持ちいただろう
俺も全部持ってたわ
大魔界村となんとかっていうロボゲー目的にスパグラも買ったぞ

35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:44:18.34 ID:VjPrstBca.net
>>34
ボンボンばかりではなかったのだよ

36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:44:55.09 ID:x9Ezz62T0.net
>>35
コロコロのことか!!

37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:51:08.60 ID:7H8GTqp50.net
>>27
イース4か

38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:21:02.14 ID:ekNWvVNw0.net
さっそく猿人が捏造して荒らしてる
餌与えるだけだからスレ立てしなきゃいいのに

39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:22:10.02 ID:d/sC6GGlE.net
セガファンはゲームより他機種叩きのほうが楽しそうだな

40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:23:49.60 ID:tOBE9iDHd.net
昔からバカドライバーは劣等感の塊だったからな

41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:50:10.25 ID:oxOlNZz90.net
俺はスケバン刑事

42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:08:29.54 ID:ekNWvVNw0.net
猿人って書くだけで、すぐに湧いてくんだなw
構ってちゃんなの?レス乞食なの?

43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:20:38.49 ID:d/sC6GGlE.net
つ鏡

44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:23:21.43 ID:R/9vB9QM0.net
キャラゲーと思ってやってなかった
ランボー3が思いのほか出来が良くてびっくりした。

いわゆる狼の戦場系なんだけど
ナイフで敵を倒すとアイテムと得点が貰えるっていうシステムが激アツ!
敵が攻撃モードに入ると接近して倒すのはまず無理だから
見つけた瞬間刺す!
躊躇せず!

45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:29:30.99 ID:ekNWvVNw0.net
ID:d/sC6GGlE
ほら湧いてきたw
誰もお前が猿人なんて言ってないのに自覚はあるんだな

46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:56:25.53 ID:2AkNvlzH0.net
>>11
開いたら首が股間に落ちてるおっさんの絵が出てくるのと思った

47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 17:44:27.82 ID:yad/z2h3p.net
>>11
このおばちゃん誰?

48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:17:19.29 ID:Ea7fosN10.net
age

49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:27:40.96 ID:x9hVBL/n0.net
>>47
PCE版スナッチャーのギリアンの奥さんの声してた人だっかな

50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:29:19.71 ID:x9Ezz62T0.net
ちょーこおねえさんの声聞きながら抜いたこともあるぞ!!
あのころはなんででも抜けてたな
BEEPだかでお顔見たときにはちょっと萎えたが

51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:55:08.26 ID:kVvhYDhb0.net
ビックリマンワールドは今やっても面白いな

52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 23:22:04.32 ID:R/9vB9QM0.net
キャラゲーってイメージ悪いけど
それってバンプレストやバンダイが悪いだけだからね
カプコンのミッキーマウスもそうだけど良いの多い

53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 23:28:40.26 ID:xAsbphF10.net
FC版のせいで評価はいまいちだけど、一つのマップに色々な地形があって自由にいけるオープンワールドの楽しさ
それを最初に広めたのはいっきではなかろうか

54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 00:42:25.06 ID:JsIhdsZ40.net
マークVのアウターアーアーを買わずにファンタシースターを買えばよかったと
人生に杭を残した。

55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:10:58.19 ID:GMExyywq0.net
>>54
アウアーアーアーのプレイ直後に
32XのABCをプレイすると
時代を感じられたなw

56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:56:40.49 ID:SUkz7UQK0.net
メガドラ以降は他機種と張り合えるだけのパワーがあったと思うんだが
それより前はマジで買う理由がみあたらない

ファミコンでいいじゃん

57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:07:19.43 ID:GMExyywq0.net
>>56
ファミコンの北斗の拳w
MarkIIIの北斗の拳は美しく、面白かった
マスターシステムのFZ2もFCには無理だな(いろいろ的に

58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:23:33.76 ID:In6oXu9cE.net
北斗叩きってやっぱ主導してるのセガオタなんだな

59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:26:34.63 ID:j5qeQ0+50.net
覇邪の封印もあるし、ただの情弱なんだろ

60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:26:42.12 ID:GMExyywq0.net
>>58
FCオンリーのやつでも叩いてただろw

61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:12:03.79 ID:In6oXu9cE.net
ゲームを叩くと言う文化自体が当時は無かったからね
ネット弁慶を拗らせてる人はその辺の認識が狂っちゃってるんだろうけど

62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:14:53.05 ID:GMExyywq0.net
当時から全機種持ちだったし、いろんなハードのゲームをやってみていろんな意見を言い合ってた位だな
その後PC持ち出してパソ通始めて、BBSとかに入り出したときからアレだったなw

63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:16:52.07 ID:/kLLV0xJd.net
>>61
残念だが存在したよ
Beep以外の雑誌(忘れた)でツマラナイ理由(同じく忘れた)でFCの北斗の拳が勝ち〜とかやってたよw

64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:18:21.84 ID:U8mAs8Z3M.net
マル勝とか怪しい

65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:22:45.45 ID:7WEDPem3M.net
>>63
ゲーム機どころかゲームソフトごとでも
対決させて「○○が勝ち」とかあった

ほとんどが小学生のガキだし金なくてようやく手にしたソフトだし
どっちがすごいとか勝ちとかそういうのすぐやる

66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:25:20.64 ID:peNtwd0x0.net
>>61
ソニーみたいなキチガイ企業が業界に参入してなかったらセガ任天堂ゲイツの全員が勝ち組の三国志時代だったのにな
ソニーのステマが業界の空気そのものを変えたよな

67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:30:08.94 ID:peNtwd0x0.net
>>57
メガドラは持ってる奴たくさんいたがマスターシステムとか持ってる奴当時ですら誰もいなかったろ
むしろあのファミコン全盛時代にあれを買う奴は相当頭おかしい

68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:33:52.09 ID:pYGo/Kvw0.net
>>67
Beep読んでた奴の90%は持ってただろ!!
俺の周りはそうだ

69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:34:05.70 ID:SMDhRF4V0.net
マークVってなんかゲーセンにもあったよな
小学校の時大きいスーパーのゲームコーナーにスペハリが置いてあったけど
なんかグラフィックがおかしいスペハリが置いてあるぞってずっと不思議に思ってた

70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:36:58.33 ID:pYGo/Kvw0.net
>>69
ファミコンもあったな
確か1プレイ20円だった
任天堂の本物アケとの差は歴然

71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:38:15.50 ID:KcIXn2Sf0.net
>>69
どういう事?スーパーにあの白い本体のマーク3の実機が置いてあったってこと?
スペハリの筐体じゃなく?

72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:41:09.82 ID:pYGo/Kvw0.net
>>71
筐体の中にファミコンやMARKIIIが入ってた

73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:42:40.63 ID:R/PRwjFZ0.net
メガドラのディズニー物はハズレ無しだった
特にアラジンはアニメ調の絵のままヌルヌル動いて凄かったなあ

74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:45:27.77 ID:mlNY+sjO0.net
メガCDの天下布武好きだった
あれのアーカイブスとか出ないのか?
ゲームアーツって今どうなってるの

75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:48:03.41 ID:OoQKegXb0.net
当時、ゴールドカートリッジは売ってる場所が少なかったし、
あっても高額、遠方まで買出しかな、当時のまま50本以上は持っている
FCより絵がきれいだが、面白さはFCより低い、
画像は、ピンクの虎のゲームスレにあり

76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 18:22:06.84 ID:JmAJXPPn0.net
>>72
あのころはドラクエ2とかがテーブル筐体に入ってたりしたな
たしか10分プレイして100円だかだった

77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:25:48.29 ID:7GR3g5vQE.net
子供には中身がファミコンとか分からないからドラクエ2はゲーセン版があるって話になってたな

78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:28:22.11 ID:UDjVDiG20.net
マーク3の筐体ソフトが10本から選べる奴だったな
時間制だった

79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:56:45.49 ID:HckA3FoFa.net
>>66
チョニーが荒らしに嵐尽くした結果が今だからね…酷いものだよ
しかしチョニーが居なかった場合にプロジェクトミッドウェーがあったかと言われるとどうなんだろうね

80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 20:21:49.92 ID:LOlnPESQ0.net
>>76
駄菓子屋にあったあったw
パスワード入れる時間考慮すると全然進めないという。

あとゲーセンに東海道53次とグラディウスとか。
隣にAC版のがあんのにわざわざFCのやっかいw

81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:36:13.16 ID:8eCwAsSW0.net
>>78
http://park21.wakwak.com/~suka/sega/ippatu/softdesk5/softdesk5.html
SOFT DESKって奴な、正式にセガが販売してた

ファミコンの方は、コインタイマー付きのテレビだったり、
ACの筐体にファミコンが入れてあったりと、店側がやりたい放題

>>80
FC版ツインビーなんかは、1クレジットで1人プレイも2人プレイも可能って利点がある

82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:40:30.92 ID:UDjVDiG20.net
>>81
大船のイトーヨーカ堂にあったのよ
そのマーク3の筐体
青春スキャンダルの音が異常にでかかったのだけは記憶に残ってる

83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:45:52.75 ID:37t5feDP0.net
ファンタジーゾーンが大好きだったからマークV欲しかったな。
ゲーセンでやってたが後でファミコン版が出たからそっち買ったけど。

84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:51:47.97 ID:37t5feDP0.net
中学の時にPCエンジンとMDが出てやってたな。
当時はファミコン、PCエンジン、MD持ってたわ。
高1の時にSFCが出てアクトレイザーが好きだったな。

85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:53:20.33 ID:UDjVDiG20.net
>>84
年齢的に同じぐらいだなw
40歳ぐらい?

86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:05:23.39 ID:qF9MxRlt0.net
魔界列伝やザ・忍者とか、マイナーだけど楽しいゲームが一杯あったなあ。

87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:08:35.49 ID:37t5feDP0.net
>>85
うん。あの頃は複数ハード持ちだったのに今は1台で足りてるな。

88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:11:06.23 ID:37t5feDP0.net
PCエンジンはパワーリーグ、ワースタ、ファイプロ、ヒューマンテニス、ホッケー
とかスポーツゲームをマルチタップ繋いで友達とやってたな。

89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:11:59.51 ID:UDjVDiG20.net
ダンジョンエクスプローラーの複数プレイが面白かった

90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:29:15.76 ID:kh/lQ7C40.net
忍者だとシャドーダンサーが一番!

91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:32:13.49 ID:37t5feDP0.net
忍者ウォリャーズ、忍者COPサイゾウ、最後の忍道

92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:36:54.44 ID:peNtwd0x0.net
>>68
セガのゲームは大好きで当時ゲーセンでやりまくってたしBeepも当然のようにもちろん買ってメガドラも死ぬほどプレイしてた
だけどマスターシステムは一ミリも欲しいとは思わなかったな
子供心にもみうらじゅんのコラムとか面白かったの憶えとるわ
ファミ通やらマル勝はほとんど捨てたけど必本とかBeepはなぜか捨てずにとってあるんだよなw

93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:43:29.27 ID:lJfSmFZR0.net
アイルロードのOPが24年経った今でも耳から離れない

94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:56:43.72 ID:37t5feDP0.net
必本はやたら字が多く小説とかも載ってたな。
Beepは紙が薄くソノシートの付録が付いていた。セガ寄りだった様な気がする。

95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:19:12.82 ID:4QYD8eaUd.net
>>67
ドウモー
当時の親友(別に特別なゲーム好きと言う訳では無い)の影響でSG1000U買っちゃった奴がココに居りますよット
そのせいで自分の方がセガ人になっちゃったけどw

96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:37:12.49 ID:OK2rIA5QM.net
>>94
Beepは最初は総合誌だったんだけど
当時FCに押されてマイナーだったんだけど良ゲーあるってことでセガmkVの大特集をして
それが大当たりしてそれからどんどんセガ色が濃くなってきて
ついにはメガドラ発売とともにセガ専門誌となった

97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:51:08.73 ID:br/d57tQ0.net
>>93
俺はフェイエリアの銀河万丈

98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:01:26.94 ID:fWuTJ+VTH.net
ヤタタウォーズとか当時意味わからんかった
ムーンダンサーはまだですか

99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:06:29.23 ID:VdSXycdK0.net
セガ人という言葉がメガドライバーの俺には馴染みがない

100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:28:48.77 ID:Po037fMA0.net
100

101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:11:55.40 ID:Bx6wEAOY0.net
>>99
セガってそもそもゲーセンの大型筐体が主力だったからマスターシステムの時はメガドラと違って性能足りなすぎて家庭用機との商売上の相性が最悪だったからな
マスターシステムって専用ソフトもろくなのが無くてスーパーマリオの対抗馬がアレックスとかの状況だったしあんなもん成功する方がおかしいわ
ぶっちゃけ当時のセガファンには大きく分けて二種類いて普通にセガのACゲームとかが好きで入っていった層と、
今で言うソニーゴキブリみたいないわゆる捻くれたものが好きなだけのセガハードファンの二種類がいたんじゃねーかな今から思えばさ

102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:19:31.76 ID:37ZCYFOx0.net
凄い思い込みだな…

103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:22:58.41 ID:qTCFHMI70.net
>>101
アウアーアーアーは別にして
スペハリには感動したけどな
マスターシステムはカセット刺さずに電源入れたときのあれだけでも買いだわ
それにアレク初代は面白かったぞ

104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:24:57.07 ID:qTCFHMI70.net
当時も全機種持ちだったけど
もちろんセガにしてもマスターシステムとMarkIIIの二台持ちな
FM音源パック絡みで

105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:28:38.47 ID:hiq8TROB0.net
マスターシステムの3D端子にファミコンの3Dグラスつけて
ザクソン3Dとかメイズウォーカーとかあそんでた

106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:31:56.57 ID:6kD/vXyT0.net
アフターバーナーとファンタシースター迷ってアフタバーナー買ってしまったよw

107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:43:04.22 ID:qTCFHMI70.net
>>106
一生思い出に残るゲームになって良かったなw

108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 08:23:58.52 ID:+VIS1Um/0.net
メガドライブのディズニー物は傑作揃いなんだけど
ファンタジアだけダメゲーなんだよな
難易度高すぎてまともに遊べない

109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 09:40:38.97 ID:uAlSHajb0.net
PCエンジンの方がメガドライブユーザー望む移植ものが多かった…。

110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 09:50:11.14 ID:qTCFHMI70.net
PCEはナムコが強かったな
ただ個人的にPCEの音源が嫌いだった
FM音源派だったし

111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:41:44.00 ID:SN/4O1fN0.net
スプライト性能や色数でいくとアーケードゲームの移植はPCエンジンが向いてたからな。
ただ、音源はもうちょっとなんとかしてほしかったね。

112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:46:48.69 ID:+VIS1Um/0.net
俺もPCEの内蔵音源好きじゃない
パサパサに聞こえて全然迫力がない
FC音源の方がずっと良い

113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:48:20.21 ID:1jSspvGwM.net
CD-ROMROMの生音あるんだからいいだろ
って設計思想でしょ

114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:06:25.02 ID:x8y+b2CB0.net
BGMはさほど気にならんかったけど、何より効果音が酷かったな
アフターバーナーとかそりゃもう…

115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:16:53.79 ID:qTCFHMI70.net
久しぶりにやりたくなったけど、RFコンバータものは今の環境では全滅だっけ?
地アナいけるテレビでもあればいいのか

116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:22:04.26 ID:kqmrsgAqa.net
>>109
ナムコの嫌がらせみたいな移植はなんだったんだろう…
レッスルボールとメガパネルの評価は高いけど
そうじゃないだろと

117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:24:15.11 ID:QtoWNSIx0.net
MDはビデオ端子だったな。RFと違って差し込むだけだから楽だった。
RFは線が切れるとプラスチックの側を切って線を出す作業が面倒だった。

118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:26:00.78 ID:x8y+b2CB0.net
ナムコもコナミもアーケード移植は酷いチョイスだったなあ…
メガドラ版のグラディウスとか見てみたかったもんだが

119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:28:00.78 ID:qTCFHMI70.net
>>118
PCEの方は内容はともかく神チョイスだった
妖怪道中記、ワンダーモモ、源平討魔伝他

120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:31:58.55 ID:Aw8OU9TxM.net
>>116
特定ハードだけに肩入れせずに均等にする作戦
そうさせた原因は任天堂だけどな

だから当時のハードにまんべんなくソフト投入

ファミコン
PCエンジン
メガドライブ
MSX
スーパーカセットビジョン

MSXやスーパーカセットビジョンにもソフト投入してた

121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:35:49.13 ID:x8y+b2CB0.net
ファミコンとマーク3ってスペックどっちが上なん?

122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:38:30.00 ID:SN/4O1fN0.net
>>121
とりあえずMK3の方が上。
ただ融通が利かないのでファミコンの方がゲーム作る上では有利。

123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:51:36.91 ID:SwkKD6utM.net
ファミコンはスプライトの色数少ないし
あきらかに当時のアーケードよりかなり見劣りしてた

マーク3はものによっては当時の(ちょい古めの)アーケード並みくらいの性能はあった
アーケードの進化は速かったけどな

124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:18:59.60 ID:Bx6wEAOY0.net
当時はハード性能がバラバラだったんだから今みたいなマルチとかは当然無理だろ
だからサードはハードごとに向いてるものをそれぞれバラバラに出していかざるを得なかっただけだわな

125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:26:01.59 ID:SpdqeDt90.net
マークソIIIはラスタースクロール使用時に縦スクロールできない欠陥ハードだから
まともにゲーム作れない
解像度も低くて画面が狭いしね

色数だけの典型的見掛け倒しのハッタリハード
マークソIIIに参入したサードがたったの一社で、ソフトが全く出なかったのには相応の理由がある

126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:36:50.14 ID:Bx6wEAOY0.net
>>125
こいつはなりすましで最後はファミコン叩く展開にもっていきたいんかねw
ファミコンとマスターシステムなんて性能的には対して変わらんだろ
単純にスーパーマリオやらドラクエやらの社会現象になっていくレベルのキラー出せなかったのが敗因だわな

127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:54:21.68 ID:9foAC6D1M.net
>>126
> ファミコンとマスターシステムなんて性能的には対して変わらんだろ

大して変わらないということはない
かなり違う

128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:03:14.58 ID:x8y+b2CB0.net
詳しく

129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:25:17.98 ID:Oy6iA/Dv0.net
マスターシステムのVRAMは16KB 同時発色16色4パレット64色
FCのVRAMは2KB 同時発色4色8パレット(3色8パレット+共通色1色)25色

130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:28:14.33 ID:1eCTA9ah0.net
マスターシステム
CPU…Z80(3.5Mhz)
解像度…256×224
発色数…64色(16色×4)
音源…PSG、FM

ファミリーコンピュータ
CPU…RP2A03(1.8Mhz)
解像度…256×224
発色数…25色(8色×3+1色)
音源…PSG

131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:29:38.64 ID:Oy6iA/Dv0.net
色って漢字がゲシュタルト崩壊起こした

132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:34:39.24 ID:jZGLgOaA0.net
ん?乳首が何だって?

133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:36:10.74 ID:oGQrS3PTM.net
FCスプライトって
1キャラ3色(4色のうち1色は透明)だから相当キツイ

1キャラ15色(16色中1色は透明)だとかなりカラフルで
見映えが全く違う

134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:47:03.89 ID:u+kZt5E9E.net
ガブリンサウンドや後期ナグザット聞くとPCエンジンの音源ってすごいんだなって分かる

135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:48:44.13 ID:Xssjx0Ita.net
>>110
自分も嫌いでした
FCの方が上手く使ったゲームが全然多かったかな

>>116
FC時代の所業と後々のPS陣営と考えればそういう気質の会社だったのだろうね

136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:49:56.13 ID:joHMZnzjK.net
ファミコンで画面の上下一部を固定させたまま縦スムーススクロール処理が出来るのは
スクロール領域を二画面分持たせているのが大きい
一画面分しかないマークIIIだとどうしても厳しいものになる

とは言っても、ファミコンでそれをやるようになったのはマークIII発売「後」だけどね

137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:51:32.72 ID:6kD/vXyT0.net
ナムコはPCエンジンが1軍のタイトルならメガドライブは2軍
ことごとくユーザーが望むものと違うタイトル出してきた
嫌がらせに近い

138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:53:45.10 ID:x8y+b2CB0.net
まあライバル会社を肥えさせる訳にはいかんからねえ

139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:58:47.61 ID:SpdqeDt90.net
マークソIIIに初代マリオは移植できても
全方向にスクロールするマリオ3は性能的に不可能

まあ解像度が低いから初代マリオも劣化は避けられないが

性能面ではファミコンに遠く及ばず、
発売時点で限界が見えていたハードだったな

140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:01:12.27 ID:SpdqeDt90.net
元コンパイルの開発者「マークIIIの性能はファミコンに遠く及ばない」
http://togetter.com/li/752959



キャラジェネのbit数(つまり同一キャラで使える色数)と搭載RAM容量以外はマーク3の方がスペック下です。
てかファミコンのスペックって化け物すぎます。


あの時点で独立8パレット、スプライト反転機能と8*16モード、DMA転送、
同時5CH発音(うち1CHがPCMで2CHは音色変更可能)しかもパイプなしとは言え1.8GHzの6502。
なんでこんなオーパーツ作れたんだろう。設計者はニュータイプか。


セガマーク3にもかろうじて8*16モードはあったけど、後は全部ない。
しかもファミオコンと違って8*16でもキャラジェネ全部使えないし(そもそも、色数のせいとは言えキャラジェネ個数でも負けてる)


ファミコンよりスペックが上、なんてとても言えないよなあ。しかも後発機なのに。

141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:02:47.70 ID:u+kZt5E9E.net
ファミコンは神機だけど基本RFしかないからあまり曲を聴くマシンって印象はないなあ
2コンで容赦なくノイズ乗ってくるし

142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:21:46.69 ID:YrhfQz/60.net
アケで敵対関係だった訳か。
そのおかげでメガドライブ特有の雰囲気が出来た。
カジュアルなナムコやコナミがいなかったから

143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:31:45.48 ID:x8y+b2CB0.net
あれ?
テディボーイブルースって全方位スクロールしてなかったっけ?

144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:40:48.24 ID:YMTgroOWd.net
開発はハードもソフトもいろいろな制限の元で行われるのが常だからな〜
結局、どんなゲームが遊べたか、だし。
MSXなんてグラフィックでファミコンに全く及ばなかったけど、グラディウスなんかよくできてた。
それぞれのプラッホームで創意工夫が見られて、それはそれで楽しかったがね。

145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:56:33.59 ID:7weM4H0D0.net
自分がプレイしたMk3のソフトを思い返してみても確かに斜めを含んだ8方向スクロールしていたソフトは思い出せないな
大体が4方向だったり画面切り替えだったりって言う記憶

146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:00:42.57 ID:7weM4H0D0.net
Mk3版のモンスターワールドとかどうだったんだろうか?
確か高所から飛び降りたりすると斜めにスクロールする事態になりそうなんだけど何故か買うのをスルーしちゃったンだよなァ?
テディーボーイブルースはアーケード版は覚えてるんだけどMk3版の記憶がサッパリなんだよなァ?
宝探しが亡くなったのとキャラが小さくてワラワラ感が減ってる位しか覚えて無い

147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:16:27.29 ID:SpdqeDt90.net
>>143
テディボーイブルースはスプライトでライフ表示してるから。

画面分割、ラスター使用時は横スクロールしか出来なくなる

かなり致命的な仕様

148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:17:49.26 ID:Mv1pNHwPa.net
>>137
時期どちらが先か忘れたけど、ギアスタジアム出して
メガドラには球界道中記とか本当謎采配だったわ
何か、大人の事情があるのかなとは思ったけど

149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:21:23.88 ID:0FcIS9XW0.net
ファミコンのファンタジーゾーンを見て当時のセガスタッフが敗北認めたしな

あとメガドライブはACによっては同じFMだったりしたけど、やっぱりACみたいにサンプリング音源をリズム音に
使ってるだけで同じFMメロディーでも雲泥の違いが出てた
アウトランとかダライアズなんかね

150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:25:20.77 ID:50hMjNehM.net
>>149
FCFZはかなり後になって出たし
スプライト消えまくってかなりやりにくいぞ

ウインクロン再現とか頑張っていたが

151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:30:10.39 ID:0FcIS9XW0.net
そりゃそうだ
ランバッファ足りなくてMK3版はカメだったかのオリジナルボスに逃げたんだし
同じ状況下でウィンクロン再現したから評価されてんでしょ
あと基地がバックグラウンドに固定されてなかったし音楽もACの雰囲気かなり出してた
AC版はYM2151、8音フルで使って演奏してたんだし

152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:31:45.90 ID:0FcIS9XW0.net
タイプミス、ラインバッファスプライトね

153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:34:52.27 ID:YMTgroOWd.net
>>147
ラスター使用時ってどういう意味?
ラスタースクロール時ってこと?
一般的なディスプレイはラスター表示なので、常にラスター使ってるかなと。

154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:38:13.97 ID:6snr/NXfM.net
腕3本のウィンクロンじゃあなあ
あれ再現っていうには

155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:50:58.52 ID:/5zSdRSr0.net
スペハリはマーク3のほうが再現性高いし

156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:53:05.65 ID:YDd3tmp9M.net
ファミコンのスペハリはゴミだからな

157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:00:04.89 ID:37ZCYFOx0.net
よし、FZ2で比べてみようか

158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:03:45.43 ID:x8y+b2CB0.net
何故メガドラでファンタジーゾーンが出なかったのか…

159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:08:17.32 ID:s5KajLIUE.net
FZ2のしょぼさはがっかりしたもんだけど
2のほうが簡単だから出来がいい、とか真顔で言い出すような人種増えたよな

160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:08:48.57 ID:Lf0gmNFZd.net
>>156
アタックアニマル学園
が有ったからイイんじゃね?

161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:13:18.87 ID:s5KajLIUE.net
>>158
メガドラはナンバリング新しくして新作感出そうとする戦略っぽかったからな
当時はそれで良かったんだろうけど後から見ると黒歴史率が高い

162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:18:01.63 ID:Lf0gmNFZd.net
>>161
そう言われてみると
スーパーサンダーブレードにスペースハリアー2
とか有ったのに何で
獣王記
だけはそのまんまだったんだろうか結構謎w

ファンタシースター2は実際に新作だったから良かったケド

163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:18:06.93 ID:uC19m+Np0.net
どっちかつーとPCエンジンのファンタジーゾーンの方ががっかりしたけどな

164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:23:32.22 ID:RBfG9GfF0.net
>>67
俺は持ってたぞ。FCも持ってたけど。
一番最初に買ったハードはSG1000U。

165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:02:02.65 ID:/5zSdRSr0.net
>>158
YouTubeに自作のメガドラ版ファンタジーゾーンとかグラディウスII をアップしてる人がいるけど再現度が高くてウケる

166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:08:31.84 ID:QtoWNSIx0.net
ファミコン版ファンタジーゾーンってサン電子じゃなかったっけ?
中学の夏休み頃、月風魔伝とどっち買おうか悩んでサン電子だからファンタジーゾーン買わなかったんだよね。
あとでやったら思いのほか出来が良くて驚いたな。
サン電子にはスーパーアラビアンやルート16ターボで痛い目にあってたからな。

167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:11:23.49 ID:QtoWNSIx0.net
ファンタシースターは2が最高だったんだが3になって面白くなくなったな。
ファンタジーとSFが融合してて好きだったんだが挙句の果てにはアクションRPGになってしまった。

168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:17:13.96 ID:uC19m+Np0.net
>>166
そうだよ
MDのスーパーファンタジーゾーンもサン電子

169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:41:47.11 ID:x8y+b2CB0.net
ルート16ターボの若干狂気に満ちたBGMめっちゃ好き

170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:09:20.94 ID:8NcfkiPAM.net
>>167
ストーリーと舞台設定はファンタシースターVが一番
このVがあったからこそ後のPSOに続くシリーズになった
Vの要素が色濃く受け継がれてPSOの源流になっている


ゲームとしてダルかったのは確かだが
当時のRPGはとにかく長くという風潮と慌てて出してバランス調整がいい加減だった

171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:21:04.32 ID:37ZCYFOx0.net
ファンタジーとSFの融合という観点ではIIIが一番だと思うわ

172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:08:18.77 ID:Xssjx0Ita.net
>>142
メガドラは特に硬派な印象がありましたね

>>163
PCE版はパッとみ良さげなだけにかなりガッカリしたな

173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:46:03.03 ID:1gvewF330.net
ファンタシースター2は元祖ポケモンフラッシュ。
青地の背景で攻撃すると赤フラッシュ
うぎゃー!

174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:56:09.30 ID:Bx6wEAOY0.net
ネイのパッケ絵みるだけでドキドキしてたなファンタシースターUはw
というか9割あのパッケ絵で買ったようなもんw
やってみたら中身も良かったってパターンだった

175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:59:59.70 ID:6kD/vXyT0.net
ダンジョンがエイリアンシンドロームみたいな2重クロールじゃなければ
あれ見難くてしょうがない
メガドライブの機能を見せたいのはわかるが

176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:04:52.86 ID:QjQ6RRo/E.net
セガは自分のとこに移植されなかったゲームに安全地帯からケチ付けるのがお仕事だからなあ
まるで今の任天堂

177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:28:57.25 ID:ZsSQl1aJ0.net
久々にニコニコのゲーム機大戦見たらいろいろ間違ってて悲しい
当時をリアルタイムで体験してない人にああ言うのは作って欲しくないなあ

178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:52:41.07 ID:ym2CmKVW0.net
>>170
開発の人が腹下しながら必死に作ってたとか、開発期間が半年もなかったとか
そのせいかモンスターのデザインが歴代でも特にカオス。

179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 01:04:57.51 ID:bqCEJH9V0.net
>>170
PS3はチャンとPS2でパルマが爆発した事を脱出した船団として話に組み込んでPSOに繋げていたし(そのルートに行かないと分からん事だけど)、
PS4(千年紀)でもパルマが爆発してマザーブレインが亡くなった影響をチャンと盛り込んでるし、
アルゴル四部作はキチンとシリーズを全うした感じ

ただ、深遠なる闇が滅んだ遥か未来の筈のPSOで、
ダークファルスが何回でも出て来るのはゲームシステム的には仕方が無いとは言え微妙に納得が行かないけどw

PSO-EP3以降は知りませんゴメンナサイm(_ _)m

180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 05:06:21.09 ID:iCzenXBv0.net
2スレ目で消えたサターンスレの引き継ぎはここか

181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 05:07:22.16 ID:iCzenXBv0.net
スレタイの機種全部レトロフリークで動かせるようになるね

182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:47:41.77 ID:QCr+H2jk0.net
レトロフリークって品質は最低だわ遅延はあるわで散々じゃないっけ?

183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:50:58.01 ID:4d2qAtwpM.net
どうせニワカにはわからないだろ

184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:06:41.46 ID:7ImpOUJB0.net
我が家のメガドラとPCEは、後にレーザーアクティブに変わった

185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:11:55.31 ID:znNfzEaq0.net
レーザーアクティブまだ動く?

186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:12:38.01 ID:XgQ5Xz6m0.net
レーザーアクティブだけは見たこともない

187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:17:24.44 ID:ym2CmKVW0.net
レーザーアクティブはロードブラスターやサンダーストーム用

188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:06:18.70 ID:QCr+H2jk0.net
サンダーストームとか何がおもしろいのかわからなかった
AX101といい勝負

189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:26:21.54 ID:ym2CmKVW0.net
サンダーストームはモアイの回りこみやアニメーターの
超絶技巧を眺める環境ビデオ。

190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:27:23.83 ID:LHfynjqf0.net
北尾光司の必殺技じゃないのか?

191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:38:36.56 ID:ym2CmKVW0.net
双羽黒なんて知らないよ

192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:04:14.38 ID:41kwsd0t0.net
レーザーアクティブはタイムギャル用でしょ
ってふと思ったのだがLD-ROM2のタイトルが1つも浮かばないんだが
何があったんだろう?

193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:23:41.41 ID:YZTXiYW+M.net
実写映像を使ったマルチメディアソフトばっかりだったからなあ
いわゆるゲームっぽいのはほとんどない

194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:24:49.74 ID:SCB8TZ/nE.net
ヴァジュラは有名だろ

195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:40:10.07 ID:evz1Pogx0.net
PCエンジン向けレーザーアクティブはアダルト系みたいのばっかりだった記憶

196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:47:03.30 ID:OyIV5LehE.net
セガユーザーってなんでそんなすぐばれる嘘つくの

197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 17:43:07.31 ID:Y+Z6QGiy0.net
>>175
あと無駄に広いイメージもあったね。
それでエンカウント率が高いから苦戦した。

198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:14:14.63 ID:ay9ECF0m0.net
まあ所詮はSEGA信者がこれしかない需要で持ち上げていただけの3流RPGだったな

199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:15:37.35 ID:aEbiZEbc0.net
>>181
カセット抜き差ししたらピンが抜けるって時点でもうありえないと思った
そもそも正規カセット運用するの想定してないんじゃないか
ぶっちゃけあれは単なる建前で元々違法ダウソ専用ハードとして考えてんだと思う
サイバーガジェットなんてソニー級のクソだしな

200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:20:16.77 ID:jaXvwcu40.net
Beepの表紙って一見ゲーム雑誌っぽくなくて格好良かった気がする

201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:43:42.68 ID:upNX5cQE0.net
プロジェクトEGGってまず有料会員にならないと買えないのかよ…

202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:55:21.07 ID:ZuHTbBBGp.net
>>192
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909393.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909398.jpg

203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:58:55.65 ID:ay9ECF0m0.net
LDROM2は実写やCGメインの硬派なゲームが多かったな

MEGALDはアニオタ御用達のキモオタゲーばかりだった

204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:01:11.88 ID:ksbXgNn+0.net
プ

205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:01:47.90 ID:xGEtq+KZa.net
>>176
なんだか可哀想…哀れみ感じる

>>195
確かにそんな印象あるけど、大半ソフトが被ってたようなw

>>201
一時期から有料会員強制になったんよ

206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:00:25.89 ID:41kwsd0t0.net
>>202
レーザーアクティブのソフトをそれだけ持ってるのは凄いな
ウィキペディアでタイトル確認したが、帯のレーザーアクティブのマークが
黄色がメガLD、緑がLDROM2なんだな
あまりソフトの傾向には違いがないんだな

207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:17:21.14 ID:ym2CmKVW0.net
なんせメガCDでシルフィードが出てた頃だし、垂れ流し動画を
フラグで切り替えるだけの時代遅れなものが売れる訳なかった。

208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:00:22.02 ID:hsjnTAiY0.net
シルフィードもたいがいだけどな

209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:15:03.62 ID:BRZo0OgoM.net
>>182
持ってるけど使い方次第
本体が云々というより、初期不良の方が問題

きちんと接点復活剤とか使ってカセットの端子掃除して
丁寧に抜き挿しすれば余程の事がない限り大丈夫

遅延もあるけど普段から実機でプレイしてるとかでなければ
プレイに支障がない程度に慣れてくる

何より吸い出し器と本体がセットになってて
HDMI接続で手軽に遊べるというのは大きな利点

210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 04:40:32.58 ID:G8P7pSsN0.net
>>202
J.B.ハロルドシリーズあったのね

211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:34:08.44 ID:j499tB3n0.net
改めて考えるとマークVってFCと比べても音源しょぼい?

212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:37:46.57 ID:NWT75m1Kd.net
音源は負けてる

213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:39:41.20 ID:QwGpqK1mM.net
FCは音源がやや特殊なのとFC後期で鬼のような職人芸による補正がある

214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:12:35.40 ID:toGBDxbo0.net
アーケードはあれだけ神ゲー連発してたのにな
ファミコンとマークVにあれだけリリース数に差がついたのはセガがなまじアーケードに自身があったという過信もあるんかね
サードへの誘致とか全くしなかったのか

215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:24:10.56 ID:j5EKy01DE.net
ズーム909や忍者外伝の曲好きだよ

216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:27:59.51 ID:h8BCE1sI0.net
SDIとかフォゴットンワールドとか
今のアナログスティック2本装備のコントローラなら十分遊べそうだよね

誰か移植してくれ

217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:58:19.25 ID:YhEcywil0.net
>>きちんと接点復活剤とか使ってカセットの端子掃除して 丁寧に抜き挿しすれば余程の事がない限り大丈夫

飼い慣らされてるね。
熱暴走で本体壊れるのも目に見えてるしな。

218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:02:48.55 ID:sxLPTxpiM.net
>>214
当時は「サード」って考え方はほぼなかった
自社のゲームソフトのための自社のハード

そこに当時アーケードで絶大な人気のゼビウスがファミコンに登場する
これはナムコが先に勝手にソフト作っちゃったあとに
任天堂に行って「てへっ作っちゃったので発売していい?」でOKもらって出した
そしてこれが大ヒット

当時いろんなテレビゲーム機を各社が出してるなか
「あのゼビウスができるゲーム機」とファミコン人気は高まっていった

こうしてファミコンへは我も我もと次々とサードが参入してソフトを出すようになった

そしてスーパーマリオブラザースが出てファミコン人気は決定的に

219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:16:31.67 ID:qLQ7SZRP0.net
その前に、ハドソンのロードランナーも売れたし影響あっただろうな

220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:36:00.72 ID:ahdOYg88M.net
ロードランナーはMSXの方が面白かった

221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:41:25.30 ID:ZH2C7LU3E.net
ロードランナーってファミコンの前から流行ってたの?

222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:51:36.25 ID:+6PuuZdhM.net
は?

223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:52:07.94 ID:txQcdGA2M.net
これだからニワカは

224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:06:04.70 ID:QqNtjRP80.net
ロードランナーは洋ゲーで移植
時期的にはFC発売と同じくらいのゲームか

225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:15:55.76 ID:ZH2C7LU3E.net
移植かどうかじゃなくてファミコンの前から人気があったのか聞いてるんだけど
WIKIP見ると本国じゃ全然売れてないみたいだし

226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:58:16.75 ID:j4s9kvJwM.net
すでに大人気でアーケードにすらロードランナーが出てましたよ

FC版は時期としてはかなり後期に登場

227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:08:30.22 ID:qLQ7SZRP0.net
ACとFCは同時期っしょ

228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:14:01.62 ID:j499tB3n0.net
AC版も良かったよな

229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:27:39.48 ID:jp17ORoBM.net
FC版はスクロールするので別物
アレンジ版みたいなもの

230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:32:19.62 ID:sSlYdNSS0.net
スペック差がかなりあったから仕方ないけど
当時はPCやアーケード版からFCに移植されたゲームは別物になってるゲームが多かったよな

231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:36:02.02 ID:ZF/k3qRJM.net
SG-1000用のロードランナーは忠実再現の移植だったけどな

232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:43:33.26 ID:sSlYdNSS0.net
北斗の拳もFCよりマークIIIのやつのほうが雰囲気出てたもんな
ゲーマーはセガハード持ちが多かった

233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:45:33.42 ID:pO6E72N00.net
昔のカメラを検索してたら、フジ ツイング TW-3というのが、
メガドライブに似てたぁ

234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:53:10.62 ID:fs5eE82Fa.net
このおっさんどもガァー
いつまでゲームやっとるんダァー

235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:55:52.89 ID:RyHp31gd0.net
マークIIIは兄がよく借りてきていたのでやっていたが
コナミのハイパースポーツだっけか?
あれの跳馬がものすごく難しくてクリアできなかった記憶がある
ガキだったからかもしれんが

236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:07:00.82 ID:SJSbyHWG0.net
北斗の拳はMk3版の出来を想像してMD版やると、これじゃない感凄かったな。

237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:09:16.98 ID:j499tB3n0.net
マーク3の出来が神過ぎたからなあ

238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:14:56.92 ID:kJGB2bpf0.net
FC版北斗の拳もやたら元気なジャンプの挙動をおさえて
ローリングサンダー程度にしておけば
結構高評価のゲームになったと思うんだけどな
くおっくおっくおっくおっ・・・ばーーーんって

239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 04:29:48.31 ID:/WuJ8Frd0.net
セガのどの機種かは忘れたがボーダーラインとフリッキーが好きだった
どきどきペンギンランドは難しかった
シューティングゲームで操作キーの入力と逆に動くゲームがあった気がする

240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:07:58.77 ID:qiq4ybpoM.net
>>239
それFCのアストロボSASAだろ

241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:49:35.22 ID:7kqI/KxfE.net
セガハードとマルチしたソフトってとんでもない粘着されるよな

242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:53:30.12 ID:sJ2rJQd+0.net
>>240
SASAは入力と逆に動くわけじゃないぞ
銃撃ったのと逆方向に反動で動くだけだし、地に足が着いてるときは入力通り

243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:56:11.63 ID:0kvwQVDb0.net
>>241
セガアンチの声が大きいからね

244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:07:20.66 ID:7kqI/KxfE.net
メガテンやファイナルファイトやっててもメガドラ版の話題になる事はほとんど無いけど
魔界村やダライアスやると必ずマイクロニクスやアベニューやジャレコ叩きが始まる
セガってそういう民度なんだよね

245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:15:03.08 ID:r5vWJI5jM.net
>>241
それSEGA版で良ゲーのこと知らずに
FC版だけしか知らない奴がSEGA版のこと否定するからでしょ

マルチでSEGA版<<<FC版ってのもたくさんあるのに
無知な奴がSEGA版>>>FC版のものばかり持ち上げる

たとえば
SEGA版スターフォースって知ってるかい?
SEGA版ワンダーボーイ(FCはアレンジされて高橋名人の冒険島)は?
これは間違いなくSEGA版<<<FC版

マルチでもこういうの出てきても何もないだろ

FC版しか知らずにSEGA版>>>FC版のSEGA版に対して
「だってFC版の方が上でしょ?」みたいなのは「それ別物だから」となるのは当然かと

246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:38:13.40 ID:bfbWtgin0.net
スーパーワンダーボーイと比較するべきだろw

247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 10:03:35.72 ID:UKbroeYhd.net
>>245
スターフォースについてはファミコン版のが十長一短位かな?
象形文字の再現的に考えて

248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 11:59:51.29 ID:9E8uvbM/0.net
SEGAのゴミハードにゲーム出しても売れないし
業界が発展しない

SEGAは疫病神だった

249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:14:48.60 ID:UhYdElT7a.net
アンチセガはどうしてこう感情的にしかなれないのか

250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:24:15.99 ID:7kqI/KxfE.net
弱小下請け叩いて業界通気取ってるセガフリークのほうがたちが悪いよ

251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:28:17.40 ID:9E8uvbM/0.net
スターフォースもワンダーボーイもハドソン&任天堂タッグで
ファミコンで出してミリオン売れて
世間的に認知されたゲームだからね

SEGAハードで出したらそのまま埋もれていただけだったし
SEGAの存在はゲーム業界の発展に繋がらない

252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:35:36.09 ID:vELjgvTk0.net
>>251
大丈夫?

253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:43:30.92 ID:7kqI/KxfE.net
セガって闘神伝とかにも異常粘着してるからな
音楽が酷評されたとか出典不明の評価をウィキに書いたり
10万本も売れてないとか大嘘書いたり

254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:45:23.78 ID:mdh/TF0P0.net
スターフォースもワンダーボーイもゲーセンで人気があったゲーム

255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:55:54.98 ID:hpHfxJ1P0.net
普通にセガアンチの方がおかしなこと言ってるな
スレの流れ見るとさ

闘神伝とかバックミラーにも映ってなかったよな

256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:22:01.30 ID:/HPZ14gwE.net
http://homepage2.nifty.com/~NOV/d322.html
闘神伝は発売四週時点で47万本売れてるね
セガの闘神伝への嫉妬は普通に病気レベル

257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:10:08.45 ID:FFmyrSZkM.net
セガアンチの言う「粘着セガフリーク」 → アンチPS、アンチFC

このスレにいるセガファン → マーク2マーク3のファン、MDファン


なんかズレてるんだよね

258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:13:47.71 ID:YhFq3T980.net
>>257
言いたいことは分からないでもないけど
マーク2とか言っちゃうとツッコまれるだろうから今後は改めようw

259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:32:45.93 ID:Z0fQSUPu0.net
>>239
エクセリオンかな?

260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:39:35.05 ID:S0fCjCXA0.net
いや粘着セガフリークなんて猿人の脳内にしかいないよ
書き込みで分かる通り猿人は狂ってるから
脳内の敵相手にセガ関係のスレを10年以上荒らしている
試しにレトロ版のメガドラスレ見てくるといい

261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:45:17.70 ID:hpHfxJ1P0.net
俺はマーク5からのセガファンだしなあ
サードの有り無しはやっぱでかいよ
 
厳密にはマーク4以前もセガ製じゃないソフトもあったけどさ

262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:46:18.46 ID:hpHfxJ1P0.net
ホモ社長のとことか結構頑張ってたし

263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:05:25.85 ID:fZiMP6BVE.net
セガは他機種攻撃してないと話題が続かないからなあ
サンダーフォース総合スレが6叩きスレの1/50しか伸びないような人たちだし

264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:48:41.24 ID:dNTLekjf0.net
日本人は韓国人に何の興味も無いんだが、ひたすら日本人攻撃してくる韓国人だよなセガハードファンってw
ぶっちゃけセガもスターフォース出てたとかどうでもいいよほぼ100%の日本人はんなこと興味ないだろw

265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:49:34.80 ID:SeGfo8jx0.net
>>256
闘神伝は初期にも関わらずサターン後期でも無理なグラフィックだったな
ゲーム自体は糞だったけどハード性能の差が絶対的だった

266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:57:12.64 ID:O1lcqFNs0.net
そもそもサターンは半透明が無理だったからな
闘神伝自体はサターンにも95年に出てるが

267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:18:38.54 ID:SSn9QMVAa.net
>>260
結局猿人の仕業なんだよなあ

268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:27:46.51 ID:eO+ASUVK0.net
闘神伝TAKARA(タムソフト)であれだもんなぁ
30フレームだけど

269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 23:16:13.39 ID:bfbWtgin0.net
猿人さんたら、25年くらい前から刻(とき)がとまってるかのようだ。
多分その時期が一番楽しかったんだろうな。
それ以後のことは考えたくも無いわけだ。

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