■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FC、セガマークV、メガドライブ、PC-Engineのレトロゲーを語ろう
- 1 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:21:13.73 ID:wFPbgUh30.net
- 俺はファミコン版のB-WINGが好きだったな。
アーケード版に比べて妙に明るい。ボスがカエルとか。
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:21:36.45 .net
- レゲ板でやれ
- 3 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:22:02.16 ID:wFPbgUh30.net
- 俺はセガマークVのアウターアーアーを買っちまった。
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:22:59.31 ID:OK3a76Mu0.net
- PCE MD
1987年度 60万台
1988年度 83万台 20万台
1989年度 92万台 60万台
1990年度 127万台 70万台
1991年度 103万台 70万台
1992年度 67万台 40万台
1993年度 40万台 45万台
1994年度 10万台 10万台
1995年度 2万台 2万台
計 584万台 318万台
http://i.imgur.com/3nAiWDi.png
http://i.imgur.com/RK057GY.jpg
論文 東洋大学 テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで
http://id.nii.ac.jp/1060/00000012/
主なソフト売上
【PCエンジン】
天外魔境II 50万本 http://i.imgur.com/nDOPxmX.jpg http://i.imgur.com/KWcaWgB.jpg
カトちゃんケンちゃん 36万本 http://i.imgur.com/bAF75Nx.jpg
ネクタリス 20万本以上 http://i.imgur.com/xvsTxQX.jpg
スーパーダライアス 15万本 http://i.imgur.com/WcifFa0.jpg
【メガドライブ】
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
ソニック&ナックルズ 15,987本 http://i.imgur.com/LrA3ViZ.jpg
メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://gehasoku.com/archives/51387686.html
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:23:58.12 ID:jqKkTZwMM.net
- >>4
こんなコピペ残ってたのか
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:28:49.09 ID:x9Ezz62T0.net
- Super32Xは含まれるんですか?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:31:32.77 ID:XBYYPtItp.net
- >>3
少年の心の葛藤を見事に表してくれたのがアウターアーアーだったな
心にに突き刺さる凄い記事だったよ
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:33:08.38 ID:dq6EcoVw0.net
- マークVでFM音源ユニットを付けた時の「ボッ」って電源投入音が好きでした。
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:42:17.44 ID:ob8XOXBj0.net
- http://goo.gl/0fN9cJ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 07:43:35.78 ID:ob8XOXBj0.net
- iine
- 11 :待たせたな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 08:16:09.79 ID:wFPbgUh30.net
- http://upup.bz/j/my62288TmEYtBlMN3lkulIE.jpg
スナッチャーといえばこれだろ?!
俺はこれで抜いたぞ!必見!!
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 08:37:35.99 ID:FuJniHQj0.net
- サターン版黒の断章やってるわ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:22:58.16 ID:Ir3T4z4AM.net
- ぴゅう太やカセットビジョンは仲間はずれなの?
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:25:31.84 ID:R18zOQNKd.net
- 世代違うし
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:26:59.36 ID:50UwYx+t0.net
- PCEは友人が持ってたが
ピンボールやってて一個も面白いとは思わなかった
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:30:03.17 ID:x9hVBL/n0.net
- マークIIIとメガドラは北斗の拳
メガCDでは天下布武
PCEはTHE功夫、カトちゃんけんちゃん、スナッチャー、天外2、ヴァリス
ふと遊んでた頃思い出すと真っ先に出てくるゲームだ
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:34:50.38 ID:5LpRCVGB0.net
- FCのBWINGはくそやーw
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 09:48:37.47 ID:t+SH6nfm0.net
- ザナックおもろかったな
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:08:36.51 ID:CNxDQ11fM.net
- アレスタの方が好き
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:29:06.38 ID:WI5oGnPK0.net
- >>5
猿人といわれるセガアンチが延々と10年以上張り続けている奴だね
スルー推奨だよ
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:32:40.63 ID:N26XJLsQa.net
- 全部持ってた懐かしい。
マークVじゃなくマスターシステムだったけど。
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:41:52.56 ID:o2ZhfpkmM.net
- マークVの名作たち
スペースハリアー
ファンタジーゾーン
アウトラン
ファンタシースター
北斗の拳
R-TYPE
モンスターワールド
ファイナルバブルボブル
ウッディポップ
め組レスキュー
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:43:39.62 ID:x9hVBL/n0.net
- め組以外全部持ってたなあ
ちなみにFCとSG-1000時代から複数持ちだった
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:49:05.95 ID:FEoYWUciM.net
- マークU用のゲームって味のあるの多かったよな
噛めば噛むほど味の出るスルメゲー
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 10:57:03.00 ID:bpRhPDFvd.net
- 新入社員とおるくんだのポップフレーマーだのマイナーなゲームも移植されてたし
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 11:16:00.06 ID:+DpfE59LM.net
- モナコGPが爽快で楽しすぎる
レースゲーなのにジャンプw
- 27 :アラビレチョビレ@\(^o^)/:2016/06/16(木) 11:54:49.17 ID:tuN1GIFO0.net
- アラビレチョビレとヨブが良い。
俺はこれで抜いたぞ!
http://upup.bz/j/my62557qcNYtBlMN3lkulIE.jpg
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:55:49.08 ID:x9Ezz62T0.net
- 頑張ったらMDフェリオスのアルテミスでも抜けたぞ
ACのアルテミスの事を考えながら
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 12:57:33.07 ID:dq6EcoVw0.net
- >>28
MDだったらアーシャとか妖子とか・・・
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:04:21.98 ID:bpRhPDFvd.net
- つヴァーミリオンのオンナだけの村のテキスト
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:09:49.33 ID:tdwrgKsD0.net
- メガドラのフェリオスのアルテミスは何でああなったか
画の構図ぐらい同じにしてくれよ
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:11:05.14 ID:daKwXiWg0.net
- >>2
あそこはリアルタイムで今も昔もずっとレゲー遊んでるようなガチキチの板だからな
懐古厨が昔を思い出して緩くレゲー語れるような場所じゃないんよ
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:31:20.30 ID:+WkYrIH5E.net
- ソニーの定価商法真似して摘発されると「ソニーに殺された」
メガCDにソフト出さず放置しておいて「任天堂の出す出す詐欺に殺された」
サンダーフォース6叩きスレを100まで伸ばした時点でシリーズ本スレはたった2スレ
これがいつも被害者ぶってる>>20みたいなセガフリークの民度
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:34:01.09 ID:x9Ezz62T0.net
- どうしてもファンボーイみたいな話しになるけど
当時だって全機種持ちいただろう
俺も全部持ってたわ
大魔界村となんとかっていうロボゲー目的にスパグラも買ったぞ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:44:18.34 ID:VjPrstBca.net
- >>34
ボンボンばかりではなかったのだよ
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:44:55.09 ID:x9Ezz62T0.net
- >>35
コロコロのことか!!
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 13:51:08.60 ID:7H8GTqp50.net
- >>27
イース4か
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:21:02.14 ID:ekNWvVNw0.net
- さっそく猿人が捏造して荒らしてる
餌与えるだけだからスレ立てしなきゃいいのに
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:22:10.02 ID:d/sC6GGlE.net
- セガファンはゲームより他機種叩きのほうが楽しそうだな
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:23:49.60 ID:tOBE9iDHd.net
- 昔からバカドライバーは劣等感の塊だったからな
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 15:50:10.25 ID:oxOlNZz90.net
- 俺はスケバン刑事
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:08:29.54 ID:ekNWvVNw0.net
- 猿人って書くだけで、すぐに湧いてくんだなw
構ってちゃんなの?レス乞食なの?
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:20:38.49 ID:d/sC6GGlE.net
- つ鏡
- 44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:23:21.43 ID:R/9vB9QM0.net
- キャラゲーと思ってやってなかった
ランボー3が思いのほか出来が良くてびっくりした。
いわゆる狼の戦場系なんだけど
ナイフで敵を倒すとアイテムと得点が貰えるっていうシステムが激アツ!
敵が攻撃モードに入ると接近して倒すのはまず無理だから
見つけた瞬間刺す!
躊躇せず!
- 45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:29:30.99 ID:ekNWvVNw0.net
- ID:d/sC6GGlE
ほら湧いてきたw
誰もお前が猿人なんて言ってないのに自覚はあるんだな
- 46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 16:56:25.53 ID:2AkNvlzH0.net
- >>11
開いたら首が股間に落ちてるおっさんの絵が出てくるのと思った
- 47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 17:44:27.82 ID:yad/z2h3p.net
- >>11
このおばちゃん誰?
- 48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:17:19.29 ID:Ea7fosN10.net
- age
- 49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:27:40.96 ID:x9hVBL/n0.net
- >>47
PCE版スナッチャーのギリアンの奥さんの声してた人だっかな
- 50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:29:19.71 ID:x9Ezz62T0.net
- ちょーこおねえさんの声聞きながら抜いたこともあるぞ!!
あのころはなんででも抜けてたな
BEEPだかでお顔見たときにはちょっと萎えたが
- 51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 20:55:08.26 ID:kVvhYDhb0.net
- ビックリマンワールドは今やっても面白いな
- 52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 23:22:04.32 ID:R/9vB9QM0.net
- キャラゲーってイメージ悪いけど
それってバンプレストやバンダイが悪いだけだからね
カプコンのミッキーマウスもそうだけど良いの多い
- 53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/16(木) 23:28:40.26 ID:xAsbphF10.net
- FC版のせいで評価はいまいちだけど、一つのマップに色々な地形があって自由にいけるオープンワールドの楽しさ
それを最初に広めたのはいっきではなかろうか
- 54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 00:42:25.06 ID:JsIhdsZ40.net
- マークVのアウターアーアーを買わずにファンタシースターを買えばよかったと
人生に杭を残した。
- 55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:10:58.19 ID:GMExyywq0.net
- >>54
アウアーアーアーのプレイ直後に
32XのABCをプレイすると
時代を感じられたなw
- 56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 13:56:40.49 ID:SUkz7UQK0.net
- メガドラ以降は他機種と張り合えるだけのパワーがあったと思うんだが
それより前はマジで買う理由がみあたらない
ファミコンでいいじゃん
- 57 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:07:19.43 ID:GMExyywq0.net
- >>56
ファミコンの北斗の拳w
MarkIIIの北斗の拳は美しく、面白かった
マスターシステムのFZ2もFCには無理だな(いろいろ的に
- 58 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:23:33.76 ID:In6oXu9cE.net
- 北斗叩きってやっぱ主導してるのセガオタなんだな
- 59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:26:34.63 ID:j5qeQ0+50.net
- 覇邪の封印もあるし、ただの情弱なんだろ
- 60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 14:26:42.12 ID:GMExyywq0.net
- >>58
FCオンリーのやつでも叩いてただろw
- 61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:12:03.79 ID:In6oXu9cE.net
- ゲームを叩くと言う文化自体が当時は無かったからね
ネット弁慶を拗らせてる人はその辺の認識が狂っちゃってるんだろうけど
- 62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:14:53.05 ID:GMExyywq0.net
- 当時から全機種持ちだったし、いろんなハードのゲームをやってみていろんな意見を言い合ってた位だな
その後PC持ち出してパソ通始めて、BBSとかに入り出したときからアレだったなw
- 63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:16:52.07 ID:/kLLV0xJd.net
- >>61
残念だが存在したよ
Beep以外の雑誌(忘れた)でツマラナイ理由(同じく忘れた)でFCの北斗の拳が勝ち〜とかやってたよw
- 64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:18:21.84 ID:U8mAs8Z3M.net
- マル勝とか怪しい
- 65 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 15:22:45.45 ID:7WEDPem3M.net
- >>63
ゲーム機どころかゲームソフトごとでも
対決させて「○○が勝ち」とかあった
ほとんどが小学生のガキだし金なくてようやく手にしたソフトだし
どっちがすごいとか勝ちとかそういうのすぐやる
- 66 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:25:20.64 ID:peNtwd0x0.net
- >>61
ソニーみたいなキチガイ企業が業界に参入してなかったらセガ任天堂ゲイツの全員が勝ち組の三国志時代だったのにな
ソニーのステマが業界の空気そのものを変えたよな
- 67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:30:08.94 ID:peNtwd0x0.net
- >>57
メガドラは持ってる奴たくさんいたがマスターシステムとか持ってる奴当時ですら誰もいなかったろ
むしろあのファミコン全盛時代にあれを買う奴は相当頭おかしい
- 68 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:33:52.09 ID:pYGo/Kvw0.net
- >>67
Beep読んでた奴の90%は持ってただろ!!
俺の周りはそうだ
- 69 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:34:05.70 ID:SMDhRF4V0.net
- マークVってなんかゲーセンにもあったよな
小学校の時大きいスーパーのゲームコーナーにスペハリが置いてあったけど
なんかグラフィックがおかしいスペハリが置いてあるぞってずっと不思議に思ってた
- 70 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:36:58.33 ID:pYGo/Kvw0.net
- >>69
ファミコンもあったな
確か1プレイ20円だった
任天堂の本物アケとの差は歴然
- 71 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:38:15.50 ID:KcIXn2Sf0.net
- >>69
どういう事?スーパーにあの白い本体のマーク3の実機が置いてあったってこと?
スペハリの筐体じゃなく?
- 72 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:41:09.82 ID:pYGo/Kvw0.net
- >>71
筐体の中にファミコンやMARKIIIが入ってた
- 73 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:42:40.63 ID:R/PRwjFZ0.net
- メガドラのディズニー物はハズレ無しだった
特にアラジンはアニメ調の絵のままヌルヌル動いて凄かったなあ
- 74 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:45:27.77 ID:mlNY+sjO0.net
- メガCDの天下布武好きだった
あれのアーカイブスとか出ないのか?
ゲームアーツって今どうなってるの
- 75 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 17:48:03.41 ID:OoQKegXb0.net
- 当時、ゴールドカートリッジは売ってる場所が少なかったし、
あっても高額、遠方まで買出しかな、当時のまま50本以上は持っている
FCより絵がきれいだが、面白さはFCより低い、
画像は、ピンクの虎のゲームスレにあり
- 76 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 18:22:06.84 ID:JmAJXPPn0.net
- >>72
あのころはドラクエ2とかがテーブル筐体に入ってたりしたな
たしか10分プレイして100円だかだった
- 77 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:25:48.29 ID:7GR3g5vQE.net
- 子供には中身がファミコンとか分からないからドラクエ2はゲーセン版があるって話になってたな
- 78 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:28:22.11 ID:UDjVDiG20.net
- マーク3の筐体ソフトが10本から選べる奴だったな
時間制だった
- 79 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 19:56:45.49 ID:HckA3FoFa.net
- >>66
チョニーが荒らしに嵐尽くした結果が今だからね…酷いものだよ
しかしチョニーが居なかった場合にプロジェクトミッドウェーがあったかと言われるとどうなんだろうね
- 80 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 20:21:49.92 ID:LOlnPESQ0.net
- >>76
駄菓子屋にあったあったw
パスワード入れる時間考慮すると全然進めないという。
あとゲーセンに東海道53次とグラディウスとか。
隣にAC版のがあんのにわざわざFCのやっかいw
- 81 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:36:13.16 ID:8eCwAsSW0.net
- >>78
http://park21.wakwak.com/~suka/sega/ippatu/softdesk5/softdesk5.html
SOFT DESKって奴な、正式にセガが販売してた
ファミコンの方は、コインタイマー付きのテレビだったり、
ACの筐体にファミコンが入れてあったりと、店側がやりたい放題
>>80
FC版ツインビーなんかは、1クレジットで1人プレイも2人プレイも可能って利点がある
- 82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:40:30.92 ID:UDjVDiG20.net
- >>81
大船のイトーヨーカ堂にあったのよ
そのマーク3の筐体
青春スキャンダルの音が異常にでかかったのだけは記憶に残ってる
- 83 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:45:52.75 ID:37t5feDP0.net
- ファンタジーゾーンが大好きだったからマークV欲しかったな。
ゲーセンでやってたが後でファミコン版が出たからそっち買ったけど。
- 84 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:51:47.97 ID:37t5feDP0.net
- 中学の時にPCエンジンとMDが出てやってたな。
当時はファミコン、PCエンジン、MD持ってたわ。
高1の時にSFCが出てアクトレイザーが好きだったな。
- 85 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 21:53:20.33 ID:UDjVDiG20.net
- >>84
年齢的に同じぐらいだなw
40歳ぐらい?
- 86 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:05:23.39 ID:qF9MxRlt0.net
- 魔界列伝やザ・忍者とか、マイナーだけど楽しいゲームが一杯あったなあ。
- 87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:08:35.49 ID:37t5feDP0.net
- >>85
うん。あの頃は複数ハード持ちだったのに今は1台で足りてるな。
- 88 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:11:06.23 ID:37t5feDP0.net
- PCエンジンはパワーリーグ、ワースタ、ファイプロ、ヒューマンテニス、ホッケー
とかスポーツゲームをマルチタップ繋いで友達とやってたな。
- 89 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 22:11:59.51 ID:UDjVDiG20.net
- ダンジョンエクスプローラーの複数プレイが面白かった
- 90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:29:15.76 ID:kh/lQ7C40.net
- 忍者だとシャドーダンサーが一番!
- 91 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:32:13.49 ID:37t5feDP0.net
- 忍者ウォリャーズ、忍者COPサイゾウ、最後の忍道
- 92 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:36:54.44 ID:peNtwd0x0.net
- >>68
セガのゲームは大好きで当時ゲーセンでやりまくってたしBeepも当然のようにもちろん買ってメガドラも死ぬほどプレイしてた
だけどマスターシステムは一ミリも欲しいとは思わなかったな
子供心にもみうらじゅんのコラムとか面白かったの憶えとるわ
ファミ通やらマル勝はほとんど捨てたけど必本とかBeepはなぜか捨てずにとってあるんだよなw
- 93 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:43:29.27 ID:lJfSmFZR0.net
- アイルロードのOPが24年経った今でも耳から離れない
- 94 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/17(金) 23:56:43.72 ID:37t5feDP0.net
- 必本はやたら字が多く小説とかも載ってたな。
Beepは紙が薄くソノシートの付録が付いていた。セガ寄りだった様な気がする。
- 95 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:19:12.82 ID:4QYD8eaUd.net
- >>67
ドウモー
当時の親友(別に特別なゲーム好きと言う訳では無い)の影響でSG1000U買っちゃった奴がココに居りますよット
そのせいで自分の方がセガ人になっちゃったけどw
- 96 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:37:12.49 ID:OK2rIA5QM.net
- >>94
Beepは最初は総合誌だったんだけど
当時FCに押されてマイナーだったんだけど良ゲーあるってことでセガmkVの大特集をして
それが大当たりしてそれからどんどんセガ色が濃くなってきて
ついにはメガドラ発売とともにセガ専門誌となった
- 97 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 00:51:08.73 ID:br/d57tQ0.net
- >>93
俺はフェイエリアの銀河万丈
- 98 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:01:26.94 ID:fWuTJ+VTH.net
- ヤタタウォーズとか当時意味わからんかった
ムーンダンサーはまだですか
- 99 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:06:29.23 ID:VdSXycdK0.net
- セガ人という言葉がメガドライバーの俺には馴染みがない
- 100 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 01:28:48.77 ID:Po037fMA0.net
- 100
- 101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:11:55.40 ID:Bx6wEAOY0.net
- >>99
セガってそもそもゲーセンの大型筐体が主力だったからマスターシステムの時はメガドラと違って性能足りなすぎて家庭用機との商売上の相性が最悪だったからな
マスターシステムって専用ソフトもろくなのが無くてスーパーマリオの対抗馬がアレックスとかの状況だったしあんなもん成功する方がおかしいわ
ぶっちゃけ当時のセガファンには大きく分けて二種類いて普通にセガのACゲームとかが好きで入っていった層と、
今で言うソニーゴキブリみたいないわゆる捻くれたものが好きなだけのセガハードファンの二種類がいたんじゃねーかな今から思えばさ
- 102 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:19:31.76 ID:37ZCYFOx0.net
- 凄い思い込みだな…
- 103 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:22:58.41 ID:qTCFHMI70.net
- >>101
アウアーアーアーは別にして
スペハリには感動したけどな
マスターシステムはカセット刺さずに電源入れたときのあれだけでも買いだわ
それにアレク初代は面白かったぞ
- 104 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:24:57.07 ID:qTCFHMI70.net
- 当時も全機種持ちだったけど
もちろんセガにしてもマスターシステムとMarkIIIの二台持ちな
FM音源パック絡みで
- 105 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:28:38.47 ID:hiq8TROB0.net
- マスターシステムの3D端子にファミコンの3Dグラスつけて
ザクソン3Dとかメイズウォーカーとかあそんでた
- 106 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:31:56.57 ID:6kD/vXyT0.net
- アフターバーナーとファンタシースター迷ってアフタバーナー買ってしまったよw
- 107 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 02:43:04.22 ID:qTCFHMI70.net
- >>106
一生思い出に残るゲームになって良かったなw
- 108 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 08:23:58.52 ID:+VIS1Um/0.net
- メガドライブのディズニー物は傑作揃いなんだけど
ファンタジアだけダメゲーなんだよな
難易度高すぎてまともに遊べない
- 109 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 09:40:38.97 ID:uAlSHajb0.net
- PCエンジンの方がメガドライブユーザー望む移植ものが多かった…。
- 110 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 09:50:11.14 ID:qTCFHMI70.net
- PCEはナムコが強かったな
ただ個人的にPCEの音源が嫌いだった
FM音源派だったし
- 111 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:41:44.00 ID:SN/4O1fN0.net
- スプライト性能や色数でいくとアーケードゲームの移植はPCエンジンが向いてたからな。
ただ、音源はもうちょっとなんとかしてほしかったね。
- 112 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:46:48.69 ID:+VIS1Um/0.net
- 俺もPCEの内蔵音源好きじゃない
パサパサに聞こえて全然迫力がない
FC音源の方がずっと良い
- 113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 11:48:20.21 ID:1jSspvGwM.net
- CD-ROMROMの生音あるんだからいいだろ
って設計思想でしょ
- 114 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:06:25.02 ID:x8y+b2CB0.net
- BGMはさほど気にならんかったけど、何より効果音が酷かったな
アフターバーナーとかそりゃもう…
- 115 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:16:53.79 ID:qTCFHMI70.net
- 久しぶりにやりたくなったけど、RFコンバータものは今の環境では全滅だっけ?
地アナいけるテレビでもあればいいのか
- 116 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:22:04.26 ID:kqmrsgAqa.net
- >>109
ナムコの嫌がらせみたいな移植はなんだったんだろう…
レッスルボールとメガパネルの評価は高いけど
そうじゃないだろと
- 117 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:24:15.11 ID:QtoWNSIx0.net
- MDはビデオ端子だったな。RFと違って差し込むだけだから楽だった。
RFは線が切れるとプラスチックの側を切って線を出す作業が面倒だった。
- 118 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:26:00.78 ID:x8y+b2CB0.net
- ナムコもコナミもアーケード移植は酷いチョイスだったなあ…
メガドラ版のグラディウスとか見てみたかったもんだが
- 119 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:28:00.78 ID:qTCFHMI70.net
- >>118
PCEの方は内容はともかく神チョイスだった
妖怪道中記、ワンダーモモ、源平討魔伝他
- 120 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:31:58.55 ID:Aw8OU9TxM.net
- >>116
特定ハードだけに肩入れせずに均等にする作戦
そうさせた原因は任天堂だけどな
だから当時のハードにまんべんなくソフト投入
ファミコン
PCエンジン
メガドライブ
MSX
スーパーカセットビジョン
MSXやスーパーカセットビジョンにもソフト投入してた
- 121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:35:49.13 ID:x8y+b2CB0.net
- ファミコンとマーク3ってスペックどっちが上なん?
- 122 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:38:30.00 ID:SN/4O1fN0.net
- >>121
とりあえずMK3の方が上。
ただ融通が利かないのでファミコンの方がゲーム作る上では有利。
- 123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 12:51:36.91 ID:SwkKD6utM.net
- ファミコンはスプライトの色数少ないし
あきらかに当時のアーケードよりかなり見劣りしてた
マーク3はものによっては当時の(ちょい古めの)アーケード並みくらいの性能はあった
アーケードの進化は速かったけどな
- 124 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:18:59.60 ID:Bx6wEAOY0.net
- 当時はハード性能がバラバラだったんだから今みたいなマルチとかは当然無理だろ
だからサードはハードごとに向いてるものをそれぞれバラバラに出していかざるを得なかっただけだわな
- 125 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:26:01.59 ID:SpdqeDt90.net
- マークソIIIはラスタースクロール使用時に縦スクロールできない欠陥ハードだから
まともにゲーム作れない
解像度も低くて画面が狭いしね
色数だけの典型的見掛け倒しのハッタリハード
マークソIIIに参入したサードがたったの一社で、ソフトが全く出なかったのには相応の理由がある
- 126 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:36:50.14 ID:Bx6wEAOY0.net
- >>125
こいつはなりすましで最後はファミコン叩く展開にもっていきたいんかねw
ファミコンとマスターシステムなんて性能的には対して変わらんだろ
単純にスーパーマリオやらドラクエやらの社会現象になっていくレベルのキラー出せなかったのが敗因だわな
- 127 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 13:54:21.68 ID:9foAC6D1M.net
- >>126
> ファミコンとマスターシステムなんて性能的には対して変わらんだろ
大して変わらないということはない
かなり違う
- 128 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:03:14.58 ID:x8y+b2CB0.net
- 詳しく
- 129 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:25:17.98 ID:Oy6iA/Dv0.net
- マスターシステムのVRAMは16KB 同時発色16色4パレット64色
FCのVRAMは2KB 同時発色4色8パレット(3色8パレット+共通色1色)25色
- 130 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:28:14.33 ID:1eCTA9ah0.net
- マスターシステム
CPU…Z80(3.5Mhz)
解像度…256×224
発色数…64色(16色×4)
音源…PSG、FM
ファミリーコンピュータ
CPU…RP2A03(1.8Mhz)
解像度…256×224
発色数…25色(8色×3+1色)
音源…PSG
- 131 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:29:38.64 ID:Oy6iA/Dv0.net
- 色って漢字がゲシュタルト崩壊起こした
- 132 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:34:39.24 ID:jZGLgOaA0.net
- ん?乳首が何だって?
- 133 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:36:10.74 ID:oGQrS3PTM.net
- FCスプライトって
1キャラ3色(4色のうち1色は透明)だから相当キツイ
1キャラ15色(16色中1色は透明)だとかなりカラフルで
見映えが全く違う
- 134 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:47:03.89 ID:u+kZt5E9E.net
- ガブリンサウンドや後期ナグザット聞くとPCエンジンの音源ってすごいんだなって分かる
- 135 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:48:44.13 ID:Xssjx0Ita.net
- >>110
自分も嫌いでした
FCの方が上手く使ったゲームが全然多かったかな
>>116
FC時代の所業と後々のPS陣営と考えればそういう気質の会社だったのだろうね
- 136 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:49:56.13 ID:joHMZnzjK.net
- ファミコンで画面の上下一部を固定させたまま縦スムーススクロール処理が出来るのは
スクロール領域を二画面分持たせているのが大きい
一画面分しかないマークIIIだとどうしても厳しいものになる
とは言っても、ファミコンでそれをやるようになったのはマークIII発売「後」だけどね
- 137 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:51:32.72 ID:6kD/vXyT0.net
- ナムコはPCエンジンが1軍のタイトルならメガドライブは2軍
ことごとくユーザーが望むものと違うタイトル出してきた
嫌がらせに近い
- 138 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:53:45.10 ID:x8y+b2CB0.net
- まあライバル会社を肥えさせる訳にはいかんからねえ
- 139 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 14:58:47.61 ID:SpdqeDt90.net
- マークソIIIに初代マリオは移植できても
全方向にスクロールするマリオ3は性能的に不可能
まあ解像度が低いから初代マリオも劣化は避けられないが
性能面ではファミコンに遠く及ばず、
発売時点で限界が見えていたハードだったな
- 140 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:01:12.27 ID:SpdqeDt90.net
- 元コンパイルの開発者「マークIIIの性能はファミコンに遠く及ばない」
http://togetter.com/li/752959
キャラジェネのbit数(つまり同一キャラで使える色数)と搭載RAM容量以外はマーク3の方がスペック下です。
てかファミコンのスペックって化け物すぎます。
あの時点で独立8パレット、スプライト反転機能と8*16モード、DMA転送、
同時5CH発音(うち1CHがPCMで2CHは音色変更可能)しかもパイプなしとは言え1.8GHzの6502。
なんでこんなオーパーツ作れたんだろう。設計者はニュータイプか。
セガマーク3にもかろうじて8*16モードはあったけど、後は全部ない。
しかもファミオコンと違って8*16でもキャラジェネ全部使えないし(そもそも、色数のせいとは言えキャラジェネ個数でも負けてる)
ファミコンよりスペックが上、なんてとても言えないよなあ。しかも後発機なのに。
- 141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:02:47.70 ID:u+kZt5E9E.net
- ファミコンは神機だけど基本RFしかないからあまり曲を聴くマシンって印象はないなあ
2コンで容赦なくノイズ乗ってくるし
- 142 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:21:46.69 ID:YrhfQz/60.net
- アケで敵対関係だった訳か。
そのおかげでメガドライブ特有の雰囲気が出来た。
カジュアルなナムコやコナミがいなかったから
- 143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:31:45.48 ID:x8y+b2CB0.net
- あれ?
テディボーイブルースって全方位スクロールしてなかったっけ?
- 144 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:40:48.24 ID:YMTgroOWd.net
- 開発はハードもソフトもいろいろな制限の元で行われるのが常だからな〜
結局、どんなゲームが遊べたか、だし。
MSXなんてグラフィックでファミコンに全く及ばなかったけど、グラディウスなんかよくできてた。
それぞれのプラッホームで創意工夫が見られて、それはそれで楽しかったがね。
- 145 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 15:56:33.59 ID:7weM4H0D0.net
- 自分がプレイしたMk3のソフトを思い返してみても確かに斜めを含んだ8方向スクロールしていたソフトは思い出せないな
大体が4方向だったり画面切り替えだったりって言う記憶
- 146 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:00:42.57 ID:7weM4H0D0.net
- Mk3版のモンスターワールドとかどうだったんだろうか?
確か高所から飛び降りたりすると斜めにスクロールする事態になりそうなんだけど何故か買うのをスルーしちゃったンだよなァ?
テディーボーイブルースはアーケード版は覚えてるんだけどMk3版の記憶がサッパリなんだよなァ?
宝探しが亡くなったのとキャラが小さくてワラワラ感が減ってる位しか覚えて無い
- 147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:16:27.29 ID:SpdqeDt90.net
- >>143
テディボーイブルースはスプライトでライフ表示してるから。
画面分割、ラスター使用時は横スクロールしか出来なくなる
かなり致命的な仕様
- 148 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:17:49.26 ID:Mv1pNHwPa.net
- >>137
時期どちらが先か忘れたけど、ギアスタジアム出して
メガドラには球界道中記とか本当謎采配だったわ
何か、大人の事情があるのかなとは思ったけど
- 149 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:21:23.88 ID:0FcIS9XW0.net
- ファミコンのファンタジーゾーンを見て当時のセガスタッフが敗北認めたしな
あとメガドライブはACによっては同じFMだったりしたけど、やっぱりACみたいにサンプリング音源をリズム音に
使ってるだけで同じFMメロディーでも雲泥の違いが出てた
アウトランとかダライアズなんかね
- 150 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:25:20.77 ID:50hMjNehM.net
- >>149
FCFZはかなり後になって出たし
スプライト消えまくってかなりやりにくいぞ
ウインクロン再現とか頑張っていたが
- 151 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:30:10.39 ID:0FcIS9XW0.net
- そりゃそうだ
ランバッファ足りなくてMK3版はカメだったかのオリジナルボスに逃げたんだし
同じ状況下でウィンクロン再現したから評価されてんでしょ
あと基地がバックグラウンドに固定されてなかったし音楽もACの雰囲気かなり出してた
AC版はYM2151、8音フルで使って演奏してたんだし
- 152 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:31:45.90 ID:0FcIS9XW0.net
- タイプミス、ラインバッファスプライトね
- 153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:34:52.27 ID:YMTgroOWd.net
- >>147
ラスター使用時ってどういう意味?
ラスタースクロール時ってこと?
一般的なディスプレイはラスター表示なので、常にラスター使ってるかなと。
- 154 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:38:13.97 ID:6snr/NXfM.net
- 腕3本のウィンクロンじゃあなあ
あれ再現っていうには
- 155 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:50:58.52 ID:/5zSdRSr0.net
- スペハリはマーク3のほうが再現性高いし
- 156 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 16:53:05.65 ID:YDd3tmp9M.net
- ファミコンのスペハリはゴミだからな
- 157 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:00:04.89 ID:37ZCYFOx0.net
- よし、FZ2で比べてみようか
- 158 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:03:45.43 ID:x8y+b2CB0.net
- 何故メガドラでファンタジーゾーンが出なかったのか…
- 159 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:08:17.32 ID:s5KajLIUE.net
- FZ2のしょぼさはがっかりしたもんだけど
2のほうが簡単だから出来がいい、とか真顔で言い出すような人種増えたよな
- 160 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:08:48.57 ID:Lf0gmNFZd.net
- >>156
アタックアニマル学園
が有ったからイイんじゃね?
- 161 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:13:18.87 ID:s5KajLIUE.net
- >>158
メガドラはナンバリング新しくして新作感出そうとする戦略っぽかったからな
当時はそれで良かったんだろうけど後から見ると黒歴史率が高い
- 162 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:18:01.63 ID:Lf0gmNFZd.net
- >>161
そう言われてみると
スーパーサンダーブレードにスペースハリアー2
とか有ったのに何で
獣王記
だけはそのまんまだったんだろうか結構謎w
ファンタシースター2は実際に新作だったから良かったケド
- 163 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:18:06.93 ID:uC19m+Np0.net
- どっちかつーとPCエンジンのファンタジーゾーンの方ががっかりしたけどな
- 164 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 17:23:32.22 ID:RBfG9GfF0.net
- >>67
俺は持ってたぞ。FCも持ってたけど。
一番最初に買ったハードはSG1000U。
- 165 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:02:02.65 ID:/5zSdRSr0.net
- >>158
YouTubeに自作のメガドラ版ファンタジーゾーンとかグラディウスII をアップしてる人がいるけど再現度が高くてウケる
- 166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:08:31.84 ID:QtoWNSIx0.net
- ファミコン版ファンタジーゾーンってサン電子じゃなかったっけ?
中学の夏休み頃、月風魔伝とどっち買おうか悩んでサン電子だからファンタジーゾーン買わなかったんだよね。
あとでやったら思いのほか出来が良くて驚いたな。
サン電子にはスーパーアラビアンやルート16ターボで痛い目にあってたからな。
- 167 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:11:23.49 ID:QtoWNSIx0.net
- ファンタシースターは2が最高だったんだが3になって面白くなくなったな。
ファンタジーとSFが融合してて好きだったんだが挙句の果てにはアクションRPGになってしまった。
- 168 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:17:13.96 ID:uC19m+Np0.net
- >>166
そうだよ
MDのスーパーファンタジーゾーンもサン電子
- 169 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 18:41:47.11 ID:x8y+b2CB0.net
- ルート16ターボの若干狂気に満ちたBGMめっちゃ好き
- 170 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:09:20.94 ID:8NcfkiPAM.net
- >>167
ストーリーと舞台設定はファンタシースターVが一番
このVがあったからこそ後のPSOに続くシリーズになった
Vの要素が色濃く受け継がれてPSOの源流になっている
ゲームとしてダルかったのは確かだが
当時のRPGはとにかく長くという風潮と慌てて出してバランス調整がいい加減だった
- 171 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 19:21:04.32 ID:37ZCYFOx0.net
- ファンタジーとSFの融合という観点ではIIIが一番だと思うわ
- 172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:08:18.77 ID:Xssjx0Ita.net
- >>142
メガドラは特に硬派な印象がありましたね
>>163
PCE版はパッとみ良さげなだけにかなりガッカリしたな
- 173 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:46:03.03 ID:1gvewF330.net
- ファンタシースター2は元祖ポケモンフラッシュ。
青地の背景で攻撃すると赤フラッシュ
うぎゃー!
- 174 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:56:09.30 ID:Bx6wEAOY0.net
- ネイのパッケ絵みるだけでドキドキしてたなファンタシースターUはw
というか9割あのパッケ絵で買ったようなもんw
やってみたら中身も良かったってパターンだった
- 175 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 21:59:59.70 ID:6kD/vXyT0.net
- ダンジョンがエイリアンシンドロームみたいな2重クロールじゃなければ
あれ見難くてしょうがない
メガドライブの機能を見せたいのはわかるが
- 176 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/18(土) 22:04:52.86 ID:QjQ6RRo/E.net
- セガは自分のとこに移植されなかったゲームに安全地帯からケチ付けるのがお仕事だからなあ
まるで今の任天堂
- 177 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:28:57.25 ID:ZsSQl1aJ0.net
- 久々にニコニコのゲーム機大戦見たらいろいろ間違ってて悲しい
当時をリアルタイムで体験してない人にああ言うのは作って欲しくないなあ
- 178 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 00:52:41.07 ID:ym2CmKVW0.net
- >>170
開発の人が腹下しながら必死に作ってたとか、開発期間が半年もなかったとか
そのせいかモンスターのデザインが歴代でも特にカオス。
- 179 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 01:04:57.51 ID:bqCEJH9V0.net
- >>170
PS3はチャンとPS2でパルマが爆発した事を脱出した船団として話に組み込んでPSOに繋げていたし(そのルートに行かないと分からん事だけど)、
PS4(千年紀)でもパルマが爆発してマザーブレインが亡くなった影響をチャンと盛り込んでるし、
アルゴル四部作はキチンとシリーズを全うした感じ
ただ、深遠なる闇が滅んだ遥か未来の筈のPSOで、
ダークファルスが何回でも出て来るのはゲームシステム的には仕方が無いとは言え微妙に納得が行かないけどw
PSO-EP3以降は知りませんゴメンナサイm(_ _)m
- 180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 05:06:21.09 ID:iCzenXBv0.net
- 2スレ目で消えたサターンスレの引き継ぎはここか
- 181 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 05:07:22.16 ID:iCzenXBv0.net
- スレタイの機種全部レトロフリークで動かせるようになるね
- 182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 07:47:41.77 ID:QCr+H2jk0.net
- レトロフリークって品質は最低だわ遅延はあるわで散々じゃないっけ?
- 183 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 08:50:58.01 ID:4d2qAtwpM.net
- どうせニワカにはわからないだろ
- 184 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:06:41.46 ID:7ImpOUJB0.net
- 我が家のメガドラとPCEは、後にレーザーアクティブに変わった
- 185 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:11:55.31 ID:znNfzEaq0.net
- レーザーアクティブまだ動く?
- 186 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:12:38.01 ID:XgQ5Xz6m0.net
- レーザーアクティブだけは見たこともない
- 187 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 10:17:24.44 ID:ym2CmKVW0.net
- レーザーアクティブはロードブラスターやサンダーストーム用
- 188 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 12:06:18.70 ID:QCr+H2jk0.net
- サンダーストームとか何がおもしろいのかわからなかった
AX101といい勝負
- 189 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 13:26:21.54 ID:ym2CmKVW0.net
- サンダーストームはモアイの回りこみやアニメーターの
超絶技巧を眺める環境ビデオ。
- 190 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:27:23.83 ID:LHfynjqf0.net
- 北尾光司の必殺技じゃないのか?
- 191 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 14:38:36.56 ID:ym2CmKVW0.net
- 双羽黒なんて知らないよ
- 192 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:04:14.38 ID:41kwsd0t0.net
- レーザーアクティブはタイムギャル用でしょ
ってふと思ったのだがLD-ROM2のタイトルが1つも浮かばないんだが
何があったんだろう?
- 193 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:23:41.41 ID:YZTXiYW+M.net
- 実写映像を使ったマルチメディアソフトばっかりだったからなあ
いわゆるゲームっぽいのはほとんどない
- 194 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:24:49.74 ID:SCB8TZ/nE.net
- ヴァジュラは有名だろ
- 195 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:40:10.07 ID:evz1Pogx0.net
- PCエンジン向けレーザーアクティブはアダルト系みたいのばっかりだった記憶
- 196 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 16:47:03.30 ID:OyIV5LehE.net
- セガユーザーってなんでそんなすぐばれる嘘つくの
- 197 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 17:43:07.31 ID:Y+Z6QGiy0.net
- >>175
あと無駄に広いイメージもあったね。
それでエンカウント率が高いから苦戦した。
- 198 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:14:14.63 ID:ay9ECF0m0.net
- まあ所詮はSEGA信者がこれしかない需要で持ち上げていただけの3流RPGだったな
- 199 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:15:37.35 ID:aEbiZEbc0.net
- >>181
カセット抜き差ししたらピンが抜けるって時点でもうありえないと思った
そもそも正規カセット運用するの想定してないんじゃないか
ぶっちゃけあれは単なる建前で元々違法ダウソ専用ハードとして考えてんだと思う
サイバーガジェットなんてソニー級のクソだしな
- 200 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:20:16.77 ID:jaXvwcu40.net
- Beepの表紙って一見ゲーム雑誌っぽくなくて格好良かった気がする
- 201 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:43:42.68 ID:upNX5cQE0.net
- プロジェクトEGGってまず有料会員にならないと買えないのかよ…
- 202 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:55:21.07 ID:ZuHTbBBGp.net
- >>192
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909393.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909398.jpg
- 203 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 18:58:55.65 ID:ay9ECF0m0.net
- LDROM2は実写やCGメインの硬派なゲームが多かったな
MEGALDはアニオタ御用達のキモオタゲーばかりだった
- 204 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:01:11.88 ID:ksbXgNn+0.net
- プ
- 205 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 19:01:47.90 ID:xGEtq+KZa.net
- >>176
なんだか可哀想…哀れみ感じる
>>195
確かにそんな印象あるけど、大半ソフトが被ってたようなw
>>201
一時期から有料会員強制になったんよ
- 206 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:00:25.89 ID:41kwsd0t0.net
- >>202
レーザーアクティブのソフトをそれだけ持ってるのは凄いな
ウィキペディアでタイトル確認したが、帯のレーザーアクティブのマークが
黄色がメガLD、緑がLDROM2なんだな
あまりソフトの傾向には違いがないんだな
- 207 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 20:17:21.14 ID:ym2CmKVW0.net
- なんせメガCDでシルフィードが出てた頃だし、垂れ流し動画を
フラグで切り替えるだけの時代遅れなものが売れる訳なかった。
- 208 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:00:22.02 ID:hsjnTAiY0.net
- シルフィードもたいがいだけどな
- 209 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/19(日) 21:15:03.62 ID:BRZo0OgoM.net
- >>182
持ってるけど使い方次第
本体が云々というより、初期不良の方が問題
きちんと接点復活剤とか使ってカセットの端子掃除して
丁寧に抜き挿しすれば余程の事がない限り大丈夫
遅延もあるけど普段から実機でプレイしてるとかでなければ
プレイに支障がない程度に慣れてくる
何より吸い出し器と本体がセットになってて
HDMI接続で手軽に遊べるというのは大きな利点
- 210 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 04:40:32.58 ID:G8P7pSsN0.net
- >>202
J.B.ハロルドシリーズあったのね
- 211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:34:08.44 ID:j499tB3n0.net
- 改めて考えるとマークVってFCと比べても音源しょぼい?
- 212 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:37:46.57 ID:NWT75m1Kd.net
- 音源は負けてる
- 213 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 12:39:41.20 ID:QwGpqK1mM.net
- FCは音源がやや特殊なのとFC後期で鬼のような職人芸による補正がある
- 214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:12:35.40 ID:toGBDxbo0.net
- アーケードはあれだけ神ゲー連発してたのにな
ファミコンとマークVにあれだけリリース数に差がついたのはセガがなまじアーケードに自身があったという過信もあるんかね
サードへの誘致とか全くしなかったのか
- 215 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:24:10.56 ID:j5EKy01DE.net
- ズーム909や忍者外伝の曲好きだよ
- 216 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:27:59.51 ID:h8BCE1sI0.net
- SDIとかフォゴットンワールドとか
今のアナログスティック2本装備のコントローラなら十分遊べそうだよね
誰か移植してくれ
- 217 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 16:58:19.25 ID:YhEcywil0.net
- >>きちんと接点復活剤とか使ってカセットの端子掃除して 丁寧に抜き挿しすれば余程の事がない限り大丈夫
飼い慣らされてるね。
熱暴走で本体壊れるのも目に見えてるしな。
- 218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:02:48.55 ID:sxLPTxpiM.net
- >>214
当時は「サード」って考え方はほぼなかった
自社のゲームソフトのための自社のハード
そこに当時アーケードで絶大な人気のゼビウスがファミコンに登場する
これはナムコが先に勝手にソフト作っちゃったあとに
任天堂に行って「てへっ作っちゃったので発売していい?」でOKもらって出した
そしてこれが大ヒット
当時いろんなテレビゲーム機を各社が出してるなか
「あのゼビウスができるゲーム機」とファミコン人気は高まっていった
こうしてファミコンへは我も我もと次々とサードが参入してソフトを出すようになった
そしてスーパーマリオブラザースが出てファミコン人気は決定的に
- 219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:16:31.67 ID:qLQ7SZRP0.net
- その前に、ハドソンのロードランナーも売れたし影響あっただろうな
- 220 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:36:00.72 ID:ahdOYg88M.net
- ロードランナーはMSXの方が面白かった
- 221 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:41:25.30 ID:ZH2C7LU3E.net
- ロードランナーってファミコンの前から流行ってたの?
- 222 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:51:36.25 ID:+6PuuZdhM.net
- は?
- 223 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:52:07.94 ID:txQcdGA2M.net
- これだからニワカは
- 224 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:06:04.70 ID:QqNtjRP80.net
- ロードランナーは洋ゲーで移植
時期的にはFC発売と同じくらいのゲームか
- 225 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:15:55.76 ID:ZH2C7LU3E.net
- 移植かどうかじゃなくてファミコンの前から人気があったのか聞いてるんだけど
WIKIP見ると本国じゃ全然売れてないみたいだし
- 226 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 20:58:16.75 ID:j4s9kvJwM.net
- すでに大人気でアーケードにすらロードランナーが出てましたよ
FC版は時期としてはかなり後期に登場
- 227 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:08:30.22 ID:qLQ7SZRP0.net
- ACとFCは同時期っしょ
- 228 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:14:01.62 ID:j499tB3n0.net
- AC版も良かったよな
- 229 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:27:39.48 ID:jp17ORoBM.net
- FC版はスクロールするので別物
アレンジ版みたいなもの
- 230 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:32:19.62 ID:sSlYdNSS0.net
- スペック差がかなりあったから仕方ないけど
当時はPCやアーケード版からFCに移植されたゲームは別物になってるゲームが多かったよな
- 231 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:36:02.02 ID:ZF/k3qRJM.net
- SG-1000用のロードランナーは忠実再現の移植だったけどな
- 232 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 21:43:33.26 ID:sSlYdNSS0.net
- 北斗の拳もFCよりマークIIIのやつのほうが雰囲気出てたもんな
ゲーマーはセガハード持ちが多かった
- 233 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:45:33.42 ID:pO6E72N00.net
- 昔のカメラを検索してたら、フジ ツイング TW-3というのが、
メガドライブに似てたぁ
- 234 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:53:10.62 ID:fs5eE82Fa.net
- このおっさんどもガァー
いつまでゲームやっとるんダァー
- 235 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 22:55:52.89 ID:RyHp31gd0.net
- マークIIIは兄がよく借りてきていたのでやっていたが
コナミのハイパースポーツだっけか?
あれの跳馬がものすごく難しくてクリアできなかった記憶がある
ガキだったからかもしれんが
- 236 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:07:00.82 ID:SJSbyHWG0.net
- 北斗の拳はMk3版の出来を想像してMD版やると、これじゃない感凄かったな。
- 237 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:09:16.98 ID:j499tB3n0.net
- マーク3の出来が神過ぎたからなあ
- 238 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/20(月) 23:14:56.92 ID:kJGB2bpf0.net
- FC版北斗の拳もやたら元気なジャンプの挙動をおさえて
ローリングサンダー程度にしておけば
結構高評価のゲームになったと思うんだけどな
くおっくおっくおっくおっ・・・ばーーーんって
- 239 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 04:29:48.31 ID:/WuJ8Frd0.net
- セガのどの機種かは忘れたがボーダーラインとフリッキーが好きだった
どきどきペンギンランドは難しかった
シューティングゲームで操作キーの入力と逆に動くゲームがあった気がする
- 240 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:07:58.77 ID:qiq4ybpoM.net
- >>239
それFCのアストロボSASAだろ
- 241 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:49:35.22 ID:7kqI/KxfE.net
- セガハードとマルチしたソフトってとんでもない粘着されるよな
- 242 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:53:30.12 ID:sJ2rJQd+0.net
- >>240
SASAは入力と逆に動くわけじゃないぞ
銃撃ったのと逆方向に反動で動くだけだし、地に足が着いてるときは入力通り
- 243 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 08:56:11.63 ID:0kvwQVDb0.net
- >>241
セガアンチの声が大きいからね
- 244 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:07:20.66 ID:7kqI/KxfE.net
- メガテンやファイナルファイトやっててもメガドラ版の話題になる事はほとんど無いけど
魔界村やダライアスやると必ずマイクロニクスやアベニューやジャレコ叩きが始まる
セガってそういう民度なんだよね
- 245 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:15:03.08 ID:r5vWJI5jM.net
- >>241
それSEGA版で良ゲーのこと知らずに
FC版だけしか知らない奴がSEGA版のこと否定するからでしょ
マルチでSEGA版<<<FC版ってのもたくさんあるのに
無知な奴がSEGA版>>>FC版のものばかり持ち上げる
たとえば
SEGA版スターフォースって知ってるかい?
SEGA版ワンダーボーイ(FCはアレンジされて高橋名人の冒険島)は?
これは間違いなくSEGA版<<<FC版
マルチでもこういうの出てきても何もないだろ
FC版しか知らずにSEGA版>>>FC版のSEGA版に対して
「だってFC版の方が上でしょ?」みたいなのは「それ別物だから」となるのは当然かと
- 246 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 09:38:13.40 ID:bfbWtgin0.net
- スーパーワンダーボーイと比較するべきだろw
- 247 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 10:03:35.72 ID:UKbroeYhd.net
- >>245
スターフォースについてはファミコン版のが十長一短位かな?
象形文字の再現的に考えて
- 248 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 11:59:51.29 ID:9E8uvbM/0.net
- SEGAのゴミハードにゲーム出しても売れないし
業界が発展しない
SEGAは疫病神だった
- 249 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:14:48.60 ID:UhYdElT7a.net
- アンチセガはどうしてこう感情的にしかなれないのか
- 250 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:24:15.99 ID:7kqI/KxfE.net
- 弱小下請け叩いて業界通気取ってるセガフリークのほうがたちが悪いよ
- 251 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:28:17.40 ID:9E8uvbM/0.net
- スターフォースもワンダーボーイもハドソン&任天堂タッグで
ファミコンで出してミリオン売れて
世間的に認知されたゲームだからね
SEGAハードで出したらそのまま埋もれていただけだったし
SEGAの存在はゲーム業界の発展に繋がらない
- 252 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:35:36.09 ID:vELjgvTk0.net
- >>251
大丈夫?
- 253 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:43:30.92 ID:7kqI/KxfE.net
- セガって闘神伝とかにも異常粘着してるからな
音楽が酷評されたとか出典不明の評価をウィキに書いたり
10万本も売れてないとか大嘘書いたり
- 254 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 12:45:23.78 ID:mdh/TF0P0.net
- スターフォースもワンダーボーイもゲーセンで人気があったゲーム
- 255 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 14:55:54.98 ID:hpHfxJ1P0.net
- 普通にセガアンチの方がおかしなこと言ってるな
スレの流れ見るとさ
闘神伝とかバックミラーにも映ってなかったよな
- 256 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 15:22:01.30 ID:/HPZ14gwE.net
- http://homepage2.nifty.com/~NOV/d322.html
闘神伝は発売四週時点で47万本売れてるね
セガの闘神伝への嫉妬は普通に病気レベル
- 257 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:10:08.45 ID:FFmyrSZkM.net
- セガアンチの言う「粘着セガフリーク」 → アンチPS、アンチFC
このスレにいるセガファン → マーク2マーク3のファン、MDファン
なんかズレてるんだよね
- 258 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:13:47.71 ID:YhFq3T980.net
- >>257
言いたいことは分からないでもないけど
マーク2とか言っちゃうとツッコまれるだろうから今後は改めようw
- 259 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:32:45.93 ID:Z0fQSUPu0.net
- >>239
エクセリオンかな?
- 260 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:39:35.05 ID:S0fCjCXA0.net
- いや粘着セガフリークなんて猿人の脳内にしかいないよ
書き込みで分かる通り猿人は狂ってるから
脳内の敵相手にセガ関係のスレを10年以上荒らしている
試しにレトロ版のメガドラスレ見てくるといい
- 261 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:45:17.70 ID:hpHfxJ1P0.net
- 俺はマーク5からのセガファンだしなあ
サードの有り無しはやっぱでかいよ
厳密にはマーク4以前もセガ製じゃないソフトもあったけどさ
- 262 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 17:46:18.46 ID:hpHfxJ1P0.net
- ホモ社長のとことか結構頑張ってたし
- 263 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:05:25.85 ID:fZiMP6BVE.net
- セガは他機種攻撃してないと話題が続かないからなあ
サンダーフォース総合スレが6叩きスレの1/50しか伸びないような人たちだし
- 264 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:48:41.24 ID:dNTLekjf0.net
- 日本人は韓国人に何の興味も無いんだが、ひたすら日本人攻撃してくる韓国人だよなセガハードファンってw
ぶっちゃけセガもスターフォース出てたとかどうでもいいよほぼ100%の日本人はんなこと興味ないだろw
- 265 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 18:49:34.80 ID:SeGfo8jx0.net
- >>256
闘神伝は初期にも関わらずサターン後期でも無理なグラフィックだったな
ゲーム自体は糞だったけどハード性能の差が絶対的だった
- 266 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 20:57:12.64 ID:O1lcqFNs0.net
- そもそもサターンは半透明が無理だったからな
闘神伝自体はサターンにも95年に出てるが
- 267 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:18:38.54 ID:SSn9QMVAa.net
- >>260
結局猿人の仕業なんだよなあ
- 268 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 22:27:46.51 ID:eO+ASUVK0.net
- 闘神伝TAKARA(タムソフト)であれだもんなぁ
30フレームだけど
- 269 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/06/21(火) 23:16:13.39 ID:bfbWtgin0.net
- 猿人さんたら、25年くらい前から刻(とき)がとまってるかのようだ。
多分その時期が一番楽しかったんだろうな。
それ以後のことは考えたくも無いわけだ。
総レス数 269
62 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★